魔兽世界狼人坐骑在哪买 铁炉堡声望坐骑在哪买
问题一:在铁炉堡,冻石农场是购买声望坐骑的地方。地图上可以找到农场的位置,那里有一间小屋,外面有孩子在追逐兔子。小屋门前的NPC就是卖坐骑的。 问题二:铁炉堡外面的冻土农场有卖公羊坐骑,那里有个羊圈,去管理员那里就可以买到。 问题三:铁炉堡和诺莫瑞根的声望坐骑可以在安威玛尔购买,分别是侏儒鸟和山羊。 问题四:其他种族要购买铁炉堡的山羊坐骑需要达到崇拜声望,除了荣誉坐骑
1、种族天赋——**:伤害提高1*。
2、种族天赋——黑暗飞行:移动速度提高70*,持续10秒。
3、种族天赋——苦行:受**和诅咒影响的持续时间减少15*。
4、种族天赋——剥夺:剥皮技能提高15点。
5、只*不赔:不管任何阵营,派系,地精购物时将得到*大地优惠。
6、地精背包:允许地精们召唤一个私人小地精,提供**服务。持续1分钟,冷却时间30分钟。
7、化学达人:提高15点炼金术技能。
8、火箭弹幕:向你敌人发射你腰带上的火箭,造成一定比例的火焰伤害。冷却时间2分钟。
9、火箭跳跃:使用你的小腰带,让你向前跳跃。冷却时间2分钟。
10、时间就是金钱:**提高1*的攻击和施法速度。
o我们认为惩戒圣骑士需要增加一些设定,提升他们按错按钮的风险,使攻击循环比较不能容错。除此之外,我们要让这个天赋更具PVP功能。目前一个成功的 PVP惩戒圣骑士似乎被归纳为会打出漂亮的伤害爆发,或是拥有良好的生存能力。
o我们想要为神圣天赋树增加一个能跟****术比肩的优质大补。圣光闪现会继续维持迅速、昂贵的特色,圣光术则是*通用的**法术,拥有中等的效率与**输出。圣光信标将会改为圣光闪现的辅助法术。我们喜欢圣光信标,但是我们希望圣骑士能更加有技巧地使用它,而非让圣骑士常驻两倍的**力。
o神圣骑将会用精神作为法力回复属*。
o防护系圣骑的单坦与群坦将会需要使用不同的循环。同样地,我们也希望在两个循环中分别加入一个非用不可的冷却技能。
o神圣之盾将取消作用次数。它将会改成启动后提高格档机率的法术,且依旧会提供小幅度的伤害与威胁值。
o奥术集中现在从每个没有击中目标的法术中恢复法力,包括无法发出的奥术飞弹。我们希望奥术系法师能体验角色有多少法力,然后让玩家获得足够的技能来管理法力。
o天赋“玩火”在被近战攻击命中时将会缩短冲击波的冷却时间,取代目前的效果。
o火焰狂热将会在三个或更多目标被你的持续伤害(DoT)火系法术所伤时,提供加速等级。
o燃尽天赋可以让法师在耗尽法力时,以生命力来施法。
o生命之树将从被动天赋转变成以冷却时间为基础的天赋,就像是恶魔化身。由设定来看,德鲁伊为了要跟其他职业的**能力匹敌而牺牲许多攻击与控场技能,而其他职业不用这么牺牲,就这点来说是不公平的。我们也在研究德鲁伊真正从生命之树获得的好处。有可能是较好的**量,或是不同的**手段。你同时也不会在生命之树型态被放逐了(也可能会影响到恶魔化身)。除此之外,我们也打算修改生命之树的模块,当你决定要变身的时候,你的**感会提升很多。我们觉得德鲁伊们总是无法显示他的装备,所以如果有一个系的天赋可以把夜精灵或牛头人(以及不久后的食人妖与狼人)的变身外型突显出来,那就是一件很棒的事情。
o我们想让猎豹德鲁伊的伤害循环容错*更高,而且不会改变德鲁伊喜欢的游戏方式,让漏按一次凶蛮咆哮或扫击受到的**比较不会那么大。这个变动会跟我们在 3.3.3修改割碎持续时间的方式一样。
o平衡德鲁伊会得到一个新的天赋技能‘自然奔流’,根据目标比较容易受
到秘法或自然伤害,来决定受到哪种法术类型的伤害(可能两种都有),并且让蚀星蔽月计量表的爆表速度更快(详情在下面)。自然奔流在提升之后可以降低目标的移动速度。冷却时间10秒。#恢复德鲁伊会得到一个新天赋‘盛开’,让愈合对目标产生致命一击后,使其周围开满具有疗效的花草。
o我们计划让熊与豹德鲁伊学习类似脚踢与拳击的技能,不会造成伤害并且使技能造成冷却。我们觉得德鲁伊需要这功能来扮演好地城与团队中的近战角色,还能得到更多PVP的功能
o我们想让野*与平衡德鲁伊成为竞技场队友的好选择。他们需要一些技能,让野*德能够胜任武器战士的角色,让平衡德可以替代法师或术士。请记住PVP的方式可能会在德鲁伊中因排名战场产生巨变。
平衡:法术伤害、法术加速、蚀星蔽月
野*(猫):近战伤害、近战致命一击伤害、流血伤害
野*(熊):减伤、复仇、凶蛮防御
蚀星蔽月:我们将要把蚀星蔽月从天赋改为这个职业的核心机制,并且减少随机的要素。平衡德鲁依将会获得一个新的接口,上头会显示一个太阳与一个月亮。每当他们施展一个秘法法术时,接口会向太阳靠近,并提高他们的自然伤害;而施展自然法术的时候,接口会向月亮靠近,并提高秘法伤害。这么做的意图是要透过修改秘法与自然法术(大多数时候是指星火术与愤怒)来为持平衡。
流血伤害与凶蛮防御:野*德鲁依将会视他们处于猫形态或熊形态得到两套不同的被动加成。猫德的流血伤害将会获得强化,而凶蛮防御就是现存的机制,会将致命一击转为伤害吸收,熊德的凶蛮防御会获得强化。
HoT增幅**:HoT对于受伤越重的目标会产生越高的**效果。这个机制与恢复萨满相似,但是作用在HoT上,而非直接**法术。在德鲁伊中,我们期望德鲁依更加广泛地使用不同的法术,因此我们会让HoT**跟直接**的区别更明显。
o稳固射击/眼镜蛇射击–无消耗。每下稳固射击产生9点集中值(或是将获得集中值的速度由每秒6点提高到12点。)
o奥术射击/奇美拉射击/爆裂射击– 45集中值。
o瞄准射击/多重射击– 60集中值。
?震*射击/宁神射击– 35集中值。
o*速射击/主人的呼唤/逃脱– 30集中值。
猎人的另一项重大改变就是**的移除。枪、弓、弩在发射时都不需要**了。猎人的角色装备窗口中也不会再有**的格子。在改版的同时,猎人身上的任何**都会自动变成灰色品值的物品。目前的所有**袋都会变成一个大型的普通背包(但每个猎人只能携带一个,而且非猎人的角色将无法使用这种袋子),未来我们也不会再制作任何的**袋。
宠物的管理也会有一番大改变。猎人们现在可以持有两类宠物–活动宠物与存放宠物。猎人可以持有*多三只活动宠物(也许兽王系的猎人可以增加到五只),只要在战斗外就可以自由在活动宠物间切换,不需要到城镇去。兽栏中的存放宠物上限会提高许多。如果要把活动中的宠物跟存放的宠物**,就还是得去找兽栏的管理员。这项改动应该可以提供充足的空间让猎人们储放漫游在艾泽拉斯各地的灵兽。
此外,猎人现在从等级一就会自动带着搭配种族的宠物出生,而在等级十的时候可以驯服第二只宠物。我们也会修改许多宠物种族技能,提供重要的buff与debuff。我们的目的是允许猎人能自由地切换宠物来填补队伍中缺乏的角色。*终目标是让所有的宠物都提供相近的伤害增幅。以下是新的宠物种族技能范例:
˙风蛇–一个提高敌人所受法术伤害的debuff(类似弱化版的元素诅咒)。
˙劫毁者–一个提高敌人所受物理伤害的debuff(类似弱化版的暴怒)。
˙土狼–提高流血伤害(类似德鲁依的割碎)。
o钉刺与周期*效果现在会从加速与致命一击获得好处。加速的周期*伤害能力并不会缩短持续时间,而是会增加产生伤害的次数。
o我们将会强化猎人身为远程职业的角色。因此,猎人现在从等级1开始就会拥有远程技能,而且我们会移除部分的近战技能,例如猫鼬撕咬。
o兽王系将会获得一个新天赋,叫做“仔细瞄准”,能提高下一个稳固射击或眼镜蛇射击的伤害,但也会增加这两个技能的施展时间。这个天赋的目的是提供一个强力的开场伤害,尤其是搭配新的迷彩能力后,伤害会更加提高。
o兽王系将会获得一个天赋,把眼镜蛇射击变得比稳固射击更强,例如历久弥新可以把眼镜蛇射击的施法时间缩短为1.5秒。
o急速回能将让你在启动急速射击时立即获得20/40/60点集中值,并且让急速杀戮每秒产生3点集中值。
o腹蛇钉刺每3秒可以回复9点集中值。
o效率将会降低奇美拉射击、瞄准射击与奥术射击的集中值消耗。
o追猎回馈将会在你造成致命一击时回复你的集中值。
o荒野游侠使玩家在宠物受到缓速、击晕或定身的时候增加猎人的集中值。
在大灾变中,每个盗贼天赋树都会看来有所变化,因为我们希望每个天赋树都能有更明确的定位与目标。下列的天赋内容则是让大家了解一下我们目前进行的方向。
o刺杀系将会有更多匕首、**和伤害爆发。
o战斗系将着重于剑、钉锤、拳头、斧以及和敌人近身搏斗。战斗贼将可以在不需要潜行与闪躲机制的情况下就能存活得更久。
o敏锐系则主要集中在利用潜行、起手技、终结技以及存活能力之上。它会跟匕首有关,但不会向刺杀系那么多。
o整体来说,敏锐贼将会需要比现在制造更多伤害,而其他系则需要更多工具。
o武器专精天赋(所有职业,不单是盗贼)将会全部取消。我们不希望每次你拿到一把不一样的武器就需要改天赋。而某些像是斧劈剑斩的有趣天赋将会全武器适用。无聊的天赋,譬如说锤类武器专精和近身战斗将会彻底消失。
o我们想要增进戒律系对单一目标**的能力。其中很关键的一点是时刻给你的目标上罩子将不会是*佳答案。
o我们想要增进神圣系在PvP中的**能力。其中一项作法是让两系的整体**输出接近。
o我们想要增进暗影系在短期战斗中的表现,并降低他们被暗影系法术被反制所造成的不良影响。
o戒律系终于要获得“真言术:壁”了。就是个群体的“真言术:盾”!
o我们想要让神圣系玩起来更好玩点。有个新天赋能让神圣牧师在连续施展三次**祷言、**术、或恢复之后进入强化**能力的状态。强化的能力则会依据连续施放的**法术改变。
o暗影天赋树中有很多被动的伤害加成能力,而我们在“大灾变”中要尽量减少这种天赋,因此我们必须填补许多天赋树的空缺。其中一个点子就是利用新的暗影之球(参照下方的专精说明),也**以允许你消耗一个暗影之球来强化心灵震爆的伤害,或是缩短心灵尖刺的施法时间。
邪火术(81级):快速施法,造成暗影烈焰伤害。类似法师霜火球,此法术将会从目标身上取火焰或暗影抗*中较低的一个进行伤害计算,同时它也将刷新目标身上的献祭或痛苦无常的作用时间。
**(83级):使目标受到周期*法术伤害或**效果发生暴击的几率提高3*。当目标受到一次暴击,你获得一个10秒的伤害提升buff。此效果堆叠3次。
恶魔之魂(85级):术士与其恶魔的灵魂融合为一,这为术士提供一个主动瞬发技能,恶魔之魂的具体使用效果由术士携带的宠物决定,恶魔之魂的持续时间为20秒(或者当其被触发一定次数后),需要术士携带恶魔,2分钟冷却。
灵魂碎片不再是物品,而改为术士的UI。术士每场战斗中有3枚灵魂碎片,战斗中灵魂碎片不可恢复。在战斗之外,术士不再需要灵魂碎片。灵魂灼烧将消耗掉一块灵魂碎片,并为术士的一些法术提供额外效果。灵魂灼烧不需要消耗魔法或生命值,也不占用公共CD。
*召唤恶魔+灵魂灼烧=召唤恶魔瞬发
*吸取生命+灵魂灼烧=减少施法时间60*
*恶魔法阵+灵魂灼烧=在传送后提高移动速度50*,持续8秒
*痛苦无常+灵魂灼烧=瞬间造成其伤害总额的30*
***石+灵魂灼烧=术士受到的提高总**量20*,持续8秒
*灼热之痛+灵魂灼烧=提高灼热之痛暴击几率100*,此效果持续6秒。
*所有术士DOT法术享受暴击及急**果,急速不再减少DOT的持续时间,改为增加其触发次数,当重新释放DOT时,你不会再“终结”前一个DOT而改为增加其持续时间,类似现在的痛苦无常作用方式。
*痛苦诅咒和末日诅咒将改为痛苦灾祸和末日灾祸,灾祸是新增的DOT类型,这意味着你能在目标身上施展一个新的灾祸类法术和一个诅咒类法术。
*小鬼的火盾改为燃烧之烬,这是一个DOT类法术。
*魅魔的攻击范围增加,安抚之吻改为鞭笞,此技能可以击退目标8码。
*虚空行者的折磨将可以增加伤害并获得群嘲效果,苦难将改为一个单体嘲讽效果。
瘟疫肆*:当目标生命值低于25*时,吸取灵魂重置痛苦无常和痛苦灾祸的持续时间。
恶魔箭:恶魔系天赋增加一个新的直接伤害类法术,恶魔箭将使目标获得一个DEBUFF以增加恶魔对其的伤害
末日临近(新天赋):这将使你在施展特定法术时有几率降低恶魔化身和末日灾祸的冷却时间
恶魔化身:对恶魔有效地控制类法术将不再影响使用恶魔化身后的术士,此外,恶魔化身状态下的技能也将做出调整以更加凸显术士自身的技能。
暗影灼烧:当目标生命值低于25*,暗影灼烧可对其造成额外伤害。
原始打击(角色等级3级可学):原始打击是一项每一位萨满在游戏很早期就能学习的基于武器伤害的攻击技能。我们推出此新技能是为了让增强天赋在玩家升级过程中的选用率接近元素天赋,因为目前很多增强天赋下至关重要的技能基本都在玩家相当高级的时候才会出现。
**波(角色等级4级可学):虽然目前萨满已经拥有一个同样称为**波的技能,我们仍然为其增添一个直接的**技能,同时为该法术取了一个相似的名字。旧的**波将被重命名为****波,新的**波则希望成为萨满的普通**技能。各位玩家将可以根据情况来选择使用次级**波或者****波。
武器释放(角色等级81级可学):施放您的武器的力量以获得额外的效果(以下说明)。一个双持的增强萨满将会触发其两把武器中的效果。瞬发技能。30码攻击距离。15秒冷却时间。不可驱散。
以下是我们正在考虑为其添加的一些额外的效果:
-风怒武器-向你的目标投掷一个你的武器的光谱幻象,造成50*的武器伤害,同时增加萨满下5次普通攻击的攻击速度。
-火舌武器-立即造成火焰伤害同时为萨满的下一次火焰攻击增效20*。
-大地生命武器-略微**目标并为萨满的下一次**法术增效20*。
**雨(角色等级83级可学):这是一个在选定的区域中召唤降雨的群体HOT(持续**)法术,**该区域内的所有玩家。在此区域中被**的玩家数不受限制;但是,类似于范围攻击法术中的递减机制,此范围**法术也受到该递减机制的影响。这将为恢复萨满提供另一个**手段以至于提升他们的群疗及HOT的能力。2秒施法时间。30码距离。持续10秒。10秒冷却时间。
灵魂行者的恩惠(角色等级85级可学):当**这个自身的BUFF后,您的法术将不再会被你的移动甚至在你身上的伤害所打断。无论是PVE还是PVP下,这将为萨满所有的三个天赋树提供必要时的**或者攻击手段。瞬发。持续10秒。2分钟冷却时间。
除了增加新的法术以外,我们还打算对您所*悉的一些技能与机制进行改动。以下列表以及天赋改动的摘要绝不是*详尽的,但希望这些资料能让你对每个天赋有个比较好的了解。
*相比目前的巫妖王之怒,恢复萨满和其他的**职业将需要更加注意自身的蓝耗问题。“精神”将成为恢复萨满*主要的回蓝属*。
*更多地出于对PVP的考虑,我们将对何种职业能够驱散魔法、**、诅咒以及中*效果进行修改。萨满将拥有一个叫“净化灵魂”的基础技能,但其仅仅可以驱散诅咒而已。恢复萨满将拥有一个新的天赋以增强净化灵魂达到可以驱散魔法的效果。萨满将不再能够解除中*。
*清洁图腾将从游戏中移除,因为我们希望驱散这个法术的使用取决于玩
家,而不像过往(清洁图腾)那么的无脑。*终,所有的驱散法术将耗费更多的蓝,如果没有任何不利效果需要驱散的时候你使用该法术的话将会浪费掉。(目前驱散这个法术是在有不利效果的情况下才能被使用,此举措是“以防万一”玩家会无脑驱散)我们也将以此为基础模型重新平衡PVE下的驱散技能。
*对于所有萨满,现在天怒图腾将全面取代火舌图腾,同时插这个图腾能为全队成员的法术强度增强4*。元素萨满将拥有一个可以使所有火系图腾的法术强度增强10*的新天赋,以至于不让他们在插灼热、熔岩以及火元素图腾时丧失法术伤害BUFF。这个4*和10*的BUFF以及术士的恶魔契约不能共存,您不能同时从这三个BUFF中受益。我们也在考虑让元素萨满可以远程施放灼热图腾。新天赋以及天赋的改动:
*元素射程将被简化以使萨满拥有更一致的法术射程。
*我们计划将地震术作为定向持续的群体技能添加到深层的元素天赋当中。
*灵魂连接或许以某种形式被放回到深层的恢复天赋中。构思是为了让您能够把目标都连接起来以至于让他们分担伤害。我们曾经试过仓促地尝试完善灵魂连接,但发现其很难打到平衡的效果以及带给我们一些疑惑。尽管如此,我们很是喜欢这个概念--同时玩家也喜欢--所以我们尝试把它带回来。
*元素萨满将在深层天赋中拥有一个能由精神值(一个出现在和恢复天赋共享的装备上的属*)提升命中等级的天赋。
*先祖知识将提升法力值的上线,不再是智力。
*强化图腾将被专注打击所替代,专注打击能提高新法术原始打击以及风暴打击的伤害。
*在专精系统的作用下,我们也在考虑移除一些赋予玩家被动加成的天赋,如:精神敏锐、强化风怒图腾、聪慧、雷霆召唤、潮汐掌握、净化、自然的嘱咐等等,让玩家可以获得更大的自由度,以选择更多有意思的天赋。
心灵愤怒(角色等级81级可学):当玩家积储满100点怒气时,他或她将获得一个导致攻击所消耗的怒气提升50*,伤害提升15*的,持续一段较短
时间的BUFF。这是一个被动的技能,不需要由玩家来**。增加此技能的目的是为了当玩家满怒的时候也会受益而不是**。尽管如此,我们也不希望战士玩家们感觉好像他们应该在低怒气到满怒之间不干任何事情去消耗怒气,所以我们会一直关注在Beta版本中此技能的表现,需要时作出调整。
迸裂创伤(角色等级83级可学):这个技能会对目标造成流血效果。如果目标移动,流血效果将叠加额外一层同时刷新维持时间,**可叠3层。目前计划此是不需冷却,消耗10怒气值,同时具有9秒持续时间的技能。迸裂创伤在一层时效果弱于割裂,三层时则反之,这是一个很适用于运动战的技能。
英勇飞跃(角色等级85级可学):此技能让你跳至目标同时对范围内的所有敌人造成雷霆一击的伤害效果。英勇飞跃需要战斗姿态并与冲锋技能共享冷却时间。但战神天赋将可以使得英勇飞跃在任何姿态下使用,更或**以在战斗状态中使用。冷却时间方面或许较冲锋技能要长,但同时也将产生击晕效果,以保证目标在你双脚着地的时候还在原地。
伴随着新加入的技能,你还将看到一些从前你所*悉的技能与机制也会被改动。以下列表和天赋改动的概况并不是*详尽的,但它们能您大概了解我们对每个天赋的修改的意图。
*英勇打击将不再是一种“下一次攻击”类的攻击技能,因为我们在大灾变中移除了这一机制。为了保持英勇打击泄怒的作用,其将变成一个瞬发技能。但会消耗10到30间的怒气值的。当你有10怒气值的时候不能使用英勇打击,但一旦你有超过10的怒气值时,其将*多消耗30点怒气值,在10点以上的每点怒气值都会转化成额外的伤害。其余技能如顺劈斩、斩杀以及小德的重殴都也将采用类似的机制。此举是为了让玩家们在不要在低怒气时使用技能,而换在足够高怒气时使用。
*战斗怒吼、命令怒吼,或许加上挫志怒吼都将如死亡骑士的寒冬号角般的效果,确切点说就是不再需要消耗怒气反而能产生怒气并存在短暂的冷却时间。
*旋风斩将不再有攻击目标的限制,但只限制在附加50*的武器伤害。此举目的是为了让更多的目标受到伤害而不仅是单一的目标。
*纵观大灾变中玩家的**量相比玩家的血量要比现在少很多。因此**打击虽然在PVP中仍然有用但不如现在那么至关重要。**打击仅仅降低目标被**量的20*。所有同类DEBUFF,包括暗牧与冰法的DEBUFF,效果都将变成降低**量的20*。当下我们并不考虑为所有人都添加这种DEBUFF,尽管如此我们也会考虑为那些在PVP中使用率不高的天赋提供PVP的支持。
*破甲将由叠加5层减少到3层,同时每层还仅提供4*的破甲效果。我们希望让这个DEBUFF更容易施放并且当失去效果时伤害的波动不会那么大。
*狂怒系天赋下的暴怒穿刺天赋将使得破甲技能造成25/50*的
武器伤害同时使威胁值降低50/100*。*武器系天赋下的锤类武器和长柄武器专精将被移除。由于我们不希望在将来再添加这类天赋,所以仅提供被动的加成。我们将保留剑类武器专精这一天赋,但其将被改为对所有的武器有效。
*狂怒天赋下的震耳嗓音技能将能提高怒吼技能所产生的怒气值。
*我们喜欢泰坦之握所带来的效果,我们了解到不少战士玩家之所以喜欢选择狂怒天赋是因为其提供的双持双手武器的高速攻击。因此,我们计划尝试加入一个称为“狂怒专注”的天赋,其与泰坦之握类似,同时将为双持单手武器提供更可观的伤害。
*一些降低技能的怒气消耗量的天赋将被改为增加对应技能的伤害。
*一个称为“摧残本*”的新的武器系天赋将使得被成功缴械后的目标惊恐地畏缩5/10秒。
*一个称为“闪击”的新的武器系天赋将能使冲锋技能造成额外的伤害。其伤害值的大小可能将由冲锋的距离所影响。
**爆发不需消耗任何符能就能让目标同时**冰霜热疫与血魄瘟疫。这个技能让死亡骑士在切换目标或**被驱散时能更快对目标造成**。
亡域打击是一个造成武器伤害,并根据伤害产生吸收**debuff的新技能。想象死亡骑士可以选择直接造成8000点伤害或是以亡域打击造成6000点伤害并吸收接下来的4000点**。伤害较小但会让目标更难以恢复到满血状态。
这项技能是恢复一些死亡骑士过去能驱散HOT效果的特色。也让这个职业可以获得一些更PvP走向的技能而非复制类似**打击的效果。
死亡骑士攻击目标并产生一个debuff,让死骑能复制对手的下个法术并释放出来。与法术反射不同的是,黑暗拟态无法抵销发出的法术。整体来说,无法被反射的技能,通常也无法被拟态。
在目前的符文系统中,每当符文没在使用时,死亡骑士就失去部分潜在的攻击输出。相比之下,盗贼在大部分的时间中都处在低能量的状态中,如果他们有几秒无法使用技能,能量就会恢复以便等下使用,让中断的损失减到*小。
然而,死骑的符文却非得要冷却完毕才能使用。如果一个死亡骑士有好几秒不使用他可用的符文,他的资源就浪费了。由于死骑会频繁地按技能,我们也很难加入新的机制,因为玩家不会有空的共享冷却时间来使用它。我们无法提供额外的资源或减少消耗,因为玩家根本没空使用。攻击失误的代价将会很高,由于每个技能几乎都很有用而无法节省资源。
新的符文系统将会改变符文回复的状况,从同时回复改为依序回复。举例来说,如果你使用两个血魄符文,**个符文会先回复才轮到第二个符文开始回复。基本上,你会有三组符文在10秒内回复,而非六个**符文在10秒内回复。(加速也会让符文回复加快。)从另一种角度来想,会是三个符文以两倍的速度回复(让你有额外"存量"),而非六个符文各自以标准速度回复。
接下来将说明我们计划在《大灾变》中对死亡骑士天赋树所做的改变。这个列表不是全部的更动,但应该可以让你们了解我们试图对不同死骑类型所做的改变。
更动*大的地方在于我们将血魄系的天赋变成了专职坦克的天赋。尽管我们认为让三系天赋都能担任坦克的设定以整体而言算是相当成功,但在双天赋系统下就没有必然存在的必要了。此外,目前的天赋走向并不适合我们的新天赋专精被动加成系统〈请参考下列的说明〉。我们宁愿花时间调整与平衡一个好的坦克天赋树,也不想让坦克们无时无刻为了他们是否在三系中选择了“正确”的天赋树而烦恼。
2.黑暗飞行:移动速度提高40*,持续10秒
3.苦行:受**和诅咒影响的持续减少15*
狼人是属于网络游戏《魔兽世界》的种族,可选7种职业,以狼形态进入战斗,拥有**的战斗能力。各种论述都提及了他们的历史,然而狼人的起源却依旧是个谜团。
狼人是一支充满野*、半人半狼的种族,根据记载狼人在卡利姆多存在了相当时间。事实上,越来越多证据显示他们的真实起源可能与夜精灵有某些关系,以及卡林多古代的一个秘密德鲁伊组织。然而在新的证据被发现之前,这一切都还只是推论。
狼人首次在东部王国出现的记录可以追溯到第三次战争,当**师阿鲁高利用这些狼人对抗天灾军团。阿鲁高的武器很快就转而对抗他,然而,随著狼人的诅咒迅速地在人类族群中蔓延,也开始将普通的男女转变为饥饿而狂野的生物。
狼人的形态仅是外观上的,在战斗外可以选择人类或狼人,战斗状态将会是狼人形态。
1、黑暗飞翔:提高70*移动速度,持续6秒,冷却3分钟。
2、苦修:**和诅咒影响时间减少15*。
3、战斗外可以选择人形态或者狼形态,但是进入战斗只能是狼形态。
4、目测应该比较适合近战职业比如DZ,XD。当然如果你能忍受狼人的施法动作,有个种族天赋技能疾跑的法师术士也是很带感的选择。所以基本算是适合全职业吧。
5、精神+3*,适合**职业;感知,提高侦测**效率。
6、人类算是大获成功的联盟种族吧,人类女模型问题使所有手中武器巨大,光这一点就完爆其他种族了。何况人类所有职业在PVP方面可以少一个徽章,相对少一点韧*,多一点输出,因此无论是PVP还是PVE都很不错。
7、枪专精,所以当然推荐带枪械的猎人。
8、智力加成,适合法系输出,比如SS,FS都是不错的选择。
9、无对职业有所帮助的加成,除了珠宝加工专精。当然如果你萌羊角、蹄子、尾巴、大奶的话,德莱尼妹子穿锁甲效果和布甲没差,视觉效果不错。
10、闪避增加,适合T职业,尤其比如熊。
11、影遁所有职业通用,是一个不能移动版的消失,作为PVP、PVE保命技能都很棒。
12、所以一般选暗夜的德比较多,变熊耗半**后影遁脱战瞬发变鸟逃走之类的=_=
13、总的来说一般都是人类女了,不过还是看个人喜好。
1、魔兽世界中,狼人的种族天赋主要包括变身能力、狼人之咬和月之恩赐。
2、首先,狼人种族的*大特点就是其变身能力。在夜晚或月光下,狼人可以变身为狼人形态,获得额外的战斗属*加成。这种变身能力使得狼人在战斗中具有更高的生存能力和输出能力。例如,在一场激烈的PVP战斗中,狼人玩家可以利用变身能力,在关键时刻变身为狼人形态,提升自己的攻击力和防御力,从而扭转战*。
3、其次,狼人之咬是狼人种族的**技能之一。这是一种强力的攻击技能,可以对敌人造成大量的伤害并附加流血效果。这个技能在战斗中非常实用,可以帮助玩家快速击败敌人。例如,在一个团队副本中,狼人玩家可以利用狼人之咬技能,对敌人造成大量的伤害,为队友创造更好的输出机会。
4、*后,月之恩赐是狼人种族的被动技能,可以提高其在夜晚或月光下的战斗能力。月之恩赐可以增加狼人种族的攻击力、生命值和防御力,使其在战斗中更加强大。例如,在一个月黑风高的夜晚,狼人玩家可以利用月之恩赐技能,提升自己的战斗属*,*自一人挑战更高难度的副本。
5、综上所述,魔兽世界中狼人种族的种族天赋包括变身能力、狼人之咬和月之恩赐。这些天赋使得狼人在游戏中具有**的优势和战斗技巧,让玩家在游戏中能够体验到不同于其他种族的乐趣和挑战。同时,这些天赋也为玩家提供了更多的战略选择和战斗方式,增加了游戏的多样*和可玩*。
1、刺杀天赋主要伤害来源是**,**伤害与精通值有直接关系,**完全发挥效果要求法术命中达标,因此刺杀贼在堆满了法术命中之后首先要堆精通,其次是急速。
2、战斗贼的主要伤害来源是副手伤害和左右开工增加的伤害次数:副手伤害与武器的伤害有关,左右开工的几率与精通的数值有关。因此战斗贼在堆满了单手命中后,要在尽量堆高命中的同时在精通、急速两种属*上同时提高。
3、敏锐贼的主要伤害来源比较单一,除了纯物理DOT割裂外,就是每个技能单*的物理伤害了,因此暴击是提高DPS的*好方式。因此敏锐贼在单手命中足够后,首先保证的是暴击,其次是急速。
4、狼人的种族天赋对DPS有帮助的只有“**”——提高1*暴击。*大化利用种族天赋的方式就是选择对暴击利用率**的专精。那就是敏锐。
5、第二专精的选择,由于**专精敏锐是个副本战场皆可的专精,第二专精可以随意选择:战斗偏向于野外SOLO打怪,刺杀偏向于野外PK偷袭,但也不是**的,贼一般不会惧怕落单没有防备的敌对阵营的任何职业。
1、wow狼人种族天赋为:变形和兽人之怒。
2、狼人种族在魔兽世界中的天赋*具特色,其种族天赋主要分为两大方面。
3、狼人的核心种族天赋之一是变形能力。狼人角色在游戏中的*大特色便是他们能够利用自己的变形能力来适应各种战斗环境和任务需求。狼人能够在特定的环境下变换成不同的形态,从而获得额外的速度和攻击力等,以增强其在战斗中的生存能力和战斗力。这一能力在游戏中扮演着重要的角色,无论是PVP还是PVE环境,都使狼人角色在战场上拥有更大的优势。
4、除了变形能力外,狼人种族还具备兽人之怒的天赋。这一天赋主要强化了狼人的战斗意志和愤怒情绪。狼人种族在面对敌人时能够激发强烈的斗志和求生**,使其在战斗中能够持续保持高水平的攻击力和反应速度。这对于在游戏中完成高难度任务以及在战斗中对抗强大的敌人非常有利。兽人之怒不仅提高了狼人的伤害输出能力,还能够加强他们对生存环境的适应能力和危机处理能力。在战场上保持冷静的同时迅速适应*势,利用自身优势打击敌人。狼人种族凭借其强大的种族天赋,在游戏中扮演着不可或缺的角色。无论是单兵作战还是团队合作,狼人都能够发挥出强大的战斗力,为游戏世界带来**的战斗体验。
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问题一:在铁炉堡,冻石农场是购买声望坐骑的地方。地图上可以找到农场的位置,那里有一间小屋,外面有孩子在追逐兔子。小屋门前的NPC就是卖坐骑的。 问题二:铁炉堡外面的冻土农场有卖公羊坐骑,那里有个羊圈,去管理员那里就可以买到。 问题三:铁炉堡和诺莫瑞根的声望坐骑可以在安威玛尔购买,分别是侏儒鸟和山羊。 问题四:其他种族要购买铁炉堡的山羊坐骑需要达到崇拜声望,除了荣誉坐骑
1、魔兽霜狼坐骑可以从游戏《魔兽世界》中的霜狼氏族兽栏管理员处领取。 2、在游戏《魔兽世界》中,霜狼坐骑是一种非常受欢迎的坐骑,它的外观**,给人一种野*和冷酷的感觉。要获得霜狼坐骑,玩家首先需要加入霜狼氏族,这是一个由狼人组成的阵营,位于游戏的卡利姆多大陆上的灰谷地区。 3、加入霜狼氏族后,玩家可以通过完成一系列的任务和挑战,提升自己在氏族中的声望等级。随着声望等级的提升
去找暮色森林乌鸦岭的奥莉芙·哈里斯 旁观奥莉芙·哈里斯和基特斯试图**潜伏的狼人。(点击NPC即可) 如果要是按照上面的做了还是不能过任务,可以取消任务然后重新接受任务再试。 【任务描述】:希望很乐观,但我们还是保持专业精神。对这一个来说,事情也是照往常一样。 【任务返回】:基特斯和我会处理好的。请你往后站,观看的时候保持安全距离。 神圣节杖、月啸护腕、夜色镇之盾 经验奖励
1、狼人种族可选的职业有:战士,盗贼,法师,牧师,德鲁伊,术士,猎人,死亡骑士。 2、狼人是一支充满野*、半人半狼的种族,光是提起他们的名字就足以让人害怕。各种论述都提及了他们的历史,然而狼人的起源却依旧是个谜团。根据记载狼人在卡利姆多存在了相当时间。事实上,近来越来越多证据显示他们的真实起源可能与夜精灵有某些关系,以及卡林多古代的一个秘密德鲁伊组织。然而在新的证据被发现之前,这一切都还只是推论
天赋主宰、胜利在握、瓦解怒吼、巨龙怒吼、群体盾反、变粗变大 怒牛冲击:冲锋产生额外15点怒气.对于狂暴起手来说.*价比很高 死从天降:英勇跳跃CD减少15秒.伤害提高100*. 30秒一次不占GCD的大跳.并且伤害可观 不灭怒火:怒气上限提高20点. 120怒的战士谁用谁知道 手法嗜血--XX--XX--嗜血因为巨龙之吼已经不享受巨人打击的加成所以填充技能的优先级为:巨龙之喉>
1、狼人作为魔兽世界中的一种种族,其种族特*与德鲁伊职业的技能和定位非常契合。首先,狼人的种族特*包括疾步如飞和**控制,这些特*可以帮助德鲁伊在移动和野外生存方面更具优势。疾步如飞能够提升德鲁伊的移动速度,使其在探索地图和追击敌人时更加灵活。而**控制则让德鲁伊能够驯服并使用**的宠物,增强其在战斗中的实力。 2、其次,德鲁伊的职业特*包括能够变形为各种形态,如熊、豹、鹰等
1、对于魔兽世界的新手猎人玩家,以下是一些关键的建议和攻略: 2、选择种族和专业技能:在魔兽世界中,不同的种族具有各自的特点和优势。对于猎人来说,种族选择主要影响起始区域和专业技能的选择。例如,联盟方的矮人猎人可以获得额外的枪械技能,而部落方的牛头人猎人则具有更强的生命力。专业技能方面,猎人通常可以选择剥皮和制皮,这两个技能与猎人的职业特点非常契合,可以提供额外的收入和资源。 3
魔兽世界9.0猎人练级天赋选择是狙击高手,**射击、**瞄准,奇美拉射击,二连发、致命射击,乱射。其中乱射*高的AP加成系数,软上限的AOE技能,配合巨蛇诡计、百发,二连,能打出一波**AOE。 配合巨蛇诡计,一次二连瞄准,在3目标场景下能带出12发奇美拉,可惜这次改动后,后 6发奇美拉不享受高亮加成,但还是AOE的*佳选择。 1、对于AOE来说,狙击高手是一个DOT机制
1、当雄鹰守护或龙鹰守护处于**状态时,所有普通的远程攻击都有10*的几率使你的远程攻击速度提高15*,持续12秒。 2、使你的宠物的生命值提高6*,你的生命总值提高3*。 3、当你的宠物处于**状态下时,使你造成的所有伤害提高2*,当你的杀戮命令处于**状态下时,你的宠物的特殊技能的爆击几率提高20*。 4、使你的复活宠物法术的施法时间减少6秒,法力值消耗降低40*
1、魔兽世界猎人推荐学习的两个专业是采矿和工程。 2、首先,采矿是一个非常实用的专业,它允许猎人收集各种矿物资源。这些资源不仅可以用于制作装备和物品,还可以作为工程学的原材料。采矿的练级点遍布全图,使得猎人在采集原材料的同时,也能够顺便*取金币。对于猎人这种需要大量**和弓箭的职业来说,采矿提供的原材料是不可或缺的。 3、其次,工程学是一个*具创造*和实用*的专业。它允许猎人制作各种有趣的道具