魔兽宏 wow宏有什么用魔兽宏命令介绍

在魔兽世界中,宏是一种强大的工具,允许玩家自动化一系列操作或实现特定的功能,提升游戏体验。下面是关于魔兽宏的详细介绍。

1.简化操作:宏可以自动执行一系列复杂的操作,例如一键完成多个技能的释放,减少玩家操作时的点击次数,提高游戏效率。

2.优化游戏设置:通过宏命令,玩家可以方便地调整游戏内的各种设置,如自动拾取物品、自动交接任务等,**地提升了游戏的可玩*和便利*。

3.自定义功能:宏允许玩家根据自己的需求创建特定的功能,如自动喊话、自动组队等,增强了游戏的个*化体验。

1./script运行脚本:这是宏的基本命令之一,允许玩家执行一段脚本代码。这些脚本可以完成各种复杂的操作,如移动角色、释放技能等。

2./cast技能名称:此命令用于快速释放指定技能,简化操作过程。

3./target单位名称:该命令用于快速选择目标,例如攻击某个特定的怪物或NPC。

4./follow角色名:使角色跟随指定的NPC或玩家,常用于副本中的导航。

5./mount坐骑名称:自动召唤并使用指定的坐骑。

在魔兽世界中,创建宏通常是在游戏内的宏命令界面完成。玩家可以根据自己的需求编写宏命令,保存后可以在游戏中随时调用。需要注意的是,宏的使用应当遵循游戏的规定,避免滥用导致不必要的麻烦。

总之,魔兽宏是魔兽世界中的一项强大功能,它可以大大提高玩家的游戏体验和工作效率。通过掌握基本的宏命令和使用方法,玩家可以更好地享受魔兽世界带来的乐趣。

释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是*常用的命令

依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的"无脑宏"

使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置

开始攻击,一般写不写差别不大,释放技能会自动开始攻击的

停止攻击,与startattack相反,用于防止破除控制等功能,也不大会用到

切换目标,用到的也不多,抓贼宏会用到,更多时候需要的反而是不切换目标的情况下对特定目标释放技能

在不同的频道里面说话,1综合,2**,3本地防务,4寻求组队

在不同的范围说话,s说,y喊,p小队,ra团队,bg战场

做出一串表情,同时也可以/+内置表情

显示技能描述,可以指定技能名或是缺省,让你的界面更有可读*

stance:1/2/3/4/5/6 form:1/2/3/4/5/6

野*:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5飞行

平衡:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5枭兽,6飞行

恢复:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5树,6飞行

按下功能键alt/shift/ctrl,可缺省

@ target=name/player/focus/targettarget/mouseover/raid#/party#/arena#

选定目标指定名字/自己/焦点/目标的目标/鼠标指向/团队#号/小队#号/竞技场#号敌人

reset=#/target/combat/shift/alt/ctrl

用于/castsequence中,设定重置条件,可以是#秒/切换目标/进入战斗/按下shift/按下alt/按下ctrl

宏可以取名和设置图标,如果设置为?图标的话就是自动选择宏技能的图标

宏*长不超过255个字符,每个英文字母是一个字符,汉字是两个字符

如果包含汉字且超过了255个字符但没超过255个字,在保存时是不会出现问题的,但是下线以后会丢失宏内容

除去技能名之外所有的标点符号英文字母都是半角的

技能名之间一般用";"间隔,而castsequence中队列里的技能名则用","间隔

需要同时满足的条件由中括号"[]"包裹,","间隔

技能名必须正确,可以打开技能书shift+点击技能来获取技能名

如果分辨率不够的话也许会导致技能书和宏菜单不能同时打开,可以尝试调节UI缩放

/cast [@目标名,exists] []技能名

魔兽宏 wow宏有什么用魔兽宏命令介绍此宏会对特定目标释放所定的技能,目标不存在的话就直接释放技能

如果没有同名的那么系统会选择一个"某种程度上比较相近"的人

同时也可以写player,raid#之类的,详见**部分

/cast[@哀木涕,exists][]生命绽放

s(说)y(喊)1(综合)2(**)3(本地防务)4(组队)p(小队)ra(团队)bg(战场)e(表情)

/1FL10人便当1-3缺1T,9=1来的带装等成就MMM

可以在人形态释放来变形,也可以在变形状态下重新变形来解减速等等

/castsequence reset=条件1/条件2技能1,技能2,技能3

依次释放技能,技能名之间用","间隔

#(秒数)target(切换目标)combat(进入战斗)shift/alt/ctrl(按下shifit/alt/ctrl)

/castsequencereset=6/combat痛击,横扫,挫志咆哮,横扫

符合条件就释放技能1,否则就释放技能2

条件可以是自身条件也可以是目标条件

可以用来节省空间,制作也*为简单

可以直接打物品名字也可以是物品位置编号

6(腰带)10(手套)13(饰品上)14(饰品下)15(披风)

取消buff用,例如取消保护,疾跑奔窜连放

/cast[stance:3]狂奔怒吼(猎豹形态);狂奔怒吼(熊形态)

以上是各种*基本的宏,那么我们能不能将这些宏拓展开来呢?

条件更复杂,技能数量更多,多种不同的语句糅杂在一起,那就可以实现更多的功能

"对特定目标释放技能宏"可以实现目标的选择,那么能不能加入判断,使得不同条件下对不同的目标施放呢?

用了宏的话系统内置的自我施法按键(alt)就不好用了,所以很多技能都会加上这一个条件来人工实现这个功能

这是很多**喜爱的宏,可以免去不断切换目标的麻烦

其中,harm和help则根据技能需要改动

PvP非常常用且有用,shift也可以换成alt或是ctrl

[@targettarget,harm/help,exists]

这里需要注意的是这个harm和help所指的不是目标的属*,而是目标的目标的属*

例如如果目标是boss,则对目标的目标施放**

那么这里应该写的是help而不是harm,很多人都会觉得是:目标是harm的,所以转向目标的目标;这是不对的

以上列举了几个常见的,你也可以自己试着写一写,"在某个条件下则以某人为目标"

条件和目标的词汇则在**部分里面有详细的介绍

下面便可以把所有你认为会出现的条件写到一起了

条件判断是从左到右的,也就是把你觉得应该**行判断的条件写到左边

/cast [@目标1,条件1] [@目标2,条件2] [@目标3,条件3] []技能

如果满足条件1,则对目标1释放,否则

如果满足条件2,则对目标2释放,否则

这里建议*后加上一个空的中括号,来避免条件限制太死,有时候放不出技能的情况

还有如果不写目标的话则默认为@target对当前目标,所以一般"@target"都省略掉了

/cast[@player,mod:alt][@mouseover,help,exists][help,exists][@targettarget,help,exists][]回春术

在"变形宏"上再加上各种条件判断,实现多种变形一键完成

[flyable,nocombat]迅捷飞行形态

[outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色科多兽

[outdoors,noflyable,combat]旅行形态

然后我们直接把以上的全部加到一起,就得到了*终的宏

/cast[swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色科多兽;[outdoors,noflyable,combat]旅行形态;[indoors]猎豹形态

例如说/cast [combat]猎豹形态;[nocombat]旅行形态

后面那个nocombat需要吗?不需要

因为判断从左至右进行,判断到第二个的时候就说明**个没有通过了,那么combat没有通过必然是nocombat了

但由于实际情况有很多条件并列,导致判断某个条件是否需要就比较复杂,有些人可能会绕不过来

/cast[swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[outdoors,nocombat]大型棕色科多兽;[outdoors]旅行形态;猎豹形态

当然,还可以加上"!"来防止连按又变回来,注意"!"放在技能名前面

再给一个我自己用的变形宏,尝试下能不能看得懂

/cast[flyable,nocombat,nomod]!迅捷飞行形态;[form:4,nomod,outdoors][nomod.nocombat,outdoors][noform,outdoors]!旅行形态;[swimming,nomod]!水栖形态;[form:1,nomod]!巨熊形态;[form:3,nomod]!猎豹形态;[form:5,nomod][nomod,indoors]!生命之树

由于宏太长不得已把stance换成form了,效果一样

下面我们再来给castsequence语句加点条件判断

你也可以理解为把"简单循环宏"和"双技能宏"结合起来

/castsequence [条件1] reset=重置条件A1/重置条件A2循环A; reset=重置条件B1/重置条件B2循环B

同一个循环里的不同技能用","分隔

无脑宏什么的就不说了,这里举个野*冲锋的例子:

/castsequence[stance:3]reset=10野*冲锋(猎豹形态),毁灭;野*冲锋(熊形态)

作用就是释放对应形态的冲锋,猫跳后再按就是接免费毁灭

这里的reset=10是因为免费毁灭buff持续10秒

1.没有焦点目标的时候将目标设置为焦点目标

2.有焦点目标的时候将焦点目标更改成当前目标

同时这条命令也是可以加条件判断的,如果不加判断的话非常容易误改了焦点

不过判断中的@仅针对判断语句的对象,会被设为焦点的永远是当前目标

这是一个*常见的焦点宏:没焦点就设焦点,按住alt强制设焦点,焦点死亡就清除焦点

/focus[mod:alt][@focus,noexists]

这些命令还可以加进针对焦点目标的技能宏里

/focus[mod:alt][@focus,noexists]

/cast[@focus,mod:shift,harm,exists][@mouseover,harm,exists][]旋风

这个是我以前在网上用的做宏的时候常用希望能帮助到你

/cast [targepettarget, exists]杀戮命令

/cast [targepettarget, exists]杀戮命令

/cast [pet:风蛇,targepettarget]闪电吐息

/castsequence resecombat/target/15*蛇钉刺,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击

这个原版是风蛇抽筋宏,前天刚改完,需要注意的是/castsequence rese后面是有t和=号的,不知道为什么论坛会自动去掉,很多人直接复制论坛宏没用的原因也是这个,所以复制过去后一定要加回去!!!这个宏命令长度超过255字符,而游戏中*长支持字符为255,所以你可以选择不加#showtooltip稳固射击或者/script UIErrorsFrame:Clear(),也就是宏命令的开头或者结尾!!个人倾向于去掉开头,后面这个是清除错误提示的,这个问题倒不大,随意就好!!

说了这么多,还没解释宏,不好意思了,这个宏本身就是风蛇抽筋宏,具有抽筋宏的一切优势,同时,我在施放技能中添加了*蛇钉刺,就是这句/castsequence resecombat/target/15*蛇钉刺,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,解释为,当脱离战斗,或改变目标,或15秒后,依次施放*蛇钉刺,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,放了7个稳固在这,1。5S施法时间,同时受急速等级影响,也就是说在没到15的时间里就会施法*蛇钉刺,一般应该在12左右,暂时没去大FB试过,野外测试我懒得去找砰砰*士(可怜的孩子,几乎成了测试专用的了!!)理论成立,要是低于12S施法,可自己手动在后面添加一个稳固射击,不过要受字符限制,自己衡量得失!!!可能前后都去掉应该够了!!

3.05狂野怒火有GCD了所以这2个技能不可能同时开中间必须间隔1.5S的GCD所以这种宏没有了.

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