鬼道加点 鬼道怎么加点

1、都是纸上谈兵的交流和YY贴,**下,欢迎大家讨论,人品素质差者闪.....

2、睡了大半天还没发,貌似引起众怒了,比我加的好的人应该很多,那我就抛砖引玉好了,大家YY下思路....

3、加点方向:你选择什么样的职业并不以为你就被定型了,加点才是*重要的,暴医也可以成为**,那你想成为什么呢?

4、大部分人,应该选择的是一个挂机和PK,野战生存比较平衡的加点,那我们主流一点

5、职业分析:仔细看过鬼道的都应该觉得它像个四不像,和鬼王,合欢,青云都有很多相似之处,唯*和天音,恰恰是相反的,一个增益,一个是减益

6、加点概述:注意我列出的加点技能是我个人认为满级洗点后填满那24点必加的,至于每重的争议技能,是给自己慢慢升级的朋友们炼级过程所需要但后面却要洗点的

7、百鬼夜行 4点过渡(也可以5点满,另外骑坐骑上是可以来回变身的,不知道是谁说不可以,别说你想在坐骑上打座)

8、魔元邪咒 9点满(加蓝上限的,在鬼道状态使用或切换状态,增益还在,蓝是鬼道第2生命,必满)与3重的减伤技能“归灵”有关

9、循影漫尘 4点过渡(加昏抗的,4---5才多两点抗)

10、魔魂资态 8点必满(加魔魂状态的气血,攻击和防御,大概要到5重才加得满了)

11、★可不加-----争议技能:护法鬼语 or幽魂利爪

12、前者加满需要9点,24秒免疫昏睡和眩晕,12秒内回复自身真气18*的气血。PK专用

13、后者加满需要10点,挂机虚弱怪后比较省*,据说可以白装挂怪挂机打怪的时候总应该比PK的时候多吧

14、反正到级高后是要洗点的,看你有多大的毅力了,过24点后,“争议技能“你可以选择*放弃为后面留点

15、魔魂状态和蛊王状态的*大区别是:一个加气血上限另一个加真气上限。注意:配合3重的”归灵“技能倍数后,减伤容量蛊王状态下是远大于切换到魔魂状态的

16、旋风乱舞 1点过渡(没必要点到3点去加下面的”五鬼厉魂“,加满6点才多48点攻击,等于直接浪费8点了)

17、御空术 3点(我个人比较喜欢,3点满吧)

18、蛊王资态 8点满吧,为了以后的野战生存能力,毕竟蓝和归灵减伤是成正比的

19、怨念?? 8点必满(配合天书后,36秒所有技能直接伤害增加50*,4秒内爆击率增加5*,鬼道的伪激励技能,时间长很多了,**前的**步)

20、★可不加---争议技能:破刃邪魂加满10点附加攻击1081,配合天书后,50*概率缴械11秒,和3+2的葫芦比起怎样?至少你低级别就可以体验超长格斗快感

21、反正我是加满的,怨念后抬手就是这个,90白武器一样打3000+,关键是缴械时间很长,对方技能伤到身上,很多时候都是伤害忽略的

22、鬼契铸魂 6点满(配合天书加48点全抗)

23、归灵密印 9点全满(保命技能,必满)

24、怨鬼心魔 10点必满(汗,现在才看到这技能,保命的无上技能啊,减技能伤害的,可以看着2重怨念的兄弟,只不过“怨鬼”是防秒专用,“怨念”是秒人专用)

25、加满天书后,使用距离18米,令目标43秒内所有技能伤害降低20*?解除被虚弱状态,且目标防御下降?点,加满应该可以43秒内降防御1000+点吧,

26、★可不加-----争议技能:缚足蛇魂和碎魂天袭

27、前者基本是个垃圾流血技能,亮点是降抗,基本可以忽略了,配合天书:300*的能力降抗

28、碎魂天袭鬼道的2段眩晕控制技能,比火炎刀强多了,无论是攻击能力还是眩晕能力,不考虑高耗蓝的情况下,挂怪基本上一下就晕着*了,

29、PS:点数不够,如果你只想在120前徘徊,那就加满了,很好的控制技能

30、YY下4重的,级别还不到,就说下思路好了

31、暗影魔心被动加致命一击伤害上限的 6点满可加60*

32、捩魂血印 5秒内爆击增加7*,数十秒内吸血技能,个人认为9点满,配合天书有增益

33、森罗三笑 10点满吧,为数不多的3段击控制技能,并机率降低目标攻击力,可配合3重的怨鬼心魔和2重的破刃使用吧,伪虚弱技能

34、百蛊的看点在于它是大量流血和可以概率封血的,值得注意的是,百蛊的流血状态和道怨的减血效果是不同的概念是可以叠加的

35、有个地方也可以商踌下,花这么多的点去概率封血是不是可以背一个3+2的逍遥扇来代替下?

36、争议地方:会随着目标级别的升高而被免疫的概率增加,也就是说不是100*减,但我个人开90级的小鬼道去修罗殿附近对众多150的挂机号试验了下,躲在暗处用3重

37、的“缚足蛇魂”试验了下,基本是50*的机率对方头上135冒个不停,那假设下,随着施法者自身级别的提高或用更高层的流血或减血技能,命中率是不是

38、*龙:快到修罗了,有群怪的地方吗?

鬼道加点 鬼道怎么加点39、与其他职业的不同是,其他职业的*终奥义是区别在群与不群之间,或再带一个曾益技能或免疫技能,像天尊或惜春

40、鬼道的区别是:复杂化的把群与不群分配到两个不同的变体上,再加上一个本体的*尊奥义和一个在魔魂状态下的增益

41、我给鬼道的5重的3个奥义的定意是:挂羊头卖狗肉,出口转内销的过度包装

42、沥心血:满魔魂和蛊王状态的切换时间减少40*

43、怨血念:致命一击**增加2*,加满2点

44、百鬼念---挫骨印---猛鬼啸---灭杀加满吧,前面都是加控制技能时间和能力的,

45、灭杀:按魔魂状态下气血比例附加3段击的攻击技能,个人理解是:减弱版的多段击鬼王聚灵咒

46、众所周知鬼王的聚灵是按”真气比例“换算的一击技能,占真气比例很高,但鬼王天生就少真气。

47、鬼道的”灭杀“:魔魂状态下的鬼道满级了会有多少血?谁知道?不过很清楚的是,应该是远高于鬼王真气的,缺点是:多段击和所占比例太小

48、奠魂曲---天劫火满加魔魂状态气血上限和怨念伤害比值的不满做什么?

49、鬼域:蛊王状态下的令目标无视攻击也无法攻击的技能,可以18秒外给目标加也可以给自己加

50、嘿嘿,你也可以在野战时给敌方来一个,比如有鬼王开着明王冲上来准备聚灵打你的队友,给他送一个吧,保证皆大欢喜,帮他消耗一下明王时间嘛

百鬼夜行:速度在PK中至关重要,加满。

魔元邪咒:长效真气上限,加到3过度引出下面技能,此技能增加的真气值不是很可观,除了4重的真气盾,鬼道对真气的依赖*不是很强,况且可以靠装备弥补。

护法鬼语:短时间免疫晕、睡两种负面状态,加到3。

遁影漫尘:闪避和睡抗满级后作用有限,只加到4引出魔魂。

魔魂姿态:职业标志技能,加满。该姿态下,生存能力*强,可血牛一样搏杀在战斗一线。

一重总结:魔魂姿态技能跨度大。幽魂利爪和噬魂血牙的攻击和状态效果满级必将淘汰。为整体24点考虑,魔元邪咒和护法鬼语不够点加满,魔元邪咒技能基本等于放弃,护法鬼语3点虽然持续时间不长,但PK时能在合适的时机使用,抵住天音的一次无量和鬼王鬼道的一次组合晕技还是没问题的。

御空术:各职业PK高手必满技能,冷却技能效果虽然目前似乎不存在,但相信将来会修复。

蛊王姿态:职业标志技能,加满。该状态下抗*能力*强,可鬼魅一般游走于敌阵之中。

幽泉鬼步:五抗折算为定抗,过度3点,凑点点到4点。对于靠能力定身的青云,提高抗*足可弥补;对于靠爆发*定身的鬼王,此技能配合天书后可直接解除定身状态。而且状态期间其它抗*损失惨重,谨慎使用。

怨念羁縻:加满,长效激励类技能,并具备免疫魅惑和短时提升暴率**,无法使用普通攻击的限制对PK环境不会产生影响。

二重总结:蛊王姿态下2个流血技能伤害和**太差,放弃。魔魂姿态下单攻缴械技能由于伤害低,释放时间长,缴械几率低,放弃。五鬼厉魂,6点技能点换来48点攻击和120点气血,代价太大,放弃。总体保持24点。

鬼契铸魂:加满,配合天书强化,6个技能点值得。

归灵秘印:8点,此技能是我150级加点里面*后确定下来的一个,因为我觉得此技能的取舍*很强。2倍技能级别*大真气量的真气盾个人认为在PK中已经足够。就算1万真气上限*2*8=18万伤害足够你在**中存活一段时间了。如果不是天地宝库选手,那么你或许某些情况下希望这个“有利”状态尽早消失,因为用等量的蓝来抵消红会让你吃*吃到心疼。即使只加1点也够挡一次青云自暴,所以此技能灵活*较强,依个人喜好。至于吸蓝效果,难道谁还指望PK靠吸回来的那点蓝吃饭么?

怨鬼心魔:加满,远程释放。此技能也是后期决定的,效果是降低对方技能伤害,降防,配合天书能降对手将近500点F。兼具保命和秒人两手准备。

狱火炼魂:加满,群降血上限,配合天书效果还不错。把对方+9鞋打成白鞋相信会对你**他有帮助。

碎魂天袭:2连,眩晕能力207。配合天书护符或者法宝+1之类情况大家可以自己计算能力。如果你觉得能力不够,后面我会解释,鬼道也有“火焰刀”之前的“失魂斩”。

三重总结:凝血神咒,眩晕抗*转化,由于点数考虑和有幽泉鬼步的存在我放弃了它。缚足蛇蛊,开始非常看好的一个技能,48秒内5抗各降180点的出众效果,配合任意状态技能一出必中,但同样由于需要投入大量点数的原因放弃了,还有一个要原因是有天书技能“开蛊”的存在,后面解释。

暗影魔心:加满,提升致命上限。

狱火炼志:+3过度。此增益技能的“减益”效果太过明显,况且5重有同类的纯增益技能,即使二者能叠加我也选择放弃这个。

百蛊啖魂:加满。从此技能的耗蓝量你会隐隐感到完美对它的重视,可谓鬼道标志技能之一。百鬼夜行20+秒的放风筝时间内,如果出了禁食状态,那么你就可以立即采取合理的行动来击倒对方了。

巫*斗瘴:法阵,伤害诅咒,虽然PK的实用*不是很强,不开黄可能无效,但其它场合还是比较有用的,加满。

本重魔魂系技能放弃,戾魂血印除了提升暴击**外纯粹为一挂机技能,君可曾见PK时对方鬼王向你使出过嗜血斩?燃魂劫火,群体一次*抽蓝,冷却过长,相比其它职业抽蓝技能威力小巫见大巫。森罗三笑,让人垂涎的攻击力,我也曾心为所动,但3秒施放的伤害速度仍然是致命缺陷,根据我的经验,3秒3段的技能至少某两次伤害间有明显的时间差。试问广大鬼王,天魔舞3次就算全出暴**的可能*大么?(第2天我把此技能点到6点,以为可以给刷战场带来帮助,结果效果很差,攻击频率缓慢,**费蓝,而且用此技能有BUG,结束后会停止攻击当前目标,必须手动再次确认攻击)

五重说明:每个技能都没有不加满的理由。

鬼道出来**天,就把所有的技能全部写到Excel表格里,首先*悉了拗口的各技能都是干什么的,然后做成简单加点模拟器,结合天书,用Sum公式限制住总点数和每重点数进行反复研究和加点尝试。90级小号转了鬼道进行了一些实际*的加点和PK实践,然后从各位高级鬼道处学习到了很多有用的东西,目前大号鬼道137级,加点和天书处于升级状态,150后按自己设计洗点。

其实说心里话,本篇心得理论还是大于实践的,因为毕竟一些东西现在的条件下实践不了,而且我的理论也是来自于1年多的诛仙经验,来自各满级职业间的PK心得,所以说我的理论是来自于实践的,并非纸上谈兵。

鬼道职业三种姿态各有特色,完美的理念是,没有**的**职业和辅助职业,没有**的**流和控制流,同理,鬼道职业三姿态缺一不可,如果你专修一种姿态,将来将会承受完美反复加强你放弃的另外一系姿态而让你反复洗点的痛苦。

鬼道目前为止和天音一样没有理论上的一击**技能,必须结合各种自己的增益状态和对方的减益状态在*短时间内输出*大伤害让对方加血不及来造成“次**效果”。能配的上“次**效果”资格的技能目前我认为有2个,135灭魂狂飙和145神鬼乱舞。本人暂时不能给出此两种技能的满级数据,大家可以根据其它玩友的推荐大致分析其成长和满级效果。此2技能经过*限强化后的本体伤害、暴击率和暴击伤害都十分可观。

135灭魂狂飙,除虚弱,抽蓝等实用效果,真正价值在*后一击的不稳定因素,固定附加级别倍数攻击力,7*几率附加3倍本体攻击力,暴伤随等级增长,天书强化可再次增加暴率及暴伤。*至强化后,如果能在打出7***的基础上出暴,见神秒神,见佛秒佛。

145神鬼乱舞,附加多种效果都很实用,附加暴率配合上强力装备2秒钟内打出的伤害总量是超过一般人的反应和加血速度的。目前除了杀父夺妻之恨,还没见过哪个人满血没等挨打就按住大红不抬手的。

相信大家可以看出,鬼道职业的状态技能是5大职业中*多的。包括蛊王姿态下的所有技能都可以看作是状态技能。如何在众多状态技能中做出取舍,我说一些自己的观点。

首先我把状态技能分为增益和减益两类:增益,提升自身属*,即正面状态;减益,降低对方属*,即负面状态。

由于后时代诛仙清状态技能的大肆兴起,增益技能某些情况下变得有些鸡肋,你挂上满身的状态可能被人家1秒钟洗光光,而减益技能则存留的时间更长久。虽然各职业也有一些解除负面状态的技能,但想洗掉一身所有的减益技能目前来看**的方法就是下线或者死亡。所以我从这里明确了鬼道的状态类技能加点方针---倾向减益技能,即西方神话中圣者向巫师的转变。

有关提升抗*的状态技能,我的宗旨是:首先考虑提高抗*尽量免疫(五鬼厉魂被动加抗),其次考虑用免疫状态抵抗(护法鬼语,怨念羁縻),*后考虑短时间提高此状态的抵抗能力(幽泉鬼步仅过度,凝血神咒放弃)

有关提升属*的状态技能,我的宗旨是:你有点加,但不一定有时间开;有时间开,但不一定有命用。一个敌人,你直接自暴也许能暴死他,但是你先天尊再自暴,就不一定能暴死他,不知大家能不能明白我的意思。(所以,我选择了魔魂姿态下更实用的邪神傲世,放弃了蛊王姿态下有些花瓶又容易走火入魔的狱火炼志)

这些技能基本是用来保全自己(降攻降伤害)和打击敌人的(降防降血上限),根据我前面的方针,侧重打击敌人的(怨鬼心魔满,狱火炼魂满),这2个技能分别能让对方+9的衣服和鞋子变成白的,对你的“次**”很有帮助。

此外鬼道有两把出色的协助**的袖里剑,鬼道生存能力不是很强,先控制住对方才更有机会出杀招:

百蛊啖魂理论上24*-29*的禁食能力,4秒-7秒的禁食时间。

碎魂天袭理论上2秒-8秒的眩晕时间,眩晕能力先不说,说下天书技能开蛊:12/24秒内所有抗*分散,变为抗*总量的20*/16*,效果是怎样的呢?我举个例子解释下:

1级开蛊的效果:某人5抗为:晕300,虚100,定200,魅250,睡150,中了1级开蛊,5抗变为40 40 40 40 40,不要怀疑,实践所得,公式是每抗=5抗之和*5/20*.这也是我前面放弃缚足蛇蛊的原因之所在。

只简单说明一些方向*的东西。以满级洗点为前提,可以放开来加。

蛊王姿态技能全部放弃。虚弱,眩晕技能和对应天书满,所有被动技能满。天书对所有被动技能强化满。

此外,建议主修鬼道姿态天书路线被动加F和群攻冷却时间减少两条路线,血雾也会为网速稍卡或长期疲劳驾车的同志增加一些安全系数。

玩过满级号的朋友应该有体会,135之前还是比较快的,修罗之后才是漫长的开始,占整个升级之路的将近一半。星宿鸡肋,会武无缘,还可能要面对敌对的清理。

到135,推荐换把战场真仙武器,砸到8即可,全身强化闪避,+大F配合魔魂姿态引怪(不变身也可,看自己喜欢),只用一招灭魂狂飙,两次就可以放倒一拨怪,两次冷却间隔7秒左右,此期间内拖着怪跑。虚弱能力随着级别的升高,对群怪帮助更大。检举回答人的补充 2009-07-22 23:15我的加点**经典仅供参考**不是抄袭鬼道加点要有个人的看法依我看鬼道的路只能有一条我不同意所谓的魔蛊双修路线下面是我的鬼道家电很决绝就是用来对付合欢的

1重剔骨1百鬼5(***有人问有多快告诉你和还是冠军你就是亚军配合天书鬼道的小福光)磨圆9护法我加了5点是防治眩晕和昏睡的配合天书会达到20秒盾影曼沉5魔魂8这个技能要到125及才能点到8

2重旋风1御空3蛊王1(因为鬼王状态**很慢我不喜欢有人走蛊王路线但是我的是魔魂路线)为什么要他配合天书你的百秒以上技能有百分之五十几率冷却鬼道的小止水幽泉鬼步3没用技能加他是过度还有点了以后有天数会接触定神状态怨念羁縻 8点技能伤害增加五成破韧邪魂 10点可怕的缴械时间

3重暴沙3龟灵点一下保命的技能我点满了后悔了只是时间长了点鬼气著魂 6怨鬼2鬼泣3碎魂10炼骨地刺1

4重木天3暗影6*龙1浴火3百蛊1巫* 6满看看效果鬼道的有一个小激励力魂3然混8 3笑10

有人说鬼道要保命技能请问真正的打仗出来就秒还等你变身开保命技能吗别做梦了魔魂要的就是出售就秒把各种状态发展到*限蛊王状态虽然*辣但是**太慢只是辅助职业我加了两个群攻那是因为单刷战场要有小怪裙裙小怪用你不喜欢就不加单面群怪不好控制四周好点1点固网是因为要终*技能很变态的技能至于天书把狂杀的除了第四排*后3个外都点满还有*宗的闭幕点到鬼一通剩下的就随便吧血雾想点点不够了

鬼道的弱点抗*较低怕各种状态但是有免疫各种状态自己去看技能就明白了至于怎么**是手法问题我战场一个比我高6及的鬼道和合欢围攻我被我都送回城是手法问题只有垃圾玩家没有垃圾职业回答人的补充 2009-07-22 23:15我的加点**经典仅供参考**不是抄袭鬼道加点要有个人的看法依我看鬼道的路只能有一条我不同意所谓的魔蛊双修路线下面是我的鬼道家电很决绝就是用来对付合欢的

1重剔骨1百鬼5(***有人问有多快告诉你和还是冠军你就是亚军配合天书鬼道的小福光)磨圆9护法我加了5点是防治眩晕和昏睡的配合天书会达到20秒盾影曼沉5魔魂8这个技能要到125及才能点到8

2重旋风1御空3蛊王1(因为鬼王状态**很慢我不喜欢有人走蛊王路线但是我的是魔魂路线)为什么要他配合天书你的百秒以上技能有百分之五十几率冷却鬼道的小止水幽泉鬼步3没用技能加他是过度还有点了以后有天数会接触定神状态怨念羁縻 8点技能伤害增加五成破韧邪魂 10点可怕的缴械时间

3重暴沙3龟灵点一下保命的技能我点满了后悔了只是时间长了点鬼气著魂 6怨鬼2鬼泣3碎魂10炼骨地刺1

4重木天3暗影6*龙1浴火3百蛊1巫* 6满看看效果鬼道的有一个小激励力魂3然混8 3笑10

有人说鬼道要保命技能请问真正的打仗出来就秒还等你变身开保命技能吗别做梦了魔魂要的就是出售就秒把各种状态发展到*限蛊王状态虽然*辣但是**太慢只是辅助职业我加了两个群攻那是因为单刷战场要有小怪裙裙小怪用你不喜欢就不加单面群怪不好控制四周好点1点固网是因为要终*技能很变态的技能至于天书把狂杀的除了第四排*后3个外都点满还有*宗的闭幕点到鬼一通剩下的就随便吧血雾想点点不够了

鬼道的弱点抗*较低怕各种状态但是有免疫各种状态自己去看技能就明白了至于怎么**是手法问题我战场一个比我高6及的鬼道和合欢围攻我被我都送回城是手法问题只有垃圾玩家没有垃圾职业

少侠加点:重击2、警觉7。 1重加点:剔骨2(仙鬼同拥要求的)遁影5魔魂8百鬼5魔元3鬼语9

2重加点:旋风1御空3蛊王4幽泉8怨念8蛊王的4点可以考虑下改为1点加五鬼历魂(不建议)也可以点满

3重加点:暴沙3鬼契6归灵9缚足5凝血8

4重加点:幕天3暗影6狱火炼志9(增加的攻击力高,不点干啥)百蛊12(禁食概率配上天书后挺不错的)巫*法阵6厉魂3燃魂5森罗1(自己取舍,其实*后3个完全不用点,但是125-135任务要打怪)

5重全满。剩下的点你自己根据自己喜好取舍吧。你说你是为了挂机所以加点不是那么严格。

邪羽:点到生死道(降低灭魂的冷却)和地藏心。沥血心3.

这些必点的再加上造化技能之后就能保证你无限灭魂了,也就是说能舒服挂机了。

我还在玩诛仙,如有不懂可追问,祝你诛仙愉快。哦对了*后算是个建议吧,有空多去多玩诛仙区看看,有好处的。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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