魔兽世界模型 魔兽世界怎么改模型

劝你改之前考虑清楚,有一定几率被封的.

[兽人男X巨魔男互换Part1(很抱歉之前改错了)]

[兽人男X巨魔男互换Part2(很抱歉之前改错了)]

----------------------------------------

A.根据本协议上文的**,您不得根据游戏进行全部或部分拷贝、复印,复制、翻译、

反向工程、生成源代码、修改、再编译、解译或生成衍生作品,或除去本游戏上的专有权

告示或标记。未遵守本条限制和限定将导致对於您本协议下的**的立即自动终止且您可

能需要承担民事或**责任。尽管有上述规定,您可制作一份游戏客户端和手册的拷贝,

注意:模组修改只会影响到修改者那一端所看到的外观,对於物品本身数值...等并不

会有影响,其他玩家看到的依然为原本的模样。简单的说,修改后的外观只有

档案内容(全部都包在patch-3.MPQ里面了)

1.DBFilesClient\CreatureModelData.dbc<-模型的路径档位置

2.DBFilesClient\CharSections.dbc<-角色材质贴图的路径档位置

3.DBFilesClient\CharHairGeosets.dbc<-头发的读取号位置,角色会秃头就是他搞的

4.DBFilesClient\CharacterFacialHairStyles.dbc<-胡子眉毛等特徵的读取代号位置

5.还有\Item\ObjectComponents\Head\Helm******.m2等100多个头盔档案

DBFilesClient\ChrRaces.dbc改这个档案是为了让牛牛们穿上鞋子(不然牛改成其他种族会没有鞋子)

另外这个ChrRaces.dbc这个档在不同语系的游戏里的内容也不一样看完的是简体还是繁体的就抓哪一个吧

另外牛头男侏儒男侏儒女由于原始模型比较小所以改成其他模型后身材会变大

而在游泳浮在水面上时因为体型变大所以会照成呼吸判断时判断的基准面下降

因此就算是浮在水面上也是会一直出现呼吸条这样根本就没办法游泳orz

还有在男变女部份衣服穿的还会是男的并不会改成女装

另外比较严重的就是Q_Q有些转换后头发显示会跑出头盔或是暗夜耳朵不见之类的

这类头盔显示不正常的我没有办法解决很不好意思

每个包包之间会互相冲突没有办法并用

使用方法:将所需要的人物转换包下载后解压缩后将patch-3.MPQ放在魔兽目录下的data资料夹里

(牛头如果改成其他人物后想穿鞋子的请额外抓patch-4.MPQ的(有分繁简体唷))

如果遇到data资料夹里面已经有patch-3.MPQ的话可以将patch-3.MPQ改成patch-4.MPQ然后放入

另外如果不想用的话直接将patch-3.MPQ patch-4.MPQ...删掉就可以了

注意:更新后请将patch-3.MPQ这个档移走或是删除否则进入游戏后遇到新更新的人物可能会报错(因为有改.dbc档)

我也是按照那里改的改成AL的样子了呵呵

魔兽世界模型 魔兽世界怎么改模型MyWarCraftStudi还可以改装备外型和坐骑等.

1.用MyWarCraftStudio软件打开model.MPQ(3D模型库,文件在\\\\World of Warcraft\\\\Data目录下面)文件

2.在左侧导航栏里找到Character(人物)\\Scourge(**)\\Male(男*)\\ScourgeMale.m2

3.然后新建一个名为character的文件夹,在character目录下面新建一个名为NightElf的文件夹,在NightElf目录下面新建一个名Male的文件夹,把character目录放到DATA目录下面.

4.再回到软件右击ScourgeMale.m2,点EXTRACT FILE...导出这个男**的3D模型放到刚才我们新建的目录下面*下面一个文件夹(Male目录下面)

5.再使用软件重新打开文档(Ctrl+o)texture.MPQ(游戏素材库),文件在\\\\World of Warcraft\\\\Data目录下面.

6.在左侧导航栏里打开Scourge[Character(人物)\\Scourge(**)],里面有很多人物素材,需要把他们每一种素材都导出到刚才我们建好目录下面(World of Warcraft\\Data\\character\\NightElf\\male),把他们放到Male目录里.

7.需要导出到素材如下:1.FacialLowerHair(面下部毛发素材)

2.FacialUpperHair(面上部素材)3.ScalpLowerHair(下部的头发)4.ScalpUpperHair(上部的头发)点开Mail文件夹下面有6.NightElfMaleEyeGlow.blp(眼睛)7.ScourgeMaleFaceLower(脸下部皮肤)8.ScourgeMaleFaceUpper(脸上部皮肤)9.ScourgeMaleNakedPelvisSkin(骨盆皮肤)10.ScourgeMaleSkin(角色皮肤)

说明:以上均只选取一个素材导出.

8.然后我们修改他们的文件名称把Scourge(**)都修改成NightElf.如ScourgeMaleFaceUpper00_00.blp修改为NightElfMaleFaceUpper00_00.blp

9.再确认一下目录次序\\World of Warcraft\\data\\character\\NightElf\\male(所有刚才导出的文件都在Male下面.

10.大功告成了,登陆游戏后你会发现所有男精灵都变男**了,

都是聪明人其他的就不用多说了吧知道这个改法以后其他想改成什么种族自己去改去吧

Goblin是地精(**的哥布林是也^ ^)

2、打开Creature目录,找到你的坐骑,我的是霜刃猎豹,就是FrostSabre,打开,将文件名里有Riding的m2文件解析出来,也就是坐骑(PVPRiding是战场奖励和荣誉奖励坐骑)

3、找到你想要的坐骑,DK的**军马,也就是**的60级坐骑,是MountedDeathKnight目录下的RidingUndeadWarHorse.m2文件,解析出来覆盖你的坐骑模型文件。

5、找到你的坐骑的皮肤,我的是在FrostSabre下,将RidingFrostSabreSaddle.blp(坐骑上的坐垫贴图)解析出来,再找到坐骑的贴图,这里我的是RidingTigerSkinWhite.blp,解析出来。(还有个是文件名里有nosaddle的,这是野生的霜刃猎豹的贴图)

6、打开UndeadHorse目录(这里是**的40级坐骑),将EvilSaddle.blp解析出去覆盖你先前解析出去的坐垫贴图。

7、找到你想要的坐骑的皮肤,DK的坐骑皮肤是MountedDeathKnight下的MountedDeathKnightBlack_01.blp、MountedDeathKnightGreen_01.blp、MountedDeathKnightPurple_01.blp和MountedDeathKnightred_01.blp

,4种颜色随便选一个吧,解析出去覆盖你的坐骑贴图文件,后面的Smoke02A.blp和Smoke_Flip.blp是**战马身上的那股暗蓝色的气息贴图,直接解析出去,MountedDeathKnightBlack_02.blp和MountedDeathKnightBlack_03.blp是DK的贴图,用不着管了。

坐骑也就基本改完了,另外术士的专用坐骑梦魇是Nightmare。

*后就是修改声音和语音了,声音都在Sound.MPQ里,语音都在Speech.MPQ里,方法都是一样的,只是注意**军马的声音在HorseUndead目录下,霜刃猎豹的声音用的是Tiger的声音,其他的我没仔细去试。

装备的修改也差不多,只是涉及到的部件和部位更多更复杂点,我下午晚一点再写出来。普通装备的模型都在Model,MPQ里的Item里,贴图都在texture.MPQ里的Item里,T1套和T2套的新外观和贴图(1.9的外观)在patch.MPQ里

3:如何修改装备的模型和贴图(要有耐心哦)

这里以我的装备为例,我们从上到下慢慢改,尽量改成血牙的外观(有一些地方我也没弄懂怎么改)。我们先把迅影头巾改成血牙头巾。

1、打开DATA下的model.MPQ文件。

2、展开Item\\ObjectComponents\\head目录。

3、往下拉找到Helm_Leather_B_01_***.m2的文件(这就是迅影头巾的模型),你是什么种族就找什么文件。***里头两个字母代表种族(Dw是矮人,Gn是侏儒,Hu是人类,Ni是暗夜,Or是兽人,Sc是**,Ta是牛头,Tr是巨魔),后一个字母F代表女*,M代表男*。将这个文件解析出来,我的是暗夜MM,所以我解析的是Helm_Leather_B_01_NiF.m2。

5、展开Item\\ObjectComponents\\head目录。

6、往下拉找到Helm_Cloth_A_01BlackCool.blp这个文件,没错,这就是迅影头巾的贴图,解析出去。

8、一样的展开Item\\ObjectComponents\\head目录。

9、往下拉找到Helm_Leather_RaidRogue_B_01_***.m2文件,看出来了吧,这就是新血牙头的模型(和第3步一样的判断方法)。我是把暗夜MM改成**男,所以我把Helm_Leather_RaidRogue_B_01_ScM.m2解析出去覆盖第3步解析出去的那个模型文件。

10、找到Helm_Leather_RaidRogue_B_01Red.blp文件(通常就在血牙头巾模型文件的上面),这是血牙头巾的贴图,解析出去覆盖第6步解析出来的迅影头巾的贴图。

祝贺你~!新血牙头巾已经完成了,接下来我们来改肩膀,这里我们以把夜幕肩膀改为新血牙的肩膀为例。

2、展开Item\\ObjectComponents\\Shoulder目录。

3、找到LShoulder_Leather_RaidRogue_A_01.m2,这就是夜幕左肩的模型,解析出去。

4、看到下面紧挨着的LShoulder_Leather_RaidRogue_B_01.m2没有?这就是新血牙的左肩膀模型,解析出去覆盖夜幕的左肩膀模型。

5、往下慢慢拉,找到RShoulder_Leather_RaidRogue_A_01.m2,这是夜幕的右肩模型,解析。

6、下面紧矮着的RShoulder_Leather_RaidRogue_B_01.m2就是新血牙的右肩模型,解析出去覆盖(左肩覆盖左肩的,右肩覆右肩的,别弄混了)。

7、往下拉,会看到很多blp文件,找到Shoulder_Leather_RaidRogue_A_01Blue.blp,夜幕肩膀的贴图,解析出去。

8、找到Shoulder_Leather_RaidRogue_B_01.blp,就在下面紧挨着的一个,这是新血牙肩膀的贴图,解析出去覆盖。

再一次祝贺你~!新血牙的肩膀也完成了,接下来我们改身上的胸甲,在这里我是把迅影胸甲改为血牙胸甲,这步是*难的,主要是因为涉及的组件比较多,准备好,我们开始吧。

1、打开texture.MPQ文件。(别奇怪,贼的胸甲和裤子还有护腕、手套等都是贴身的,没额外的模型,是直接在原来的身体上更换贴图,所以这几个部位只有贴图而没模型。)

2、展开TextureComponents。(ObjectComponents是身上一些额外的组件,比如头巾、肩膀和盾还有武器等,而TextureComponents是贴身的一些组件,比如前面说到的胸甲和裤子等等,只有贴图没模型的。)

3、这里我们*好先弄清楚一点,WOW里把人物的胸甲的贴图划分为了4个部分(真不知道BLZ这样做的意义何在......),从上到下分别是:

1、脖子以下到胸部上半部,也就是TorsoUpperTexture。

2、胸部的下半部,也就是TorsoLowerTexture。

3、腹部,准确点说应该算是上腹,ArmUpperTexture。

4、腰部、和手腕等,ArmUpperTexture。

了解清楚后,我们就来把迅影胸甲的贴图从上到下依次解析出去。

展开TorsoUpperTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Chest_TU_U.blp,解析出去。

展开TorsoLowerTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Chest_TL_U.blp,解析出去。

展开ArmUpperTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Sleeve_AU_U.blp,解析出去。

展开ArmLowerTexture,往下拉找到Leather_D_03Black_Bracer_AL_U.blp和Leather_D_03Black_Sleeve_AL_U.blp,都解析出去。

5、展开Item\\TextureComponents\\TorsoUpperTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TU_M.blp(女*的话就是下面紧挨着的Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TU_F.blp),解析出去覆盖Leather_D_03Black_Chest_TU_U.blp(部位一定不要弄错了,看清楚Chest_TU_这一段就行了,这就是代表部位的名字)。

6、展开TorsoLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TL_M.blp(同样女*话就解F那个),解析出去覆盖_D_03Black_Chest_TL_U.blp(同样开清楚文件名中的Chest_TL_这一段)。

7、展开ArmUpperTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Sleeve_AU_U.blp,解析出去覆盖Leather_D_03Black_Sleeve_AU_U.blp。

8、展开ArmLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Bracer_AL_U.blp,解析出去覆盖Leather_D_03Black_Bracer_AL_U.blp(到了这一部大家是不是发现解析出来的血牙贴图比迅影的少一个?是的,迅影的衣服下面离腰带很近的地方好象有个小装饰,很小的,甭管了,我们继续。)

一口气把手腕也改了,以夜幕手腕改血牙手腕为例。

2、展开Item\\TextureComponents\\ArmLowerTexture,找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Glove_AL_U.blp,解析出去。

3、把下面紧挨着的Leather_RaidRogue_B_01Red_Glove_AL_U.blp解析出去覆盖夜幕的手腕贴图,

恩~~大功了一大半了,很不错,*困难的部分已经过去了,我们一起完成剩下的部分。接下来来改手套,很简单的,以夜幕手套改血牙手套为例吧。

2、展开Item\\TextureComponents\\HandTexture目录,找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Glove_HA_U.blp,这就是夜幕手套的贴图,解析出去,将紧矮在下面的Leather_RaidRogue_B_01Red_Glove_HA_U.blp解析出去覆盖夜幕手套的贴图。(大家或许要问,我们刚刚在修改衣服的时候也修改了一次带有Glove字样的文件,是的,那是手腕,这是手套 ^ ^)。

OK~~手套改完了,再接再厉,我们来改裤子和腰带,以夜幕裤子和腰带改为血牙裤子和腰带为例,同样非常简单。

2、展开Item\\TextureComponents\\LegUpperTexture。

3、往下拉找到Leather_RaidRogue_A_01Blue_Belt_LU_U.blp和Leather_RaidRogue_A_01Blue_Pant_LU_U.blp,夜幕的腰带和裤子贴图,解出去吧。

4、把下面紧矮着的Leather_RaidRogue_B_01Red_Belt_LU_U.blp和Leather_RaidRogue_B_01Red_Pant_LU_U.blp解出去分别覆盖夜幕的腰带和裤子贴图。

*后成功就在前面了,再加把劲~~,我们一起把*后剩下的鞋子改了,以迅影鞋改血牙的为例。

1、打开texture.MPQ。(可能有的人会问,迅影的鞋子那么大一个不会还没模型吧?不急,我后面在解释这点。)

2、展开Item\\TextureComponents\\LegLowerTexture目录,往下拉找到Leather_D_03Black_Boot_LL_U.blp(迅影鞋的上半部的贴图,也就是那个大大的靴桶口的贴图)和Leather_D_03Black_Pant_LL_U.blp(迅影鞋下半部到脚板以上的贴图),解析出去。

3、展开FootTexture目录,找到Leather_D_03Black_Boot_FO_U.blp(迅影鞋的脚板贴图),解析出去。

5、展开Item\\TextureComponents\\LegLowerTexture目录,找到Leather_RaidRogue_B_01Red_Boot_LL_U.blp和Leather_RaidRogue_B_01Red_Pant_LL_U.blp,解析出去覆盖相应部位的文件。(不用我说怎么做了吧,和改衣服的时候一样的)。

6、展开FootTexture目录,找到Leather_RaidRogue_B_012Red_Boot_FO_U.blp,解析出去覆盖迅影靴的脚板贴图。

恭喜你~~祝贺你~~所有修改已经完成,马上进游戏看看效果吧。

另外说明一下,由夜幕靴改成血牙靴的话血牙靴的样子就会和夜幕靴一样,这是因为靴子的模型是和人物模型一起的,其实也就是人物模型的小腿部分,所以这一点是改不过来的。还有如果你是用的眼罩或面具等不能遮住头发的头盔改成血牙或者迅影等能遮住头发的头盔的时候,头发依然会露在外面。

*后附上几个装备名中会出现的几个英文名,方便大家查找自己想要的装备。

Cloth:布甲、布衣,某些时候代表高帽,比如:Helm_Cloth_就代表头盔中的高帽。

Robo:一些形状比较**的帽子,比如尖尖的法师帽,还有鸟头式的头盔等等。

Data下(放Data不是**的,放 zhCN和 enCN更稳妥)

patch-3.mpq、patch-4.mpq、patch-5.mpq、patch-6.mpq、patch-7.mpq、patch-8.mpq、patch-9.mpq

patch-zhCN-3.mpq、patch-zhCN-4.mpq、patch-zhCN-5.mpq、patch-zhCN-6.mpq、patch-zhCN-7.mpq、patch-zhCN-8.mpq、patch-zhCN-9.mpq

patch-enCN-3.mpq、patch-enCN-4.mpq、patch-enCN-5.mpq、patch-enCN-6.mpq、patch-enCN-7.mpq、patch-enCN-8.mpq、patch-enCN-9.mpq

道理:带“-2”的MPQ就是新的,提取里面的dbc**正确,里面没有dbc的请去不带“-2”的找……

... page*3D1#pid6488375

... hlight=*B4*FA*C2*EB

T4盗贼,T4战士,T6战士,T6猎人,竞技场战士(套装7件代码)

**漂亮的装备代码号(附图)提供给MM们,当然RY也可以用……

... ge=1&highlight=

优点:可以改武器位置和动作,可以不使用特殊登陆器

... 1&highlight=wdb

wbd修改问题处理办法和简单教程(新说明膨胀的原因)

小教程=关于更改武器显示位置的图文版

WDB修改装备的一点心得,更新控制装备颜色的数值

WDB跨类型修改,小方案,新手别看……

不轻松改坐骑,完全简单教材,自己动手风衣足食

... ge=1&highlight=

... hlight=*CD*B7*BF*F8

人物模型修改教学帖...(这个还是很详细的)

辅助种族修改器0.3版(附源码)!自动人物和头盔模型改名!

人物模型修改~TBC~2.30~教程~慢慢写

如何将原本作废的人物模型包改成TBC可用的教程

不太完美但简单的人物模型转换详细教程

老教学!还是有用滴,对照新资料可看,其他老教学在楼下下下下……

可以将人物模型改成NPC的外型,以及NPC互换,修改宠物模型的方法!!

血精灵女发型,发色,脸型,肤色的贴图及编号(要改的人必看)

CreatureDisplayInfoExtra.dbc文件中各栏的作用

... ghlight=&page=1

... p;extra=#pid6895467

... ge=1&highlight=

关于魔兽世界模型到此分享完毕,希望能帮助到您。

相关文章
  • 魔兽世界植物大战僵尸 魔兽世界植物大战僵尸攻略

    1、1,继续做任务,体验wow宏大的剧情故事背景,你的每一个任务都和你的种族你的阵营甚至你的职业有着密切的关系,而剧情任务会一步步使你更加了解艾泽拉斯这个世界里饱满的正能量,当然也包括一些幕后的阴谋。啊顺便剧透下也包括一些很有意思的任务,你应该是个部落,那么差不多40左右的时候在**那边可以做到一个wow版的植物大战僵尸任务,*后奖励是一个很萌的向日葵宝宝哦~ 2、2,排副本

  • 魔兽世界桌面主题 玩魔兽世界提示**方案更改为windows7basic

    魔兽世界字型怎么调大啊?字太小什么都看不见了 视讯设定里的UI缩放比例调整下,还有对话栏上边的标题点右键有设定的 视讯设定里的UI缩放比例调整下,还有对话栏上边的标题点右键有设定的 介面=》**=》伤害统计(recount什么的)=》里面有。 有的第三方软体与系统产生相容*,建议你把这个软体删除 这是**落后所致的,等大脚更新就看的见了 精灵**里有个功能是检视小号的**

  • 魔兽世界板甲幻化 魔兽世界板甲幻化达拉然在什么地方

    1、大部分人都是用护佑肩搭前锋全套。绿装,胸甲部落方有同模型任务奖励,刀锋山莫克纳萨村里*开始的任务做一轮后,可以在中间的NPC那接到一个三步的任务,*后一步是**恐惧之翼。奖励的板甲胸。 2、裤子也可以用绿装圣殿骑士替代,会便宜点。 3、这一套一般是女*角色幻化,因为该胸甲为胸罩模型。男角色用这个肩膀的话,找一套80级时期颜色偏蓝色的重板就可以了。 1

  • 魔兽世界机器人 魔兽世界中的机器人是做什么的

    1、60级的在黑暗深渊里面点个图纸就能学 70级的在刀锋山恶魔怪出 80的在风暴峭壁掉落任务道具接任务做了后学还有个就是基维斯开机器人尸体就出图纸比较高概率就是风暴峭壁的机器人怪继续追问:来自手机问问八十级的机器人,基维斯需要的材料里面不是得用机器人才行吗?里面包含的那三个机器人的谱子,在哪里打补充回答: 2

  • 魔兽世界术士手法 tbc术士输出手法是什么

    魔兽世界5.04恶魔术输出手法——单体目标 腐蚀术:在恶魔形态会变成末日降临,也就是说恶魔形态下无法施放腐蚀术。腐蚀术每跳伤害产生4点恶魔怒气; 灵魂之火:100*暴击几率。伤害会随你的暴击率增加,产生30恶魔怒气; 古尔丹之手:目标和其**内的目标受到伤害,并产生暗影烈焰DoT,每2秒一次伤害持续6秒,每次伤害产生2点恶魔怒气。古尔丹之手有2发,各自拥有15秒CD。 小鬼成群

  • 魔兽世界橙斧任务 魔兽世界橙斧任务流程

    1、大概需要两个月,看人品的。**步很简单,当你的灰烬审判军声望到达友善时去冰冠堡垒找大领主达瑞安·莫格莱尼领取橙斧影之哀伤**步任务:神圣的与堕落的。任务要求你将圣光的复仇、25个源生萨隆邪铁、腐面的强酸血液和烂肠的强酸血液交给大领主达里安·莫格莱尼。源生萨隆邪铁在25人以及10人模式冰冠堡垒的boss身上均有掉落,现在可以去达拉然夺日者圣殿魔导师奥尔兰处用正义点数换取

  • 魔兽世界橙杖 魔兽世界橙杖哪里接

    1、在火焰之地击杀一个熔火领主接到任务:现在轮到你了。由于笔者的号是联盟的,就以联盟的视觉来进行任务。 2、接到以后跟身旁的克罗多尔米对话,她会直接将你传送到时光之*的青铜龙阿纳克洛斯面前。右键点击青铜龙阿纳克洛斯即可完成**步任务。 3、继续跟青铜龙阿纳克洛斯对话,可以接到下一步任务时间的波澜 4、接着下一步任务是全视之眼,要**集25份永恒余烬和三份时之沙

  • 魔兽世界橙杖任务 魔兽世界橙杖任务怎么接

    1、首先来到奥格瑞玛的力量谷,85级橙杖任务并不是可以直接接的,需要做一些任务来触发,建议等级达到100级以上再来接这个任务,否则浪费时间和精力,而且就算接到了也无法顺利完成。 2、接受橙杖任务的条件是,需要玩家是法系职业,类似术士、萨满、法师、牧师都可以配备橙杖,战士和武僧这种拿法杖当棍子使的家伙是不能接到橙杖任务的。 3、首先需要去到智慧谷,在智慧谷的上方有一个大地之环的聚集地

  • 魔兽世界橙杖任务流程 魔兽世界橙杖任务怎么接

    1、在火焰之地击杀一个熔火领主接到任务:现在轮到你了。由于笔者的号是联盟的,就以联盟的视觉来进行任务。 2、接到以后跟身旁的克罗多尔米对话,她会直接将你传送到时光之*的青铜龙阿纳克洛斯面前。右键点击青铜龙阿纳克洛斯即可完成**步任务。 3、继续跟青铜龙阿纳克洛斯对话,可以接到下一步任务时间的波澜 4、接着下一步任务是全视之眼,要**集25份永恒余烬和三份时之沙

  • 魔兽世界橙色披风任务流程 3000勇气点下一个任务是做什么

    1、接**步的任务:收集10个力量印记和10个智慧印记。 2、排随机团队,算上所有会掉落任务物品的Boss,总共有6+6+4+12+8=36名,如果不是脸很黑的话足够在一周内收集完印记了。 3、把黑王子声望刷到尊敬以上(这很快),交**步任务,拿到染煞宝石,接到下一步任务。 4、收集3000点勇气点数。注意:第三周的时候在刷满勇气点数并且完成相关后续任务之前,不要去打随机雷电王座或者奥格瑞玛