魔兽微操 魔兽争霸中微操的概念和NE微操技巧介绍

1、一转眼在不久前我写了一篇关于微操作的基础教程,为了让它短一些,我决定不深入讨论具体的微操作方面的小窍门。现在想必大多数人都已经掌握了这些基本技巧,那么今天,让我们来谈谈一些更高级的操作吧。

2、在我以前的文章中曾经介绍过围堵英雄的基本步骤,如果你们已经忘掉了的话,请允许我重新总结一次:

3、要让这种战术运作起来,你必须拥有速度快过对方的部队(如掠夺者,狂热的食尸鬼,或其它带有加**果的部队),或者拥有一些能使对方移动速度降低的法术(比如*捕、纠缠根须、风暴之锤、霜冻新星、减速、残废、净化)。要实现这种操作,你首先得用手头上的任何可用法术来使敌人的英雄减速,然后给你的部队下达移动命令,让部队朝敌方英雄的移动路线的前方运动。当你的部队移动到这一点,稍等一下,使得自己的部队一半在敌人英雄前方,一半在后方。现在下达攻击命令(或者简单地用右键点一下),你的部队将从四面八方围上去。

4、但是还有另一种我没有提到的围法。这种方法基本上可以用于两种情况:用远程部队围堵一个英雄,或者围堵被催眠的英雄。让我们暂且用“M键围堵”来称呼这种方法,你只要在部队包围了敌方英雄之后点一下“M”,然后左键单击对方的英雄就可以了。你的部队将移动到他身边并包围他,但并不会直接攻击他。

5、也许有人会对这第二种围法嗤之以鼻,但有两条理由足以让你重视这种方法。首先,如果对手的英雄被催眠了,你肯定想在他被打醒之前包围他。如果使用普通的围堵方法,对方很可能在被完全包围之前醒来并逃之夭夭。其次,如果你用远程部队包围对方英雄,如果使用普通的围堵方法,部队会在敌方英雄进入射程之后立刻开火,这样是根本没法包围对方的。通常这种工作都是由女猎手完成的(她们的速度很快),但你也可以用别的远程部队来完成这种工作(我就可以用火枪手做到这一点)。

6、一切建有地精实验室的地图都很有趣(Plunder Isle则非常无聊)。用望远镜侦察敌情,用工兵炸得龟缩狂人们鬼哭狼嚎,用飞艇提供空中运输服务,同时还可以当作避难所。我说避难所的意思是,它可以帮助你逃脱敌人的围捕行动(请参照上文),或者拯救生命垂危的部队和英雄。

7、这种战术非常简单易懂,但很难执行。要玩这种战术,你只需要两件东西:一艘飞艇,还有飞快的手指头。我们假定你已经有了不错的操作技巧,那么你应该可以在战斗中尽早发觉你的英雄是否陷入了麻烦。如果是这样,那么赶快把他装到飞艇里,运到一个安全的地方,然后再放下来。任何濒临死亡的部队都可以装进飞艇并在稍后进行**,以挽救他们的生命和你的钱。当然,我强烈建议你优先考虑给英雄们提供这种服务。如果你可以在不影响其它操作的情况下完成这种操作,那么对你来说这就是巨大的优势。请注意两个要点:

8、永远不要将装着部队的飞艇移动到树木、深水或悬崖上空。如果飞艇在这种情况下被摧毁,里面的所有部队,包括英雄,全都完蛋。

9、确保你的敌人没有蛛网或者*捕。这两种法术可以让飞艇无法卸载部队,并将所有部队都困在飞艇里。你可以轻松躲过蛛网,因为它的射程短,地*恶魔的速度又慢,但别试图躲过*捕。如果你传送回城,被*捕的单位将留在原地。

10、坦白地说,虽然《魔兽争霸III》的寻路AI比起它的前作已经有了大幅度的提高,但它还有很大的改善余地。英雄和部队会由于*愚蠢的原因停下来,并选择*奇怪的路线从这里移动到那里。暂且不说这是多么令人烦恼的事情,你可以善加利用它来为自己取得优势。这种技术很简单(即是对菜鸟来说也一样),所以没理由不用它。

11、大多数人在看到对手落荒而逃时会简单地让部队攻击*近的敌人。这使得你的部队向目标跑,直到对方进入射程,然后开几枪,这时敌人仍在逃跑,于是便逃出了你的射程,然后再追……这种效率低下的活计真是太糟糕了。正确的方法应该是这样,让你的部队(速度必须要比你想**的那个快)移动到敌人面前堵住他的去路,并不断重复这一招(如果敌人转向,就给你的部队指定新的位置),直到你的大部队赶上逃跑的敌人。你的快速部队可以轻松地在这场赛跑中挡在敌人面前,让他无法痛快地撒丫子逃跑,而是不断停下来等待。你可以运用上面提到的围堵方法来干掉他。这种战术适用于快速部队,因此女猎手或食尸鬼很适合干这个。在女猎手的阻挡下,没有英雄可以逃过你的追击——除非他传送回城。请注意,你*少需要5个部队才能包围敌人(除非你要在墙角一类的地方堵住他),但只需要1个单位就可以干扰对方逃跑。所以,即使你手头没几个兵,也可以轻松搞定逃跑的敌人。

12、要搞好微操作,首先得知道什么法术是干什么用的。要反击对方的法术,你就得知道什么法术可以克制它(比如对方让英雄**并逃跑,你就放下岗哨守卫)。下面就是一些你们很可能没注意到的细节。

13、吞噬-人们都知道被吞噬的单位会一直蹲在科多兽的肚子里等着被消化,但你知道更快捷的方法吗?如果科多兽吞下一个单位,然后被变成绵羊,然后又被净化(或者驱散),那么科多兽肚子里的敌人就消失了,它可以立刻吞噬下一个。

14、纠缠根须-许多暗夜精灵玩家都抱怨纠缠根须不能打断施法(比如被纠缠的先知仍然可以继续地震),但它可以让被纠缠的部队无法被传送走。如果你认为敌人将要使用传送卷轴,就纠缠他的英雄。*捕和蛛网也有这种效果。

15、*捕-*捕的用处更大。它不但可以和纠缠根须一样阻止敌人被传送,更可以限制他们的其它能力。很难说被*捕的单位能使用什么样的法术,不能使用什么样的法术,但*小射程是个大问题,敌人常常会因为离目标太远而无法使用技能。当然,某些法术——例如召唤——是不需要射程的。这些就需要你自己去积累经验了。

16、废除魔法/反魔法罩-这两种法术之间有趣的关系并没有多少人知道。**在对付暗夜精灵时的一大优势就是可以使用攻击*的反魔法罩,而这只能被否定令牌驱散。在游戏设定中,反魔法罩是有益的法术效果,因此如果暗夜精灵的部队被加上反魔法罩,树妖将不会驱散它。也就是说,暗夜精灵可以用反魔法罩来驱散暗夜精灵的利爪德鲁伊给自己部队身上施加的返老还童效果。

17、就这么多了。如果你能灵活运用这些技巧,就可以在游戏中获得巨大的优势,祝你好运!

微操好像没有什么概念...通俗的说法就是操作量

衡量微操的标准是APM,APM数值代表每分钟的操作量,如APM是69说明该玩家每分钟有69个操作

如何提高APM(微操)呢?其实比较简单:

1.记住快捷键并*练运用,如B+A是造英雄祭坛的等;

2.*练运用编队,一开始队伍不要太多,一点一点向上加,直到能*练操作6个队伍为止;

3.操作*练了就开始学着多线操作

Ps:个人觉得微操地图帮助并不大,只有*后几关才练微操,因此不一定非要用它来提高APM

还有,APM在100以上就不错了,一定不要盲目为了提高APM而出现废操作,刷APM*的操作反而会影响效率

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Mass Ghouls或 Mass Goos:暴食尸鬼

Fiend/Stats:*居恶魔+十胜石雕像

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Bliz暴风雪(tm)(P.S:还真是谨慎啊...和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)

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Drys/Bears树妖+大师级的利抓德鲁伊

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不愧是字母之首,魔兽的乐趣也就是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊”

英雄魔法:**师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊。

单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,雕像的加血,毁灭者的吸收魔法

不死族的象征,这个快捷键在不死中使用*多。尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生。

英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月亮女祭祀的猫头鹰,死亡骑士的死亡缠绕,恐惧领主的群蜂术,地*领主的召唤甲虫

单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,男巫的残废,女妖的诅咒,雕像的加魔法。

英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,熊猫人的醉酒

单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,小精灵的自暴驱散,不死绞肉机的放尸体,毁灭者的吞噬魔法(驱散)。

作为**魔法和遏止敌方行动的主力键,可谓魔兽里面使用*多的魔法热键。

英雄魔法:暗影猎手的**波,丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约(给自己加血啊),恐惧领主的催眠,地*领主的穿刺,黑暗游侠的沉默。

单位技能:人类、兽族农民的交回身上所采集的资源,牧师的加血,破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士的撒网,女猎手的放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的返老还童(加血),仙女龙的状态切换。

F.– FORM& FIRE变形+火(群杀技)

除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键。喜欢玩火的英雄们多使用F。

英雄魔法:血法师的火柱,先知的远视,丛林守护者的召唤树人,守望者的剑刃风暴,LICH的冰霜甲,纳加海妖的叉状闪电,熊猫人的喷火,深渊领主的火雨

单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀(也是一种变形),灵魂行者、利爪德鲁依、飞鸟德鲁依和石像怪的变形。

攻城单位*有的攻击模式,攻击指定区域,造成溅射伤害。

单位技能:所有农民采集的快捷键

用H键停止后,单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位,不会进行追击。运用这个键可效防止敌人的*敌深入之计或施展“封”字决。

英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。

单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身魔法

L– IMMOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,闪电盾

这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个。

如果酣战时,你都鼠标右键失灵,用它吧……

用一个*具代表*的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧。

英雄魔法:血法师的吸魔,LICH的冰冻霜星,纳加海妖的魔法盾

为什么是**呢?呵呵,看到这个圆圆的圈,总让我想到她们那些阴险*辣的招数

单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球

豪猪在魔兽世界里**是濒危物种,Q键专门为它而设,不过我看过一录象,2-3只豪猪杀了一只奇美拉,厉害啊。

魔兽微操 魔兽争霸中微操的概念和NE微操技巧介绍R键往往不直接对敌作战,而是显示了其强大的辅助支援作用。

英雄魔法:剑圣的镜像,月之女祭祀的炽热之箭,LICH的黑暗仪式,纳加海妖的霜冻之箭

单位技能:各族农民的修理,灵魂行者的生命锁链,利爪德鲁依的嚎叫,猛禽德鲁依的仙境之火,男巫的召唤骷髅

与HOLD的不同之处就是单位被按过S***会待机并自动攻击并追击敌对单位

被人用了T键**是一种折磨,经常被搞的晕头转向,真是很霸道的一个热键

英雄魔法:圣骑士的圣光,山丘之王的风暴之锤,先知的召唤狼,牛头人酋长的战争践踏,深渊领主的恐惧嚎叫

单位技能:巫医的静止陷阱,山岭巨人的嘲讽,雕像的升级成毁灭者

想骑角鹰兽吗?再骑之前先确定自己是什么种族,什么*别,那着什么武器,还真麻烦……

单位技能:弓箭手的骑乘,角鹰兽骑士的分离,角鹰兽装载弓建手,男巫的**狂暴

一些终*魔法的的快捷建,用过之后,总有一方会*终VICTORY的。

*后一个使用频率颇高的热键,并总于一些流动的东西有关

英雄技能:**师的召唤水人,剑圣的疾风步,牛头酋长的冲击波,暗影猎手的眼镜蛇守卫,兽王的召唤鹰,

单位技能:民兵返回工作,女巫的减速,巫医的侦察棒,山岭巨人的拔树,蜘蛛的吐网,

呵呵不知道是不是BLIZZARD和我们开了个玩笑,将暗影猎手的妖术设了个X的快捷键,一则可能是HEX这个英文词里的H和E都不能做为此技能的热键了,另外X也*能代表妖术,谁也不知道你下面将变成什么,哈哈

Y–我的键盘上没有这个键了,我把他抠掉了。有用吗?告诉我。

Z–本来也想抠掉的,可是看到他总让我想起星际争霸里面那种呱唧呱唧采矿的家伙们,算是怀念一下吧

微操作的快捷键一般就是tab,esc,shift,alt,space,还有建造类如b什么,英雄技能的快键

自己设并不利于水平提高,而且是能*限于一台机器。

自定义键盘命令快捷键可以通过创建一个名为"CustomKeys.txt"的文件来实现,这个文件需要放到魔兽争霸Ⅲ的安装目录.这个文件中的条目会覆盖默认的快捷键设定.创建这个文件的**工具是简单的文本编辑器,比如记事本(Notepad).当在安装目录中创建了自定义文件后,需要在Option->Gameplay中的Custom Keys设定为"ON"来使用自定义文件中的设定.

请注意:暴雪公司不会对CustomKeys.txt中数据的相关问题提供技术支持.暴雪公司不会对使用CustomKeys.txt的相关问题提供支持.在CustomKeys.txt中加入任何条目风险自负.暴雪公司也不会提供第三方工具、对第三方工具提供技术支持或者认可使用第三方工具以创建、修改CustomKeys.txt中的条目.使用任何第三方工具来创建、修改CustomKeys.txt中的条目风险自负.

以下键盘快捷键数据可以被自定义:

自定义的按键必须大写.在"CustomKeysSample.txt"中的一个训练兽人步兵的自定义快捷键例子是这样的:

某些行为会有一系列的相关快捷键.(比如,一个肉搏武器升级会有3级的升级,因而会有3个不同的热键以对应每次升级.)使用自定义按键X、Y、Z来分别对应人族肉搏武器的每次升级的示例是这样的:

另一些行为对于**和关闭会有截然不同的热键.(比如,人族步兵的防御技能.)将步兵的防御技能的开启/关闭快捷键分别改变为A和B,那么就是这样:

英雄学习技能需要用"Researchhotkey"的条目来说明.使用热键U来学习圣骑士的复活技能的示例是这样的:

注意如果一个按键被指派给同一个单位的多个行为,当魔兽争霸Ⅲ仍旧运行良好时,结果是无法预期的,并且只有一个行为会工作.同样要注意的是很多技能会被多种单位使用,如果一个按键在这个单位上冲突了无法存在,不影响其他单位.

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-研究图标位置 Researchbuttonpos

图标在单位的命令面板(译者:就是右下那个单位行为控制面板乐)上的位置同样可以被自定义.位置被定义为x,y坐标, x=0就是*左边的图标纵列, x=3是*右边的纵列, y=0是*上边一排图标, y=2是*下边一排图标.一个把训练兽人步兵的图标放到中间那排*右边一列的示例是这样的:

注意如果多个图标被放到同一个单位的同一个位置,魔兽争霸Ⅲ会尝试重新调整其中一个冲突图标的位置,但是调整的优先权是不确定的(结果无法预期).同样请注意如果魔兽争霸Ⅲ无法调整一个图标的位置,那么这个图标将无法出现在命令面板,造成技能无法使用.还要注意的是很多技能会被多种单位使用,如果一个图标在这个单位上冲突了无法存在,不影响其他单位.更改图标位置风险自负(译者:老是这句话-_-).

如果需要,提示文字可以被自定义以符合自定义快捷键.以下的提示条目可以被自定义:

-复活提示 Revivetip(在祭坛中提示复活英雄)

-唤醒提示 Awakentip(在旅店中提示复活英雄)

对前面我们提到的键盘热键设定示例,附加的提示看起来是这样的:

Tip=Upgrade to Iron Forged swords(X),Upgrade to Steel Forged Swords(Y),Upgrade to Mithril Forged Swords(Z)

Researchtip=Learn Resurrection(U)

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译者注:上面示例是英文版的,如果你的魔兽争霸Ⅲ支持中文显示,你也可以写成这样:

Tip=升级到铁铸剑(X),升级到钢铸剑(Y),升级到***剑(Z)

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单*或者一组字符可以自定义显示明暗不同的色彩.这可以通过在文字中镶入"escape sequences"来实现. escape sequences的格式是"|cARGB", ARGB是指十六进制数值的Alpha混合透明(alpha),红(red),绿(green),蓝(blue). escape sequence用"|r"来表示色彩的结束.所以将上面一个提示中的热键用**高亮显示,该条目就是这样的:

Tip=Train Orc Grunt(|cffffcc00T|r)

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Tip=训练兽人步兵(|cffffcc00T|r)

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祝你在打造自我风格的魔兽争霸Ⅲ热键和提示中获得乐趣!

Translation& Document by DoLL 2003.07.03

目前常用的色彩是16位色的(随着计算机处理能力的提高, 32位色正在兴起). 16位色就有16777216种色彩,我们通过对256级色深(值越大越亮)的红、绿、蓝的组合,就可以获得这16M的色彩.而我们接触到的软件一般使用十六进制来输入数据,所以一个FF7F00的色彩就是桔色: 255(FF)的红, 127(7F)的绿, 0(0)的蓝.对于Alpha混合透明来说也有256级,值越大越不透明, FF就是原色了,而00就会看不见, 7F则会使该文字于背景色彩混合,体现出透明的效果.

Alt-F4 or Alt-q-退出Warcraft III.

Shift-Enter-打开对所有游戏里头的人的谈话窗口

Ctrl-Enter-打开对盟友的谈话窗口

Print Screen-将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录.

按下鼠标轮:-按住可以移动鼠标来在地图上移动

左键单击-选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.

·确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.

·在英雄的物品栏中使用一个宝物.

·点击小地图可以将屏幕移动到点击处.

·如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以**那组单位以便使用特殊技能.

右键单击-在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动.

·地面-移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.

·自己的单位或者友军-跟随目标行动.

·树木/金矿-移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).

·地上的宝物-英雄走过去捡起宝物.

·在英雄物品栏里头的宝物-捡起宝物.

·正在确定法术等的目标的时候-取消命令.

·正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击-把屏幕移动到小地图点击的地方.

Tab-在编队中的相同单位的小组之间切换.

Alt(如果在发出命令的同时按下)- Overrides formation movement during an action.

Alt-G-在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.

Alt-T-开/关在小地图上显示地形.

Alt-A-开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)

Alt-F-开/关阵型模式.当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.

Ctrl(如果在发出命令的同时按下)-只对选定的兵种发出命令.

Ctrl+#-将选定的部队编制为#号部队.

Shift+#-将选定的部队加入#号部队.

#-选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.

F1-F3-选定1-3号英雄.连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.

F8-循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.

F9-打开任务记录窗口.可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.

F12-多人游戏下是打开**记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.**记录窗口记录了所有你发出和

收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.

Backspace-把屏幕**移动到你的城镇中心.

Spacebar-把屏幕**在过去的8个**的发生点循环移动.

Alt-C or Ctrl-C-把屏幕**移动到你选定的单位处.

Shift+选定单位-从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.

CTRL+选定单位或者双击单位-选中屏幕附近所有的此种单位

魔兽争霸之冰封王座快捷键大全(已更新)

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·确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.

·在英雄的物品栏中使用一个宝物.

·点击小地图可以将屏幕移动到点击处.

·如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以**那组单位以便使用特殊技能.

右键单击-在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动.

·地面-移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.

·自己的单位或者友军-跟随目标行动.

·树木/金矿-移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).

·地上的宝物-英雄走过去捡起宝物.

·在英雄物品栏里头的宝物-捡起宝物.

·正在确定法术等的目标的时候-取消命令.

·正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击-把屏幕移动到小地图点击的地方.

Tab-在编队中的相同单位的小组之间切换.

Alt-按住不放,可以显示屏幕上各个单位的血量

Alt-G-在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.

Alt-T-开/关在小地图上显示地形.

Alt-A-开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)

Alt-F-开/关阵型模式.当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.

Ctrl(如果在发出命令的同时按下)-只对选定的兵种发出命令.

Ctrl+#-将选定的部队编制为#号部队.

Shift+#-将选定的部队加入#号部队.

#-选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.

F1-F3-选定1-3号英雄.连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.

F8-循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.

F9-打开任务记录窗口.可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.

F12-多人游戏下是打开**记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.**记录窗口记录了所有你发出和

收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.

Backspace-把屏幕**移动到你的城镇中心.

Spacebar-把屏幕**在过去的8个**的发生点循环移动.

Alt-C or Ctrl-C-把屏幕**移动到你选定的单位处.

Shift+选定单位-从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.

CTRL+选定单位或者双击单位-选中屏幕附近所有的此种单位

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