魔兽争霸31.24e冰封王座 27有什么区别
作为一个打了4000+盘的老鸟,我也是从新手一步步走过来的,以下都是我的经验之谈: 我认为新手不适合以下几类英雄: 1.中单的带节奏gank英雄,此类英雄对中路的对线能力要求比较高,一旦对线处于劣势或是被对方单杀将会对你接下来的游走产生很大影响,而中单的英雄要肩负起带动己方节奏的任务,需要有较高的大*观和操作能力,而新手恰恰比较缺乏的是大*观也就是我们俗称的意识,如果不能有效的带起节奏
1、恶魔猎手:DH(Demon Hunter)恶魔猎人、狩魔猎人
2、丛林守护者:KOG(Keeper of the Grove)丛守、大鹿、老树精
3、月之女祭祀:POM(Priestess of the Moon)母**、白虎、虎妞
4、守望者:Warden(Warden)典狱长、看守者、刺客
5、死亡骑士:DK(Death Knight)死骑、47
6、恐惧魔王:DL(Dark Lord)**之王、魔王
7、地*领主:CL(Crypt Lord)甲虫、小强
8、**师:AM(Archmage)**师、老头
9、山丘之王:MK(Mountain King)矮老头、山王
10、圣骑士:Pala(Paladin)保姆,打不死的(双重意思)
11、血法师:BM(Blood Mage)火魔、血法(师)、血巫
12、牛头人酋长:TC(Tauren Chieftain)战牛酋长、牛头、牛脑壳
13、剑圣:BM(Blade Master)刀王小**
14、暗影猎手:SH(Shadow Hunter)小歪、小Y
15、熊猫酒仙:panda(Pandaren Brew Master)熊猫、盼盼
16、黑暗游侠:DR(Dark Ranger)黑弓、黑暗射手
17、深渊领主:PL(Pit Lord)搞笑领主,大白脸,蝙蝠侠
18、娜迦女海巫:Naga(Naga Sea Witch)海蛇
19、地精修补匠:Goblin Tinker工程师
光明****,抢炼金+暗影猎手+kog+剑圣+小强+白虎或光侠。暗影猎手变羊之后炼金坑住+**+剑圣风暴,即使老牛2条命也要死。**结界加暴风雪+炼金**守尸体。这个阵容3个奶妈,炼金的**波+暗影猎手的**波和30大招,kog的15大招保证队伍的抗击打能力。
黑暗**黑暗游侠抢老牛+圣骑士+死骑+火法+深渊领主,利用黑侠的黑暗箭穿出来的骷髅抓人,老牛晕掉之后接圣骑士30+15,死骑冰环+深渊践踏或者老牛的30冲撞继续晕,守尸15乱放就ok了。这个阵容强大就在控制力上,黑侠的吸蓝+火法的双吸+老牛践踏和冲撞+死骑的冰环,可以大范围的另对方单位失去战斗力。而且杀伤力*强。后期可以出巫妖出死亡凋零+火法开风+死骑冰环硬下基地,基本上瞬间爆。
要清楚认识到,光明的血法、老鹿很重要,如果舍去这两个
英雄的话,*好之前的战术要明确;黑暗的BM很重要,如果舍去BM的话,要考虑
清楚,如果是光明没有老鹿和血法、黑暗没有BM的话,这三个英雄都是可以优先
去抢的。顺序:血法、老鹿、BM。
选人之后就出去打石人,这个过程就可以引龙,没有对手干扰的情况下:
光明把中间龙往上引,可以把龙打到红血、光明的**可以一开始马上走下面引龙,再加上电晕,可以一次把龙打死。黑暗把中间龙引回家,其他英雄后退,不要给打到,这样可以一次打死(有恐惧榜的话就更加简单)
引龙的好处除了多了一点物品,还可以增加团队经验,开始多了**是有点优势的。
首先很多人都会不知道什么叫MF,MF就是打怪*钱的线路顺序。3C的MF是整体*的,3条路需要分配好,否则会浪费比较多的钱。
几个抢钱的英雄开始不要同一条线。有时候空着一条路的时候,对方大批的兵冲上来的时候,要尽量把兵杀了,否则钱给大塔打去了,自己方的钱就少了。
其实雇佣小兵155很重要的,特别开始对着小歪、老鹿、那加这些烦人的英雄,带上一两个155的英雄,打起来就舒服多了。
还有MK和DH配一个煞满也是不错的选择。
1,重生,这个是物美价廉的好东西,不过CD时间比较长,尽量多带点,死了重生时间是7秒,几个重生通常可以拖到对方一定的时间。
2,回城,这个对于一些刷钱比较快的法师一定要带上,见势不对,*好提早一点走。
3,沉默,对于5v5来说,沉默是很重要的东西,每个英雄都需要佩带的,几个英雄有默契的情况下放了沉默,可以减弱对方很大的威力。
4,**守卫,太重要了,特别打群架的时候,要保证**守卫一直插着,不止帮自己插,还需要帮队友插。
5,哨岗守卫,特别光明带这个很重要,哨岗守卫除了反隐型之外,还有一个重要的功能就是开拓视线,了解更多对手的情况,所谓知己知彼,特别**放流星的时候,视线越大就越好。
6,魔法球,前期魔法不够的话,就带一两个吧。
1,吸血面具:是很好的东东,不过建议不要太早买,因为开始低攻的时候买了这个东西作用也不会很大,反而耽误了*钱的时机。这个是力量和敏捷英雄的**啊,智力英雄千万别买,否则给自己的队友A死就不得怪人。
2,冰球,对于一些近身的英雄就很有用,可以打鸟,还可以把别人打到冰冻效果。
3,电球,这个是一个比较浪费的**品,不要买,特别是小歪,如果买了电球小心给自己队友A死。
4,神秘腰带,这个东西可以抵抗50*的魔法伤害,不过需要6000大元,对于一些发展强大的攻击*英雄,佩带这个就很有用,一般都是打狼后的产物。
5,旋风权杖,旋风不止是47的**,其他英雄也可以配带这个,在总攻或危机防御的时候,每个人身上都有一个旋风的话,相信威力很大,就好象沉默这样。旋风的CD比较久,所以打到一定时间,就需要提前买。
有些英雄的话,留了点比较好发展,特别为了前期打钱和打宝,发展起来才把点数加上去,这样的英雄有:BM、MK、DH、小强等。
1.3版减低了斧头的价格,而斧头也是50*几率出的,我觉得10洞不要太注重了,如果因为抢了10洞损失了上面两条路打兵的钱,也是不明智的。如果在打 10洞的时候死了一个英雄,更加损失惨重。所以10洞要理,但不需要全力去,稍微给对方一些压力,可以的话,尽量趁这个时候抓紧对方少重生的英雄杀,杀了一个上榜就没亏了。一般打10洞的时候都是出龙的时候,所以中间需要留人来打龙。
14洞的话,要配合打,比较快打14的组合:BM(风暴)+先知+小歪、DH+MK+老鹿,一般打14的话对方都虎视眈眈,所以别随便进,打的话,动作要快,抢的话也要狠,光明可以趁黑暗去打的时候,血法老鹿带头进去**。
就是说,14洞门口除了去打宝,是一个战场,随时准备去**的,可别为了那些宝而丢了生命,安全措施要做齐(带回城)。
还有一个办法就是半放弃态度,半放弃态度不表示放弃,那意思就是让别人去打,然后去偷,就是别人**去,然后一两个人也跑了进去,偷东西,偷得越多就越好,记得做好安全措施。
19洞里面的宝物比较吸引,所谓得19得天下。14洞后,19洞又会引来上路的大PK,所以要注意和做好准备,光明和黑暗打宝都差不多时间,没人干扰的情况下很容易打,但是可以有别人去抢,所以别太容易轻进,如果对方有打宝的意图,一定要注意和随时赶去,不能让对方轻易得到了19。
23洞里面的狼是很**的,得到的宝物更是**。光明打23的配合:MK+DH+老鹿,BM+恐惧+牛头。一般来说,没有能力打23洞的时候,要注意一下对手,对手具有打23洞能力的时候,就要盯着上路,对方进去的话,就要进去,自己打不了,也不要让对手打。进去就别理狼,就追着对手打,一般击晕对手的话,自己就回城,对方也不容易打下狼。
凡是在打宝的时候,要留意自己的基地,别随便让塔或基地给对方偷袭掉了。
整体的配合意识很重要就是观察,打对战除了要有好的操作,要善于观察全场,随时了解全场的情况,掌握好全场的情况才能知道自己什么时候该做什么。
1、侦察,插哨岗守卫很重要的一个功能就是侦察,了解更多对手的情况,黑暗的话,先知的开图要多用。
2、要把视野放远一点,不要只盯着自己的屏幕,要看小地图,并在空余时间看看别的路的情况。由于视野不广,所以经常出现给LICH偷塔,甚至偷基地的情况。有时候敌人在前面聚集了5个英雄,还站在那里发呆,结果一个锤飞过来,然后给围住上榜了。
3、善于用alt+G发指示,发指示是一个提醒作用,不是下达命令,所以每个人都应该发,提醒自己的队友那里的情况,每个人都必要知道。收到队友的提示指示,不是关键PK的时候,都需要去看一下当时的请卡,回复他一个,如果你去,你就在他发的那里打一个ALT+G,如果你觉得你所在的地方比较重要,不需要去,或你在忙着,应该在自己的地方打alt+G,这样回复一下,大家的沟通比较方便和容易,而可以了解更多当时的情况。
4,要看清楚对方的实力,当自己方一人给打死,给围住,自己方不够实力救的话,就不要拖,赶快散开别的路打钱,别要人救不了,再牺牲几个和别的路的钱也白白浪费了。
5,守尸,首先守一个尸的时候,不应该全部人一起守,特别别几个技能一起用,浪费了MANA,当别人死了,就不要全部人围在那里,要清楚自己的任务,该上前顶的人就应该在前面顶着,可以阻止敌人的英雄来救,不要只顾着看一个英雄。
6,要注意留意队友和对手身上的物品,这个很重要,还要留意对方的走位。
1、技能有箭,群体恶鬼缠身。血魔群吸,黑白箭雨。没有30级技能。
2、技能除了自带的疾风步外,有法力燃烧,献祭,醉拳,分身。无30级技能
3、建议:除了醉拳学10级,其他都不要学。
4、合体不需要道具。只要两个必须英雄是一个玩家的专属英雄,而且都到达30级即可。
5、我不认为合体有什么作用,除非你觉得好玩。
文章到此结束,如果本次分享的魔兽争霸3c和魔兽争霸3C英雄的代号都是什么的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
作为一个打了4000+盘的老鸟,我也是从新手一步步走过来的,以下都是我的经验之谈: 我认为新手不适合以下几类英雄: 1.中单的带节奏gank英雄,此类英雄对中路的对线能力要求比较高,一旦对线处于劣势或是被对方单杀将会对你接下来的游走产生很大影响,而中单的英雄要肩负起带动己方节奏的任务,需要有较高的大*观和操作能力,而新手恰恰比较缺乏的是大*观也就是我们俗称的意识,如果不能有效的带起节奏
作为一个打了4000+盘的老鸟,我也是从新手一步步走过来的,以下都是我的经验之谈: 我认为新手不适合以下几类英雄: 1.中单的带节奏gank英雄,此类英雄对中路的对线能力要求比较高,一旦对线处于劣势或是被对方单杀将会对你接下来的游走产生很大影响,而中单的英雄要肩负起带动己方节奏的任务,需要有较高的大*观和操作能力,而新手恰恰比较缺乏的是大*观也就是我们俗称的意识,如果不能有效的带起节奏
《魔兽争霸冰封王座》就是《魔兽争霸3冰封王座》,是《魔兽争霸3》的**资料篇。 《魔兽争霸3冰封王座》就是《魔兽争霸3》,没有什么区别。 出自《魔兽争霸3冰封王座》RPG地图。 RPG地图是官方以及玩家制作的RPG任务地图,里面的人物模型都是以游戏原人物模型为蓝本修改而成。 1,想要玩这些地图,可以直接搜索《魔兽争霸3冰封王座》RPG地图并下载。 2,放入《魔兽争霸3冰封王座》所在文件夹下
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