魔兽世界珠宝加工 魔兽世界珠宝加工专业在哪里学
材料:铜锭78-118个(35点变绿) 材料:虎眼石10个,精密铜线10个 材料:虎眼石20个,铜锭20个,精密铜线10 材料:青铜锭40-50个(70点变绿) 材料:有光泽的小珍珠10个,青铜底座10个,铜仃20个 材料:绿玛瑙20个,青铜底座20个 材料:秘银锭70-80(180点变绿) 材料:黄水井15个,元素之水30个,秘银锭30个 材料:青绿石5个,魔精10个,秘银细丝15个
1、我们**层天赋选择捕食者头领,拥有这个可以解决我们初期急速不足的问题,毕竟2层杀戮效果非常明显。
2、然后我们选择游击战术,这是底层非常好的玩法,因为效果更好,如果高层了,可以考虑换第二个。
3、第三层天赋选择伪装,这个可以让我们在关键的时候选择跳怪,可以让我们节省很多时间。
4、下面,我们选择一下觅血者,杀戮命令还可以造成流血效果,非常给力。
5、然后第五层选择迅疾如风,这样我们后跳的时候会有移速加成,不过特定的boss我们不要随意使用。
6、倒数第二层选择利矛之刃,这个可以让我们接下来的猛禽一击伤害有**的提升人。
7、终*天赋选择野火灌注,竞争力非常明显,不必多说。
《魔兽世界》9.0版本职业都有很多变动,因为技能的变化和改动,很多猎人玩家不了解新版本中生存猎该如何选择天赋,想要了解的玩家请看下面分享的《魔兽世界》9.0生存猎人入门指南,希望能够帮助到大家。
目前生存猎可以用下面的这套天赋通吃“大秘境”和“团队副本”。
**层,目前属于版本初期,DPS的“资源”都还较为匮乏,再加上目前“利矛之刃”玩法的收益超过“猫鼬”,从各方面来说“捕食者头颅”都是*合适的一个选择。
第二层,算是“AOE”层,在高层大秘境小怪存活时间比较长的场景下,或许“多头蛇”能发挥比较不错的效果,但毫无疑问“游击战术”目前才是***的天赋,并且如果*后一层你选择了“野火灌注”的话,“游击战术”能够进一步放大它的收益。“屠戮”的话,目前只能给它“上香”了,我知道很多人怀念《军团再临》时候的屠戮,但目前它暂时还处于非常差劲的状态。
第三层,功能层。一般我的选择是单刷点“开拓者”,团本点“自然**”,大秘境点“伪装”(方便跳怪),仅供参考。
第四层,“觅血者”是PVE里*好的选项,通吃AOE场景和单体,并且还不会增加你的操作难度。
第五层,又是功能层。三个都是可选项,我一般常驻“迅疾如风”,因为这个天赋不仅可以让后跳有一个加速,*关键的是可以解很多软控,在副本里如果怪物给你上的**同时带有软控和伤害,你用后跳以后可以全部解掉,比如某个BOSS给你上了个“减速50*,每秒造成2000点伤害,持续10秒”的**,你一个后跳可以将这个**彻底清除,包括DOT伤害的部分。
第六层,这层属于重中之重,也就是我们所说的“基石天赋”。“利矛之刃”在每层加了5*伤害之后彻底站起来了;反观“猫鼬”,首先对输出环境有比较严格的要求,如果输出环境恶劣并且“雄鹰守护”在CD中,那么很容易中断一波“猫鼬阶段”的输出,并且在目前急速较低的情况下,“猫鼬”也难以发挥出其*大威力。另外一个好消息是,基于“利矛之刃”天赋的输出手法十分简单,所以之前我就一直认为“利矛之刃”打法下的生存猎才是*适合新手入门的近战职业。
第七层,还是输出层。这层目前**不考虑的还是“飞轮”,虽然被加强过一次,但相比另外的两个天赋还是有差距。“猛禽狩猎”是单体输出环境中目前理论*强天赋,然而在AOE场景下基本没有什么作用,并且即便是在单体输出里作比较,它也仅仅比“三色**”高2*而已。反观“野火灌注”(三色**)就属于一个能同吃AOE和单体输出的天赋了,只不过有一点比较麻烦,那就是“三色**”下玩家需要去做更多的细节,这无疑是会提升操作难度的一件事。所以对于新手我建议选择“猛禽狩猎”,BOSS战里打好本体以及那些单体转火目标就好。
*后在这里稍微科普一下“三色**”的效果:
蓝色**——可以让你的“猛禽一击”和“削凿”造成流血伤害,流血持续9秒,可以叠加3层;
红色**——你的“杀戮指令”有100*的机会将重置CD;
绿色**——你的“野火**”对身上带有“*蛇钉刺”的目标额外造成50*伤害,并且还会刷新这些“*蛇钉刺”的持续时间。
以上就是《魔兽世界》9.0生存猎人天赋选择的全部内容了。
魔兽世界9.0版本中对很多职业进行了变动,因为技能的变化和改动,很多猎人玩家不了解新版本中生存猎该如何进行天赋装备等内容的搭配。今天小编就为大家带来一篇魔兽世界9.0生存猎人天赋盟约选择及输出手法教学。
魔兽世界9.0生存猎人天赋盟约选择及输出手法教学
目前生存猎可以用下面的这套天赋通吃“大秘境”和“团队副本”。
**层,目前属于版本初期,DPS的“资源”都还较为匮乏,再加上目前“利矛之刃”玩法的收益超过“猫鼬”,从各方面来说“捕食者头颅”都是*合适的一个选择。
第二层,算是“AOE”层,在高层大秘境小怪存活时间比较长的场景下,或许“多头蛇”能发挥比较不错的效果,但毫无疑问“游击战术”目前才是***的天赋,并且如果*后一层你选择了“野火灌注”的话,“游击战术”能够进一步放大它的收益。“屠戮”的话,目前只能给它“上香”了,我知道很多人怀念《军团再临》时候的屠戮,但目前它暂时还处于非常差劲的状态。
第三层,功能层。一般我的选择是单刷点“开拓者”,团本点“自然**”,大秘境点“伪装”(方便跳怪),仅供参考。
第四层,“觅血者”是PVE里*好的选项,通吃AOE场景和单体,并且还不会增加你的操作难度。
第五层,又是功能层。三个都是可选项,我一般常驻“迅疾如风”,因为这个天赋不仅可以让后跳有一个加速,*关键的是可以解很多软控,在副本里如果怪物给你上的**同时带有软控和伤害,你用后跳以后可以全部解掉,比如某个BOSS给你上了个“减速50*,每秒造成2000点伤害,持续10秒”的**,你一个后跳可以将这个**彻底清除,包括DOT伤害的部分。
第六层,这层属于重中之重,也就是我们所说的“基石天赋”。“利矛之刃”在每层加了5*伤害之后彻底站起来了;反观“猫鼬”,首先对输出环境有比较严格的要求,如果输出环境恶劣并且“雄鹰守护”在CD中,那么很容易中断一波“猫鼬阶段”的输出,并且在目前急速较低的情况下,“猫鼬”也难以发挥出其*大威力。另外一个好消息是,基于“利矛之刃”天赋的输出手法十分简单,所以之前我就一直认为“利矛之刃”打法下的生存猎才是*适合新手入门的近战职业。
第七层,还是输出层。这层目前**不考虑的还是“飞轮”,虽然被加强过一次,但相比另外的两个天赋还是有差距。“猛禽狩猎”是单体输出环境中目前理论*强天赋,然而在AOE场景下基本没有什么作用,并且即便是在单体输出里作比较,它也仅仅比“三色**”高2*而已。反观“野火灌注”(三色**)就属于一个能同吃AOE和单体输出的天赋了,只不过有一点比较麻烦,那就是“三色**”下玩家需要去做更多的细节,这无疑是会提升操作难度的一件事。所以对于新手我建议选择“猛禽狩猎”,BOSS战里打好本体以及那些单体转火目标就好。
*后在这里稍微科普一下“三色**”的效果:
蓝色**——可以让你的“猛禽一击”和“削凿”造成流血伤害,流血持续9秒,可以叠加3层;
红色**——你的“杀戮指令”有100*的机会将重置CD;
绿色**——你的“野火**”对身上带有“*蛇钉刺”的目标额外造成50*伤害,并且还会刷新这些“*蛇钉刺”的持续时间
目前版本生存猎值得注意的橙装有以下的几件。
大家其实玩了这么一段时间也发现了,9.0版本充斥着大量的翻译错误,比如“多头花”被翻译成了“多头蛇”,比如防战某个导灵器里莫名其妙的“$”符号生存猎的这件橙装就更离谱了,连重置什么技能的CD时间都没翻译
这里补一下吧,是“猛禽一击有15*几率重置‘野火**’的冷却时间”。而且*离谱的是,这件橙装其实是当前版本生存猎的“单体输出核心橙”(还好团本暂时没开),能够和“三色**”和“游击战术”两个天赋产生很好的联动。
这件橙装属于生存猎AOE伤害的“核心橙”,如果偏好“大秘境”的话可以考虑优先做出这件橙,很显然这就是把《争霸艾泽拉斯》版本的一个特质给直接缝过来了。
又是一件“艾泽里特特质”直接挪过来的橙,不可否认之前这个特质还带动了一波生存猎“潜藏*素流”的风潮,然而目前它的数值并不是很理想,而且对于AOE场景也没有太大帮助,所以暂不考虑。
*后说一下,“焦油橙”其实挺不错的,然而单体方面不如“飞龙追猎者”,AOE方面不如“野火弹簇”,再加上“焦油橙”让手法变得非常复杂(还挺滑稽的)所以在此就不做详细评价了。
盟约和羁绊是《魔兽世界:暗影国度》新加入的机制,每个盟约在选择之后都会有额外的技能,然后会有3个伙伴,可以跟他们中的一个缔结羁绊,这三个伙伴就类似于7.0版本的“**”,有专门的“**天赋树”,然后可以通过“导灵器”来加强羁绊。
除了生存选择法夜确实不错以外,还能够兼顾到“兽王”和“射击”两系。
效果:变为一只仙狐,提高移动速度。你可以重新**灵魂变形,向前传送一小段距离。
效果:在目标位置激发野*之魂的能量,对范围内的所有敌方目标造成自然伤害并施加猎人印记,持续15秒。
野*之魂**期间,你或你的宠物每次对区域内的目标施放伤害*技能,都会打击附近的敌人,造成自然伤害。
效果:**或造成伤害有几率获得一层心能转移。心能转移使你的*大生命值提高1*,精通提高25,持续30秒,效果可以叠加。
**你的法夜职业技能会使你获得8层心能转移。
“羁绊树”和“导灵器”选择如下图:
*后一层一般会选择出“尼娅的锉刀”,这个羁绊被动对于输出的提升暂时要高于现在的低阶导灵器。
效果:当你受到致命伤害时,你将变为灵种并得到**,在10秒内恢复30*的生命值。如果在此期间灵种受到过高的伤害,你将被消灭。
除了“尼娅”之外,“织梦者”也是一个可以选择的伙伴,虽然相比“尼娅”在纯DPS方面要略低4*左右,但2个效能导灵器的位置,“灵茧守护者”的“多一条命”以及低层羁绊被动让你在爆发期多12*的急速在实战当中也非常有竞争*,“羁绊树”的点法大致如下图。
目前对生存猎来说***的导灵器,因为效果是对所有伤害的加成,并且“杀戮指令”属于生存猎的高频使用技能。
掉落地点是5人副本“凋魂之殇”。
针对*提升单体输出的导灵器,略微比“致命协作”好一点。
掉落地点是五人本“赎罪大厅”。
法夜专属的导灵器,但效果还是比“兽群之力”稍差一点,有两个效能导灵器位置的话给它留一个位置。
在适当的时机使用盟约技能进行爆发;
在适当的时机使用“协同进攻”进行爆发;
使用“削凿”(因为这个技能除了有AOE伤害之外,还可以减少“野火**”的CD时间);
由此看来,“生存猎”的基础手法真的非常简单,尤其是现在终于成为主流的“利矛之刃”流派,还是想要再说明一下,我认为这就是*适合新手入门近战,即便以后急速属*高了,“猫鼬流”重新抬头,一方面新手经过了这一段时间的*悉,再去学习“猫鼬流”实际上也并不困难;另一方面,新的流派虽然有可能会取代老的流派,但新手继续用这种老玩法依然可以打出“不坑”的数据,总比那些东施效颦的火法、术士、盗贼强得多(我想各位或多或少都遇到过这种人)。
还有特别关键的一点就是,生存猎PVP强度实际很高,以前“一柄鱼叉先到”的烂梗早就过时了,新手想玩近战选了生存猎的话,去稍微学一下PVP思路,一方面野外开了PVP除了被群殴也不虚别人,另一方面还能去体验竞技场的乐趣。
*后就是进本难度,表面上看“生存猎”确实不属于特别突出的那种近战,很难进本,但实际上各位别看WOW现在热火朝天的样子,实际上还是“缺人”得很,缺什么人呢?稳定且愿意开荒的人,只要你找个靠谱的公会,平时稍微聊几句,装备稍微积累一下,别太拉垮,春节以后8成以上的公会团都会有你位置的,因为对于8成以上的公会来说,*具有“杀伤力”的就是——“**困难的BOSS”以及“过年”,这个老油条们肯定有所体会,每年春节都会让公会里很多人离场
1、“利矛之刃”在单体输出中的基础模板可以简单总结为“1+1”,也就是“一个杀戮指令+一个猛禽一击”,你可以理解为生存猎单体输出就是在这个模板里穿插技能以及做出一些变化。
2、“鱼叉”的位移过程中可以释放技能,比如“*蛇钉刺”,可别光看技能动画了。
3、虽然“野火**”有较高的使用优先级,但尽量不要连续地使用2次野火**,因为这个技能在命中目标之后还会有一个持续6秒的DOT,尽量在这6秒DOT结束之后再使用。
4、关于“三色**”天赋的使用,你可以参考下面的简单内容:
首先是“绿**”,一般来有两种释放的时机是比较好的,一种是目标身上的“*蛇钉刺”快断了,然后用绿**刷新时间;另一种是“野火**”的2层充能都快完毕的时候,为了防止“浪费”打掉;
其次是“蓝**”,根据描述“蓝**可以让你的猛禽一击造成持续9秒的流血,*多叠加3层”,那么很显然让“蓝**”效益*大化就需要让流血叠加到3层,于是释放时机咱们就知道了——需要在能量处于高位的时候再释放。大概是个什么档位呢?一般是选择60能量放蓝**然后开始用“猛禽叠层”,然而问题又来了——这个时候还继续打“1+1”么?这里就需要做一个变化了,一般是“猛禽”二连,然后再打一个1+1,如果打2个和以上的“1+1”,可能会导致流血叠不满3层。(流血效果在叠加层数的时候会刷新持续时间,这个大家放心)
*后是“红**”,效果是让你的“杀戮指令”必会刷新,这个技能除了产生伤害之外,一方面能够给“猛禽”增伤,另一方面可以回复大量能量,所以很显然你应该考虑在能量较低,且至少有1层“杀戮指令”充能的时候打“红**”,如果你真的“卡CD丢**”,那么假设出现“打了红**,杀戮还在转CD”,那可就尴尬了。通常来说在红**debuff持续期间,你可以给自己刷出3发高亮的“杀戮指令”,并且能够很顺畅地打“1+1”,但如果是简单打“1+1”的话可能第三个杀戮刷不出来,所以你可以看当前的能量状况,在能量不溢出的前提下直接连续打2个杀戮,毕竟“利矛之刃”的效果可以叠3层。(尽量在“红**”持续期间刷出3个杀戮)
5、正是因为“三色**”天赋要考虑更多的细节,所以才说“猛禽狩猎”更加适合新手。
6、生存猎的生存环境在所有近战里其实算相对比较好的了,他有很多的机动*技能——鱼叉、豹守、后跳;还有“雄鹰守护”可以暂时“切远程”(“鹰守”只把“猛禽一击”的射程提升到40码,不影响普攻,但是“杀戮指令”天生的射程就是50码,所以在开了鹰守之后可以无障碍地打“1+1”);还有龟壳顶伤害(如果你带的是坚韧系宠物,还多个20*减伤),“意气风发”可以回血,记得灵活运用这些技能,不要只会站桩。
7、绿**造成的额外伤害跟“*蛇钉刺”的持续伤害在数值上半毛钱关系没有,并不是“*蛇钉刺剩余时间越短或者越长,绿**额外伤害越高”。
8、如果队伍里没人开嗜血的话,带狂野系的宠物帮忙开个嗜血(比如蝎子、狼);如果队伍里有人开嗜血了,那么建议带坚韧系的宠物,多一个减伤,增加生存能力(比如熊、蟾蜍)。
其实从射击加了“*狼”这个被动以来我就一直觉得“生存”才是“正统”——因为“兽王”感觉只是“驯兽师”,“射击”只是“火枪手”或者“弓箭手”,只有“生存”才*有“猎人”那个味道,你说他是近战猎人,可别忘了“猛禽一击”才是猎人*早的“伴生技能”。来张“开花矛”以证我对生存猎的爱吧~
OK,关于魔兽世界生存猎人天赋和魔兽世界猎人生存天赋怎么点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
材料:铜锭78-118个(35点变绿) 材料:虎眼石10个,精密铜线10个 材料:虎眼石20个,铜锭20个,精密铜线10 材料:青铜锭40-50个(70点变绿) 材料:有光泽的小珍珠10个,青铜底座10个,铜仃20个 材料:绿玛瑙20个,青铜底座20个 材料:秘银锭70-80(180点变绿) 材料:黄水井15个,元素之水30个,秘银锭30个 材料:青绿石5个,魔精10个,秘银细丝15个
截止到目前为止魔兽世界新玩家可以免费玩到**20级,而老玩家**可以升级至120级,以后的等级上限可能会根据官方的更新而增加。 在魔兽世界中即使使老玩家也是要充钱的,只不过相对其他网游充的钱少一些,只是在月卡上花钱,游戏中并没有影响属*的道具,所以不是强制消费的。魔兽世界月卡价位分为三等,分别是30天--75元,90天--198元,180天--360元。 在魔兽世界中,除了充值点卡
1、15元2000分钟,30元4000分钟,没有额外的游戏内收费 2、角色的男女只有外形差异,没有实质区别 3、当前版本为《熊猫人之谜》,具体封顶上限根据你的账号资格判定(未满18周岁的用户只开放至《燃烧的远征》资料片) 4、装备通过任务奖励,副本掉落(或奖励),PVP货币兑换等方式获得,基础装备非常容易获得 5、如果你想要获得*好的装备,你需要参加一个团队,通过自己的努力获得 6
1、达图尔的变形魔棒。这个玩具的效果就是可以将玩家变成一只熊怪,在60级变身玩具很少的年代,这个变身可是相当拉风的。 2、钓鱼大师鱼钩。第二个变身玩家是“钓鱼大师鱼钩”。这件玩家可以让玩家变身成为一条鱼,在水下游泳可以提升移速,也能够在水下呼吸。 3、欺诈宝珠。这件玩具大家都很*悉,相比前两个变身玩具,欺诈宝珠不再把玩家变成动物了,而是可以变身成为敌对阵营的角色
1、首先我说下,我点出的是基本上必须要点的天赋。。如你所见还剩余3点,还请LZ自己取舍 2、首先1点的**伤口是必须的,因为随着FM黑魔法的改变。。(大概效果是使用魔法时能触发加400急速的效果,大概)而野德的**伤口就是魔法效果,所以必点1点。 3、还有个人认为激怒这天赋,3点足够。只要下层就好。 4、剩下比较推荐的天赋**豹之迅捷提升移动速度的需要跑位,躲地上AOE什么的提升是巨大的
1、魔兽世界怀旧服在经过春节假期之后,60级*后的副本-纳克萨玛斯大墓地(NAXX)成为了便当本。NAXX的便当化,不仅仅意味着第六阶段进入版本末期,更是意味着60级怀旧服进入版本末期。现在网络上谈论得*多的,不是NAXX如何如何打,而是TBC好不好玩?要准备些什么东西? 2、在刚结束的2021年暴雪嘉年华上,暴雪也官宣了怀旧服70级副本-燃烧的远征(TBC)
1、魔兽世界存在着许多引人入胜的风景。 2、但操作栏却在一定程度上阻碍了玩家的视野,在游戏之余,许多玩家也想去安静地欣赏游戏中美丽的世界。 3、因此**操作界面对于玩家来说是一个不可或缺的技能。**操作界面的方法很简单,只需要同时按下ALT加Z键。 4、界面被**后,如果觉得角色头上显示的角色名影响了画面,可以在界面设置中关掉角色名称的显示。 5、但是即使关闭了角色名的显示,只要选中了一个目标
1.多玩魔盒:多玩魔盒是魔兽世界官方为多玩提供的辅助插件,也是目前比较流行的插件之一。集成度高,设置全面细致,还有反和声功能,无论是老玩家还是新手都爱不释手。 2.魔兽大脚:魔兽大脚也是一个非常主流的魔兽**。和玩魔盒一样,插件集成度高,但是和魔盒相比,魔兽大脚插件的设置更无脑,更简单,非常适合新手。 3.EUI插件:EUI插件是月嫂狗推出的一款插件。是一款非常好用的魔兽世界界面插件
魔兽世界中次级魔法精华是一种低级的附魔材料,可以通过以下方法获得: 1、20级以下的绿色装备都有几率分解出魔法精华,分**和次级两种,1个**可以转换成3个次级,反过来也可以转换。武器分解出精华的几率大,装备出的几率小 2、如果怕麻烦的话,直接去拍卖行购买或和其他玩家**获得。 魔兽世界5.4版本文件夹**的方法是存在的,并且可以通过多种方式实现。 在魔兽世界5.4版本中
1、登录战网通行证,在"安全"页面,查看*下方已登录设备内容,即可确认*近登录时间、登录地址等信息。 2、战网通行证是一个集中化账号系统,该账号系统可以让玩家不用记住多组登录信息而只需一个账号即可管理所有的暴雪**游戏,其中包括《魔兽世界》,《暗黑破坏神3》和《星际争霸2》以及将来的暴雪**游戏,这个账号就是战网通行证。 3、2010年5月12日台服引入通行证