魔兽地图决战围城 魔兽地图决战围城怎么过啊

增加**英雄:熊猫人雷(熊猫人,擅长操纵雷电战斗的熊猫战士,具有颇灵活的身手。间接攻击型)。

增加**英雄:熊猫人大地(熊猫人,擅长各种强力的范围技能。近身攻击型)。

以随机方式有25*的机会选中**英雄。

就所有英雄的类型,进行攻速微调,整体英雄攻速略为增加(特别是近战型)。

铁城王(主帅),增加一个分身回避技能。

古墓之王,遁甲千丈技能效果改良。

魂奇黑捷斯,灵魂手腕威力下调,时限增加。

霍斯,技能“隐霜”强化,效果变更,耗魔增加;“飞霜”耗魔增加,效果变更。

火焰魔君,更换技能,烈焰熔火更换为火焰元素。

火焰魔君,火雨术改为3波,每波威力下调,但整体威力上升。

妖精机甲,侦测的范围缩小,枆魔90(不会随等级增加枆魔)。

内辛格(神兽师),大绝威力略提升,召唤长毛象的初期能力加强。

拉比巴山/铁克,跳跃**威力升幅加大。

遗忘,强化灵魂之链强化,对食尸鬼使用可随技能等级增加生命上限。

修正物品雷电球的攻击加成为20(错误时为6)。

圣光盾,无敌时间由7降为5秒,冷却时间由30增加至45秒。

III-寒霜(剑):材料“米斯里”以“铁木树枝”取代,寒霜炼制书售价由500改为2150金。

III-奇焰(杖):材料“米斯里”以“铁木树枝”取代,奇焰炼制书售价由500改为2150金。

III-透甲(矛):材料“米斯里”以“铁木树枝”取代,透甲炼制书售价由500改为2150金。

IV-流星法杖:前5秒的流星威力由200增至300,流星法杖炼制书售价由1150改为1450金。

V-永恒之枪对中立敌对生物只能造成3000伤害。

V-魔剑卡拉德波加:修正文字描述,威力增加。

新增合成物品:V-寒霜银魄(剑)

雇用佣兵及相关升级加入快捷键。

雇用两种佣兵战车所需的魂由20改为25。

英雄出生地点的兵工厂改为雇佣兵工会,港口以外的所有佣兵可在此雇用。

增加加护结界,可回复部队及回复战车,并可以黄金兑换魂力。

增加提示,到城外购物小心恶龙。

BOSS的一轮攻势前的等候时间由3分钟增加至5分钟。

雪山内增加一个魔法储藏室,摧毁后会掉出各种5级**的魔法,设有埋伏。

港口增加中立怪,当中立怪数量越多便越大机会在城内联同暴徒发动突袭。

部份常用触发优化,部份技能触发优化。

埸上每种动物的限制数量由20减少至15。

铁城王血量随难度调整,小试牛刀:25000hp,略有小成:20000hp,高手云集:15000hp。

修改部份界面文字说明。更新时间:2008-06-07

尝试修复在打双头龙时可能出现的强行终止游戏的BUG。

BOSS攻击力及装甲只随难度增加,不再受玩者人数影响。

BOSS基础生命值增加,其生命值随玩者人数增加的分量则下调。

双头龙的排雷范围下降,改为可对建筑造成伤害。

任何2个玩家输入“-fulltech”后,果树系统相关的升级立即提升至**(只限连线)。

雷,贯雷掌冷却时间由20改为17秒,威力增加。

雷,闪电手耗魔减少,冷却时间由30改为25秒。

雷,易筋可对敌人造成伤害或回复友方目标生命值,冷却时间改为12秒。

雷,大绝改为震动5次,伤害值随技能等级增加,范围由400增加至450。

魔伊艾路古洛,魔化右手缓慢时间减少约33*。

深渊魔,爆裂霸王枪扩散伤害下降,攻击加持增加,范围由200增至250。

自然守卫,煌树生长威力由生命存量的15*提升为20*,冷却时间由120下降为110秒,施法距离由500上升为700。

3种属*书及生命之书的黄金需求由1500下降为1000。

3种属*书及生命之书的快捷键分别改为Z、X、C、V。

中立怪物的初期生命值下降,并随回合数增加而提升生命值及攻击力。

加护结界的魂力兑换功能在12分钟后才能进行。

修改随机英雄的说明,加入地图网址。 2.4.1基本信息

选择英雄时,所有英雄增加详细的说明。

还原及更改一些英雄的职业及名称。

平衡*微调,调整了十多个英雄技能的数值。

所有近战英雄增加25攻击力,生命增加250。

新增英雄:怒涛。海斯顿(海皇)。

温杜娜,增加天生技“风之息”。

黄金斗剑士,黄金斗剑圣无需锁定目标也有机会打出冲击波。

典狱长,绞刀阵改名为刀阵迷宫,美化技能效果,威力提升;闪光刃的威力提升。

影捕(捕影者),重新制作大技,改为可以点击指定方向创造幻象,幻象威力增加,持续时间随等级增加。

山王,神武圣化的持续时间由30增至40秒,神武圣化后护得的震地击冷却时间由2.5减至2秒,耗魔由35减至30点。

雪魔兽,终*熊抱召唤的白熊生命值增加50*。

妖精工程兵,启用毁灭机甲时获得的爆破能力可对机械化部队造成额外伤害。

阿奇蒙德,炽焰之手时效增加2秒至9秒;末日魔瞳炮等候时间由120改为100秒,威力小量提升。

新增结界魔法,摧毁魔法储藏室后,可在加护结界启用。

在每支木牌上,增加合成系统的说明。

合成物品的炼成书,更改名称的显示格式,使之容易识别。

增加新手秘笈,说明合成系统及简单的操作建议,在开始时送给英雄。

新增物品:青铜龙魂(击败青铜之龙有70*的机会获得,青铜之龙不会重生)。

新增物品:九头海蛇之魂(击败九头海蛇有70*的机会获得,九头海蛇不会重生)。

魔法斗篷,降低法术伤害由15*改为12*,抵挡负*法术的等候由40改为20秒。

圣灵袍,降低法术伤害由33*改为25*,抵挡负*法术的等候由40改为20秒。

深海之杖,法力回复5改为10点;攻击力由30改为60;智慧由30改为0;法力增加由0改为500。

革新,经验值初期大幅减少,但可随等级增加而提升经验值的获得。

我军的结界装甲及结界之力范围增加。

巫灵生命值由3000增加至3500,攻击力增加50点(难度为高手云集的**5轮出现)。

敌方的攻城坦克可以使用冲击炮(攻城坦克在难度是略有小成时出现)。

每次出动的炼之团部队,地面攻势时增加2个,天空攻势时增加1个。

敌方在城外的攻击加成由50*增加至100*,装甲由20增加至60。

BOSS的技能伤害在不同难度时有更明显的分别。

玩者的召唤部队会随英雄等级而成长。

堵塞了所有常用触发的记忆泄漏问题。

当双头龙飞起时,防止一些用作显示魔法效果的单位被吹离原来的位置。

防止在播放片段后,一些用作显示魔法效果的单位变成可被攻击的目标。

修正在加护结界兑换魂力时,魂力掉在地上的问题。

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当铁城王的血量触及20*时,己方出现一次增援。

雪山内的埋伏改为中立敌对(不会获得巫都军的结界攻击及装甲加持)。

变更魔法储藏室的位置。 2.5.1基本信息

修正2.0A版多人游戏时,2个玩家离开游戏引致BOSS一登场就死亡的问题。

修改血法师的大绝的效果,调整大绝的数值,威力提升。

炼狱守卫,炼狱三千改为对机械化部队有效。

炼狱魔札格纳特,红色形态时增加攻击**。

游戏结束后玩家仍能留在游戏里。

等级I及II的合成物品在合成后不再显示公式及技能需求。

青铜之龙附近的地形由高地势改为低洼地势,增加装饰物。

难度1的初始黄金减少1000,难度3的初始黄金增加500。

修改计分板的显示内容,加入计分功能。

指令“FullTech”改为单机可用。

增加数个**指令。 2.6.1基本信息

2.0C正式加入指令系统,组合使用可令游戏产生上百种的微妙变化。

利用指令系统配搭出新决战围城:

2.0C推出的8个**指令,4个特殊指令及2个普通指令;它们能够开放、改变或增加一些新的游戏元素,并且会增加或降低游戏的难度,玩者若拿到这些指令,可以根据需要试调合适自己的难度。

利用其中某些指令的配合一起使用,更能搭配出无佣兵版的决战围城。

修正使用闪电效果的触发技能,在多次使用后,效果可能消失的问题。

修正一些关於计分板的数值错误。

修正共享控制权而引致计分板被**的问题。

游戏结束时有机会获得**指令,详细在游戏内按(F9)查看。

增加2个普通指令,在游戏内按(F9)查看。

游戏结束时,战败会根据作战时间给予评级,胜利会根据总积分给予评级。

游戏结束后,部队取消无敌状态。

加护结界,兑换魂力及启用结界魔法可以遥距使用。

战败后,敌方攻势永远停留在战败时的回合。

魔机炮基础血量增加200。 2.7.1基本信息

指令系统,组合使用可令游戏产生上百种的微妙变化。

殒灭战斧放出残余碎片的持续时间由5增至10秒。

美杜拉之眼改成不石化己方部队。

末日法师的炽焰之手持续时间由9改为12秒,黑瞳混元球的伤害范围增加10*及可伤害魔免部队。

深渊魔的弧斩?爆裂的伤害、**时间及范围增加,cd由12改为25秒,耗魔增加;霸王爆裂枪的范围减少20*,扩散威力减5*。

自然守卫的*树液标枪可以同时投出3把*枪;叶面吸收持续时间由2改为2.5秒,cd增加1秒;树精灵的耗魔减少;大绝的生命之树生命值增加50*,cd减少10秒。

格格巫的化身术不受目标等级的限制。

风精灵的风卷残云cd由125改为100秒,威力提升。

提早清除某些物品技能产生的**施法单位。

游戏开始后1分钟才能输入指令(避免开始时各种讯息掺杂在一起)。

**指令的输入功能在15分钟后关闭。

加入多项评级的依据,提升评级的准确度,详细在游戏结束时显示于计分板中。

*终战绩详情在游戏结束时显示于计分板中。

战败的等级不再限制在E+或以下。

触发己方增援会扣减4000点终*绩分。

增加由玩者提供的QQ**(可按F9查看)。

英雄**的绩分损失由300增加至500。

小猪在选择英雄时便可拥有,不用再输入指令。 2.8.1基本信息

城中的太阳之井周围增加2个回复符文,每次被使用後180秒会再出现。

美杜拉之眼,石化状态结束时造成1000伤害,耗魔增加100。

魔剑卡拉德波加,嗜血魔灵效应由12秒增加至20秒。

大智者之杖,智慧增加20,攻击力减10。

淬*三叉戟,攻击力增加10,灵活增加5。

寒霜银魄,增加10点力量;技能可以指定机械化部队,威力提升,CD减5;机率技能的范围由200增加至250,对机械化部队有效。

寒霜及寒霜银魄的机率*发动无需玩者亲自点击敌人。

红莲的红莲之翼可以伤害机械部队。

修改消耗品叠加的触法,现在只要2个同类消耗品的使用次数之和不多於*学所写的上限即可叠加。

下调海皇的大绝(阿特兰堤斯之盾)的时限,由60/80/100/120秒改为50/60/70/80秒。

熊猫人剑及妖剑、塞罗的大绝威力略为提升。

修正灰狼术士的大绝“寒冰洪流”的魔法**。

骷髅法师,惊魂游的威力小量提升。

阿卡马,冰封黑十字对非英雄单位的冰封时间增加50*。

尝试修正後期可能出现记忆体读取错误的fatal error。

**BOSS的犒赏与玩者人数成正比。

提升15轮攻势之後的炼之团刷兵速度及上限。

小猪改为英雄单位(物品栏仍只是部队物品栏,不能使用物品)。

完成大部份技能检查,修正一些变数共用而引起混乱的问题。

增加一个获得炼狱魔王的**指令。

增加一个指令“cmdPass”,让*前一位玩家把输入指令的权限开放给其他玩家。

人数会影响获得指令的机会率,每个玩家占6*,每级评级占2*(共14级)。

输入指令的玩者不再*限於红色玩家,改为*前一位玩家(如红色玩家的位置没人,预设输入指令的权限就给了蓝色玩家,如此类推)。 2.9.1基本信息

增加指令:-CamOn/-CamOff用以开启或关闭游戏中的过场动画镜头。

大剑师的大绝分身的攻击力略为减少,分身被攻击时受到200*伤害。

闇影精灵的大绝减1个分身,分身攻击力减少,分身被攻击时受到200*伤害,可对机械化部队,施展间隔减15秒。

血法师,火燎原的施放间隔由0.5改为0.4秒,修正没有主要伤害的bug。

修正小猪无敌状态被移除的问题。

增加一贺新年指令,到专区或作者网志即可取得。

英雄死亡时积分减500改为减积分的5*(上限1000)。

“*学”链接的属*减5点,主动使用连结的英雄,其主属*额外加1倍。

“*学”的学习间隔由4级增加至5级。

修正加获结界无法正常使用的问题(小猪改回部队类型)。

修正等级同步指令造成英雄等级瞬间提升至40等的bug。

雷撒,雷雨的伤害减少,施展间隔增加1秒。

鬼手蒙飞,闪动灵光施展后10秒内增加小量灵活属*,瞬闪距离增加,施展间隔增加(固定12秒间隔)。

鬼手蒙飞,提升爆裂剑刺的伤害(350/500/700/950改为450/650/900/1200)。

遗忘,强化灵魂之链的食尸鬼的时限增加(30-60改为60-150秒)。

修正寒霜剑绝及魔剑绝,与合作技能一起施展,造成错误扣减属*值的bug。

修正尼歌的大绝bug:分身的出现位置错误。

新增III-神力战斧,删除III-敲山战斧。

O-殒落之石的伤害由350改为250,对机械*部队有效,耗魔减少。

O-赤血雷芯的伤害由450改为350,耗魔减少。

I-精钢甲,减少物理伤害由20改为15点。

II-寒冰法杖改为III级物品,合成公式改变。

II-巨人战斧改名为巨力战斧,并增加升级支线(IV-神力战斧)。

III-黄金龙甲(炼制书)价格由1400改为2400。

III-殒灭战锤(炼制书)价格由1400改为2400。

III-月光之杖改为II级物品,合成公式改变。

IV-流星法杖合成公式改变,总合成成本不变。

IV-米斯里断钢剑增加10点攻击力,价格由8000改为8800。

IV-淬*三叉戟,攻击力减5,*爆弹的*伤减少,20*缓**果改为降低30点装甲15秒。

V-冰封导魔杖(炼制书)价格由13500改为11600,总合成成本不变。

X-红莲,攻击力减少30点,伤害输出为750+施法者法力上限的15*,增加30点的600范围灼伤。

X-深海,删除旧有的物品能力,改为智力+100,保留深海之盾能力。 2.10.1基本信息

修正灰狼术士的禁战冰雾造成**效果的bug。

修正炼狱魔王BOSS的无边炼狱没有效果的bug。

修正炼狱魔王**英雄的无边炼狱没有效果的bug。

缩短红莲杖由发动至产生伤害的等候时间(1.6改为1.0秒)。

第5BOSS发动大绝的瞬间有无敌效果。

提升第5BOSS所召唤的炼狱魔的血量及攻击。

去除V级雷盾,光盾及魔剑符纹在CD中无法降下的设定。

关闭小猪的碰撞。 2.11.1基本信息

地图作者:fastfish133(原作者-通魔Derek.W)

1、修改游戏平衡常数,卖装备可以拿到原价的85*。

2、修改游戏平衡常数,每点力量增加0.1回血速度,每点敏捷增加0.25移动速度,每5点敏捷增加一点护甲(原图每点力量增加0.05回血速度,敏捷不增加移动速度,每3点敏捷增加一点护甲),敏捷书由原来的1000金/本改为1250金/本,其它属*书不变。

3、修改巫都炼之团的奖励,僵尸和法师从原来的300块/个降为250块/个。

4、攻城器械厂名字改为雇用兵营地,增加可雇用的兵种。

5、为部分英雄增加天生技能,平衡各英雄的能力。

7、为难度2、难度3、难度4增加一个新BOSS地狱九头蛇,拥用慢**、分身、心灵之火、巨*形态、魔免形态、诈死技能。

8、为难度2、难度3、难度4增加特殊进攻蝙蝠骑士。

9、为难度3、难度4增加特殊进攻远程投石车。

10、为难度4增加特殊进攻瘟疫传播者。

11、新增装备龙心、守护之心、力量腰带、灵魂宝石、灵魂之眼。

12、修改木牌模型为人族商店,炼成卷改为合成石。

13、赤雷戟炼制书价格增加1000,减甲从原来的15点改为22点。

14、修改红莲技能伤害跟英雄魔法总量成正比。

15、苍钢龙剑使用CD从原来的70S改为40S。

16、美杜拉之眼石化CD从90S改为70S,石化时间从8S改为12S,范围从600改为700。

17、降低流星法杖流星雨的技能冷却时间。

18、增加野外BOSS攻城傀儡,**它有50*机率掉落力量腰带加40。

19、增加野外BOSS石头人,打掉魔盒180S在魔盒的位置出现,死亡后100*掉落灵魂宝石。

20、增加野外水怪群,水怪头领死亡后有50*机会掉落守护之心。

21、修改野外雇用兵雇用时间,可以在**BOSS前雇用。

22、修改载入画面,增加一个新手说明。

23、积分排行榜增加所选英雄头像。

24、新增英雄格雷姆-地狱咆哮,拥用狂战士的怒吼,跳斩,反击螺旋,杀戮**技能。

25、增加*学技能的能力,使用*学技能时会降低目标队友周围敌人攻击力3秒。

26、为所有英雄每级主属*长成增加1点,但敏英雄升级Z技能不会增加力量。

27、熊猫剑改为可选英雄,尼歌改为**英雄。

1、防守(一般都是守城,以英雄为主,重点要抓紧时间*大化的强化你的装备,等级)

2、生存(和防守类似,只是你英雄死掉就失败了,有些图需要多人配合)

3、对抗(比较出名的有3C,DOTA,真三等,对操作,意识的需要较高,需要很好的团队配合)

4、TD(塔防,这类一般不需要很好的操作,需要注意的是塔的一些攻防相克原理,合理利用塔的射程和特点来决定放塔的位置)

5、角色扮演(根据某些剧情做的,元素一般会比较多,有的会同时包括以上的全部)

6、其他类型(这个不好总结,总之有很多另类的地图,我还看过有人做成**玛丽的那种模式,还有做成鬼泣那种动作模式的)

7、标准战役(魔兽原始的模式,采矿造兵的模式,有很多的战术和打法,大多RPG都是从此模式衍生出来的)

1、决战围城是魔兽地图中的一项重要挑战,需要玩家采取一定的策略和技巧才能成功通过。

2、要成功通过决战围城,首先需要了解地图的基本布*和敌人的分布。在决战围城地图中,玩家需要面对多个敌人的围攻,因此了解敌人的数量和位置是非常重要的。通过观察地图,玩家可以选择一个相对安全的位置作为基地,并建立起足够的防御设施来抵御敌人的攻击。

3、其次,玩家需要合理分配资源和时间,不断提升自己的实力。在游戏中,玩家可以通过采集资源、击败敌人等方式获取金币和经验值,用于提升自己的等级和购买装备。同时,玩家还需要建造各种防御设施,如箭塔、魔法塔等,来增强自己的防御能力。在分配资源和时间时,玩家需要根据敌人的攻击强度和频率来合理调整,确保自己的防御设施能够有效地抵御敌人的攻击。

4、此外,玩家还需要掌握一些战斗技巧,如合理运用技能和装备,选择合适的攻击时机等。在游戏中,玩家可以通过不断尝试和总结经验来提升自己的战斗技巧。例如,在面对不同类型的敌人时,玩家需要选择合适的技能和装备来应对;在攻击敌人时,玩家需要选择合适的时机和位置,避免被敌人反击或围攻。

5、*后,玩家需要保持冷静和耐心,不断尝试和调整策略。在决战围城地图中,敌人的数量和实力都非常强大,玩家需要时刻保持警惕和冷静,不断尝试和调整自己的策略。同时,玩家还需要耐心等待合适的时机,选择合适的行动方案,确保自己的安全和胜利。

6、综上所述,要成功通过魔兽地图决战围城,玩家需要了解地图布*和敌人分布、合理分配资源和时间、掌握战斗技巧以及保持冷静和耐心。通过不断尝试和调整策略,玩家可以逐渐提升自己的实力和经验值,*终取得胜利。

1、决战围城是单机游戏魔兽争霸3RPG地图之一,有几个不同的地图版本,道具不断更新,内容不断补充。

2、这是一个*富挑战*及鼓励合作的英雄守城,无论是玩者之间,玩者与npc之间及英雄与佣兵之间,都能体现合作的好处。

3、游戏中有强力的boss,他们都不是一分几十秒就能解决掉的,对英雄来说也是个威胁,尤其是相当高的AI令他们能够准确地放置技能的打击区域(补充:boss的技能大部分出现在地面之前都有徵兆)。

4、**的魔法也是游戏中一个很重要的组成部分,还有浓厚的战争感及紧张刺激的战斗体验。

5、胜利:守15轮巫都常规军攻势,并***后出现的双头龙。

6、敌人为了截断我军的兵源,将优**攻我军的军营,再全力攻击主帅。而且,所有的boss都会优先攻击*弱势的军营。

炼狱魔王共有2个密码,一个是单机版密码,另一个是连网、单机都可用的

现在公布单机的选用方法及密码如下:

先选一个英雄,买6个100元的合成卷放在英雄身上,再输入asyouwish即可!

【**指令1】启用铁城王的额外潜能(-fortheking)

【**指令2】强化剑士圣光链(-holysword)

【**指令3】禁止敌军士兵的部份技能/法术(-silent)

【**指令4】禁用佣兵,英雄复活所需时间减半(-nomer)

绩分份量:使用后减少x4总绩分(或不影响绩分)

【**指令5】剑士双倍升级(-sword2x)

【**指令6】英雄等级同步(-levelsyn)

【**指令7】可以直接购买合成物品(-iletyoubuy)

绩分份量:使用后减少x7总绩分(或不影响绩分)

【**指令8】常规攻势中出现巫都剑士(-evilsword=1/-evilsword=2/-evilsword=3)

60*的几率再输一次**指令-onemore

x1..x8是未知数,为当初方便讨论而已,后来已经着实数值:

*后面得=号不能少希望楼主游戏愉快。!

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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