魔兽世界5.0坐骑 有哪些坐骑可以两人一起骑
联盟五大主城声望坐骑数量合计[32]: 坐骑购买地点:艾尔文森林,东谷伐木场坐标:84.65 注意:人类还有一个坐骑,速度60*,比较萌的小黑马。 坐骑购买地点:铁炉堡,丹莫罗坐标:63.51 侏儒(诺莫瑞根流亡者声望)[7]: 坐骑购买地点:丹莫罗坐标:49.48 坐骑购买地点:达纳苏斯坐标:38.15 坐骑购买地点:埃索达坐标:81.52 部落五大主城声望坐骑数量合计[29]: 坐骑购买地点
1、猎人的**层天赋没有任何DPS收益,你可以根据自己的特长和Raid内容自由发挥。第二、三层天赋都与伤害相关,这意味着能用数学计算达到某种*优方案。第四层天赋控制集中值的恢复,第五层则给予你一个额外的伤害技能。这里我把每层天赋简要说明一下:
2、Level 15:与逃脱相关天赋。逃脱这个技能为猎人创造了无限可能。依自己习惯选择天赋好了(究竟是逃脱后加速好还是能更频繁地使用技能好,还真说不准)。
3、Level 30:控制系天赋。PvP沉默射击是不二之选,5人小副本翼龙钉刺会是你想要的。提醒一点,翼龙钉刺取消了破控后的dot伤害,更好用了。
4、Level 45:**类天赋。灵魂链接提供的总体**量*大,但是意气风发的爆发**好(PvP效果可能不错)。当raid中需要承受大量不可规避的伤害时,铁鹰守护是更好的选择,但事实上这个天赋在PvP中毫无意义,因为你不大可能长时间都处于雄鹰守护状态。
5、Level 60:回复集中值的天赋。我建议三系猎人都点凶暴**。在稳固/眼镜蛇射击与T13套叠加作用下,集中值的回复速度近乎疯狂,很难充分利用热情这一天赋。通常情况是:如果在热情的持续时间内只使用奥射和大技能(杀戮命令,**射击之类),*蛇钉刺会断掉;如果你打算用一发眼镜蛇射击保持钉刺效果,集中值就会溢出。射击的双稳固设计使得情况更糟糕。
6、Level 75:强化宠物类天赋。推荐生存和射击点夺命鸦群,兽王点山猫冲锋。切记一点,当目标不止一个山猫冲锋会攻击到多个目标:就AoE而言还不错,但有时你们不打算清完所有怪物,不想add的话,选择闪现突袭吧。
7、 Level 90:第六层。根据技能描述来看,毫无疑问,弹幕射击是PVE的*好选择。巨刃投掷对于PVP的选择。至于强风一击,3秒的读条在加上1分钟的CD,恐怕这个技能**能让你点他的原因也就是击退了,不过还是感觉这个有点坑。
1、都行,术士三系天赋PVE都很给力,其中痛苦略强,PVP的话除了痛苦感觉略弱些,表现均尚可。
2、毁灭可能对于新手更多一些,因为操作简单,需要保持的DOT只有一个献祭,需要把握的爆发时机也只有混沌箭。
3、而痛苦则相对复杂。需要保持痛楚,腐蚀,痛苦动*这3个常存DOT,中间找机会抽灾难之握,还需要根据爆发,算鬼影缠身的释放时机,连续鬼影的时候要算提前量(鬼影有飞行时间)。
4、恶魔居中,需要保持的的DOT的只有腐蚀和末日2个,后者持续时间长达一分钟,基本不用管,就是释放古尔丹之手的时候需要算2落的时间差,保证**落的DOT快跳完的时候第二落接上,恩。。。其他就是攒怒和把握爆发时机了。。。另外,恶魔对于视觉系有2个福利,邪神和恶魔守卫雕纹。具体效果我就不多说了,一目了然。
5、就是这样,该介绍的我差不多都给您介绍了,怎么抉择看您喜好咯,祝您游戏愉快~
LS说的很对。这个版本的冰DK比邪DK猛很多。所以就不对邪DK做过多介绍。
新的天赋系统,会让你更倾向于根据不同的boss进行调整,几乎任何一层天赋都没有所谓“*好”或是“*正确”的选择。
无论单目标还是多目标的战斗中,沸血术都不在我们的输出循环中,这个天赋看起来对冰DK没有太大用处。
现在通过传染散播的**效果,将造成100*的伤害,而不是cata中的50*,因此在AoE中**总是值得通过传染保持的。如果选择了这个天赋,需要传染的时候你可以使用沸血术代替。
要注意的是,这是一个纯粹的AoE天赋,在单目标战斗中你不会获得任何收益。
在理论模拟中显示,每30秒获得一个死亡符文,能够使dps提升3K左右。单纯从这个角度看,Plague Leech是**层中*值得选择的。
理想状况下,这个技能应该每27~30秒使用一次,即每次**快要结束的时候使用。这样可以在损失*少的**伤害同时,尽可能多的获得死亡符文。
相比瘟疫汲取,这个天赋在模拟中对dps的提升略低一点,但它仍然是一个可行的选择。
依靠这个技能,单目标战斗中,我们只需要每2分钟使用一次瘟疫打击,就可以全程保持目标的**。AoE中也能够**时间给周围所有目标上满**。
在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。
面对爆发*的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法护罩,可以获得强大的生存能力。
毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕**自己,将会损失dps。所以只要你们的**足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。
反魔法力场应对单发大伤害魔法伤害非常有效。75*的魔法减伤使其成为一个重要的团队免伤技能。
以同样的数值来说,减免伤害总比受到伤害后再**起来靠谱,如果能够有效的使用这个技能,会让你们的**安逸许多。
反魔法力场可以吸收的伤害量会受到AP加成。
每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免于死亡。
这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被**。除非在这叁秒内,通过**刷爆这个吸收效果,你才可以真正的免于死亡。
死神逼近(Death's Advance):
当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动*的泛用选择。10*的常驻移动加速,和每30秒可以**一次的30*移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。
这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。
减**果在某些需要风筝或减速 adds的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有….
替代了绞杀,一半的CD时间,额外的**效果。
话说,不免疫**和沉默的boss,还叫boss吗?
使用这个技能需要食尸鬼,对于冰DK来说,并非任何时候都可以满足使用条件。
仅管如此,由于它提供了相当可观的**,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然*力推荐这个天赋。
在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议使用。
面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的**们,而不是想着自己搞定。
使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。
只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过**一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。
通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处于锁定状态,否则无法**符文。
在目前的模拟中,对于冰DK,无论单目标还是多目标战斗,这个天赋都是这一层中收益**的。
理论上,在3秒中*多让叁个冷却中的符文额外回复30*。
实际上,受加速属*的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属*也没有。
但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属*有多少,*终每个符文享受到的额外回复都是30*。
[注:符文塬始回复速度10秒,*多3个符文同时回复,3秒的100*回复加成效果,可使每个符文回复时间缩短3秒。加速属*会同时缩短符文回复时间和符能腐化持续时间。例如,某DK因为加速属*,符文正常回复需9秒,符能腐化触发时则持续2.7秒。
血魔之握(Gorefiend’s Grasp):
这更像是一个坦克向天赋,虽然你也可以用这个技能把分散的怪聚到坦的身边。
除非你的团队需要你这样做,否则这不是一个必要的选择。
冷酷凛冬(Remorseless Winter):
同时有减速和**的效用,在某些风筝adds的场合有奇效。
在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对你有所帮助。
由于几乎所有boss都免疫冷酷凛冬的减速和**效果,在这一层的天赋中,我们建议选择这个。
1、**行,PVP选战神,眩晕效果。DPS的话建议选主宰,2次冲锋也是12秒才有怒气,坦克可以主宰,也可以再度冲锋,主要是方便拉怪
2、第二行,PVP有争议,我是推荐胜利在望的,PVE我是一概复苏之风,真TM给力的技能啊。
3、第四行,也看自己喜好吧,除了巨龙怒吼实在太恶,其他都还不错
4、第五行,群体反射这个我从来没加过,群体技能反不回去,单体的不用我反,另两个不用说,挺简单的,PVP那个都行,PVE武器选捍卫,坦克随便。可以从高速移动角度考虑
5、第六行,除了坦克选择风暴之锤的人居多以外,DPS选天神下凡的居多,论坛上说什么都有,试试那个更适合自己吧
刚开始开前夕的时候,乱乱的,觉着LR被削弱了,但是现在发现下个版本的PVP可玩*还是有的。
(我只玩PVP,所以只能回答PVP的问题了)
战场PVP,就用兽王,灵魂兽属*选狡诈。目前来看天赋就有两个必须选的,一个是灵魂连接(试试就知道,还是很使用,比铁鹰守护来的实惠很多)。二是热情,有热情的话就不用开灵猴了,而且5.0版本已经把守护转换的CD和技能CD合并,所以之前用宏一边转换守护一边使用技能的技术已经被取缔。但是有了热情,可以说灵猴守护没用了。
竞技场PVP就看属*搭配了。22,双DPS,用兽王,有奶用射击. 33,就具体看怎么搭配了。
还有关于灵魂兽,目前野外灵魂兽只能LR才可发现,这也避免了其他职业滥杀灵魂兽的窘境,但是服务器野外合并,也让转F到鬼F抓宝宝的想法落空了~
LR从总体上看,PVE手法要求几乎为零,特别是团队FB,用生存天赋记好循环就可以,剩下就是看帖子抄袭人家怎么重铸和怎么镶宝石了。
但对于PVP来说,手法要求就相对高了,兽王LR是相对简单的,而且生存能力比较强。有几个技必须会的技巧,主人的召唤,**之心,驱散射击,威慑,逃脱,这些都是保命和接触被控制的技能,一定练好反映能力,其余的时间就是拼命的输出就可以,群体PVP时,注意跑位。
85年代后,LR的群体PVP中的DPS与生存能力是明显加强了的,所以在战场中,你会经常发现击杀数很高,死亡数非常低的LR。
关于魔兽世界5.0天赋,0各种战士怎么点天赋的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
联盟五大主城声望坐骑数量合计[32]: 坐骑购买地点:艾尔文森林,东谷伐木场坐标:84.65 注意:人类还有一个坐骑,速度60*,比较萌的小黑马。 坐骑购买地点:铁炉堡,丹莫罗坐标:63.51 侏儒(诺莫瑞根流亡者声望)[7]: 坐骑购买地点:丹莫罗坐标:49.48 坐骑购买地点:达纳苏斯坐标:38.15 坐骑购买地点:埃索达坐标:81.52 部落五大主城声望坐骑数量合计[29]: 坐骑购买地点
法爷毫无疑问**,生存猎是第二,后面好像是平衡德吧,再后面不太记得了,*大的印象是排行里找不到CJQ,WQZ,还有武僧。。。几个我*关心的找不到。。。。被暴雪狗吃了?战士输出毫无疑问,丝毫没有简化,而且我觉得战士的操作比起SS什么的差远了,*悉了就可以了。 想要*来*往,*自挑战精英,*自冒险,*自面对敌袭,*自打通以前版本的本,**了想要靠自己*自**。 如果你的想法是这样的,我推荐三个职业
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1、采集技能:挖矿,耐力有加成,工程锻造珠宝附魔都会用到,挖矿可以熔炼各种金属锭 2、草*学,生命之血技能,+急速的,炼金铭文会用到 3、剥皮,貌似对暴击有加成,这个不太确定,制皮和裁缝都会用 4、生产技能:炼金:有三种专精,分别是*水、*剂和转化,每种专精相对应的物品制造的时候有暴击的几率,2~5倍,然后相对应物品的使用效果会增强。 5、附魔:给装备增加一些属*,专业的专属附魔是戒指的附魔。
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1、坦克,现在的骑士坦是***的开荒坦,DK坦是***的farm坦,但是推荐选盾坦,因为DK坦在开荒阶段是个大坑,大屁股熊感觉比较疲软 2、现在的DPS方面,在团本中,近战贼是一个标杆,转火快生存强,DPS又打的高,远程SS是一个标杆,AOE和爆发与平稳输出都很**,转火非常快,还有传送门这种团队跑位利器。 3、PvP方面,单挑猎人是爷爷,战场*热门职业是奶僧冰DK和毁灭术
*大的难点就是*后的boss,**个boss基本白给,洗恶魔,**个天赋点全体吸血那个,然后雕文要吸虹那个,还有邪神*后一层天赋点移动施法。打boss的时候,开邪神,边跑边吸血,直接过,很简单不多说。*卡人的地方就在*后的boss。也是我纠结了很长时间的原因,刚开始打这个boss的时候身上全是韧装。发现各种未命中,各种灭,后来弄几件副本装把装等弄到了493左右一半还是韧装宝石都没换,又去试了一下