魔兽世界内测 魔兽世界什么时候开始内测的

1、据公布信息可知,《魔兽世界》怀旧内测预计在2019年7月12日结束。《魔兽世界》是由**游戏公司暴雪**所制作的一款网络游戏,属于大型多人**RPG游戏。游戏以《魔兽争霸》的剧情为背景,依托魔兽争霸的历史**和英雄人物而设计的。魔兽世界有着完整的历史背景时间线,很多小伙伴都想了解《魔兽世界》怀旧内测服的**消息,可见有不少忠诚的粉丝对《魔兽世界》抱有深厚感情,而暴雪**关于怀旧内服相关公告如下:

2、(魔兽世界,图片来源:百度图片)

3、暴雪**宣布,《魔兽世界》怀旧内测将于7月12日结束,这段时间暴雪**收到了来自测试玩家提交的17000多个bug报告,感谢大家让经典旧世变得更好,下一次压力测试将于2019年7月25日进行,经典《魔兽世界》将会有一个月不能玩,游戏将于2019年8月27日正式发布。感谢所有参与《经典旧世》封闭Beta测试并对测试做出贡献的玩家们。在维持接近七周的Beta测试中,测试者们提交了超过17000个bug报告,帮助我们发现并修复了数百个bug。你们的努力对于2019年8月27日正式开服时玩家良好的游戏体验,有着密不可分的贡献。

4、(魔兽世界,图片来源:百度图片)

5、目前《经典旧世》开发进展顺利,正在解决剩余的部分问题,我们准备将主要的精力从封闭Beta测试转移到其他工作上,因此,Beta测试将在2019年7月12日结束。接下来,开发团队会在内部对高等级区域(如东瘟疫之地)和团本进行测试,我们会确保熔火之心和奥妮克希亚在开服时一切正常。与此同时,*后一轮压力测试将在7月25-26日进行(相比之前公布的时间有所变动),本次压力测试将会面向世界范围内的玩家,并对多个地区的硬件设备进行测试,以准备好《经典旧世》的正式上线。只要有尽可能多的玩家参与到测试中,我们就有机会充分测试我们已经做出和正在进行的游戏修正和调整。

6、我们计划在2019年7月12日Beta测试结束时,在Beta服务器上举行关服活动,我们也会在压力测试开始前、开放提前起名占位前、以及《经典旧世》正式开服前,给玩家们发送相应的提醒信息。

7、(魔兽世界,图片来源:百度图片)

8、以上便是《魔兽世界》怀旧内服测试关闭的相关信息。

2005年 3月21日 CWOW开始限量公测。2005年 4月26日 CWOW公测全面开始---45级

2005年 5月25日魔兽世界版本1.4.3 PVP荣誉系统隆重登场-----60级

2005年 6月28日魔兽世界版本1.5.2战场争锋-----60级

2005年 8月 9日魔兽世界版本1.6.1进军黑翼之巢-----60级

2005年 9月27日魔兽世界版本1.7.1血神的复苏-----60级

2005年10月18日魔兽世界版本1.8流沙之战-----60级

2006年 1月 9日魔兽世界版本1.9安其拉之门-----60级

2006年 4月 4日魔兽世界版本1.10勇士归来-----60级

2006年 6月27日魔兽世界版本1.11纳克萨玛斯之影-----60级

2006年 9月19日魔兽世界版本1.12.1户外战争-----60级

魔兽世界内测 魔兽世界什么时候开始内测的2006年10月 3日魔兽世界版本1.12.2战鼓震天-----60级

2007年 6月26日魔兽世界版本2.0风暴前夕-----60级

2007年 9月 6日魔兽世界版本2.1.0黑暗神殿-----70级

2007年11月20日魔兽世界版本2.3邪神禁地祖阿曼-----70级

2008年 4月 1日魔兽世界版本2.4决战太阳之井-----70级

2008年12月 9号魔兽世界版本3.0末日回响-----70级

2010年 8月31日魔兽世界版本3.1巫妖王之怒-----80级

2011年 7月12日魔兽世界版本4.2大地的裂变-----85级

2011年10月魔兽世界版本4.22火焰的愤怒-----85级

2011年12月魔兽世界版本4.3.0暮光审判-----85级

2012年10月魔兽世界版本5.0熊猫人之谜---90级

1、2004年3月18日北美和韩国的魔兽世界官方BETA测试正式开始

2、2004年7月5接受欧洲封闭式Beta测试的报名

3、2004年10月01魔兽世界欧洲封闭Beta测试正式启动

4、11月1号北美压力测试开始在压力测试结束后,公测马上开始

5、北美公测将在太平洋时间的11月18日正式结束

6、2004年11月日24北美WOW正式发售24小时内销售超过24万份

7、2005年1月8日欧洲*终测试正式开始

8、2005年2月11日WOW正式在欧洲发售

9、2005年2月28日魔兽世界中国测试报名开始

10、2005年3月20魔兽世界中国限量公开测试3月21日正式开始

11、2005年4月23日魔兽世界中国限量公开测试结束

12、2005年4月26日魔兽世界中国公测开始

13、2005年6月9日魔兽世界中国正式运营

1、由于魔兽世界这款外来的游戏抢去了太多的游戏玩家,导致了我们**国内的游戏世界大受影响,所以中国的相关游戏管理部门对于魔兽世界巫妖王之怒采取了更为严酷的打压,同样是游戏,国内的游戏就可以**和**,但国外的就不行,何况我个人不认为该游戏多**.

2、因为你所说的魔兽世界巫妖王之怒是什么时候内测公测的问题可能要遥遥无期了!

其实在国服内测之前,WOW就已经有过外服的Beta测试,那是2004年中的事。当时游戏很不平衡,Bug也很多,比如猎人是*后做出来的职业,连天赋都没有。等级也是逐步开放的,一开始先开到30级,之后每过两周开5级等等。虽然是这样但大家还是非常狂热,Beta测试的账号也非常难得,就连七爷这么老的玩家也没有。不过我有个朋友搞到了一个号……

准确地说,是搞到了半个号。他和别人合用1个号,说好用到几点就下。但实际上呢,真到点的时候根本没人愿意下。然后他们就会在MSN上怒喷对方,别装死了,赶紧给老子下线!

(我当时站他背后看了一下,觉得这游戏很有意思,等以后出国服了我要玩)

结果国服内测也出现了账号供不应求的情况。很多人可能听说过“万人号”这个说法,这是因为当时的运营商九城一共只发了3000个号:其中一部分发给游戏行业的业内人员(比如七爷),还有一部分是随机发给申请测试的玩家,*后一部分则是发给各大网吧做地面推广。但是有多少人申请测试呢?50万。也就是说50万个人去抢大概1000个号,命中率只有0.2*!

更多的人则是用的*后一种网吧号也就是“万人号”,因为当时还是用游戏ID登录、没有什么邮箱找回。很多人得到了账号密码兴冲冲上线,结果刚上线还没走几步忽然屏幕一卡,过了几秒“你已经与服务器失去连接”——原来是被人踢了。被人踢了不服啊,赶紧又登上去,结果又把别人给踢下来……

国服内测一共开了4个服务器,两个PVP的分别叫伊利丹、阿尔萨斯,PVE的叫吉安娜、泰兰德。当时服务器里的人分三种:**种是七爷这种参加过外服测试的有经验的玩家;第二种是纯新手小白什么也不懂的玩家(有一些学会了怎么玩,还有一些没练到10级就弃坑了,我们公会就有好几个);还有第三种,那就是虽然纯新手小白,但以前玩过其他网游,再加上年轻、*火很旺的玩家。这种人其实很多。

举个例子七爷当时公会里有个人叫“桀骜乖狐狸”,是个盗贼。他知道我有经验是老玩家,有一天密我问:哪里能买到好的白色武器?这问题可怪了。我见过有人问哪里可以刷坐骑的,见过有人问哪里可以刷声望的,见过有人问哪里可以刷紫装的……但他问的是白色武器,谁会要白色武器?结果一解释才知道,他练级的方式就是打怪,不做任务只打怪。而作为一个战斗贼,打怪就是上去砍砍砍,没血了坐下来吃面包。然后用他原话说,“白色武器商店可以买得到,比灰色的强”。所以他要问我去哪买。我说那你不考虑绿装、蓝装吗?回答说那些太复杂了,“我只会砍”。

有趣的是,七爷当年也是这样的玩家。因为之前玩的是韩服,韩服上任务文字完全看不懂,一半是靠猜,另一半是靠朋友(就是之前玩过Beta那个朋友)指点,居然也练到了60级。但是因为经常看不懂任务说明断任务,不得不砍怪练级。砍的过程中也苦恼于没有好武器,往往会想到去商店买一把。要么就是用自己打造的武器(因为我是练锻造),不是不想用好的,是不知道去哪找……

现在想想,大家都有年轻不懂事的时候,那是一个多么美好的年代啊!

WOW在国服的内测持续了大约一个月时间,于2005年4月23日结束。内测期间很多人学会了怎么下副本,怎么加血,怎么使用“嘲讽”技能拉住攻击牧师的怪物(还有些人知道嘲讽之后要破甲,不然2秒一过怪就又回去了)。当然大家更多地是留下了遗憾:没有打过高级副本、没有参加过团队作战、没有拿到过紫装……带着这些遗憾,在3天之后的公测里他们疯狂地投入战斗!就拿我来说,一个月玩掉4张半大卡就是那个时候……

回想起WOW的内测,发现那居然已经是13年以前的事情了。如今8.0刚开,七爷当然也和别人一样刷世界任务、冲第七军团声望开地图,或者是偶尔打打M本、玩两*海岛争霸,但总感觉如今的WOW少了很多探索的乐趣。也许正像那句4字老话所说,不忘初心,因为初心才是*好的……

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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