魔兽争霸字体修改 魔兽争霸3怎么换字体

老狼UI 1.24A修**等WE工具教程众多资源下载(已淡出此地)

三界**整理的WE电子书+技能制作教程

[WE辅助] ydwe**版 1.22.5正式版

YDWE,顾名思义,是由月协成员共同打造的一款老幼皆宜的魔兽地图编辑器,拥有简单而强大的函数封装到触发器开放给新人,同时拥有VJ,CJ,ZINC编译功能开放给老人.大家各取所需,我们在这里提供**版本的YDWE魔兽地图编辑器下载与**的教程.另外欢迎各种使用反馈信息,无论是你的创意,你的函数,你发现了BUG,或是因为你不会用而造成的误解,我们都随时欢迎你来这里与我们进行交流,我想无论何时,我们的目的只有一个,就是让做图更加简单与容易.

ydwe**版 1.22.5正式版更新说明:

1.修正“圆选取可破坏物”在优化器优化后失效的问题。

2.修正“圆选取可破坏物”存在点泄漏的问题。

3.修正物品合成系统在某些情况下会失效的问题。

4.修正YDWEGetBooleanByInteger和YDWEGetBooleanByString分类错误的问题。

5.略微精简了AI学习技能的代码。

6.把获取获取整数地址类的UI移到*后面。

请大家到ydwe官网下载,以及获取**的YDWE教程

本文转自:

本UI通用于1.20至1.24所有版本,但请注意:

带<1.24>标记的触发只适用于1.24,如果你正使用1.20到1.23的地图编辑器制作地图,请勿使用,否则会导致不能保存地图而出错.

清空UI和Units文件夹,下载后解压到魔兽争霸根目录就可以,尽量不要和第三方增强WE混用

在不使用带[R][E]等标记函数的情况下,该UI与原版完全兼容,换句话说,使用了带[R][E]等标记的函数,再用原版WE就打不开了

删除"UI\TriggerData.txt"文件,则该UI可作为官方原版UI使用

UI文件夹下有2个.bat文件,点击运行可使用不同配置UI触发

Origin.bat为标准设置,**与原版函数功能相同的加强函数,推荐使用该设置

All.bat为全函数设置,显示所有**的函数,如果有版本冲突的话可以使用该设置

◆注意:带[R]标记函数为老狼Red_Wolf添加,带[E]标记函数为Editor添加

带 [R]的函数是老狼(Red_Wolf)加的,主要是把**多数原版触发里一些效率低的BJ函数替换成**率CJ函数

带 [C]的函数是卡布(C***uCcino)加的,主要是方便直接在触发界面里写入Jass代码,比如*部变量等

带 [Ci]的函数是琪露诺(Cirno)加的,主要是把老狼UI里未加入的一部分CJ函数加了进来

你也可以根据WAR3PATCH_MPQ等MPQ文件里面的CJ、BJ等内容自己添加

◆注意必须使用CJ、BJ等文件自带的内容,自定义的不行

主要修改两个文件TriggerStrings.txt(触发文本文件),TriggerData.txt(触发数据文件)

主要修改结束后请修改一下WorldEditStrings.txt文件第2行的版本号

2012-4-30~2012-5-1在夜天新手助推器基础上修改

添加**:单位-接近指定单位(指定条件) [E],单位-单位属*值变化 [E]

添加动作:物品-创建物品(指定坐标) [E],单位-发布给予物品命令 [E]

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Units文件夹在上一版的基础上未做任何改动

对象(handle),实体对象(agent),哈希表(hashtable)

本UI通用于1.20至1.24所有版本,但请注意:

带<1.24>标记的触发只适用于1.24,如果你正使用1.20到1.23的地图编辑器制作地图,请勿使用,否则会导致不能保存地图而出错.

在原版UI里有记录,但BJ和CJ里却没有对应的函数

魔兽争霸字体修改 魔兽争霸3怎么换字体如果使用了这个,保存的时候WE会报错,提示无此函数

所以本UI去除了该函数,以免误使用后出错

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实体对象(Jass变量类型是agent)隶属于handle

以下类型在1.24中由直接继承于handle改变为继承于agent:

**(event)玩家(player)物体(widget)技能(ability)玩家组(force)单位组(group)

触发(trigger)触发条件(triggercondition)计时器(timer)计时器窗口(timerdialog)

不规则区域(region)矩形区域(rect)条件表达式(boolexpr)音效(sound)**(effect)

对话框(dialog)对话框按钮(button)任务(quest)任务项目(questitem)点(location)

可见度修正器(fogmodifier)失败条件(defeatcondition)排行榜(leaderboard)

多面板(multiboard)多面板项目(multiboarditem)可追踪对象(trackable)

游戏缓存(gamecache)哈希表(hashtable)

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在老狼1.2.2汉化UI基础上改的,也就是说,完全兼容于现在各种地图作者手里的UI

带 [R]的函数是老狼(Red_Wolf)加的,主要是把**多数原版触发里一些效率低的BJ函数替换成了**率的CJ函数

带 [C]的函数是卡布(C***uCcino)加的,主要是方便直接在触发界面里写入Jass代码,比如*部变量等

带 [Ci]的函数是琪露诺(Cirno)加的,主要是把老狼UI里未加入的一部分CJ函数加了进来

然后需要说明的是,如果你使用了带 [R] [C] [Ci]中任意一个标签的函数之后,你的地图在不装这个UI的情况下就打不开了

也就是说,想用官方原版WE打开图的话,就不要使用带[R] [C] [Ci]的功能

当然,现在许多人都在用UI做图了,不用UI的只有三种情况:

一是英文高手,反而对于中文触发不习惯的;

二是Jass高手,就是完全用自定义脚本做图而不用触发的;

三是新手,就是还不知道有汉化UI的存在的人

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单位编辑器-防御、防御升级可以使用实数

添加**图标109个,**模型57个,可在"其他"分类中找到

修正原版WE中攻击伤害衰减的科技升级Bug

敏捷加成攻速等几个值域**到0.001

修正原版WE中燃灰(箭矢)无法设置数据和末日审判无法设置目标等级要求的Bug(需要在地图中导入Units\AbilityMetaData.slk文件,并以此为路径名.占用大小20多K.)

修正官方触发的一些错误(会在原函数附加说明)

添加各类加强函数,以[R]作为标记,

一部分函数native化而可以与原版兼容的,未添加标志。

ANbu AHbu AObu AEbu AUbu AGbu各族建造技能:可修改图标和按钮位置

ACsp中立生物睡眠:可更改睡眠效果

AHer英雄:可设置英雄升级效果动画

Aloc蝗虫:使得可以在触发器中添加该技能

Amov移动:可设置经过传送门时的效果动画

Atol生命之树效果附加:可更改附加效果

信息面板- Buff图标消褪*小Alpha值

信息面板- Buff图标消褪*大Alpha值

信息面板-攻击速度-快(攻击速度显示分界点)

漂浮文字-致命一击-文字移动速度

添加触发调用预置变量代替一些函数,主要是Last'X类函数:

*后创建的单位*后读取的单位*后替换的单位*后创建的不死族金矿

添加/删除单位类别(已去除无用类别)

发布单位命令:按OrderId发布命令,

发布单位命令:中介命令类(如购买物品单位)

其它格式整数(integer):可以输入0xfff,'A001',(5+4)/a等各种格式

学习技能(可在"技能"中直接使用)

完全重汉化版本,修正原WE汉化错误无数(确是深有感慨,只有无数一词才能表达我的心情)

触发部分添加了详细的说明;所有需要注意内存释放的函数都以注明。

物体编辑器全说明随贴发出,所用词汇以该版本为准

物体编辑器各选项重新编排,更方便查找

适当加入常用的加强型触发,并在其后添加 [R]标记,在不使用带标记函数的前提下,该版与原版兼容

鼠标点击可追踪对象(Trackable)

鼠标移动到可追踪对象(Trackable)

dh627859983|来自团队冰封竞技联盟|四级采纳率23

1、首先需要的是到网上下个名为FontCraft的软件,到网上很容易搜索到的。

2、可以看到一般包含两个主要部件:FontCraft和dfst-m3u,dfst-m3u是自带的字体文件,可以直接打开查看字体FontCraft则是主程序(如果大家觉得自带的字体不好看的话,也可以到网上下别的字体)。然后运行主程序FontCraft,运行后要选择字体文件,这样就只能选择dfst-m3u这样的TrueType字体文件。选择完成后直接点击开始安装,这样完成后就会发现你的字体已经改变成你喜欢的类型了。

3、ps:如果不会改的可以照以上步骤修改字体,会的话就帮忙顶下,免得不会的又到处找

4、参考资料:

1、首先,找到魔兽争霸3的安装目录,并进入其中的“Fonts”文件夹。这个文件夹中通常包含了游戏所使用的字体文件。

2、接下来,将你想要替换的字体文件准备好。这些字体文件应该是.ttf或.fon格式,因为这两种格式是Windows系统通常支持的字体文件格式。确保你选择的字体文件与游戏中原有的字体文件兼容,并且大小相同,以确保替换后游戏能够正常运行。

3、然后,将准备好的字体文件复制并粘贴到“Fonts”文件夹中,替换原有的字体文件。请注意,在进行替换之前,*好先备份原有的字体文件,以防万一替换后出现问题需要恢复。

4、*后,重新启动魔兽争霸3游戏,并查看字体是否已经成功更换。如果一切正常,你应该能够看到新的字体在游戏中显示出来。

5、请注意,更换字体可能会对游戏的界面和显示效果产生一定的影响,因此请确保你选择的字体与游戏的整体风格和设计相符,以保持良好的游戏体验。同时,如果你不确定如何进行操作或担心出现问题,建议在进行更换字体之前先查阅相关教程或寻求专业人士的帮助。

这个是改字体:

这个可以显示过亿血量的字体:

这个有几种字体:

上还有个网页也有,不过我找不到了.你还可以自己找找.

用法U9上的复杂了,我给你说说吧,你下完那

工具后就打开FontCraft.exe,找到魔兽的目录,找到字体,修改,OK.

其实那个字体切换工具里面也有说明了.

1、魔兽争霸的彩色字体制作起来稍微有点麻烦,但按照以下步骤一步步的弄,你应该能搞定的:

2、先下载小工具:

3、2:切出游戏,运行刚才下载的软件Lan name spoofer,

4、3:点Patch!软件上边会提示Game.dll succes**ully patched!

5、4:点Choose color选择颜色,选择一个你喜欢的颜色,确定。

6、5:选择Begin color,左边会生成你选择颜色的代码,在这个代码后边输入你想要的名字,只能写3个英文字母。

7、6:点End color,会在你起的名字后面生成一个|R,如果把这个去掉,还可以给你的名字添加2个字母,变成5个字母。

8、7:选定Name栏里的字母,Ctrl+c进行复制,然后粘贴到魔兽起名的栏里。就可以建立或者加入游戏了。

9、*如果想说话也是彩色的,就粘贴你刚才复制的字,去掉你的名字那几个字母,接着打字就可以了,不去掉也可以,只不过你每句话前边都带着你的名字……

10、*每次进游戏都要重复这些步骤。没办法,想‘出位’就得付出点代价,懒人是没有好下场的。

11、在**窗口用中文打出你要的4个字以内的名字,按SHIFT和方向键左选定这些字,再按CTRL+C复制,然后粘贴到起名的地方,就可以了。

魔兽争霸3字体修改工具(FontCraft) v2.01支持魔兽争霸3混乱之治,魔兽争霸3冰封王座的所有版本功能:-任意修改魔兽争霸3的字体-通过修改字体使魔兽争霸3支持多种语言,例如让英文版支持中文显示版本更新:-使用StormLib代替**MpqLib操作mpq文件,使程序容量更小速度更快-使用KOL+MCK重写界面,使程序容量大大减小-同时支持各种魔兽争霸3版本-可自由选定魔兽争霸3的安装目录特别提供2个专为魔兽争霸3制作的字体:1.华文细黑+魔兽英文字体,同时支持简体中文和繁体中文字符,大小5.52M

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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