鹿鼎记火枪手 鹿鼎记火枪手怎么加点

1、优势分析:全技巧的火枪高命中、高会心,在PK之时能够短时间的**对方。尤其在角色后期拥有高血装备后,更显示出全技巧的优势。

2、劣势分析:血量相对较少,存活率比较低,后期对装备的要求比较高。

3、优势分析:游戏初期角色的存活率大大增加,尤其是在装备劣质的情况下,属*点的血量就是生存的救命稻草!

4、劣势分析:后期装备的提升,导致属*点的血量的*价比下降。

5、优势分析:火枪的身法加成是所有职业**的,高身法,高回避,高会心回避,被打MISS也是很爽的哦!

6、劣势分析:攻击缺乏,血量缺乏,会心缺乏的日子不好过啊!

7、优势分析:力量给火枪手加成的攻击相当可观,仅次于剑客,追求输出的加点法,能保证有足够的攻击力,打怪的时候比较效率。

8、劣势分析:没有爆发力,生存能力也不会很强。

9、优点分析:有回避有暴击,鱼与熊掌兼得。

10、劣势分析:后期的属*效果不明显,过度分散属*点,导致贪多而嚼不烂!

1、优势分析:全技巧的火枪高命中、高会心,在PK之时能够短时间的**对方。尤其在角色后期拥有高血装备后,更显示出全技巧的优势。

2、劣势分析:血量相对较少,存活率比较低,后期对装备的要求比较高。

3、优势分析:游戏初期角色的存活率大大增加,尤其是在装备劣质的情况下,属*点的血量就是生存的救命稻草!

4、劣势分析:后期装备的提升,导致属*点的血量的*价比下降。

5、优势分析:火枪的身法加成是所有职业**的,高身法,高回避,高会心回避,被打MISS也是很爽的哦!

6、劣势分析:攻击缺乏,血量缺乏,会心缺乏的日子不好过啊!

7、优势分析:力量给火枪手加成的攻击相当可观,仅次于剑客,追求输出的加点法,能保证有足够的攻击力,打怪的时候比较效率。

8、劣势分析:没有爆发力,生存能力也不会很强。

9、优点分析:有回避有暴击,鱼与熊掌兼得。

10、劣势分析:后期的属*效果不明显,过度分散属*点,导致贪多而嚼不烂!

《鹿鼎记》封测以后,很多玩家对职业的选择比较纠结,怕输出不够、怕控制不够、怕血少、怕防低等等,那么在这里我就向大家推荐一个各方面属*都还不错,控制与攻击并重的职业——火枪手

因为技能和天赋的牵扯,我想把加点放在*后来说,这样大家更容易理解。

首先跟大家分享的是火枪的技能。

火枪的技能一共分为3系,分别是:狙击、猎杀和陷阱系。

从字面意思上不难理解,前两系(狙击、猎杀)主杀戮,*后一系(陷阱)主辅助,当然这只是一个概述并不是**的,下面我会仔细跟我家分享下各系技能的应用和取舍。

鹿鼎记火枪手 鹿鼎记火枪手怎么加点火枪手入门技法,使用后可以连续对目标造成伤害。

可不点聚气时间1.5秒,伤害低铸弹大师秘造的旋风弹,装填后可产生**的杀伤力,可对目标造成大量伤害。

点满,瞬发技能铸弹大师秘造的霹雳弹,在火器之上填装霹雳炸子,给目标造成大量伤害并使其在一定时间之内持续掉血。

可点等级一半,出了天赋属于控制技能火枪手的技巧*射击,在给目标造成大量伤害的同时降低移动速度。

1级,纯控制技能-火枪手临敌之时所用的技巧*攻击,可给敌人造成大量伤害并使其在一定时间之内定身。定身:无法移动,可以使用物品及攻击技能。

点满,虽然是控制伤害也不错-铸弹大师秘造的控体弹,可使目标受到大量伤害并在一定时间之内处于散功状态。散功:以指劲封其*道,可使目标暂时无法使用除普通攻击外的任何技能。

可不学,没什么大用。枪弹出膛,好似飞火流星,可在直线射程距离内穿透多个目标并对其造成大量伤害。

瞬发,点满铸弹大师秘造的追云弹,杀伤力**,可对目标造成大量伤害。

加持技能。点满通过特殊训练所掌握的一种技巧,可在一定时间内大幅提高自身及自身周围友好目标的技巧。

加持技能,点满通过特殊训练所掌握的一种技巧,可提高自身枪械的攻击力。

90级,虽然是怒气技能,但是前期伤害很可观枪弹出膛,如撼天霹雷,在一定时间可对一定范围内多个目标造成大量伤害。

点满,**放火之必备啊通过特殊训练所掌握的一种技巧,可在一定时间之内提高自身及队友的移动速度。

不点装填特殊火炎材料的枪弹,可使被击中的目标受到大量伤害并在一定时间内持续失去内力。

90级,配合子母基本秒人O(∩_∩)O~用睿智的双眼观察目标,发现其弱点后给予打击,使目标受到大量伤害并在一定时间内无法**。

1、以下是本人自己对火枪职业的一个介绍,没有特别精辟,在这也只会了给新手们一个大致了解!大家见谅了。

2、该技能在目标受到伤害的同时降低对方的防御力,自然等级点高了,相对的伤害跟所降防御力也会自然提高!很多技能点到一定等级才会有明显的变化!

3、该技能也算个小群吧,一个小**能炸3个目标,范围有点小,但是冷却的时间相对来说比较快。等级点高点相对来说抢枪怪还是蛮好用的。

4、该技能是buff,提高自己的闪避。我所点的技能等级不高,提高的闪避点才几百点,所以这个技能经常被我无视!(--原谅我这个花瓶吧)

鹿鼎记ol火枪天赋,《鹿鼎记》火枪手天赋加点攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

4、疾速螺旋10点,这个也是应该点满的,点满后,技能点到90级,也有附加攻击45000+,**的高攻技能。

5、直击黄龙5点,增加火炽的攻击距离到20米。

6、惊魂弹5点,这才是这一系必点的天赋,增加5秒定身100*

7、死神威胁5点,必点,散攻8秒。

8、这里还有5点天赋过度,选择任意天赋点5点,真无所谓的。

13、本系投入61点,说明一下:火*学和直击黄龙可以不点,用其它天赋过度下来也可以,这2个天赋被盲目的炒到天价,其实效果不好,与其花3000-4000J去弄这2个天赋,不如去买2件装备至少能加5000至20000攻,效果**比这2个天赋要好,有钱人略过。

14、本系必点其实就3个天赋:惊魂弹、死神威胁、子母。控13秒,3连打。

15、第二系陷进:我本来是要放弃这一系的,但朋友说作为剑客的天敌----火枪放弃侦察太可惜了,所以重新看了一下天赋,因为点侦察就必须放弃迅影。现在找到一个平衡点就是加侦察,然后在怒气里面加迅影。

22、本系41点,不用解释了,只能这么加。

23、现在61+41=102点,还剩余18点天赋,灵巧10点,流火8点不能不加。

25、怒气50点天赋,自己看着加吧

29、火*学点10点,增加普通攻击伤害

30、疾速螺旋-5点,如果出了多重曲射这个可不加

31、直击黄龙5点,增加普通攻击射程

32、疾雷术10点,如果出多重曲射可只加4点,增加撼天伤害

33、破空射击5点,增强控速射击伤害并减少冷却时间

34、惊魂弹5点,使控速射击有5秒定身的效果瞬灵术5点,减少地灵缚冷却时间

35、强击术10点,增强控体弹伤害

36、死神威胁5点,增加控体弹散功时间5秒,减少冷却时间20秒

37、飞火流星可不学,没什么大用

38、多重曲射1点或10点-这个天赋建议根据自身条件选择点或不点,群攻(伤害不高)

43、*杀术10点,增强猎狐陷阱伤害,前期A怪必备

44、增量强袭5点,增加可释放猎狐陷阱数量

46、举步维艰5点,增加嗜血陷阱释放数量

47、血咒术5点,增加嗜血陷阱伤害上限

49、月森幻境10,减少催眠术冷却时间

50、潜踪术5点,减少伪装术冷却时间

52、侦查术1点,无视剑客的资本!

54、裂杀系精研学10点,增加灵巧术技巧提升50*

55、炙雷天火8点,增加轰天雷伤害

火枪前期不咋的后期放风筝配上一身好装备打好钻很给力的猛将低级和高级差别不大都是抗只是后期有各种减伤的技能但说PK的话在装备同等宝宝同等的情况下一般都是猛将完爆火枪放风筝在猛将面前不够看啊猛将好几个追击眩晕的和把敌人拖回来的猛将血防又高把火枪弄晕了各种控制然后你懂的

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的鹿鼎记火枪手和鹿鼎记火枪手怎么加点问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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