魔兽世界邪dk输出手法 WLK邪DK输出手法介绍

1、输出手法我就张贴自己之前回答过的了。。

2、**上手爆发,2脓疮,6天灾,有免费凋零打凋零,符能90马上凋零泄一下,凑够5层BUFF,宝宝变身(没符文就用活力分流直接变),宝宝变身期间,一样是2脓疮6天灾的循环,凋零有免费的**时间用掉,符能高或者符文都进入CD时打凋零,宝宝离变身结束10S前开始攒符能,宝宝变身结束马上把凋零打出去,尽快再次变身。。。如此循环。。。

3、爆发可以压CD用,也可以看情况(如果要转目标的话),狂热绑定石像鬼和HY饰品,确保狂热期间不会开嗜血(2者不叠加,石像鬼1600急速后开始卡公CD)。。

4、大便是用来加快符文重置的(如果有点符文腐蚀这个天赋的话),注意让这个BUFF的覆盖率提高,这样你符文会多一些。。(就是有BUFF的时候,除非符能溢出,不然不打大便,恩。。宝宝不在变身状态除外)

5、至于食尸鬼变身,这个差距还是大的,一般5层好像就30*的伤害提升,变大以后不但技能伤害提高了,而且本身的伤害也多10*了。。配合食尸鬼雕文,收益肯定大于1个邪符文给你的伤害吧。。除非你本身力量很低。。。

6、至于快速变大,就是攒符能。。。在变身结束前10S左右开始攒,变身一结束就马上打出去(我自己是点了冰系130点符能上限的)大概可以打3次,+1号角又是1次,再加上2天灾,大便的符能就有了,5层BUFF。。。就可以变了。。

aoe*快出伤手法(不要人云亦云,出伤速度是可以控制的,而不是永远的慢。慢是为了总伤高,遇到喜欢抢伤害的队友,你可以放弃上**这个gcd)

变身宝宝冲锋*中间的怪→**→狂乱→凋零→仇敌→天打到不能天打扔大便刷符文继续天打到凋零结束

注:1.仇敌之前的gcd都是可以远程释放的

2.aoe机制翻看我的老帖有详细讲过

3.具体前戏是否做足、打几个脓疮,取决于你对当前怪物血量和队友dps的评估。如果达到了你可以10秒内融化大部分怪的情况,你可以少做或者不做前戏。

而遇到血量特别高,无论如何都融化不了的目标,可以尝试快速起手,一波打出两个凋零的循环。

爆裂之疡天赋可以使带有伤口的怪在死亡时自动消耗伤口。那么在没有凋零且怪快死的收尾时,对着血量**的怪打满伤口即可。而不是打单目标的天打触发伤口的即时伤害

“伤口打上去的瞬间伤害就有了伤口是**的话天打是一个引爆器目标死亡属于自爆”

打一个天打,就少打0.5个脓疮、少1.25层伤口。这1.25层伤口造成的是aoe,没有凋零的天打是一次单体伤害,aoe的是伤口,而不是天打。

魔兽世界邪dk输出手法 WLK邪DK输出手法介绍

1、【传统邪血无收割流】即天灾打击为主。

2、天赋及雕文:空余的一个大雕文可以选择死亡凋零、**、或者冰冷触摸

3、【AOE】邪天赋具有强大的AOE能力,远远超过其他两系,尤其当具有4T9时,**伤害非常可观。

4、AOE方式:双病(即三病)-传染-凋零即可。然后单体输出。

5、冰触-暗打-血打-天打-血打-缠绕-缠绕(若符能不足则改为号角)-天打-血打-天打-血打-缠绕X2。总结成一句话:一个输出循环为“三天四血”即三次天打四次血打加上三至四次死亡缠绕。

6、【说明】此天赋切忌用传染刷新**,因为这样等于用【一次】天打来换取冰触-暗打-血打的伤害,十分不合算,而且会【打乱循环】。

7、同上:一定要在战斗前开启大军和饮用加速*水。

起手**暴发。。。如果是AOE的话就枯萎凋零。。。单点就是天灾打击和脓疮打击。。。天灾打击要优于脓疮打击一直要有足够符文那就打天灾。。。脓疮用来加符文能量以及延长DOT。。。还有*重要的是凋零缠绕。。。一旦符文能量够的话就用。。。不要刻意堆积。。。知道宝宝变身。。。宝宝变身后主要依靠天灾打击和脓疮打击。。。能量过多就用凋零缠绕。。。宝宝变身期间要保持符文能量足够以便于下一次宝宝变身衔接时间的减少。。。还有符文全部CD就用符文分流。。。差不多就是这样了--。。。全手打。。。如果不好请谅解。。。

邪天赋输出开绿脸,武器用堕落十字军符文

>枯萎凋零/天灾打击(邪符文或死亡符文处于可用)

>脓疮打击(血符文和冰符文处于可用)

>枯萎凋零/天灾打击(邪符文或死亡符文处于可用)

>血沸/冰冷触摸(血符文和冰符文处于可用)

>死亡缠绕(厄运骤临,高符能)

AOE场合开冰脸。当怪物能存活时间比较长的时候才值得去传染。食尸鬼变身在AOE场合也很好很强大

1、《魔兽世界》WLK邪DK如何输出,在怀旧服即将上线的WLK版本中,新增死亡骑士这个职业,也就是DK,有冰和邪两种输出天赋,接下来是深空小编给大家带来的《魔兽世界》WLK邪DK输出手法介绍,感兴趣的玩家快来看看吧!

2、输出手法:冰触-暗打-血打-天打-血打-缠绕-缠绕-天打-血打-天打-血打-缠绕。

3、输出循环也就是大家所说的“三天四血”,在三次天灾打击和四次血打之间穿插打死缠的输出循环。

4、邪DK的AOE能力非常强,在凑齐了4T9之后,**伤害非常的可观。

5、输出手法:双病-传染-凋零,之后正常打单体循环就行。

6、不要用传染刷新**,因为这样等于用一次天打来换取冰触、暗打、血打这一套的伤害,是完全不合算的,更何况输出循环也被拉乱了。

1、溃烂流是指针对**DK这种靠**的职业的打法之一.大部分的邪DK使用[爆发]来上**,而每分钟或每两分钟使用**虫群的方式来补,而脓疮仅用在每当两个技能CD时来弥补那30s的真空。然而,当走溃烂流时,你需要让你*牛X的两病在整场战斗中保持,为此你需要更多地使用脓疮打击(溃烂打击)。**与AP成比例,你需要保证你的技能冷却,饰品,符文附魔,等等东西的效果重合以制造*大AP时刻。.某些情况下,值得丧失一些天灾打击去做出更多的脓疮打击来消耗你的符文。

2、双持冰**的循环在于每分钟两次的抽取**,一次用**符文暗打,一次用**爆发补病,除此之外没有固定的输出循环,采用优先级的形式输出。

3、(记住不要**抽取到CD就用,这会导致抽病与爆发的CD错开,使你耗费非常多的**符文补病)

4、凋零:凋零冷却完成,血疫大于10秒且有[邪]符文(此条仅限木桩站,若运动过于频繁直接无视此条)

5、湮灭:血疫大于10秒且可以用[邪符]配出湮灭

6、凌风:当有**的[冰]或[死]符时

7、卡CD凋零,无脑凌风,切目标暗打

8、双病传染,卡CD凋零,无脑凌风,当血疫小于5秒时重新传染

关于魔兽世界邪dk输出手法到此分享完毕,希望能帮助到您。

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