鹰击长空操作 鹰击长空操作按键问题

1、关闭辅助,然后按S死火,拉机头,然后再飞机失速之前压平松S恢复平飞,*好选择推力大一些的飞机,否则会比较头疼。

2、这个操作确实挺简单,比Lock On(一款飞行模拟游戏)里面驾驶Su-27来一个眼镜蛇完全感觉不一样,那里面要是真的做出来一个,那是真的有成就感

3、原地零半径回旋:按S停车,然后拉Pitch绕横轴一圈就O了,但是这对飞机的要求有点高,要求发动机过硬,否则会失速。我只发现Raptor和Berkut能做出这种动作。躲**和快速转向锁定目标还是很有用的,*有用的就是被咬尾之后做一个零半径回旋可以迅速将对方甩到前面去。

4、尾冲后失速转弯:先垂直爬升,按S停车,飞机速度会很快下降,然后踩舵、拉Pitch,飞机会自动转向下,然后松S改平退出。一般用于躲**。和快速锁定地面目标。

5、赫布斯特逆转:平飞,微向上,然后压坡度,停车同时拉Pitch,实现侧向的快速转弯,基本上可以认为是零半径回旋做不完整的动作,当然赫布斯特逆转特指转向180°的情况。

6、剪刀:一般用于快速切入敌方六点钟。首先判明对方的行进方向,然后确认好切入方向,停车拉Pitch做高G机动切入,并调整方向。发动攻击。

7、聂斯切洛夫筋斗:对于无法完成零半径回旋的机种,这个很多,可以不完全停止发动机,一样可以做一个小半径的回旋,起到相似的效果。

8、总之多用S键+别的组合键,自己也可以做出一些很花哨的动作,反正只要能躲过**的攻击和反咬别人,那就OK了,S键很有用,当然*关键的还是多练习。

9、鹰击长空在这一点上做得很不真实..几乎是每架飞机都可以音爆..

10、进入游戏之后就按W加速..然后按CTRL关闭辅助系统..很快你可以可以看到音爆了..-____-bbb

11、左CTRL..辅助系统就是类似于你玩完每一关之后后面的那个REPLAY的角度..

12、鹰击长空基本上每架飞机都有超音速模式..(A10那老爷子...真实的环境中要真实音爆早就散架了..orz

13、还有就是..如果你拉高机鼻然后按S减速,进入失速状态后再改出..同样会音爆...

1、步骤/方法关于试玩版的操作与攻略解析我们先来看看键盘操作其实很简单过关或棺材级者可以无视下面了本人没图尽量写的详细点开始接触此游戏可以无视鼠标等以后*练后可自己试试方向键分别代表(上)拉起上飞(下)推下俯冲(左)**人称视角为逆时针翻滚

2、第三人称视角也就是按下左ctrl建后为向左转飞行(右)**人称视角为顺时针翻滚第三人称视角也就是按下左ctrl建后为向右转飞行 Q为左平移飞行(就是CS里的平移,当然没有CS里那么夸张) E为右平移飞行 A是换武器 D为锁定目标 F说通俗点就是当你被敌机**锁定后,点这个就会化险为夷 W为油门加速 S为刹车就是发动机短暂停车(此键用处大技巧动作就靠他了一会再说) C为切换主视角分机身外仓内还有水平仪(不太知道叫啥,就是有角度提示的那个)左ctrl为变换成第三人称视角(近距离格斗建议使用此视角)左alt为辅助设计路径(多用于打地面目标,即该目标被建筑物什么的东东挡住不能被**直接射中的用此建后跟据系统提供给你的路径完成提升飞机高度俯冲进而完成打击目标)*重要的就是空格**发射键左shift机炮键

3、再说说**关的练习:当鸟语说完以后**个要让你做的是爬升3000米简单下与W键同时按下机身与水平面成90°即可别在空中打圈圈~~然后鸟语又出现了嘚啵半天以后就是让你按左ctrl按了以后他会说good!然后再让你按回去,那你就再按一次然后他又让你确认一次....没办法..按三次以后他会说 so fast so good然后系统自动锁定第三人称视角接下来呢你可一试试手感左右方向键都按按看看飞机是如何转向的当你*悉以后,真正考验你的时刻到来了其实大家做俩个动作即可*重要的就是煞车S键配合下键的使用做好心理准备.........好的.....开始.....

4、先按住S键发动机立即熄火此时立刻按住下键提拉机头对眼镜蛇机动出现了!此时两键不要松开继续让飞机翻滚当作为360°翻滚后即可松开此动作可让飞机大仰角飞行也就是说在近距离空中格斗时可以将在自己身后的敌机迅速甩开并和其调换位置(开场动画有这个动作)要注意的是做动作时S与下键都不可松开松开S则导致飞机引擎启动进而获得前推速度导致动作失败松开下键则导致飞机机头失去平衡直接变成脑袋冲下的俯冲动作还有就是S键不能按太久不然引擎就真的停车不运作了那么你的飞机就要开始向下掉了即使这样也不用太着急我们有应对动作

5、**要保持足够的高度*好在3000米以上第二当飞机无动力以后一定要控制好机头将机头朝上并按住W键不一会你的飞机就会响应引擎再次发动一飞冲天了(其实这个有点像是失重飞行,也就是第二个动作)然后呢就会有飞机出现了一开始飞机不会攻击先干掉几架让你找找感觉(机头对准敌机当**变成红色方框并发成急促的滴滴声后按空格发射**)接下来出现在你后面咬住你的飞机还记得刚才的大招吗??360°...对了该用它练练手了干掉几架跟屁虫以后*终出现了几架破飞机....哈哈但是他们会发**了..还是配合着大招沉着应对有**袭来可采取两种方式一 F键二按住了上键或者下键看当时情况而定解决掉他们就OK了

6、第二关很简单就是让你***和坦克还有交通工具一开始迎面而来5架飞机 F4还是F14忘了干掉8架然后我们将视线移到水面干掉8搜快艇注意黄颜色是敌人然后呢还有陆地上的坦克6辆可能是6辆...当坦克在建筑物中间无法直接攻击的时候记住alt键的作用啊哈哈突然又出现A6飞机不用说打下来*后有4架SU47干掉过关注意武器的切换本人也刚玩有了一点点心得跟大家分享只是游戏心得飞机种类及术语本人不很清楚说错了闹笑话还请大家见谅

1、玩这个游戏..建议不要用鼠标..用按键会好一些..

2、**自动发射是因为游戏自备有语音声控系统..你玩的时候按V关闭这个系统就可以了..

3、那应该是你显卡问题..这个..既然你可以开游戏,那你打开游戏的时候有弹出自动升级的对话框..你让它自动升级,它会自动打补丁..打完补丁进入游戏后你再试试有没问题....

1.《鹰击长空》是否支持类似《末日之战》中的声控系统?

是的,支持声控系统,玩家还可以使用耳机和麦克风来和队友进行联机交流。

鹰击长空操作 鹰击长空操作按键问题2.玩家是否可以在《鹰击长空》中操控《末日之战》中的“*****”?

3.哪架出现在《末日之战》中的“*****”将会在《鹰击长空》中登场?

4.《鹰击长空》是否支持分屏多人模式?

我们认为分屏多人模式并不适合《鹰击长空》,尤其当我们考虑到游戏中那些非常特殊的空中缠斗。开发团队为了保证《鹰击长空》超体验的游戏*,不得不放弃分屏多人模式。

5.《鹰击长空》里有些什么城市?

迄今为止,已经宣布里约热内卢将会出现在游戏中,另外可以透露的几个地区是卡纳维拉尔角、阿巴拉契亚山脉以及**东京。

7.《鹰击长空》是否有战机负载的概念?

在战役模式下,由于游戏给玩家提供了非常灵活多变的操控方式来增加游戏*,因此开发团队并没有把真实战机负载的概念植入。但是他们正打算在多人模式的团队死亡竞赛中加入真实战机负载和真实战机损坏来加强游戏的竞技*!

8.《鹰击长空》是否支持TrackIR头部跟踪系统?

已经证实,支持TrackIR头部跟踪系统。

9.《鹰击长空》是否支持《炽天使》系列的自动平衡系统?

《鹰击长空》并不支持自动平衡系统。《鹰击长空》是一个完全不同于《炽天使》系列的游戏,它们的操控方式完全不同。

1.玩家是否能在《鹰击长空》中完成象“筋斗”这样的超机动飞行?

这取决于玩家所驾驶的战机,事实上,《鹰机长空》为玩家提供了相当多的机动飞行体验,当然其中必不可少的就是你所关心的“筋斗”。

2.《鹰击长空》里是否有各种不同类型的关卡?

是的,玩家在战役模式中可以体验多种类型的任务,举例来说,包括侦察、地面支援(和**小队互动)、渗透、截击等等。

4.《鹰击长空》的战机是否装备有反雷达金属箔?

没有,但是游戏中的战机将装备其他设备以达到同样的效果。

5.玩家能否建立公共主机或是私人主机,建立后是否可以修改服务器的设置?

是的,玩家可以建立以上两种类型的主机,而且服务器设置方面,有大量的选项可供玩家修改。

6.除了那些常规的多人模式,比如合作模式,死亡竞赛等,我们在《鹰击长空》中还能看到其他多人模式吗?后续是否会发一些任务包供玩家下载?

合作模式和团队死亡竞赛是仅有的两种多人模式。不过,我们对这两种作了创新,团队死亡竞赛充满了激烈的空中缠斗;合作模式支持4名玩家同时加入。此外,开发团队已经计划在游戏发售后的相关后续下载内容中加入其他多人模式。

7.《鹰击长空》是否支持180度jDome技术?

8.玩家可以对战机进行起飞和降落的操作吗?

9.试玩版游戏是在正式版发行后再放出还是在发行之前放出,所有3个游戏平台都有游戏试玩版下载吗?

游戏试玩版将在正式版发行前放出,并且在包括PC平台在内的所有平台中都有。

1.请问《鹰击长空》从游戏操作上来讲是更趋向于模拟类游戏还是空战类游戏?

《鹰击长空》的操作很好的结合了模拟和空战这两类游戏的特点。通过游戏中所使用的完全真实物理引擎,玩家可以充分享受游戏所带来的乐趣。在设计游戏时,我们所着重考虑的并不是让游戏的操作变得复杂,而是更多考虑让游戏操作方便实用。假如玩家刚接触这个游戏,甚至可以轻易的在游戏中获得很多真实的飞行体验,事实上我们也着力于让玩家的这种飞行体验能够更加的真实自然,进而在游戏的过程中逐渐掌握到各种飞行技术。

另一方面,我们把这款游戏的定位概括总结如下:我们开发设计《鹰击长空》并不着重强调它的拟真度,而是通过简单易用的临场操作感带给玩家一种非常真实的飞行体验。使得所有玩家都能够在游戏中轻易完成看似高难度的技术动作,在获得**的同时也达成相当的成就感。就象我们一直所说的,每个人武器装备完全一样,怎么运用则是另一回事。

2.游戏中有多少主视角可以选择?

玩家在操作游戏中所有六十多架飞机时都会有一个专用坐舱视角可供选择。事实上,所谓的主视角选项,主要取决与你是否打开游戏中的“辅助系统”。

当玩家打开“辅助系统”,有三种视角可供玩家选择:第三人称追尾视角,坐舱视角以及**人称HUD视角。

当玩家关闭“辅助系统”,则只提供一个空中格斗视角(类似于2D的横版过关那种视角)。至于其他标准视角,当然还包括武器跟踪视角,回放视角和电**角。

4.关于《鹰击长空》的飞机设定和故事背景,是虚构的还是真实的?

由于《鹰击长空》的故事是以汤姆.克兰西的世界观为基础,因此玩家可以驾驶真实的战机在真实的世界地图上执行任务。游戏中出现的飞机严格按照生产商所提供的物理模型进行建摸渲染,而所有关卡的实际地图都是根据卫星扫描图绘制而成,游戏的真实*不言而喻。

游戏的故事背景则是发生在不远的将来——2014年到2019年。事实上很多新闻媒体、**机构和军事专家都已经预测过那种*面。

5.在每一关开始是否会有一个任务简介,来告诉你如何过关?

6.战机的燃油是否会用完?还是通过加油机、加油平台、或者是机场让战机完成加油?

请玩家们谨记《鹰击长空》所崇尚的是那种快节奏、高强度的空战,如果引入燃油消耗概念,只会将游戏的节奏拖慢,因此我们并没打算让玩家去操控“加油”这一环节!燃油消耗概念仅在执行一些起飞后进行长距离飞行然后的降落。。。这样的关卡中才突显他存在的意义,但这样的关卡设计在《鹰击长空》中并不存在。

7.是否有虚构的战机出现在《鹰击长空》中?

有,其中的XA20“Razorback”是仅存在于汤姆·克兰西世界观当中的虚构战机。

8.《鹰击长空》和《皇牌空战》,《捍卫雄鹰》到底有什么差别?

《鹰击长空》能够带给各种玩家以完整的空战体验,一般玩家通过方便实用的操作就能实现令人羡慕的飞行特技。事实上,所有战机在飞行时的物理特*都可以通过玩家相对简单的操作而发挥到**!

所以说,相对于《皇牌空战》、《捍卫雄鹰》这样追求**拟真的空战游戏来说,《鹰击长空》所带给玩家的是更易上手的游戏操作感。就是说,玩家可以在20分钟内快速成为一个“皇牌飞行员”而不是在培训20小时之后。同时我们也保证即便是***的飞行员在玩该款游戏时也需要当场尝试或着学习一些新的游戏特技。甚至在长时间的空中近距离格斗之后,《鹰击长空》依然能够给玩家在微操上带来不同的选择。

《鹰击长空》具有很强的故事*,在游戏中你是一名退伍老兵,是过去在美国空军服役的皇牌飞行员,名字叫做大卫.克伦肖。

10.《鹰击长空》使用了什么游戏引擎?是否很强?

《鹰击长空》使用了育碧自己制作的游戏引擎,事实上当初它只是为一些次世代游戏的体验提供支持。这个引擎基于多处理器平台。它让大量游戏**在游戏里得以实现提供了强大的支持。其他游戏引擎在运算海量高**游戏**时由于不支持多处理器平台通常会捉襟见肘,这也是我们*终决定自己开发这个支持多处理平台的游戏引擎之主要原因。

11.玩家是否需要通过购买来得到**战机还是通过过关来获得**战机?

玩家可以通过游戏内的飞行经验累积系统来获得**战机。当然,在战役模式(无论单人还是合作模式)或者对抗模式时,玩家也能通过关卡挑战系统来获得**战机。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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