魔兽世界术士 魔兽世界术士有哪些技能
分常用的和不常用的,战斗使用和非战斗使用,比如,招呼BB,拉人,做糖是非战斗使用,一些诅咒是非常用技能。不常用的诅咒F1-F8,非战斗放右边动作条,常用的放在1、2、3、4、5、6、R,T,G,F,C,V,Z。我的话,1、暗影箭(疲劳诅咒);2、献祭(腐蚀术);3、点燃(痛苦诅咒);4、燃烧(痛苦无常);5、混乱之剑(鬼影缠身);6、吸碎片;f、死亡缠绕;G、恐惧;R、狗沉默,魅魔**,蓝胖牺牲
5000GS下毁灭痛苦差别不大。以后痛苦和恶魔的成长*要比鬼火高。
全身264=6030GS,痛苦/恶魔均有能力拿到**。鬼火??打酱油去吧。
前言:痛苦的输出手法看似麻烦复杂,其实当你打习惯之后你会发现打BOSS的时候你基本不用思考DOT全是潜意识反应,只用走好位观察BOSS/BOSS站中需击杀小怪的血量准备斩杀即可。
首先,关於起手顺序,我觉得并无什麽太大差别。什麽先读S B(暗影箭)提供5*暴击团队BUFF什麽的意义不是特别大。起手顺序对后续DPS影响不大。另外所谓的**个*强腐蚀无限刷新什麽的是浮云,那个是中间几个小BUG后来都有修复。不过据说冰晶饰品BUG一直存在各位看客可以实验下。
永不融化的冰晶,新3本中的H倒影大厅出品。加111法伤使用后暴击提高960点,每次暴击后效果降低***点。这个东西不过就算有BUG意义也不大,就一点暴击,而且只有腐蚀有。
好了回归正题。个人的输出循环是起手痛苦动*+腐蚀术,然后接噬魂术接痛苦诅咒。我的思路是先把*强大的DOT丢上去,但是先丢腐蚀再丢痛苦动*不如先痛苦后腐蚀,公CD大家懂的,而且我感觉这样顺手。S B是填补技能,而且S B能刷新腐蚀和暗影之拥所以不用害怕断层和腐蚀消失。
进入斩杀后,大家需要用吸取灵魂代替S B。代替S B而不是取代所有,所以还是得补DOT。但是这个时候不要消失就补,补DOT是等灵魂吸取造成伤害后再补,噬魂术也是如此。如果出瞬发S B也请等吸取灵魂造成伤害后丢S B。一般我的情况是吸取灵魂2伤/3伤后必须补一下噬魂,继续吸,2-3后补痛苦无常。需要注意的是,如果斩杀时有嗜血或者有灭绝(20*加速,国F翻译什麽我也不知道)需要观察腐蚀时间因为这时候急速太高吸取灵魂打断后读噬魂术可能还在弹道中腐蚀术就消失了。这时候需要注意,不要慌张腐蚀没了补一个就是没什麽大不了。
至於斩杀中灵魂吸取具体何时打断在插件的部份我会详细解释。
再说多目标或者转火。大家需要知道的是,在CTM复制粘贴没出来之前 SS转火是很恼火而且效果不大的,如果怪血量低,你可能刚读完DOT就死了,你完完全全浪费了几秒的时间换来的缺是几K伤害。说说我的打发吧:转火就只有老老实实转,重新上DOT,看情况打目标。如果转火的是BOSS战中小怪,那麼看血量和团队DPS能力,如果确定在30S内此怪会死亡,那麼老老实实的继续打BOSS无视RL(除非你们团痛苦很多,反正我们团就1个SS我痛苦从来都是小怪挂DOT*多丢两个S B叠下暗影之拥,RL默认了我的做法,我们的思路是转火不快损失太多的人(指我)可以不转,再说丢点DOT伤害也很可观),只是需要注意小怪身上DOT不断,并且在进入25*大斩杀之前请转回小怪开始吸灵魂,个人一般看血量的基本保证在怪的血量到25*时我**次吸取灵魂的伤害马上要跳了,这样才能保证DPS*大化。不过这些都是比较精细一点的了,对时间把握要求较高,如果感觉自己不行就不需要如此大概30*左右开始读吸取灵魂就够。
如果是转火BOSS类似华尔其双子那种必须转火的,那麼请认真转火,主打当前目标保持DOT读S B,但是有空请补好第二目标身上的腐蚀(*灭绝)痛苦动*(*T10 4件效果这是个习惯不要说自己没4件就不这样,养成好习惯以后有了你就不用手忙脚乱重新去习惯)多目标也是如此至少保证其他几个身上的腐蚀和痛苦动*,然后专心打其中一只。
另外,如果你是一个很认真的DPS,只要说转火就会转不像我这麼放纵的,那麼你看怪的血量,如果类似ICC4号的血兽那种**怪请读暗影箭不要读DOT并且保证噬魂术好了丢给BOSS(因为很快会转火回BOSS所以不让BOSS身上的暗影之拥断层即可,DOT没了好补暗影之拥麻烦,噬魂术可以保证暗影之拥不断层)
如果是血量高类似教授的软泥那麼请老老实实把他当BOSS转火 DOT噬魂 S B。
天赋
先谈命中问题,加镇压是因为我喜欢堆11命中+镇压3+ AM鸟D 3=17满。
所以这个天赋是根据你的命中来算的。 12命中加2点 13+1。
多的点数加在强化灵魂吸取,减少仇恨。
不过说真的一个好的T我不加减仇恨技能**能拉住。
为了*大DPS我们只能牺牲下仇恨,并且和QS搞好关系求拯救和ZS T搞好关系求援护,碎裂是救命或者斩杀阶段用的。
恶魔专注。这个天赋是用作部份有AOE技能的BOSS例如3区女王,这类BOSS较少所以这3点看兴趣,另外有种路线是不加这3点分别加给强化灵魂吸取和诅咒增幅。
不过说真的,在痛苦SS堆急速的大前提下这个诅咒增幅用处真不大,急速本来就会减少公CD,而且诅咒您24秒补一次有必要么?
所以我更倾向恶魔专注或者2恶魔专注 1强化灵魂吸取。
至於强化生命分流。我不要,我选择黑暗契约,实验证明 BOSS战中使用黑暗契约 2下1W蓝生命分流效果明显不如。
不过这是后期的事了,前期如何取舍还看各位。放弃生命分流改用黑暗契约是后期生命分流跟法伤走的时候的流派。
其他的应该没什麽争议,好了我继续码字下一个部份是插件,这个不复杂,一会还会有效果图。
插件推荐使用Classtimer这个插件让我的秒伤提高了接近1000点,在后来*悉斩杀后又有1000点提升,让我当时4800GS(半身军装)在一堆5600GS的DPS面前都有一席之地
首先添加几个没有的DOT噬魂术痛苦动*(貌似是这个,反正缺啥填啥)值得注意的是,这个插件还能监视自己身上的BUFF时间例如强化生命分流效果,触发的套装属*等等,不过你得输入BUFF在身上效果的名字例如强化生命分流。
这个插件很简单游戏中输入/CLASSTIMER然后自己摸索一下就会了,我10来分钟就搞懂了。
*后解释一下,痛苦动*就是痛苦无偿你们懂的。噬魂术貌似国F叫鬼影缠身习惯了所以有点改不过来见谅,将就著看。欢迎提问。以后BOSS不会打也可以提问,ICC是我家后花园。
雕文不用解释了急速凋零(国F不知道名字,反正就是腐蚀术受急速加成)
强化噬魂(噬魂术效果提高3*也就是23*的暗影周期加成)
急速*优先,精神无需堆(或许前期在生命分流受精神影响时有一定用处,不过在3.33还是35的改造下,精神变得不再重要)
反正受精神加成的那个版本台F只持续了2周不到(貌似)。
生命分流受精神增益只是3.33-3.35之间的一个短期版本存在的暴雪错误思路,在很短时间内就被改成了法伤加成。
另外3.35我洗出的黑暗契约不了结之前,反正3.35黑暗契约也触发强化生命分流你注意观察雕文介绍看之前的版本又无这一效果。
插件不一定要用我这个,个人习惯而已,只要你能保证斩杀时知道何时打断,补DOT**到0.5秒以内即可。
暗影之拥不需要看暗影箭填补全程不会缺的,噬魂术也可以保持暗影之拥。
1、那哥哥交你一个简单的,恶魔毁天赋,不过要装备好了效果才明显,DPS后期不比火毁差
2、发个图你:这个天赋输出日简单,就是暗影箭,宝宝开防守上去打就OK了。
3、这个天赋不少暴击,法伤,天赋就加了15*暴击,精神、智力,耐力转法伤。
4、在命中饱和的基础上堆急速就OK了
1、天赋描述:*无脑*稳定的输出天赋,带**只搓暗影箭。
2、其中恶魔之拥、邪能共效、恶魔重生、恶魔庇护、召唤大师、恶魔增效、强化生命通道、厄兆光环,可按自己需求选择。
3、主要雕文:恶魔变形雕文、献祭雕文、腐蚀术雕文(多目标)、烧尽雕文(单目标)。
4、大型雕文:生命分流雕文、暗影箭雕文(多目标)、随便(推荐灵魂链接雕文或者灵魂石雕文)。
魔兽世界怀旧服术士天赋推荐主要取决于玩家的游戏风格和所面对的游戏内容。以下是几种常见的术士天赋推荐:
-对于喜欢持续伤害输出的玩家,痛苦系天赋是**。
-核心天赋包括强化腐蚀术、腐蚀增效等,这些天赋能**提高DOT伤害。
-痛苦无常和鬼影缠身等技能也是痛苦系术士的重要输出手段。
-在团队副本中,痛苦系术士可以通过维持多个DOT来造成稳定的伤害输出。
-恶魔系天赋适合那些喜欢召唤恶魔并与其共同作战的玩家。
-核心天赋包括恶魔之拥和恶魔支配,这些天赋能提升术士的生存能力和恶魔宠物的控制力。
-在团队战斗中,恶魔系术士可以提供额外的控制技能和辅助输出。
-毁灭系天赋适合追求高爆发伤害的玩家。
-核心天赋包括火焰风暴和焚烧,这些天赋能**提升火焰法术的伤害。
-毁灭系术士在战斗中能快速积累伤害,特别是在需要迅速击倒敌人的情况下。
在选择天赋时,玩家还应考虑装备、游戏阶段和团队组成等因素。例如,在团队副本中,痛苦系术士可能更适合提供稳定的持续伤害;而在需要快速击杀敌人的场景中,毁灭系术士可能更为合适。此外,随着游戏进度的推进和装备的提升,玩家可能需要根据实际情况调整天赋选择。
总的来说,魔兽世界怀旧服术士的天赋推荐并非一成不变,而是需要根据具体情况进行灵活调整。玩家在选择天赋时,应充分考虑自己的游戏风格和团队需求,以发挥术士职业的*大潜力。
在《魔兽世界》怀旧服中,术士是60版本比较不错的职业,很多玩家可能不太清楚术士要加上什么技能比较好,下面带来网友分享的术士升级天赋推荐。
点击查看:魔兽世界怀旧服术士攻略
理论上在不依赖宠物的前提下*大DPS天赋。
和暗毁相差不大,因为团本DPS要高并不是靠正儿八经输出BOSS,而是各种偷、蹭、毛伤害,才能打出可观的输出。
1.使用前和团长沟通,你是没有小鬼的术士,不要把你放在一队
2.牺牲魅魔,无脑暗影箭,根据团队DEBUFF位(一共 16个DEBUFF位)的实际情况考虑要不要上腐蚀术。
和牺牲毁差别不大,优势在于可以有小鬼满足团队配置调整。
1.一个允许你带小鬼以外宠物打团的团长。
2.一个和你关系够好的**,保证你魅魔的存活。
1.保持带魅魔,魅魔存在可提供10*的伤害BUFF,已经和暗毁的基础伤害相同了。
2.宠物一定要上去输出,宠物的输出是一笔非常可观的伤害,是打出*限DPS的关键。(但是宠物的DPS不会计入DPS统计)
3.宠物蓝量用尽后使用瞬招再召一只,继续输出。
4.宠物的生存是关键,必须通过来回收宠物规避伤害来保证宠物的生存。在一些特定的BOSS前,例如 MC老 6这种完全保不住魅魔的BOSS,可以把魅魔定在大后方,自己在前面输出,效果和暗毁完全一样。
5.前期如果仇恨上有问题,可以不强化魅魔,走强化小鬼路线(红圈),但是小鬼的蓝 30秒左右就很容易打完了,提供的DPS有限,可以在BOSS血量40*以下的时候再进行输出。好处是小鬼可以提供降低仇恨的BUFF。
饰品[黑龙之书]可以为此流派提供 8400左右的输出。
1. 60年代怪物身上的DEBUFF位上限是 16个
一般团队常用BUFF是 11个:破甲、挫志怒吼、元素诅咒、猎人印记、暗影诅咒、重伤、深冬之寒、雷霆一击[以上 8个是前期常见BUFF]点燃、暗影之波(暗牧BUFF)、精灵之火
竞速/专业团队常用BUFF是4/ 6个:夜幕、破甲水晶、虫群、阿尔萨斯的礼物光明/智慧审判[联盟专有]
TAQ以后还有法师的 5层灼烧和LR的8T2套装,所以是否上腐蚀术请根据团队的执行力来判断。
2.如果没有仇恨插件,暗影箭连续暴击以后请停手扔魔杖。
3.进本前准备好灵魂碎片,如果是开荒请带满背包。
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1、战栗吧,丧钟已为你鸣响!颤抖吧,挽歌已为你宣唱!末日审判已经潸然降临,所有生者都要付出代价 2、地狱烈焰竟已不在辉煌,你的生命火烛也将暗弱无光(还有句撤退的我忘了) 3、你们如此渴望将我灭亡,可不知,首级还在,我便可逃过一切灾秧(笑声) 4、远而艰辛的探索到此为止,真正的正义者由命运索视 5、堕落之骑士,致领土之战士,遵从契约之召,为胜利而战! 6、天空一片黑暗,火焰仍在肆*
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