魔王再临 魔王再临剧情
全人物可操作条件:必须在故事模式下获得,格式为(无双大蛇/魔王再临) *想玩魔王再临需要把无双大蛇通关,例如魔王再临魏传开启需通关无双大蛇魏传 赵云:蜀传初期/蜀10章“杂贺之战” 关羽:蜀7章“江户城之战”/蜀传初期 张飞:蜀7章“江户城之战”/蜀传初期 诸葛亮:蜀7章“江户城之战”/蜀14章“小谷城之战”;远吕志2章“成都之战” 刘备:蜀8章“古志城之战”/蜀传初期 马超
啊我也在等啊……貌似无双全部系列里只有这个可以玩家之间对战(虽然是在挑战模式……)
KOEI宣布,4月在**地区推出的PS2战略动作游戏《无双大蛇魔王再临》,将於10月在北美地区同步推出Xbox 360版与PS2版。
《无双大蛇魔王再临》是融合《真三国无双》与《战国无双》两题材的《无双大蛇》系列**作,叙述魔王远吕智败亡后再度陷入动*的异世界争霸之战。《无双大蛇魔王再临》是融合《真三国无双》与《战国无双》两题材的《无双大蛇》系列**作,叙述魔王远吕智败亡后再度陷入动*的异世界争霸之战。
继日前创下全系列作累计出货套数突破100万套的销售佳绩之后,本次KOEI宣布,将于10月在北美地区同步推出《无双大蛇魔王再临(英文名:Warriors Orochi 2)》的Xbox 360版与PS2版,正式确认本作将依循前作脚步,制作推出Xbox 360版。继日前创下全系列作累计出货套数突破100万套的销售佳绩之后,本次KOEI宣布,将於10月在北美地区同步推出《无双大蛇魔王再临(英文名:Warriors Orochi 2)》的Xbox 360版与PS2版,正式确认本作将依循前作脚步,制作推出Xbox 360版。
目前KOEI尚未公布《无双大蛇魔王再临》Xbox 360版其余地区的推出计划。目前KOEI尚未公布《无双大蛇魔王再临》Xbox 360版其余地区的推出计划。 PC版的《无双大蛇魔王再临》预计将于年底发售。 PC版的《无双大蛇魔王再临》预计将於年底发售。
这个消息是2008年的……现在已经到了2009年年中了……
下载地址无双大蛇:魔王再临&dt=2010000&redirect=no
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这还要个这是BT**
然后你去买台PSP,具体怎么用……我没用过
我本来打算给你找找PSP模拟器的,就是可以在电脑上允许PSP游戏,可是在凌晨2点查了半小时我*后发现PC机上模拟不了PSP,除非电脑的CPU也是128位……一般**64位,所以用模拟器仅能模拟一些可怜的幼稚游戏和看魔王再临的开场动画,然后卡死
很遗憾,我去KOEI的**官网上(这个新闻**……)瞅了很久,*后只是瞅到魔王再临PSP廉价版要发壳了还有
《太阁立志传V》(PSP®版) 2009年9月17日在**发售!
《真·三国无双5 Special》(PSP®版) 2009年9月在**发售!
ω-Force新作《TRINITY Zill O'll Zero》,将于今冬在**发售!
《真·三国无双5 Empires》(PS3/Xbox360版) 2009年5月28日在**发售!
也就是说,光荣目前的主要精力在各种家用机上,魔王再临有PS2 PS3 PSP XBOX360版了,就是还没有出PC版,不过嘛
这是光荣的一贯路线,就像国外新电影上映好几个月后电影公司才会发售DVD版,光荣向来是先出家用机再*后移植到PC上,这都是为了保证利益;同样,为了保证利益,光荣不会看不到它在PC光盘上巨大的收入前景,所以,面包会有的,PC版魔王再临会有的(不过无双大蛇ORICHI Z就别指望了,看看真三国无双系列的猛将传和帝国),也许光荣的工作人员还在加班加点的搞移植工作,因为几种主要家用机版本都有了,基本就剩PC和PS3了,而PS3已经有了ORICHI Z,所以——PC版应该在6个月内现世,估计游侠、3DM的伙计们也在准备着加班加点汉化**了……我们这些普通玩家做什么呢?等——下——玩,有什么理由焦急呢?
不知是可惜还是庆幸,光荣不像暴雪,造势造的翻天覆地,吊人胃口,光荣总是等到发壳2、3个月前才登出新闻……**时密不透风,搞得有没有三国志12都无人知晓,信长之野望13的出现更是吓人一跳……
总之,1.PC版无双大蛇2魔王再临还没出
2.到底什么时候出啊,真的一点消息也没有
4.要想在一年之内体验光荣新出的大作……买台PS2先!(俺无产阶级,买不起……)
厄回答完毕……凌晨3点10分了……困
z是无双大蛇和无双大蛇魔王在临的强化合集。强化部分其实就是魔王在临增值版所加的一些新人物和剧情。并没有再此基础上新加内容。只是由于PC硬件方面的复杂*和跨度大,因而可以选择的效果,敌人数量等等会有不同变化。另外,在大蛇12中一些需要特殊要求的人物或剧情出现条件就会有变化。我记得楼上提到的「南中周游记出现条件似乎就有变化。原来是需要三个人*练度50以上,现在似乎降了点好像是30当然我也没玩Z,玩的是PSP版的,所以网上查过一些。这个游戏的画面似乎不怎么**,因此需要配置并不高。当然玩的是那种感觉。有人喜欢有人讨厌,我原来玩着还行,就是游戏时间比较长,一些剧情条件相当棘手。配置上要求如下:
OS:Windows XP/Vista/7(+DirectX 9.0c以上)
CPU:Pentium 4/1.60GHz以上〔推荐Core 2 Duo/2.40GHz以上〕
显卡:GeForce 7600或ATI Radeon HD3200以上
楼主的配置似乎勉强可以把,符合**要求。不如先下来试试,祝你玩得愉快~
1、无双大蛇魔王再临是一款深受玩家喜爱的动作游戏,它在多个平台上都有发布,包括PC平台。PC版无双大蛇魔王再临给玩家带来了更加丰富的游戏体验,因为PC平台具有更高的硬件配置和更强的图形处理能力,可以呈现出更加细腻的游戏画面和更加流畅的游戏体验。
2、在PC版无双大蛇魔王再临中,玩家可以选择不同的角色进行游戏,每个角色都有**的技能和特点,需要玩家根据不同的游戏场景和敌人类型进行选择和搭配。游戏的剧情也非常丰富,玩家需要通过完成各种任务和挑战来解锁新的剧情和角色,不断推动游戏进程。
3、此外,PC版无双大蛇魔王再临还支持多人**游戏,玩家可以与其他玩家组队进行游戏,共同完成任务和挑战,增加了游戏的互动*和乐趣。同时,PC版还提供了丰富的游戏设置和选项,玩家可以根据自己的喜好和需求进行个*化设置,获得更加舒适和顺畅的游戏体验。
4、总的来说,无双大蛇魔王再临的PC版给玩家带来了更加全面和丰富的游戏体验,让玩家能够更加深入地了解游戏的故事情节和角色设定,同时也提供了更加多样化的游戏玩法和互动方式,让玩家能够享受到更加精彩的游戏体验。
剧情稍有不同,无双大蛇是**代,魔王再临是第二代,魔王再临延续着**代的剧情,经过无双大蛇1,魔王的败退,之后平清盛与睥睨乎(新人物)等人的加入使的魔王东山再起,野心再次的回到了三国与战国这块肥沃的世界,势力更为强大,在面对这次强大的进攻,三国与战国再次联合,淡食实力仍然不够,魔王再另加入汛多心人物,从原来的79人变到现在的92人,可谓可玩*相当高,战国这边加入了战国无双2的无名新人物共同作战,并且天神也没有坐视不理,像什么女娲,伏羲,太旺公等....共同面对强大的敌人原铝制,并且第二代加入很多新元素与模式增加趣味!!(写得好辛苦,给点分吧大哥!!)
之前那个“采纳答案”简直胡说八道,还“Z包含2一切内容”,还“2就是再临”,简直误导。
当PS2上面发售大蛇无双的资料片《魔王再临》的时候,国内一些网站把魔王再临宣传成大蛇无双2,其实属于误导试听,这就跟当年把求生之路(left 4 dead)翻译成求生之路4一样,属于名称误导,魔王再临其实是秉承了光荣《猛将传》式的“再捞一把”的思路所推出的资料片。
1、大蛇无双(PS2)->再临(PS2)-> Z(PS3/PC)
2、大蛇无双2(PS3/PSP多平台)->特别版(PS3/PSP)-> Hyper版(Wii)->*终版(俗称U版,PS3/PS4/PSV)
大蛇2肯定是发生在大蛇1系列之后的,也是发行在其后的,两者的主要区别是,2采用了新版无双引擎制作,而大蛇1系列都是在老引擎下运行的。另外,2里的角色设定大都采用了新版的模块动作,特别是三国系列的武将,绝大多数人都改变了武器并拥有了新的技能和招式,变化非常大,而大蛇1基本上还是保持着老系列中的动作设定,只有Z里面更新了一部分新招式和外形,以及尝试*的移植了一些新引擎环境下才有的无双系列中的角色,比如徐庶徐元直,这个角色在三国无双老引擎下是没有的。
游戏系统上面的进化就不提了,总体来讲,肯定是大蛇2系列体验更好,游戏画面和流畅度大幅提升,PSP上面还能玩到算是难能可贵了,当然,考虑到新引擎所需要消耗的设备机能问题,还是推荐在PS3或者PS4上面体验大蛇无双2的U版,内容*为全面,主要是流畅度更好,不会卡,也不会因为同屏显示数而影响割草的爽快度,假设PS3上面一招能清30个兵,在PSV上面只能*多清掉20个兵,而且有时候会有无双武将突然出现在身边的问题。另外,在PSP/PSV掌机平台玩的时候有点毁眼睛,字幕和地图的比例还是按照电视屏幕那个尺寸走的,掌机真心费眼睛。
【大蛇Z完全不推荐,因为那完全是个过度产品,不值得体验。】
由于大蛇2的发售平台里,PSP可以体验的只到特别版,所以可以用PSP进行下载体验,或者PC/智能手机安装模拟器进行体验,而*终版就只能入手相应的平台机型了,除此之外,暂时没有办法进行体验。
其实有一点需要着重讲的,那就是大蛇2在制作方面确实是用了心的,算得上诚意之作了,光可操作人物就已经达到了令人发指的140+,这里面除了光荣新东家“脱裤魔”旗下一些忍龙、死或生和一些光荣旗下RPG里的角色,还特意要来了刀魂系列里索菲蒂亚和一款动漫人物(抱歉,那个角色的出处我实在是不*悉呀,大概就是个跟炼金有关的骑士吧)的**,用互联网式的思维,也算是资源大整合了,这在**游戏圈子里还不多见。除了角色的大肆乱入和加盟以外,游戏的战场地图和任务的设置也非常出彩,战场互动*近一步增加了,比起老无双系列中存在感不高的任务系统,此次的战场任务不仅结合了人物个*,更大肆的增加的过场动画,即时演算动画甚至CG,用以穿插演绎,再加上大量的人物间对话,将战场气氛,人物个*以及剧情演示,完全串联一体,也增加了玩家的临场感。而且伴随着新引擎的开发,战场地图在立体层面开始更加层次化,高低有序,一些场景的河流、攀爬、悬崖,使得游戏在挑战上增加了不少难度,有时候走错路线可能就导致部分特定角色的死亡,从而导致任务失败甚至战役失败,即使同样的地图,也**的增加了反复挑战*。而更多的游戏模式,如**挑战,多人挑战赛,对战,无限模式,无双战场(可自由编辑或上传/下载任务)等,更是将此作推向一个新高峰,可以说是目前所有无双系列(当然不包括高达和海贼王)的一个动态***,非常值得收藏
关于魔王再临pc的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
全人物可操作条件:必须在故事模式下获得,格式为(无双大蛇/魔王再临) *想玩魔王再临需要把无双大蛇通关,例如魔王再临魏传开启需通关无双大蛇魏传 赵云:蜀传初期/蜀10章“杂贺之战” 关羽:蜀7章“江户城之战”/蜀传初期 张飞:蜀7章“江户城之战”/蜀传初期 诸葛亮:蜀7章“江户城之战”/蜀14章“小谷城之战”;远吕志2章“成都之战” 刘备:蜀8章“古志城之战”/蜀传初期 马超
1、传奇魔王 txt全集**附件已上传到百度网盘,点击免费下载: 2、沙巴克城后面的山果然荒凉得毫无人迹,我找到一个洞*,开始训练自己全神贯注地入定……头两天思絮杂乱,根本就静不下心来,到第三天开始,渐渐地我进入了情况……慢慢的,另一个“自己”开始在我冥想中从一只“小蚂蚁”一点一点地长大变成了“小耗子”……在后来的几天里“它”不停地成长,小兔子……小山羊……小猴子……大猴子…… 3
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角色在地下城中,HP低于50*时,HP、MP自动恢复到100*。 评价:比较实用的技能,不论是大号开荒新远古保命,还是小号升级任务省*,都比较好用。在HP降低到百分之五十以下,自动加满HP,MP。而自身的mp降到百分之五十以下不发挥作用。对于除红眼之外的职业都很有用,红眼的hp太容易降到百分之五十以下了,发挥的作用不如其他职业明显。 当角色需要解除虚弱状态时,可以不支付金币,免费解除
1、难度:4颗星常用绝招:崩山震,疯狂彗星,镜像术,魔眼。血量300万。 2、**尔的同生共死虽然有用,但会被秒,他血低于100万时异常效果无效,推荐两种方法:一:布布寄生**,换阿克西亚**冰点耗下去。二:布布寄生**,换人,巴鲁斯漩涡(前提是一定要中),换人,里奥斯鬼火,三种效果齐上,死了(到巴鲁斯那步时看你的里奥斯高级还是巴鲁斯高级,哪个高级先出哪个,他血低于一半会百分之百**所有精灵
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1、除了**个跟第五个点第二的其余的都点*左边的,总的来说,**层,就是将牛劲的感知和驱散的效果分开了,不能又感知又抵抗驱散。另外,将低级MW+1秒删除了,109MW不能在秒5了 2、除了**个跟第五个点第二的其余的都点*左边的 3、魔焰滔天要是失败之后,伤害变得更低了。失败了只有以前失败数值的一半!对MW影响还是很大的。以前用魔焰滔天点人,在罗汉的状态下,点失败了也有一千到两千的血量
角色在地下城中,HP低于50*时,HP、MP自动恢复到100*。 评价:比较实用的技能,不论是大号开荒新远古保命,还是小号升级任务省*,都比较好用。在HP降低到百分之五十以下,自动加满HP,MP。而自身的mp降到百分之五十以下不发挥作用。对于除红眼之外的职业都很有用,红眼的hp太容易降到百分之五十以下了,发挥的作用不如其他职业明显。 当角色需要解除虚弱状态时,可以不支付金币,免费解除
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