魔法纹章 风之纹章文字攻略

1、**:圣魔的指引之戒是足够用的,不行后面**还能买,所以两人随便你转哪个都行。

2、第二:修女的成长后期可以爆掉修男(也就是娜塔莎更强),所以可以考虑优先给她转

3、第三:女武神在圣魔很烂,还不如同属魔法职业的魔法骑士,而祭祀的魔物**很犀利,尤其是*后几张和刷塔/遗迹,魔物**可以让手持E级光的祭祀输出比拿A武的其他职业还强大。而且终几章敌人都是魔物,女武神完全没有动力。喜欢女武神可以让拉切尔去转。

4、第四:翼龙的技能贯通和能力上限让本作里翼龙可以爆掉飞鹰骑士,塔娜的成长又十分**,就算要三角攻击,由于一翼龙+二天马同样可以发动,所以塔娜一般考虑翼龙,注意,翼龙带圣枪+三角出贯通可以直接秒了魔王......而天马肯定不行,贯通发动时,无视对手防御,除了将军的大盾外无法防御

5、第五:约书亚和玛丽卡的话,各有千秋,约书亚优势在于体格,后期拿冰剑,而玛丽塔则在于其成长,可以考虑约书亚走剑圣而玛丽卡转刺客,同时培养。剧情里两个小贼毕竟战斗方面不是很给力。

6、第六:小斧三周目可以转**职业的年轻战士,很给力,如果是非三周目,要转狂战的话,这个证优先给罗斯转狂战,后期拿黑斧,科曼是终章不用带进去的货,本身战斗成长一般般,主要是开黑夜地图和开箱子用,后期还有个盗贼战士,科曼就可以退休了。

弱弱的问一句,我把我以前的回答直接粘贴过来不算违规吧……

楼主你应该有防御和回避很高的人物吧(至少有塞思、杜塞尔、吉利安姆吧)?好了,找三个,把武器都卸了,再找几个你想练得的人,武器全换2格远程武器(投枪、投斧、魔法),去鲁尼之塔1层,三个肉盾去堵住初始位置正上方的楼梯口(正好三格),要练的人物躲在后面。魔物会主动出击,然后被肉盾挡住,不停地攻击肉盾,但是肉盾没武器,不会把他们反击死。新兵在后面用远程武器慢慢射好了。等主动攻来的魔物都被干掉了,就撤退,再进入1层,如此反复。

注意:1.魔物初始位置有变化,有时会从两侧的走廊下来,注意别被干掉了。

2.敌人有时会有骷髅弓箭手,但是由于站位只能打一下,打不**的……不要主动攻击弓箭手,等他们先攻再反击,反击完就加血。可以带个**的牧师,保护一下。

1.男女主都很猛,尤其是艾瑞珂,成长高的离谱,但初期脆弱,需要细心保护,大概6、7级以后就可以横冲直撞了,有时候她一个人一回合可以反击死十几个敌人。**主力。

2.本作骑士都不太强,初期有传统高级职业圣骑塞思,成长不错,但是他杀敌几乎没经验的,不如都留给艾瑞珂;弗朗茨、弗鲁迪、凯尔三人中弗朗茨成长略高,可以练一下。老将杜赛尔那属*……就让他坐板凳吧……

3.吉利安姆防御很高,加上转职将军的特技大盾可以无条件抵消一次攻击,**是吸引火力的*佳人选,可惜魔防太低,面对法师时会比较危险,建议配备圣水。

4.飞兵中的塔娜**,力成长高,建议转翼龙骑士,高攻+贯穿特技是*杀boss的利器。西蕾尼和瓦内萨就不行了,不过也是可以稍微练练,以便于配合塔娜出三角攻击(三角攻击:当三个飞马骑士或隼骑士恰好站在某一敌人周围四个格中的三个,让任一飞马骑士发动攻击,会出现特殊攻击三角攻击,伤害*3,相当于必杀。若是一个翼龙骑士与两个飞马骑士或隼骑士,则由翼龙骑士攻击可以发动,其余情况不可。)库格一般,不过考虑到飞兵的高机动*和无视地形的优势,他还是值得一练。尤其是库格和塔娜有支援,两人支援到A后做先锋很好用的。

5.斧战士的加西亚和多兹拉……攻击高么?没看出来耶……不建议练……

6.佣兵杰斯特,看气质合适转勇者,确实各项能力都比较均衡,练高了还是比较强的。

7.本作的剑圣被削弱的太厉害了,那点攻击就算出了必杀也没啥意义,本身双防也不高,被人摸到会很痛的。即使如此,本作的两剑士也是蛮强的,可以用用。转职的话我建议转刺客,瞬杀特技更有优势。(不过为了气质,约书亚还是转成剑圣吧……战斗单位不差他一个,他就安心当花瓶吧>_<)

8.盗贼里雷纳克太渣,速度太低经常被敌人盗贼偷去东西……当侠盗当到他这份上还真是窝囊。科曼就转成侠盗吧,后期有不少宝箱需兵分两路去开。

9.弓手希尼亚斯和梅米,希尼亚斯属*一般,必**技*烂,根本没用。梅米则比较不错,建议转丛林骑士,高机动且可远可近。

10.牧师团,娜塔莎较强,摩达大叔就一般了。圣女拉切尔虽然很强,无奈加入的实在是太后期了,根本练不起来。娜塔莎和摩达建议转祭司,魔物**比较有用。拉切尔的魔法骑士和女武神差不多,不过是一个用理一个用光,随便。

11.法师团,首推露忒,魔力成长超高,杀伤力惊人。建议转贤者,30的魔力超**的。虽然体格不高拿不了高级武器,不过以她的魔力E级火焰就足够烧到敌人鸡飞狗跳了。阿斯雷也不错,虽然魔力略低,但是转成祭司后魔物**对魔物杀伤力惊人,由于塔和遗迹都是魔物,后期的boss战也是魔物,他的发挥空间还是很多的。相比之下塞勒夫和诺鲁就不用练了,确实不强。

(有人说召唤士不好用,纯属胡扯。召唤的骷髅兵被攻击判定的级别是**的——也就是说,凡是能摸到骷髅兵的单位都会主动攻击他!这意味着什么?这意味着有召唤士的场合BOSS就没有攻击机会!全打在骷髅兵身上了!20章的穆瓦尔就是这么被我*死的。包括遗迹10层的十头龙,我就是让塔娜拿着龙枪,配合诺鲁全部清掉的。用这种战术BOSS战毫无难度可言。尤其是有贫血单位站在敌人攻击范围内而牧师又不在身边时,一个适时召唤的骷髅兵就可以救命。更何况骷髅兵虽然只有一滴HP,但是召唤出的骷髅兵属*和召唤士的属*有关(具体的我还没试验,估计和魔力、幸运有关),有时召唤出来的骷髅兵回避和攻击很高(我诺鲁40级后尤其明显),我*多一次骷髅兵连续回避11次,反击**敌人5人。这就很猛了。)

12.三小强,说实话真的真的很一般……阿米莉亚转成将军不错,同样是看中大盾特技;罗斯随便,感觉狂战士的必杀加成比弓斧两用要好得多;尤恩转巫师吧,毕竟我军另一个暗法师比较弱。男女主角线都通关后追加的**职业三人分别是新人士兵、年轻的战士和见习法师。新人士兵和年轻的战士有必杀加成,见习法师理光暗全能,不过无法用杖。还是那句话,我不喜欢这三个人,主要是初期太脆,一不留神就死了。强与不强见仁见智,楼主你自己看着办。

13.特殊职业舞娘和龙女,梅尔的成长……她不是人、不是人啊!!(废话>_<)超高的成长,基本上每级都全属*+1,有时候甚至+2,主要属*都可以封顶。不过龙石使用次数有限,50次的话不是很够用。我的维修杖都用来修她的龙石了。舞娘的再动特技则是很多战术的核心,必练。

总结:我推荐的主力为:艾瑞珂,塔娜,露忒,伊弗列姆,库格,吉利安姆,阿斯雷,娜塔莎,龙女&舞娘,杰斯特,梅米。练级顺序也是按以上的来。

流程中的经验不多,如果不去塔不去竞技场又是20级转职,能把这些人练满40级就不错了。

其实如果只考虑通关,塞思一个人就够了……不过那就没啥意思了不是?

以上是我的个人经验,下面是我找的别人的人物分析……和我的差不多,一起贴上来。

成长率 70* 40* 60* 60* 60* 30* 30*

女主角,成长率高的惊人(全角色第二位,**是龙女),30%的守备成长更是素早型角色中少见的亮点。初期能力不算高,高难度下开始时要小心呵护,成长以后就可以*当一面了。高级职业是骑兵类,7格的移动**,上限和她成长率的搭配完美。

初期能力 1 30 14 13 12 13 11 8 11

成长率 85* 50* 45* 45* 25* 40* 30*

传统的以高级职业登场的圣骑士,但反传统的是他的成长率是所有骑士里**的,初期能力也不错,喜欢的话用到终盘也没问题。

高级职业:ジェネラル(男)、グレートナイト(男)

成长率 90* 40* 30* 30* 30* 55* 20*

攻守重视的重甲,技速成长低下。将军无论上限还是转职时的能力加成都要优于大骑士,只是移动少1,大盾也是不错的特级,推荐。注意避开魔法师。

高级职业:パラディン(男)、グレートナイト(男)

成长率 80* 40* 40* 50* 40* 25* 20*

フランツ作为小黄,成长率优于小红小绿,而且没有明显的缺点。技速成长相对突出,圣骑士自然是*好的选择了。再找个圣骑士蹲到支援A,非常适合做队伍的先锋。

成长率 85* 40* 50* 45* 20* 25* 25*

大叔神官。作为魔法单位,hp相当高,力技速的成长也令人满意,但其他的能力尤其是贫弱的魔防成长只能用遗憾来形容了,整体实力是所有法师里*弱的。高级职业方面,由于后期敌人中魔物较多,所以上限稍低的司祭的实用*明显高于贤者。

高级职业:ファルコンナイト、ワイバーンナイト(女)

成长率 50* 35* 55* 60* 50* 20* 30*

村姑飞马。很传统的飞马,除了hp守备低下,其它能力都在水准之上。飞马由于其无视地形的特*,经常要执行些远离大部队的特攻任务,这时一定要注意安全。转职方面,由于力防成长贫弱,隼骑士自然是*好的选择。

高级职业:バーサーカー、ウォーリア、勇者、かけだし戦士

成长率 70* 50* 35* 25* 40* 25* 20*

能二转的新人战士。初期能力较低,要小心培养;成长率方面,hp力运不错,其他的就很一般了。本作几个能二转的新人成长率都不算高。高级职业方面,バーサーカー和ウォーリア能充分发挥**的力成长,前者有15%的必杀加成,后者弓斧两用泛用*较高。男女主角都通关后追加的かけだし戦士还有高达30的防御上限,只是他的防御成长实在是一般。

高级职业:ウォーリア、勇者(男)

成长率 80* 65* 40* 20* 40* 25* 15*

ロス的老爸。典型的斧兵,hp和力很**,速度低下,实力在圣魔里要倒着数了。值得一说的是,他和ロス都是火属*,而火属*是*强的攻击属*了,支援到A的话非常强悍。

高级职业:スナイパー(女)、フォレストナイト(女)

成长率 55* 45* 50* 60* 50* 15* 35*

*初的弓兵。成长率除了两防都很**,虽然初期能力不高,培养一下就能放心使用了。高级职业方面,スナイパー和フォレストナイト的上限差不多,前者有*没用的职业技“必的”,后者在体格、移动和武器适*上有优势,推荐后者。

高级职业:アサシン(男)、ローグ

成长率 75* 40* 40* 65* 45* 25* 20*

*强的盗贼,不论初期能力还是成长率都相当不错。由于另一个ローグ能力比较弱,所以コーマ还是转ローグ吧,战斗单位不缺他一个。

成长率 55* 60* 50* 40* 25* 15* 60*

除了幸运和防御,其他能力都还不错。高级职业方面,司祭对魔物**的特技比转贤者提高的那点上限实用多了。

魔法纹章 风之纹章文字攻略高级职业:贤者(女)、マージナイト(女)

成长率 45* 70* 30* 45* 45* 15* 45*

*强的法师,力速运成长*强。由于回避很高,不论对杂兵还是对boss时都能发挥巨大威力。虽然体格较低,不适合拿高级魔法,但以她的魔力拿E级理就足够了。为了充分发挥她**的成长率,当然是要转贤者了,30的魔力可是非常**的。

高级职业:司祭(女)、ヴァルキュリア

成长率 50* 60* 25* 40* 60* 15* 55*

本作法师的技成长一个比一个低,好在这并不是很重要的数值。除了技、防外其他的能力完美,她加入后就可以让モルダ大叔坐板凳了。高级职业方面,司祭和ヴァルキュリア的上限差不多,司祭前者有特技,后者移动较高,不用说,依然是司祭实用。

高级职业:ソードマスター(男)、アサシン(男)

成长率 80* 30* 55* 55* 30* 20* 20*

本作剑圣存在感相对薄弱,各方面能力并不突出。ヨシュア的力成长低了点,到后期面对那些皮糙肉厚的实在没什么好办法。从角色气质上看适合转剑圣,但攻略中感觉刺客更实用。

成长率 80* 55* 55* 45* 50* 35* 25*

妹控的男主角。不论初期能力还是成长率都*强,是一出场就能*当一面的人物。**的缺陷就是速度上限较低,浪费了成长率。

高级职业:パラディン(男)、グレートナイト(男)

成长率 80* 40* 50* 45* 35* 20* 25*

高级职业:パラディン(男)、グレートナイト(男)

成长率 85* 50* 40* 40* 20* 25* 20*

传统的小红和小绿,可惜和本作其他骑士相比能力相当一般。如果不是对骑士有特殊的执着的话,还是让他们坐板凳吧。

初期能力 13 47 18 14 12 6 14 9 12

成长率 80* 55* 45* 40* 25* 45* 30*

爱妻大叔,使用一章后会叛变的圣骑士,完全没有培养的必要,记得第五章外传结束前把他的武器道具都交给其他人。

高级职业:ファルコンナイト、ワイバーンナイト(女)

成长率 65* 45* 40* 65* 60* 20* 25*

男主角的**王妃候选,*强的飞兵。各方面能力*强,作为飞马有如此杀伤能力的非常少见。ワイバーンナイト上限比ファルコンナイト稍高,贯穿也是很实用的特技,推荐,ターナ的魔防成长也并不突出,ファルコンナイト的高魔防上限也没什么用,而且两马一龙时依然可以用龙发动三角攻击。

高级职业:ジェネラル(女)、グレートナイト(女)、パラディン(女)、新人兵士

成长率 70* 40* 40* 40* 50* 30* 15*

二转的女士兵。成长率平均,总体来说偏向于素早型。ジェネラル和グレートナイト的防御上限很高,可惜她的防成长跟不上。相对来说,パラディン是比较适合的高级职业了,高移动,技速上限也很不错。**的高级职业新人兵士可以算是我方*强的职业了,力技速防的上限都非常高,而且还有必杀加成。

初期能力 1 28 14 13 15 14 10 9 9

成长率 60* 40* 40* 45* 45* 20* 25*

ターナ的哥哥,对男主角怀有竞争心的王子。初期能力还不错,可惜成长率稍低,如果ネイミー练废了的话就使用他吧。

高级职业:勇者(男)、フォレストナイト(男)

初期能力 10 32 14 13 13 8 10 4 11

成长率 90* 45* 40* 30* 30* 35* 25*

外号“沙漠之虎”的佣兵团长。初期能力很高,成长率也不错。不论从气质还是能力来看,都是勇者的不二之选。

成长率 85* 5* 10* 70* 80* 30* 75*

FE系列特色职业舞娘。和烈火相比,取消了腕轮系统,实用*略有下降。成长率尤其是速运很高,虽然不能攻击,但成长以后甚至可以推上前线吸引敌人火力。

高级职业:ソードマスター(女)、アサシン(女)

成长率 75* 25* 50* 55* 50* 15* 20*

冷撤的女剑士。力防成长太低,转剑圣的话后期能给敌人的伤害非常有限,还是转刺客吧,瞬杀是非常强大的。

高级职业:ヴァルキュリア、マージナイト(女)

成长率 45* 60* 45* 50* 65* 15* 50*

驱魔的圣王女。初期能力和成长率都相当强,可惜身为トルバドール这种纯回复职业但在中期才加入,一般来说还没来得及转职就已经通关了。上级职业方面,ヴァルキュリア和マージナイト的差别很小,区别在于一个用光魔法一个用理魔法。要注意的是,マージナイト不被对骑士**武器克制,但这在流程中也不是太重要。

初期能力 1 43 16 11 9 4 11 6 16

成长率 85* 50* 35* 40* 30* 30* 25*

豪快的狂战士。初期能力不高,成长率也没什么亮点,如果ロス的成长没问题的话,ドズラ就只能做替补席了。

初期能力 2 30 16 18 14 11 9 13 8

成长率 50* 30* 25* 40* 40* 30* 35*

年轻的贤者。初期能力不错,虽然总成长率全角色**,但关键数值的成长也能接受。只是本作我方强力法师太多了,应该有没什么适合他大展身手的机会。

高级职业:サマナー(男)、ドルイド(男)、贤者(男)、マージナイト(男)、魔道士见习い

成长率 50* 55* 40* 35* 50* 15* 40*

二转的魔道士。从成长率来看更适合转成ドルイド,高魔力上限很强力。只是我军另外一个シャーマン能力偏弱,ユアン转成サマナー玩玩召唤也不错。**高级职业魔道士见习い虽然理光暗全能,但不能用杖,实用*上还比上其他职业,较高的防御上限也没什么用。

高级职业:ワイバーンナイト(男)、ドラゴンマスター(男)

初期能力 9 29 13 8 10 3 12 1 11

成长率 85* 55* 40* 45* 35* 25* 15*

我方**的龙骑。初期能力很高,成长率除了运和魔防外都不错。由于幸运较低,推荐带上ホプロンの守护,以便放心的应付剑圣等高必杀职业。偏向力防的他自然更适合ドラゴンマスター。

成长率 60* 25* 45* 60* 25* 25* 25*

带着会员卡加入的流氓。可惜初期速度太低,甚至经常被敌人的盗贼偷走道具,令人非常郁闷,所以还是用コーマ吧。

初期能力 8 41 17 12 12 8 17 9 15

成长率 85* 55* 40* 30* 20* 45* 30*

名为“黑曜石”的猛将。初期能力比较低了,成长也不理想。我方的**骑士很多,老将军就去休息吧。

高级职业:サマナー(男)、ドルイド(男)

成长率 70* 50* 40* 35* 20* 10* 45*

グラド帝国的宫廷魔道士,掌握魔石诞生秘密的男人。幸运实在太低了,速度也不出色,暗系魔法还是交给ユアン使用吧。

成长率 130* 90* 85* 65* 30* 150* 30*

龙女。成长率*其BT,虽然只有19级的成长空间,但主要数值都可以到上限。龙石50的耐久也足够了,比封印的ファ实用不少。要小心的是,龙女是飞行单位,在级别比较低时要小心弓箭。

初期能力 1 27 10 13 15 12 8 10 7

成长率 70* 35* 50* 60* 30* 20* 50*

飞马大姐。虽然加入很晚而且能力不高,但这位美丽的御姐依然是很多御姐控的**主力吧。为什么不是**>_<

No.3关于升级(这是我COPY别人的……)

要想学会随心所欲地凹点,就必须了解乱数的概念和作用。在FE中,乱数是所有随机**用以判断结果的依据。比如,我们在游戏中攻击是否命中、升级时是否增长某项能力、瞬杀等职业特技是否发动等都是靠乱数来决定的。为了判断这些随机**的结果,游戏的内存中准备了一系列的乱数。GBA火纹中的乱数都是0~99之间的散乱无规律的自然数(也包括0这个非自然数),随着游戏的进行和随机**的发生,这些乱数依次被消耗掉。那么,这些乱数的具体工作方式是什么样呢?也就是说,它们是如何来判定随机**的结果的?我们都知道,随机**是和百分率挂钩的,拿角色升级来举例说:封印之剑中路特加的HP成长率为80*、力量成长为30*,假设在他某次LV UP时,当前系统中的头两个乱数是70和33,它们分别对应着HP判定和力判定,因为70小于80、33大于30,所以这次升级长了HP而没有长力。再比如:某角色在某次攻击中的必杀率为50*,此时如果相应的乱数为49时则必杀成立,为50时则必杀否决。从这两个例子我们可以看出,乱数对随机**的判定方式为:当乱数*小于随机**的概率数时,该**判定为成立;当乱数*大于等于随机**的概率数时,该**判定为否决。在游戏中乱数就是以这种方式来判定随机**的结果的。可以说认识了这一点,我们就已经“透过现象看到了本质”。

角色升级时,系统会根据乱数来判定角色的各项能力值是否增长。由于所有角色都具有7项具体能力,因此将依次消耗7个乱数来判断这些能力的增长。判断的顺序为:HP、力、技、速、守、魔、运。只要某能力的成长率大于相对应的乱数,这项能力就会增长。

我们凹点*主要的目的就是使角色升级时获得较好的成长。在了解了游戏中的乱数消耗规则并能够*练预测乱数的基础上,我们已经完全可以通过对乱数的调整来得到一个满意的升级结果。要得到*佳升级结果,就要想办法让用于角色升级判定的连续7个乱数都是小乱数。不过游戏中很少有连续的7个小乱数出现,所以一般情况下,在这7个乱数中有5、6个小乱数也就可以了。

假设当前游戏为封印之剑我方某回合开始后,我方共有2名角色:主角和修女(EXP均处于升级边缘)。敌方有1名山贼(HP不足主角一击)。首先我们通过移动轨迹的方法消耗一些乱数并记下它们,假设依次是:小大大小大大大大小大小小小小大小小。可以发现,从**1个乱数开始后的7个乱数中有6个小乱数,基本满足升级所需。然后RESET重新进入游戏,乱数表会回到测试之前的状态,这时我们再用“一次多个法”配合“一次一个法”将前面的10个乱数消耗掉,然后修女用杖升级。因为前面说过用杖、**以及舞蹈等技能不消耗乱数,所以接下来的**1个乱数就用于修女的HP成长判定,后面的**2~17个乱数依次用于力技速守魔运的判定。由于7个乱数中有6个是小,这次升级的结果应该是很可观的。还是上面那种情况,如果是想让主角通过战斗升级,就要在RESET之后消耗掉前7个乱数,使第8~10这3个乱数用于主角命中与必杀判定,而接下来的**1~17个乱数还是用来升级判定。当然,这个安排是建立在确保主角能够命中的基础上的,如果主角攻击MISS,那么**0个乱数将不再用于主角的必杀判定上而是用在山贼的命中判定上了,这样一来,情况就完全不一样了。所以我们在凹升级的时候一定要对双方的战斗结果有一个比较准确的预测才行。烈火和圣魔中由于加入了特技,战斗中的乱数消耗更加复杂,战斗结果也更加难预测,不过我就不再举例子讲解了,大家可以参照前面的“乱数消耗规则”在实战中自己慢慢领会。另外再补充一点儿经验:在用移动法预测乱数时由于有时候很久才能等到连续的小乱数出现,所以初学时*好用笔记下每次绕圈的结果,RESET后可以照着笔记重复之前的移动;凹*练后就可以通过一边心记绕圈的次数、一边配合角色待机的方法脱离纸笔了。

1、本教程为大家介绍一下炎龙骑士团外传-风之纹章的攻略,希望对大家有帮助。

2、这一关刚开始,索尔会因中*而倒在兰迪斯面前,虽然之前他已经大发神威,除掉不少敌人。但是,剩下的敌人仍然会对只有LV1的兰迪斯构成威胁。所以,先检查兰迪斯的背包内有什麽东西可以医治索尔,只要医好了英雄等级的索尔,他就是你*强的“肉盾”,哦!不~我是说“後盾”。

3、这一关的宝箱,大部份是**的道具。其余埋藏在地下,或是树洞里的东西,也不是很珍贵的宝物,与其拼命寻找无甚价值的武器道具,还不如将心神放在如何在索尔剑下多偷点经验值让自己升级,反而比较重要。

4、仍然是在索尔手底抢经验,本关有尤利安的加入,带来**的法术,并带有光之徽章,是用来转光明系的职业必须之品。在本关地图右上角红色的宝箱有魔发杖。*好是兰迪斯跟尤利安配合*经验值。

5、第三章石巨神的封印(没有秘密商店)

6、仍然是在索尔手底抢经验,本关有亚克加入。

7、本关开始有秘密商店:小键盘的方向键“84268”

8、本关有法连娜加入,保住她不死的同时,那就是抢经验啦,中间下放会有敌援军。

9、本关索尔不能动,是抢经验的好地方,但小心法连娜给杀啊!

10、进入秘密商店密码:“secret”。

11、本关有敌方有援军,等级比较高,小心!如果法连娜会麻痹术的话,那就尽量用啦!

12、进入秘密商店的密码:“12211”。

13、索尔终於消失,敌方只有五人,摆明要让玩家练功。每个敌人身上都有再生*,务必把他们砍成剩一点,让他们使用再生*。法莲娜别用落雷跟战士抢经验值,多用麻痹,但要留一,两个砍我们,以使尤利安有机会*经验值。

14、好象没有进入商店密码,“....”。

15、第四回合费塔加会由右方出现,当他救到人时(正常情况是第九回合),敌方**波援军会由右下方及左上方出现,下一回合第二波*强之帝国骑士会由左下方出现。绝不能与第二波援军接触,连**波之左上方骑兵都很难对付。故集中力量把右下方之援军解决,以让村民逃出,即使只剩一个逃出都算。但左下方两个宝箱分别有暗之徽章及锯齿剑,必须派一个人去拿。本关有费达加加入。

16、进入秘密商店密码:“barnado”。

17、保住布兰多及盖亚是本关的重点。三回合内避免踏入敌方魔导士法术范围。利用盖亚掩护布兰多,以布兰多的远距攻击再让盖亚补一击方式减少我方体力损耗,随後布兰多後退,留下盖亚去挨魔导士的冰魔法。盖亚以再生*自保,并注意不可让多於一个敌人有机会打到布兰多。把那老头退到角落,盖亚也过来,他就躲在盖亚後面攻击,盖亚身上有**的可以撑过对付那几个骑士的大厅由左到右**,三,五个火盆下埋有魔力水晶等好东西。到第十五回合右下方有一批援军,不强,可拿来练功(左边打得差不多了记得移动盖亚他们)。本关有布兰多与盖亚的加入。

18、本关必须所有人员到底部脱离,若不想有牺牲者的话,需注意盖亚,裘娜等在楼梯会走得很慢的人。一开始避免冲太快,因为第三回合的敌方行动时在右方的门会出现**波援军,一出现他们就可攻击,当中还有两个魔导士。第七~十五回合之间敌方行动时下方的左右两个门每回合会各出现一个敌人,以骑兵居多,还有魔导士,故在四~六回合内务必扫光**波援军及下方敌人的一半,否则有魔导士把关,将会花很多时间。边打边前进,第十二回合敌方行动时在*下方还会出现第三波共十名敌方援军。十九回合时敌方行动时在左上方会出现四十级的骑兵团,给他们追到一枪就稳死了!(练功狂可能例外)

19、进入秘密商店密码:小键盘方向键“8426”。

20、若队伍够水准,建议采取向上**突破方式,这样才拿得到圣光之矛。第四回合有敌方援军由左上,左下,右下包围而来。第八回合左上左下又有援军,且左上会有一只去左上宝箱拿圣光之矛然後到地图上方**逃走,想赶得及挡下它需要实力。还有一只会去拿**上方宝箱的光之徽章,也会逃走。琴琴加入!

21、进入秘密商店密码:“8426"(不要怀疑,和上一章一样)。

22、*右边的亚德尼恩*强,但选雷德关系到兰迪斯转职为英雄的道具“神的圣印”,守护兽没什麽难打的,倒是可把大家排排坐,让守护兽轰,趁此机会大幅提升尤利安的等级(升个十级不是难事)。後面墙上的花纹据说有宝物。所以还是打雷德比较合算,以后可以升级到英雄。

23、敌方只有在我方走入其攻击范围时才会出手,故没什麽问题,按步就班打就行了(就是*出再一拥而上的打法啦)。右上方雕像下有魔力水晶。

24、若考虑到第六回合会由下方出现的敌人,向上全军进攻是比较好的战法(同样地,队伍不可太弱)。25回合清完战场,会有疯老头出现,裘娜**他,可以得到妖刀。

25、二十五回合之内解决敌人的话,会有人来挑战裘娜,可得村雨妖刀(当然是要赢才行,请备再生*)。本关比较麻烦之处在上方的桥,敌方大举过来时很容易打一打就忘了要塞炮的存在。

26、进入秘密商店密码:“lotoria”。

27、十六,十七,十八三章是三连战,上战场之前先整理好背包。

28、神的圣印取得法:派兰迪斯带著雷德,走到*左上方凹进去的地方,会出现流浪的工匠,可得五千元和神的圣印(但必须是在二十回合以内?)我方只有五人,但靠著费塔加的裂地术和兰迪斯的烈狱之火,并不会太难打(请善用地形)。比较花心思的是本地图右边的断树根上三个都埋有宝物,左边两个树根也都有宝物,如何在二十回合内取得所有宝物及神的圣印,很有挑战**!打完後直接进入下一章。在火神宫殿选择挑战雷德,然後在本关由兰迪斯带在身上,到地图左上角的一处树洼,那里有一个会耍宝的打铁匠,可以帮你打英雄徽章。不过,兰迪斯要转英雄,必须所有人都没有转职的情况下,让他先转职,才能成功。

29、金属矿的取得方法:本关拿著雷得去找铁匠,他会先失败一次,然後问你要不要让他再试一次,要的话就会打造出神之圣印,不要的话他就把金属矿给你(就是烂掉的雷得啦!),金属矿和在以后第25关得到的高能量装置一起给布兰多,会做出高能量炮,**!可以达7格这么远!

30、本章在由右数来第二个囚室下某格可拿到一个空白的道具,用途不明。不知是不是故意的,上一关全部是男*,这一关全部是女*!(外加一个没*别的机器人)若之前有用点心在琴琴上的话,光靠她的必杀技就可以解决不少麻烦。第八回合敌方行动时会在下方出现援军,其中有一只会带著强化套件逃走,为了弱得要命的盖亚,**要宰了它!(或乾脆在它出现前拿到强化套件)。打完直接进入下一章。强化套件可以让盖亚升级,学会“轰神炮”,很厉害的说,一死一大片哦!

31、本关对於为了兰迪斯一直没有升级的人来说,会有一定的难度。一开始务必将两边人马集中在大厅左方桌子那里,以地形作为掩护。由第四回合到第十一回合每回合在上面左右会各出现两名敌人,不是龙兵就是骑兵,龙兵不受地形影响,而且很有可能一出现就打得到我方,不过防御力不高,列为先杀对象。若真撑不住才用盖亚的轰神炮(否则一次**一大票,经验值都被他干光了,他也不过得九十九点而已,浪费!)。十三回合敌方行动时,下方会出现一大票援军。在王座上方的鹰头上有“皇家圣弓”,可作两次攻击!记得派布兰多去拿。25回合清完战场,会有疯老头出现,裘娜**他,可以再得到妖刀。

32、上中的宝箱和*右下角的宝箱是“表里”,开一个另外一个就会自动打开。若队伍不强,先後退会合再说;若队伍够强,直接分两边打无所谓。第六回合会有兰斯洛特(???炎龙二代的人都跑出来了?怪!管他呢,对我方有利的都要!)在右边出现加入我方,可控制,不错,他还是以前那么强。另外往下走到某地步敌方会有三队援军,分别是上方的八名武圣,及下面左右的各七只龙兵。在第二十回合内结束那个大刀汉又会来挑战裘娜,这次是妖刀村正(每回合补生命12~14点)。若放弃刀而练功,法莲娜和尤利安可各升二十级!

33、若动作太慢,又有带著宝物逃跑的妖怪。右上第二个宝箱是“古代炮”(AP+250,且攻击距离四!),布兰多攻击力太低,正好用。基本上若只想过关并不难,但要拿到古代炮就得快一点才行,因为只要你移动够快,兽人就会“忘记”去拿古代炮而向你攻击过来。敌方一天到晚麻痹成功,不过大约两回合便会解除,派皮厚一点的冲锋即可。若有皇家圣弓,派玛丽安专射魔导士,一次一只,方便得很。本关“据说”藏有“真炎龙剑”。我就没拿到,但在*后一关,索尔会自动给你的啦

34、又是三连战,请整理好行李,免得发生不得不丢掉一堆再生*的惨况。一旦我方有人通过左上**个转角,敌方**波援军会从下面出现。总共十六只,还是混合编队。要对付他们*好的方法就是把所有人排好,在一回合的开始(建议第二回合)派一个人去走转角,然後因为空间不足,对方的魔导士及一,两个骑兵会被挤到隔壁去(不太合理的是,他的魔法和你的弓箭还可以隔墙互攻,不过这也蛮好的啦!),剩下的人可用魔法狂轰,再派战士骑士们去补一击。等到我方走到左上或左下有魔导士处,又有第二批十六个敌军出现在下方。且这批援军出现後,敌方全部会进攻而来。左上第二个宝箱有第二个强化套件,可让盖亚加HP100点,派人拿回来在此关就让盖亚使用。打完直接进入下一章。中间熔岩里有“*光之矛”。但比较难找,我都忘了如何找到了!

35、这一关麻烦的是恶灵,骷髅兵反倒好对付。**回合我方行动过後敌方面出现**波**。善用地形的话相当容易对付。第二波**也出现在巫汤婆婆前面,没什麽问题。第三波**开始有恶灵和骷髅兵,各四个,第四波**在第八回合出现,不但多,而且有一批是在右方出现。汤盆上的巫婆图案有魔力水晶。请用法莲娜打死巫汤婆婆,可拿到“死神契约”,关系到进隐关的反禁制器。打完直接进入下一章。因为这关的骷髅士兵会自动**.....所以可以慢慢操等级,巫汤婆婆内力2000体力6000,先把她体力和内力都耗完了再把她干掉就好啦,如果不是用法莲娜打死巫汤婆婆和下一关的死神,那就只能玩到第二十七关了,玩不到*后三关。要不在此留一个存盘,这样就可玩到双结*了!

36、限时二十回合之内打完,且敌人也是分成一**地进攻。因为前两波敌人不难打,故一开始就派布兰多去拿左上的宝箱。**,四回合敌方出现的敌人,不用轰神炮应该也可顺利解决。请善用琴琴的必杀技,她是危急时*可靠的人,因为只有她能够移动後使用必杀技,又能解决四个敌人。第七回合在上方出现十五只,下方左右各六只的敌人,这时就拿盖亚来轰吧!(其实不用盖亚也可以啦!)死神的咒杀术范围四,成功率很难说(连盖亚都被咒杀,什麽跟什麽啊!),所以只要死神一接近就用麻痹或封魔定住他。用法莲娜打死死神,将会拿到“反禁制器”。打完法莲娜就说拜拜了。记得让琴琴接近**之门(不是*接近门的那一格,而是左边那一格)可和卡里斯(她师父)对话,得到形见指环(AP+400,每回合补法力12~14点)。

37、进入秘密商店密码:小键盘的方向键“2222”。

38、魔导士在**,五,十三及十五回合会召出恶灵和骷髅军团。第七回合珊(有一个炎龙二代的人物)会从右上角宝箱那里出现,是位非常有用的新伙伴。而第十回合敌方行动回合教团的**会由右侧(十二名)及左侧上中下(十五只龙兵)出现。关系到进隐关的魔精石碎片,放在那颗石头台座的右下角,务必派布兰多拿到。并给兰迪斯!二十回合之内结束,大刀汉又来,这次是“妖刀**”(前提:你有妖刀村正!)。左下宝箱的下一格据说有高能量装置,很厉害的说。炎龙二代的珊会加入!

39、“风神弓”拿法:派玛丽安到下面第二栋房子的门口,会有一个**来卖弓箭,花三万元即可得到,AP+700,攻击范围七,使用後有**之风的效果!别太穷啊!注意:似乎用传送术直接来踩不会出现,且就炎龙习惯可能有回合限制)。一开始没有魔战将军配置的两批敌军会进攻而来,而在你往下移动踩到某一点时,敌方伏兵会出现在左上及右中(各九只龙兵),且三位魔战将军都会带军攻来。因敌方那只会审判之雷的将军有点烦,若不想被围殴的话,建议一开始解决掉先锋那两批後,往右下移动,敌方伏兵一出现(很可能被你挤得七零八落),以全军解决,接下来先宰掉那个会魔法的魔战将军(光裘娜的金刚斩就一千五百点,一回合解决他不难),再利用地形,以逸待劳等另外两只慢慢爬来,他们还会**,可留著慢慢练功。

40、进入秘密商店密码:(不知道也没看到,大家自己猜吧!)

41、二连战(连隐关算进去是五连战)。以缩小地图来看,对方排得真是美丽啊!害我都有点不忍心下手了说。*靠近我方算起,**,二排是**队,接下来四排是二,三队。**队一开始就会攻过来,请算好对方骑士的攻击距离,把珊和费塔加排在*靠近又不会被打到的**位置,等对方移动完後,便可用魔法狂轰了(费塔加一次封神裂震就算不杀一个人也有九十九点)。第二,三小队第四回合敌方行动时会攻过来,当然啦!如果你踏进他们攻击范围,他们还是会动的。往上前进到某一点时,索尔会带四个护卫出现,虽然失败条件有“索尔死亡”,不过除非你想报以前被他抢了太多经验值的仇,才派人过去和他抢经验值,否则不用理他了,怎麽样他都不会死的。索尔一出现,所有未动的敌人,包括魔战将军在内都会攻来。先打光虾兵蟹将,解决其他的三只魔战将军,留下那个使魔法的,所有人排排坐给他的审判之雷轰,让尤利安,亚克和兰迪斯(圣骑士和英雄)一口气升到四十级(如果还没到的话)。顺便利用这个时间让布兰多去拿烈焰神拳和*光之矛,再回来换上。结束後会由索尔手中得到炎龙剑(嗯~还有“真炎龙剑”,这麽说来,从一代的雷特王子拿到的就是“假”炎龙剑?)这关的魔像藏有许多密秘宝物,不过须布兰多方可拿到,魔像门口上方一粒珠子里藏有水晶粒,魔像的正中间藏有魔法拳套(盖亚用),魔像的上部脸**藏有生命之实,魔像的*右上方一只鹰上藏有*光之矛(亚克用)....

42、一旦把三个魔战将军全部解决,魔导王会召出援军。分别是出现在上方的二十只龙兵和下方的十名骑兵。到这个地步,练功狂们的队伍大概已经不把魔导王看在眼里了吧?不过若一起围上去被魔导王的“鬼动异灵阵”(?)麻痹太多人也很麻烦,方法是只要把尤利安摆在众人之外,专司苏愈即可。若法莲娜身上有反禁制器,兰迪斯身上有魔精石碎片的话,救下法莲娜可进隐关,且她会不断升级,这是程式为了她缺席多场战斗而设的,猜想可能是设定把她升到和兰迪斯一样的等级,因为我一路升到四十级,所以也实在不知道是怎麽设的,大家姑妄听之。

43、边打边前进的战场。敌方全体进攻而来,全由魔导士,地狱犬,骷髅兵和恶灵组成。第二,四,六,七,及第十~十八回合每两回合自上方出现三名敌人。虽然敌方不弱,但以我方目前强度,连恶灵都可以用砍的,所以基本上不构成任何威胁。

44、上面那两只红龙的攻击距离可达十五格!不过是直线的,换言之,就是兰迪斯的“圣龙烈霸斩”,而且可魔法攻击完再一次物理攻击,所以太弱的人还是不要离它们太近。其余是采区域防守,一踏进某区那一区的怪物会全部进攻而来,但是大致上没什麽问题。

45、打“平衡之神”。一开始的平衡之神很烂,攻击距离五,它召唤出来的不死怪物还比较麻烦。在队伍走到接近平衡之神的点时,平衡之神就会在下方左右较大的平台各召唤两只不死怪物,是真正打不死的,而且*讨厌的是打了也没有经验值,所以派已经四十级的人采**等待方法去卡住他们就好。派想*经验值及武力高超的人上去(不过,反正都*後一关了嘛!还管什麽经验值呢!)。打死平衡之神时它会变脸,这次它会“审判之雷”,施法完又可攻击。等这个也被打死後,*後一个平衡之神会“鬼动死灵阵”,打死它就可看那个不甚完美但可以接受的结*了(逃出宫殿的动画怎麽和二十七关结束的一样)。

46、剧情还不错,难度算是中上。只有美工做的不太好,比炎龙二代差了,动画短短的,感觉上粗糙了。也是值得一玩!反正战的经典作品怎能不玩呢?希望还有第四哦!是只是愈玩愈後面时觉的好简单!*重要一点就是练功,可能我是练功狂吧!但转职是一个致胜之道!

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