魔兽票房 魔兽电影总票房

6月30日消息,根据暴雪经典游戏IP改编的《魔兽》电影于6月8日在内地上映,距离现在已经上映仅3周时间,截止到目前,《魔兽》电影全球票房达到了4.12亿美元,约合***27.4亿元。

其中,**在中国的票房达到了约2.2亿美元,约合***14.6亿元,成为票房贡献*多的**。

2、《魔兽》是由美国传奇影业、暴雪**联合出品的奇幻动作片,由邓肯·琼斯执导,崔维斯·费米尔、宝拉·巴顿、本·福斯特、多米尼克·库珀、托比·凯贝尔、本·施耐泽、罗伯特·卡辛斯基、吴彦祖、克兰西·布朗、安娜·加尔文、泰瑞·诺塔里、鲁丝·内伽、卡兰·穆尔韦联合主演。

3、**根据1994年暴雪**制作的游戏《魔兽争霸:人类与兽人》改编,以人类联盟和兽人部落之间发生冲突为背景,讲述了黑暗之门打开之后,两个世界的种族为了各自的生存和家园奋起而战的故事。

魔兽票房亏损原因:内容太现实。魔兽世界电影在国内国外的口碑出现了两*分化,国内票房大卖,而国外票房惨淡。主要是因为老外比较现实了,管你情怀不情怀,片子不好看就不买账,海外观众勉强还行,主要就是美国本土一边倒批这部大片。**1.6亿美金,北美却仅收4736万美元。

《魔兽世界》电影票房突破13亿大关,引发热议

在电影上映的**1天,官方宣布,《魔兽世界》票房已突破13亿大关,远超其海外表现,尽管成本高达1.6亿美元,但其视效挑战被工业光魔和维塔数码这样的好莱坞**团队成功攻克,他们是《阿凡达》、《少年派奇幻漂流记》等多部经典作品的幕后功臣。

尽管北美首周票房仅有1.59亿元,但口碑方面,《魔兽》在中国豆瓣上获得8分高分,而在美国烂番茄网站上,评分仅为27*。评论中充满了玩家们的情怀,有人表示已经刷了11遍IMAX,期待能有更多内容;还有人期待能有长版美剧满足他们的需求。

传奇东方影业CEO罗异在接受采访时表示,《魔兽》在北美市场的反响并不如预期,但在中国市场却超出预期,未来计划推出续集,只是需要时间来筹备。他暗示,第二部电影可能会再次在中国市场取得票房佳绩。

总的来说,尽管《魔兽世界》电影在北美遭遇挑战,但其在中国的票房和口碑均表现出色,预示着未来续集的开发前景光明。

首映前就以1.2万场的预排片刷新影史纪录,首映日65.4*的排片率又把《X战警:天启》挤压到17.8*让人心疼。

零点场票房5200万,险些超过《速度与**7》的5247万成为新的零点场票房冠军。

6月8日凌晨,十年跳票王《魔兽》电影版终于在内地正式上映了,于是整个世界都不淡定了。

截至发稿,《魔兽》上映不到两天,票房已近6亿。

万达院线零点场预售票房达1000万元腾讯影业却称拍电影不为*钱

如此**的成绩背后,都有哪些**方呢?——传奇影业(已并入万达院线)、环球影业、腾讯影业、中影集团、华谊兄弟、太合**。

《魔兽》作为一部有着十年积累的大IP,背后再站着万达、腾讯、华谊等大咖,真是想不火都难。其中,万达、腾讯对于《魔兽》的助力备受市场关注。

今年1月,万达宣布以230亿收购传奇影业100*股份,成为了《魔兽》背后的大金主。其对《魔兽》的院线支持自然起到至关重要的作用,首映日65.4*的排片很大程度上也归功于万达院线。

公开资料显示,截至2015年底,万达在国内拥有**292家,2557块银幕。

在首映前的两小时,万达院线零点场的预售票房已达到1000万元,占到**《魔兽》零点场预售份额的22*,其中,仅IMAX厅的预售票房就达到了443万。

你见过这样的凌晨三点的万达影城吗?

连**座椅也是充分考虑到了部落和联盟“势不两立”的格*:

魔兽票房 魔兽电影总票房光大**称,除联合制作方传奇影业的收益,万达院线还可能获得一半票房收入,外加5*-7*的发行佣金。因此,有媒体评论,《魔兽》大卖,万达院线或成*大赢家。

从收入上来讲,万达院线或许会是*大赢家,但是从另外一个角度讲,腾讯影业也可以称得上是大赢家。

“我们参与到《魔兽》这个项目中的初衷,坦白讲不是通过它*钱。”腾讯影业《魔兽》项目负责人张思阳对《首席**官》表示。其实,相比于腾讯互娱的营收来说,电影的确不值得一提。腾讯游戏一天的流水可能就是几千万的级别。(当然,万达集团的地产帝国跟**产业相比更是不差钱呐!)

那么腾讯影业为什么会成立,又为什么要深度参与到《魔兽》中来?张思阳称,“我们需要探索IP的塑造过程,了解学习通过游戏改编电影来打造泛**的方式与路径需要经历哪些东西。”

从游戏改编成电影的维度讲,*少有成功的案例。

作为一个强大IP的影游联动案例,《魔兽》对于腾讯影业来说无疑具有很强的借鉴意义。据了解,腾讯影业也在考虑将《英雄联盟》**化。

张思阳称,“做电影只是我们对于品牌IP的一种塑造手段。这一个价值可能跟经济价值没有关系,但是它背后所带来的一些未来的泛**价值却不可估量。”

众所周知,在欧美地区,一部电影只有30*左右的收入来自票房,而中国恰巧相反,票房收入占到电影总收入的70*以上。因此,像漫威、迪斯尼那样,对于一部IP的全产业链开发往往能创造更大的更长远的价值。这也是腾讯影业在“泛**”战略的背景中成立的原因。

但不同于万达院线在国内已经成为院线一哥的稳固地位,腾讯影业作为**行业的新兵,更加需要多个优质项目的成功运作来汲取经验,并向市场证明自己的实力。

腾讯影业**电影的经验很少,**部是《火影忍者》,第二部就是《魔兽》了。很明显,相较于前者,《魔兽》无论从群众基础、市场影响力、案例的典型*、票房规模上,都更具有说服力。因此,通过这次对于《魔兽》的**和深度参与,腾讯影业势必会让业内人士眼前一亮。

互联网+泛**四类用户,精准营销

在“不差钱”的电影行业,如果只是追求按照传统的方式做电影,那么互联网公司的加入便毫无意义。因此,当腾讯决定做电影的时候,就必须发挥它特有的基因优势:

1、泛**:腾讯影业一直宣称“不会孤立地做电影”,而是通过泛**的渠道来塑造完整的IP产业链。

2、互联网:腾讯影业背靠有着数亿活跃用户的腾讯平台,可以充分利用互联网方面的优势整合大数据、资源和渠道,通过线上线下联动助力电影的制作和宣发。

在电影《魔兽》项目刚开始时,就需要用到大数据的分析。腾讯互娱的强势本身就在于游戏平台,因此在游戏相关的宣传和营销的大数据上,也有着很精准的基础。同时,传奇影业在北美也有自己的一支大数据团队。

当时腾讯影业与传奇影业合作,通过数据分析,*终把《魔兽》的目标用户分成四类:核心用户、认知用户、活跃用户、机会用户。

*核心的用户自然是游戏《魔兽世界》的粉丝。

腾讯在2015年9月份就与传奇影业一起做了粉丝平台,即《魔兽》微信公众号和QQ公众号。通过这两种方式建立粉丝平台,针对内容运营组建微信群、QQ群,组织各种活动和调研,持续跟平台上的活跃用户进行互动。

同时,核心粉丝也是*有意愿购买**衍生品的群体。而魔兽的衍生品****给到了时光网,因此,腾讯的粉丝平台就专门给时光网开了菜单栏,可以买到魔兽的衍生品,同时给予粉丝平台的用户一些优惠活动,拉近与粉丝的距离。

对于核心粉丝的良好运营,可以使《魔兽》在首映前后即可曝出良好的口碑,进而影响后面的三种细分用户。

这部分可能虽然称不上是《魔兽世界》的忠实粉丝,但是也被《魔兽世界》的强大光环所影响,对于“魔兽”这个IP很*悉。

他们可能更多地在腾讯游戏平台上,本身可能就是游戏玩家。因此,腾讯影业会与腾讯游戏平台进行内部联动,通过数据分析,在游戏平台上进行精准的营销活动,让这一群泛游戏的用户对《魔兽》这部电影印象更深。

这些人每个月都有一到两次的观影习惯,他们会看大片,对时下热点敏感。

对于活跃观影人群,腾讯网、腾讯视频可能对他们影响更多。在腾讯内部,腾讯影业牵头成立了一个项目组,腾讯网络视频也在其中(值得一提是,腾讯视频旗下的**影业也是《魔兽》电影的参投方之一。)

比如6月6日上午,腾讯视频中NBA总决赛的第二场,同时**人数过千万,腾讯在其中就投放了一支《魔兽》的广告。

也就是一般的普通用户,去不去电**看心情。

只有对上述前三种人群做好推广和口碑营销,才能形成一个社会热点话题,影响到机会用户,与之前《大圣归来》的模式类似。

当然,对于普通用户更直接的方式就是硬广以及大量曝光。所以腾讯在这一次的《魔兽》项目上也结合了腾讯体系里面能结合的一切资源,比如微信、QQ、腾讯视频、QQ空间、QQ浏览器、电脑管家、手机管家、钱包、兴趣部落等多个产品。

1-4线覆盖193个城市互联网公司做地推或成**业趋势?

互联网进入电影行业,不仅带来了大数据,还有强大的“地推军团”。

线下方面,腾讯架构下有一个平台营销部,在**29个重点城市都有自己团队。同时,腾讯在**建立有上千家的代理商体系,地推资源覆盖了**1-4线甚至于县级的193个城市,拥有3000多名以上经验丰富的线下推广人员,对于线下活动有着成*的运作流程,丰富的的线下营销经验,推广场景可以应用到网吧、社区、高校、卖场及区域的媒体等。

他们会根据当地的实际情况,跟几大推广场景结合,做一些地面活动,比如跟厦大之间合作的“校花带你观影”,以达到宣传和促票的作用。

此外,腾讯影业还与各大院线合作,在针对核心粉丝的整个营销体系中达成线上到线下的闭环,把通过线上运营的粉丝释放到线下**。

比如,腾讯影业根据线上平台上整体粉丝的布*情况,在**十个城市做了十场粉丝场观影,以此来针对核心粉丝进行线上线下的联动;与大地院线、A站合作了《魔兽》弹幕场……

对于《魔兽》这个十年大IP,怎么可能不打情怀牌?曾经通过“开黑”建立深厚感情的好基友们,现在早已散落天涯,不太可能坐在彼此的旁边,来一起看一场电影,但是,我们却可以在同一时间看同一个电影。所以,大地院线还在6月8日晚的同一时间排了同一场《魔兽》电影。

可以说,从这次《魔兽》在三四线的下沉能力,可以看到互联网公司做发行的巨大潜力。

未来互联网公司做地推,会不会成为电影行业的一大趋势?

总而言之,《魔兽》的出品方之一腾讯影业正在用一系列具有互联网思维的新鲜玩法,给电影行业带来新的启示。从这个角度讲,腾讯影业也可以称得上是《魔兽》背后的大赢家。

《魔兽》是由美国传奇影业、暴雪**联合出品的奇幻动作片,由邓肯·琼斯执导,崔维斯·费米尔、宝拉·巴顿、本·福斯特、多米尼克·库珀、托比·凯贝尔、本·施耐泽、罗伯特·卡辛斯基、吴彦祖、克兰西·布朗、安娜·加尔文、泰瑞·诺塔里、鲁丝·内伽、卡兰·穆尔韦联合主演。

**根据1994年暴雪**制作的游戏《魔兽争霸:人类与兽人》改编,以人类联盟和兽人部落之间发生冲突为背景,讲述了黑暗之门打开之后,两个世界的种族为了各自的生存和家园奋起而战的故事。

《魔兽》剧情介绍:这是一个人类和兽人共存,和谐相处,互不侵犯的世界。人类生活在艾泽拉斯大陆中,兽人则在德拉诺劳作繁衍。某日,**的兽人古尔丹(吴彦祖饰)出现了,它打开了黑暗之门,肆意屠戮手无寸铁的人类,将艾泽拉斯大陆变为了一片地狱的火海。

与此同时,曾经与世无争的兽人们如今变得凶猛残暴,他们来到人类的领地,在这里烧杀抢掠,无恶不作。

杜隆坦(托比·凯贝尔 Toby Kebbell饰)是霜狼氏族的酋长,他发现了古尔丹的野心和阴谋,于是带领着自己的部族千里迢迢来到了艾泽拉斯,在此处,人类**洛萨(崔维斯·费米尔 Travis Fimmel饰)亦在寻找结束战争的两全之道。

参考资料来源:百度百科-魔兽电影

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