鬼泣5壁纸 鬼泣5配置介绍
1、传说,在2000年前,魔界与人间爆发了一场跨次元的战争。 2、而就在这时,一位原本是魔界的剑士斯巴达,为了守护人类挺身而出,以一己之力,将魔界帝王打回了魔界,并封印了魔界与人间裂开的次元入口。200年前,他与一名人类女子相爱,并有了一对双胞胎。后来,斯巴达为了阻止混沌一族的“胎动”而前往圣与魔的交融之岛, 3、此后一去不回。而就在同样的时间里,千年前被斯巴达打败的魔界帝王蒙杜斯
鬼泣5剧情确实很一般,像家庭伦理剧,而且游戏场景比较单调,敌人种类也少。但是这些东西对于鬼泣系列游戏来说都是次要的,鬼泣玩的就是连击,鬼泣5的战斗是鬼泣系列*好的,三个主角各有特色,招式丰富,可以组和出无数种连击套路。不过鬼泣5*大的问题是门槛太高,一般人就会平砍和几个简单的招式连击,玩起来就显得很无聊。这个游戏需要花大量的时间去摸索和练习,还需要有一定的动作游戏天赋才能要到它的精髓,你可以去看看网上那些鬼泣大神的连击视频,和你自己玩的看上去完全是两个游戏。
1、《鬼泣5》是由**CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,该作是《鬼泣》系列第六部,且是《鬼泣4》的正统续作,故事发生在《鬼泣4》之后,于2019年3月8日发售,登陆PC、PS4和XBOX One平台。
2、游戏剧情设定为城市出现大批恶魔,玩家需要扮演游戏角色参与对抗。游戏采用Capcom内部专有的RE引擎开发,使得游戏在图形保真度方面达到了全新的高度。
3、2020年10月22日,卡普空亚洲带来了中文版的《鬼泣5:特别版》光追详解视频,制作人Matt Walker对游戏中的光追实际效果进行了介绍和演示。
4、《鬼泣5》有12个**关卡。通关所有**关卡可以获得奖杯/成就“揭晓秘密”。
5、每一个**关卡都是一项挑战,玩家必须在限定时间内完成。有些**关卡在你化身魔人形态后明显变得更容易,有些则在玩家学习某些特定技能之后会变得简单,这些在下面会指出来。
6、游戏中玩家可以在选择章节时查看**关卡的完成情况,如果玩家碰到打不过去的**关卡,玩家可以直接在主菜单选择重新游玩。完成**关卡后会奖励蓝魔魂石。
1、提到**游戏厂商Capcom,玩家总是又爱又恨:一方面他们手中有着《怪物猎人》《生化危机》这样的**IP,另一方面他们经常拿这些IP不干正事。就在NS直面会没隔多久,Capcom旗下经典动作游戏《鬼泣5》就因为PC端的一系列骚操作,成功刷到了大量差评,*成功的IP自己给玩废了。
2、这一切要从《鬼泣5:特别版》说起:为了在次时代平台上炒一波冷饭,Capcom在PS5和XSX平台上推出了这一特殊版本。《特别版》在次时代主机上支持光追,游戏也将加入特殊的“*速模式”,考虑到《鬼泣5》的硬*质量,这碗“冷饭”也可以让玩家喊一句“真香”。
3、跟主机玩家相比,PC玩家则是被浇了一盆冷水:光追模式?没有;*速模式?没有;特别版?还是没有。不光如此,Capcom还要把维吉尔当做DLC卖给PC玩家。一系列的迷幻操作,导致愤怒的玩家在9月17日涌入Steam平台,竟给《鬼泣5》来了上百条差评。
4、大多数玩家的愤怒点在于,在30系显卡几乎吊打主机光追*能的前提下,PC版本的《鬼泣5》却放弃了加入光追的选项。明明技术上不是问题,却非要设置障碍恶心玩家。这不由得让人认为Capcom歧视PC上的《鬼泣》玩家。PC碰了一鼻子灰,主机玩家也没好到哪里去:当初《鬼泣5》把PS4版本的中文语言都当做特点拿出来卖,现在又把维吉尔单拿出来当做DLC。这种分散游戏内容,逐步试探玩家的“切香肠战术”,虽然能吸引不少玩家,但是却让人十分上头。
5、不过玩家的愤怒差评,可能并不会对Capcom造成关键影响,自从Steam前几波“刷差评”之后,Steam已经修改了差评的展示机制。玩家的评测影响会分为长期评价和短期评价两种。而*近的差评短时间内不会影响《鬼泣5》的“特别好评”,Capcom的V哥DLC照卖不误。
6、不过这样的操作,也让Capcom无愧“卡婊”的名号,毕竟他们前脚刚在任天堂NS直面会上用《怪物猎人》的两款新作出尽风头,成功让很多看直播的玩家种草,相信明年发售后就能薅到一大波羊毛。而后脚就用《鬼泣5:特别版》恶心了PC玩家一波。同一天内一家游戏发行商能收获两份评价,也就Capcom能够做出这样的操作。
7、**的游戏质量加上变幻莫测的商业决策,让Capcom变成了业界的魔幻大厨。毕竟玩家根本搞不清楚他究竟要上一桌满汉全席,还是端上一盆黑暗料理。
8、不知道各位玩家对这次卡普空的迷幻操作有哪些看法呢?欢迎留言分享。
风格来看。。。鬼泣4有相当浓郁的亚洲风,包括但丁尼禄的外形,适合亚洲人的口味。鬼泣5具有欧美风,人物也是欧洲风格,剧情也符合欧美人头脑简单的特点。嘿嘿
从动作出招来看。个人觉得鬼泣4但丁在武器,招数上不输给鬼泣5.但是鬼泣4出招慢,按键繁琐,特别是变换风格和武器的时候,特别别扭。鬼泣5武器变化得心应手,连招快,打的更爽。。
画面来看。。。个人觉得鬼泣4更好,特别是打boss的时候,鬼泣4的boss看起来很拽。鬼泣5的boss看起来都像一坨屎。。
总体来看。。。说实话,两部游戏都是好游戏。、有能超越这两部动作游戏任何一部的作品吗???
1、要说在《鬼泣5》之前,我玩过什么游戏*为类似于它,或者说,哪款动作游戏*让我感到映像深刻的话,那当然要属于《鬼泣》系列的老冤家,《战神》系列。作为《鬼泣》系列的老对手,《战神》系列,同样也是动作类游戏的杠把子,与《猎天使魔女》,《忍者龙剑传》并称为“四大动作类游戏”。
2、当时我是在PSP上玩到的战神这款游戏,虽然受限于PSP的*能,画面没办法与现在的各种3A大作相提并论,但其打斗时给予人的爽快感,战斗时给我带来的强烈打击感,可以说即使是现在很多3A大作都难以相提并论的。不过由于这款游戏并没有什么游戏提示,所以我在玩这款游戏时遇到的各种解谜卡关时,真让我****。
3、时过境迁,当初风靡游戏界的动作类游戏已经逐渐走向衰退,《忍者龙剑传》的续作不见身影;《战神》虽然大卖,但其类型也改变的七七八八,已经很难算是传统的动作类游戏;《猎天使魔女》虽然有了声息,但结果如何,仍未可知。这一切的原因可能是因为物*必反,或许又是因为玩家已经找到了新的更好玩的游戏模式,从而玩厌了这类游戏。那么作为目前**的*为传统的动作类游戏,《鬼泣5》表现得到底如何?
4、游戏中玩家目前可以操作的角色分为三个,分别是:尼禄,但丁,V。每个角色都各有优点,同样,也各有缺点。
5、首先是尼禄这个角色,尼禄可以使用三种武器,分别是远程的大口径左轮“湛蓝玫瑰”,近程的魔教团的对恶魔用剑为基础进行改良的尼禄专属武器“绯红女王”,中程的“破魔者”机械手臂。
6、“湛蓝玫瑰”是一款无限**的左轮**,普通情况下威力较低,但其可以通过装填,射出三**力巨大的**打出连击伤害,其主要作用则是在连击过程中对连招起到接续的作用,防止连招被断。
7、“绯红女王”则是尼禄的主要攻击手段之一,“绯红女王”内置燃烧**,燃烧***多可以有三层状态,通过燃烧**,玩家可以打出更加炫酷并且伤害更高的连招。激发燃烧**一共有两种手段,**种是在战斗外,可以通过手动激发,较为简单,但需要多次激发才能叠加一层;第二种则是在战斗过程中,在劈砍的一瞬间激发,根据所学技能,可以瞬间激发一到三层,怎么让自己的刀始终保持在红刀并且是高级红刀状态,则是玩好尼禄的核心之一,也可以简称为红刀技巧。
8、“破魔者”机械手臂是新角色妮可为尼禄打造的义肢,可在游戏关卡内找到,也可以在商店中购买,每种机械手臂都有着各种各样奇特的功能。有的能暂停时间,有的能发出大量散射的飞弹,有的能发动旋风冲击,有的能像鞭子一样抽打;合理运用不同的机械手才能应对不同的游戏环境。即使在没有各种机械手臂的情况下,其也能发出火焰抓,将小怪拉至玩家身边。游戏提倡玩家使用多种机械手臂进行游戏,因为每种手臂在完全解放之后就会销毁,并且在关卡里面时,每种手臂在销毁之前,无法手动切换。
9、尼禄的魔人状态只有在一周目通关之后才能使用,在尼禄进入魔人化前,玩家可以使用特殊的抓取技巧,可以将近距离的怪物抓取摔在地面。进入魔人化之后,则玩家的每下攻击都会带上特殊的蓝色火焰以及抓痕。
10、尼禄是一个上限很高,但下限也同样很低的角色。如果能够配合好火焰抓,特殊弹左轮以及红刀状态,那么能够瞬间打出*其**的伤害跟连击。但像我这种手残玩家,想要打出这种伤害还是非常困难的,需要在训练场里多加练习才有可能。
11、但丁则可以说是这个游戏中技能技巧*为繁多的角色,没有之一。尼禄可以使用的武器可以使用的武器一共有八种,分别为近战的:长剑,三节棍,摩托车,拳套跟脚套(这两个是一个武器)以及远程的:帽子,双枪,散弹枪,火箭筒。从他的武器也可以看出,这是一个非常花里胡哨的角色,但刚好也符合了但丁骚气的*格。
12、在远程武器方面,Coyote-A是专门针对恶魔改造的散弹枪,虽然射速比较慢,但近距离破坏力十分**。Ebony& Ivory是两把自动**,射速高但伤害*低,颜色为黑白二色。Rebellion跟Sparda是两把大剑,虽然名字不同,但其实也就是大剑的两款皮肤罢了。Balrog是特别强化了近距离战斗*能的武器,封印着炎狱之主巴洛克的力量,可以使出强化的踢击跟拳击。Cavaliere是打败怪物后获取怪物爆出的素材制作而成的重量级特殊武装,外表为一款炫酷的摩托,但其实际攻击模式类似于电锯,不但可以用该武器对怪物骑脸攻击,还可分成两半当电锯使用。三节棍也是打败游戏中的一名怪物后获得的,该武器可以使出火,雷,冰三种属*攻击,既可以当三截棍,也可以当长棍使用。帽子则是游戏中的新角色尼克为玩家所制造,不过该武器使用时会消耗大量红魂,实属于土豪武器。
13、《鬼泣5》中但丁有四种风格:剑圣、枪神、*术师、皇家护卫,相应的风格只要能搭配上相应的武器,使用风格动作时,就会触发不一样的效果。比如在枪神风格下,只要带上火箭筒,再使用风格动作,就可以一次*发出多枚火箭弹,同时攻击目标,而常态下,一次只能发射一枚。在皇家护卫风格下,玩家可以通过格挡,防御怪物的伤害。当玩家拥有格挡值时,即使不是完美格挡,也能完全防御怪物的伤害,格挡值则由每次完美格挡时获得,当格挡值满时,还能释放巨幅伤害,一次*可以减少敌方三成体力。
14、但丁的魔人化则是三名可选角色中*为特殊的那一个,因为其魔人状态分为两种,一种是只要蓄满三格就能变化的普通魔人状态,在该状态下,但丁可以增加攻击力与恢复力,也能随时退出该状态。而罪魔人则需要玩家将普通能量条转化成为真魔人能量条,只有在真魔人能量条满的情况下,才能变身。在变身罪魔人之后,玩家除了等到能量消耗完以外不能随意退出该状态,且该状态也不会给玩家加血,但其伤害却是成倍增长,各种技能更是一路火花带闪电,炫酷无比。
15、使用但丁想要打出高评分的关键在于合理切换各种武器,配合不同的风格,并使出该武器的特殊技能,比如剑圣风格下不同近战武器有着不同的特殊技能,而枪神风格下则是远程武器的亮相时期。
16、V在我看来则是本作一个争议*较大的角色,毕竟在一款动作类游戏中,V这名角色的主要战斗方式居然不是自己操刀子往上干,而是像召唤师一般召唤出各种怪物,供自己驱使。V可以召唤出三只不同的怪物,分别是Griffon,Shadow,Nightmare。
17、Griffon外表是深蓝色老鹰似的恶魔,作为本作的话痨担当,经常挑衅队友跟说骚话。擅长远距离雷击,攻击频率较高,但伤害较低,亦可抓住V进行短距离飞行,因此V也可以是三名角色中**一名不需要学习技能就能直接双段跳的角色。
18、Shadow外貌酷似黑豹,可以自由变化自身的形态,经常化身为刀刃或者尖刺攻击敌人,以近距离或者中距离攻击为主,还可以变成V脚下的一滩不明物体,帮助V加速移动。
19、Nightmare则是V在处于解放状态(类似于魔人状态)下召唤的一名巨型恶魔,它通常以打破墙壁或者天上降落的一枚陨石方式出现。Nightmare的状态酷似lol的生化魔人扎克,它的行动较为迟缓,当他进行远距离移动时,会变换成液态,融入地表,然后再在敌人前现身。其主要攻击手段有两种,一种是直接用手臂近距离攻击敌人,另外一种则是发射光炮,毕竟它可以说是V的绝招,所以说两种攻击方式的伤害都非常高。
20、或许是制作者知道这名角色单单只靠召唤这一个特点在爽快感方面无法跟其他角色相提并论,游戏为这个角色单*制作了一个名为处决的特别技能,即玩家的召唤兽无法单*直接**恶魔,必须玩家在怪物濒死时用手杖来对怪物进行处决。在处决时,玩家还可以欣赏特殊的处决动画,场景非常华丽。
21、在本作当中,在我看来,操作难度相对而言较低的就是V,其简单的操作,即使是手残玩家也能够简单掌握(比如我),但因为其特殊的处决技能却能够一次*获得大量的连击点数,我的**个3S评分也是通过V来得到的。所以说,这是一个低投入,高回报的角色,如果你想打出高评分,不妨试着使用他来试试。
22、玩家在游戏途中,还可以选择*地完成一些**任务,这些**任务往往藏在一些较为偏僻的角落里,需要玩家自行探索。**任务的完成条件各不相同,有的可能只需要消灭**地图中的所有怪物便能完成,而有的却需要达成较为苛刻的条件才能成功。其任务奖励各有不同,但都非常丰厚。
23、玩家在一开始时可以使用的技能较少,需要通过红魂石在商店中购买相应的技能之后才能使用,红魂石的获取方式主要有通过破坏游戏中的红魂石树,地图场景中的红魂石,击杀怪物,每关结束后的清算等。由于玩家每关可以获得的红魂石有限,而玩家可玩的角色又有三名,所以玩家需要对所选的技能有一定的斟酌之后再升级,不能盲目地看到技能就点,不然可能红魂石的数量就完全不够用了。
24、玩家的血量跟能量条都可以通过收集游戏中的魂石提高,血量条的提升可以通过四块蓝色魔石碎片合成来提升一格血量,而能量条则通过紫色魔石碎片合成提升,这些魔石碎片大都在各种角落或者在**任务中才能获得,不过你也可以选择在商店中直接购买。
25、以上就是鬼泣5动作系统和武器系统的介绍,希望能帮到你,详细评测内容可以点击链接查看~网页链接
如果说看连招?鬼5是个人就会连,而且很简单。在空中不落地连招毫无压力。至于鬼泣4,能在空中连招的,至少也是大神级别的。5的连招简单,4的难。但说到可玩*…5远远不如4。至少4都出了好多年了,贴吧那些人依然是以4为主。5才出1年,提它的人都不多。(虽然它不是5,只是一个外传形式)。难度上,5的怪物攻击频率相当高。不管什么难度,怪物只要在范围内就会攻击。4低难度下怪物晃悠晃悠的…偶尔攻击下。追问:就和DOTA2和DOTA1一样DOTA2简单化了太多东西
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1、传说,在2000年前,魔界与人间爆发了一场跨次元的战争。 2、而就在这时,一位原本是魔界的剑士斯巴达,为了守护人类挺身而出,以一己之力,将魔界帝王打回了魔界,并封印了魔界与人间裂开的次元入口。200年前,他与一名人类女子相爱,并有了一对双胞胎。后来,斯巴达为了阻止混沌一族的“胎动”而前往圣与魔的交融之岛, 3、此后一去不回。而就在同样的时间里,千年前被斯巴达打败的魔界帝王蒙杜斯
1、《鬼泣》系列是卡普空的经典ACT游戏了,它的特色就是华丽与爽快。自从**作开始就主张浮空连技,多武器切换,评价不再是单纯的计分和打击数,而是华丽度。说到底还是没玩过前作,玩过前作就会有想知道还有什么玩法还有什么武器还有什么技能还有什么剧情等等的想法。 2、说明你老了,随着年纪的增长会对游戏越来越缺乏**,想想房贷老我也感觉鬼泣五玩起来感觉一般,**时间入手了,玩了20分钟左右就没在玩了
1、维吉尔的DLC是紧接鬼泣5的主剧情,当但丁和维吉尔联手打败魔王曼达斯后,维吉尔却想主宰世界,但丁为了阻止维吉尔走上歧路就和他掐了一架,*后但丁捅了维吉尔心脏一刀,*后因为凯特劝架,但丁才放过维吉尔,之后维吉尔就传送走了。可毕竟是伤到了心脏,维吉尔蹒跚的走到他们父亲的墓前,之后就死了,然后维吉尔就掉入了灵薄狱,在那里好像是被一个假但丁又捅了一刀,又掉入了下一层灵薄狱。在那里他遇到了他的幻像
《鬼泣5》有12个**关卡。通关所有**关卡可以获得奖杯/成就“揭晓秘密”。那么**关卡在哪里触发,应该怎么打呢?接下来小编就给大家带来了《鬼泣5》的**关卡地点及过关攻略,希望对大家有所帮助。 每一个**关卡都是一项挑战,玩家必须在限定时间内完成。有些**关卡在你化身魔人形态后明显变得更容易,有些则在你学习某些特定技能之后会变得简单,这些在下面会指出来。
1、你这个是修改器吧,修改器一般的使用方法就是先打开这个修改器,然后打开游戏(有些修改器需要放置于游戏主目录或者需要手动添加游戏路径),打开游戏之后就按照修改器上的按键进行作弊,例如: 2、你可以先看看你的这个修改器的说明。 3、建议开始玩的时候还是不要用修改器,用修改器玩一会儿就会觉得没意思了,毕竟不是自己一点一点打起来的,没有成就感。 呵呵我今天刚玩通关。。。。也下了游民的修改器十四项的那个
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鬼泣5是一款动作冒险类的3A大作,*近有很多小伙伴在玩游戏的过程中遇到了存档损坏的情况,那么这个问题要怎么解决呢,接下来深空小编就给各位介绍一下鬼泣5存档损坏的解决方法,感兴趣的小伙伴一起来了解一下吧。 1、存档分别有两个位置,分别是Steam*里头的三个文件以及我的文档My geme下也有存放配置文件的文件夹。 2、玩家可以尝试将这两处的的文件都拷贝过去,如果只拷贝一份可能会出现存档损坏的提示
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