鬼泣4第二关攻略 鬼泣4第二关怎么过
《鬼泣4》第二关的通过方法如下: 1、前往命运城堡,打掉所有小怪,进入大门,攻击场景中的箱子、书架、水果筐、灯柱、长椅、邮筒,得到红魂; 2、上楼,打掉小怪后,进入场景中出现的大门; 3、在进入的新场景**发光处拿道具,然后使用鬼手抓取鬼灯往前方走; 4、打掉所有小怪,解除封印,继续走,*后进入场景中出现的另一扇大门; 5、通过矿道去码头,发现红衣男人向另一边去后,使用鬼手走路,进入海关的控制室
1、前进到地下研究室,路上就可以发现一颗蓝欧普碎片,务必取得。
2、跳下去之后,有一座但丁专用的风格神像与两颗绿欧普,拿走绿欧普之后继续推进吧。
3、进了RD通道,一扇大门挡住了尼禄的去路,尼禄使出全力朝门一踢,门却闻风不动
4、「这门真不给面子,怎么说我都是主角,让我踹一下就坏不行吗!」
5、一边碎碎念,尼禄转身_备寻找另一条路。突然,背后传来刺耳的金属切割声,几_不明生物切开了沈重的大门,直逼尼禄而来
6、这里出现的新怪物是地上_鱼,只要他在移动,近距离的肉搏只会让自己受伤。应对的方式就是善用Bluerose的枪击,把他打到现出真身,浮出地面,抓紧时间马上用近距离武器攻击,这样就能使他受到重大的伤害。
7、通过RD通道,来到游戏间,尼禄背后会出现一个代表尼禄的石像站在游戏图的点上,玩家需要利用**的点数,让石像尼禄前进到*后一格。
8、这里不同颜色的点有著不同意义。
9、红色的点代表危险,会有怪物或雷射柱出现。
10、**的点表示传送,会从踏到的**点传送到一个*近的传送点。
11、白点是安全点,不会有任何事发生。
12、蓝点是幸运点,会下红欧普雨或开出限时宝箱。
13、**看起来像是乱数旋转,实际上他有一定的规律可循,而系统的判定是:当**受到攻击时,正上方那一面显示的点数,就是**停下来时的点数。换句话说,只要抓到**旋转的规律,看_正上方那一面显示的点数,人人都能成为*神!
14、**正上方显示的数字规律是:1→4→2→6→3→5
15、而目押的使用方式,举例来说,假设玩家需要六点,那么在六点在**的正上方显示时敲下去就对了。笔者比较喜欢用buster来敲击**,因为buster判定较快,比较不像红后有挥刀延迟的问题。
16、目押这个方法,到后面的关卡依然会用到,学好可以省去很多麻烦。
17、通过游戏房之后,来到牵制房,进入剧情。
18、牵制房里_满了畸形刀剑,尼禄看著周围,发现鬼手产生了感应,感应的对象,是在牵制室外的一把断刀。
19、尼禄走到大玻璃窗前,突然感受到一种_心的感觉,一_巨型苍蝇呃,应该说很像巨型苍蝇的男人在断刀前晃来晃去,手上拿著不知道写了些什么的笔记。
20、「所以,你来了,就跟我预期的一样。」
21、尼禄不记得自己认识这么_心的_伙,认识这种_伙会让风评下降的!
22、「我是阿格纳斯,一直从事地下研究的工作,知知知知道我存在的人很少。」
23、「被发配边疆了是吧,教团干部竟然在这种垃圾坑里面工作,想不到啊!」
24、尼禄不禁嘲讽了阿格纳斯一下,大苍蝇配垃圾坑,还挺搭的嘛。
25、「『垃圾坑』?!注意你的用词!你这张嘴果然很贱,跟传闻中一样不过不久之后你死去的传闻也将成真!」
26、大概心理上还是拒绝接受自己是巨型苍蝇的命,阿格纳斯愤怒的反驳尼禄的嘲讽。
27、「太狠了吧,只因为我嘴贱贱贱贱就想杀了我!」
28、尼禄甚至模仿阿格纳斯的口吃来嘲讽阿格纳斯(笔者:果然是难相处的死小孩,不过念在你有创意,够噱头,阿格纳斯还没被你气死,再想一个吧!),这时阿格纳斯已经气到不想说话,一挥手,无数的畸形刀剑从牵制室飞出,仔细一看,原来他们是一__带刃的恶魔鸟。
29、尼禄看著满天飞舞的恶魔,不自觉的反讽著。
30、「是他派你去找但丁!是他让你到这里来!」
31、阿格纳斯气愤之下,想起跟克雷多的新仇旧恨,把尼禄的误闯视为克雷多妨碍他实验的阴谋。
32、「但丁!?你说那个杀了死老头的_伙!?等等!这到底是怎么回事!」
33、「我懒得跟你说,反正你都要死了!」
34、这是一个非常简单的关卡,不断snatch+buster就好了。Snatch抓住恶魔鸟后,恶魔鸟会变成一把剑,只要buster剑,尼禄就会自动把剑往玻璃窗丢,这关的目的就是把玻璃窗打碎而已。
35、再来谈到恶魔鸟的攻击模式,基本上,他在空中乱飞的时候对玩家可以说完全没有影响,只有在他停下来,身边发出金光,并加速旋转时,才会有攻击的行动。他有两种加速旋转的方式:
36、**,像钻子一样加速旋转,发动攻击时会像_弹一样直扑尼禄而来。
37、第二,像电风扇一样旋转,发动攻击时会飞过来将尼禄打到空中。
38、但不论怎么旋转,只要小心注意,基本上都不会有太大影响。
39、而牵制室本身也有攻击方式,牵制室在一段时间后会发动全牵制室的电击,**的死角就是**的平台跟空中,所以建议空中snatch恶魔鸟后,在空中直接buster他,运气或人品够好的话,可能可以不坠地把玻璃窗打破。
40、打破玻璃窗后,尼禄怒气冲冲的来到阿格纳斯面前。
41、阿格纳斯吓得滚倒在地上,口中喃喃自语:
42、「那那那那是恶魔的力量!怎么可能」
43、「怕了吧!现在告诉我,你们到底在搞什么鬼!」
44、阿格纳斯完全无视尼禄的威胁,兀自往鬼手靠过去,这回反倒是尼禄觉得_心,被逼退了好几步。
45、强自**后,尼禄压抑令人不愉快的_心感觉,硬挤出了这句话。
46、「如果你想要解答,我应该给你。」
47、用莲花指接著尼禄因为他太_心而挥出的剑后,阿格纳斯一反常态认真的说:
48、「几年前,我展开了一些实验,是不是可以尝试把恶魔的力量加以禁_,让我们可以利用它来征服世界呢?这也是陛下所希望的。」
49、「狗屁一堆,你可以放弃实验了!老兄,因为那死老头已经嗝屁了!」
50、「啊,可是陛下已经以天使的姿态重生了!」
51、尼禄心中满是困惑,除了搞不清楚现在的状况之外,更大的理由是他没有办法把死老头的脸跟天使连在一起。
52、「而很快的!很快的!我也将会如此!」
53、尼禄听到这句话,差点没吐出来。你会变成天使?!你是指你会变成苍蝇人吧!就在尼禄想像苍蝇人的样子时,阿格纳斯嘴角扬起一丝冷笑,瞬间,三个白骑士用长枪贯穿尼禄,并把他钉在实验室的墙上。
54、「看!这只是我实验的一部份!多么美的白色_甲!你根本不_解要赐与这些_甲生命有多困难!我得捕捉并控制无数的恶魔来构建这些_甲的灵魂,光是召唤恶魔就是很大的工程」
55、「召唤?原来是你那些地狱之门就是你搞出来的!」
56、「是的,地狱之门!我只是仿_它们!为了开_它们,还用上了一件拥有强大魔力的武器,只有它的力量才足以打开它们。」
57、阿格纳斯召唤了一_恶魔鸟,用它变成的剑刺进了尼禄的心_。
58、「很快的,你将成为我下一个实验目标,看看我是不是可以从你的身体或那_手上获得什么新知。」
59、尼禄往阿格纳斯的脸上吐了一口血,阿格纳斯气不过,将刺进的剑用力往前推了一下,然后抽出,并转身跟白骑士说:
60、白骑士一拥而上,尼禄慢慢失去了意识。
61、在黑暗中,尼禄虽然恍惚,但还是惦记著深爱的琪莉耶。
62、对琪莉耶的爱转变成强大的力量,让应该死去的尼禄,睁开了血红的双眼!
63、体内的恶魔力量被激发,鬼手发出耀眼的光芒,在实验室里的断刀感应到这样的力量,断掉的部分又再度结合,并飞到鬼手上。
64、一拥而上的白骑士还来不及搞清楚状况,就四分五裂,强大的力量让较远的阿格纳斯都被震飞,并被迫现出他魔人化后的样子:一_巨大的苍蝇!
65、另一方面,拿到刀的尼禄挣脱了钉住他的长矛,背后出现了一个蓝色的武士灵魂。莫非!这把刀就是传说中的阿弥陀丸!其实尼禄的真正身份是通灵王吗?!当然不是这只是笔者瞎掰而已让我们继续看下去
66、被震飞的阿格纳斯大为震惊,说:
67、「怎么可能!连我都无法修复的刀」
68、「从那天起,我的手臂有了变化,一个声音在我脑海里_响著:『我要力量,给我更多的力量!』」
69、「如果我因此成为恶魔,那又如何!只要能守护她,我什么都愿意承受!」
70、尼禄挥出了一剑,剑气破空,将天花板劈出了一个大洞。阿格纳斯吓得面色如土,不停的喊著:
71、一边这样喊著,一边发挥苍蝇的逃命本能,从天花板的大洞逃走了。
72、在阿格纳斯逃走之后,尼禄也因为魔力耗尽而颓然坐下,但他脑袋里的疑问依然不断的浮现。
73、「如果阿格纳斯的话是真的,那克雷多一定知道些什么。我得回一趟总部!」
74、接下来的部分就是去_动瀑布前的**桥,并通过他到达下一关,路途有点远,不过应该没什么特别需要注意的部分。
75、在研究室里,放阎魔刀的光束中,有一个**红欧普点,记得要拿。
76、到佛利斯瀑布的场景时,_动魔法盘后,往上走,在上方入口正对面,有一颗蓝欧普碎片,用EX3技能的Streak+2段跳跃拿取吧,或者其他的方式也行,只要碰的到就好。
77、进入天使诞生之所,里面有一个**关卡跟一个**红欧普点。
78、**关卡要玩家用鬼手的追踪宝藏能力来找到**的红欧普点,为了游戏趣味,笔者卖个关子,请各位玩家自行寻找**的红欧普点究竟在哪里。
79、不过可以给各位玩家一个提示,到点之后请记得攻击,不然红欧普是不会掉下来的喔。
80、离开天使诞生之所后,回到巨厅,从教皇像两侧的门前进到佛利斯瀑布,走过**桥,来到森林。
81、尼禄看著眼前的景象,有点吃惊。
82、这时尼禄突然感觉背后有人,转身一看,原来是他追缉的对象:但丁。
83、「这啥东东?一定是那个门搞出来的小子,我们的决斗可能还要再等会,抱歉拉!」
84、带著捉狭的微笑,但丁向后一躺,从悬崖上掉了下去。尼禄追到悬崖边,看著但丁落下的身影,说:
1.一上来就跳楼...到底后,进门,看到新敌兵种类——某种可以在钢板里游泳的鱼,**可以定住他的行动,靠近后灭之。
2.继续前进,然后就是走棋子,很简单的流程...掷筛子,类似于飞行器,不过有点区别——白色是没啥都没有,红色是敌人,**是跳行,蓝色是奖励。
3.走到底之后,封印开了...开门,剧情,终于看到老哥的YAMATO了。然后就是boss战。
本体藏在玻璃后面无法打中,需要利用投摔飞行的敌人来伤害本体,手柄震动是说明地上会持续放电,需要滞空躲避。
胜利后进入玻璃后面的房间,一路进行三次强制与铠甲的战斗后在尽头开启开关,利用弹跳装置回到上面,回到城堡大厅2层后从两边的门绕回到瀑布的地方,从新出现的桥梁一路进入森林过关。
4.终于拿到了YAMATO...(泪...)继续前进,打开图中瀑布前的转轮封印,上楼(这里有个蓝石),进门。
5.灭杀白骑士后,在下图位置可以进入Secret Mission。
6.一路回到大厅,从老头的画像走出来后,直接进入左右2扇门中的一扇,进入后一直前进制瀑布处,可以看到新的路出现鸟...走出通道就过关了。估计要和城堡拜拜了...因为看到森林了--(但叔再次出现TOT)
1.一上来就跳楼...到底后,进门,看到新敌兵种类——某种可以在钢板里游泳的鱼,**可以定住他的行动,靠近后灭之。
2.继续前进,然后就是走棋子,很简单的流程...掷筛子,类似于飞行器,不过有点区别——白色是没啥都没有,红色是敌人,**是跳行,蓝色是奖励。
3.走到底之后,封印开了...开门,剧情,终于看到老哥的YAMATO了。然后就是boss战。
本体藏在玻璃后面无法打中,需要利用投摔飞行的敌人来伤害本体,手柄震动是说明地上会持续放电,需要滞空躲避。
胜利后进入玻璃后面的房间,一路进行三次强制与铠甲的战斗后在尽头开启开关,利用弹跳装置回到上面,回到城堡大厅2层后从两边的门绕回到瀑布的地方,从新出现的桥梁一路进入森林过关。
4.终于拿到了YAMATO...(泪...)继续前进,打开图中瀑布前的转轮封印,上楼(这里有个蓝石),进门。
5.灭杀白骑士后,在下图位置可以进入Secret Mission。
6.一路回到大厅,从老头的画像走出来后,直接进入左右2扇门中的一扇,进入后一直前进制瀑布处,可以看到新的路出现鸟...走出通道就过关了。
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关于鬼泣4第六关攻略和剧情详细攻略第六章的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
《鬼泣4》第二关的通过方法如下: 1、前往命运城堡,打掉所有小怪,进入大门,攻击场景中的箱子、书架、水果筐、灯柱、长椅、邮筒,得到红魂; 2、上楼,打掉小怪后,进入场景中出现的大门; 3、在进入的新场景**发光处拿道具,然后使用鬼手抓取鬼灯往前方走; 4、打掉所有小怪,解除封印,继续走,*后进入场景中出现的另一扇大门; 5、通过矿道去码头,发现红衣男人向另一边去后,使用鬼手走路,进入海关的控制室
一路回到大厅,进入右边的门后进入走廊右边的门,利用里面的火炉抵挡火球的攻击并一路向前推,撞碎火球**后解开封印,回到走廊旁原本无法进入的房间,将这里的傀儡消灭乾净后触发**,并点燃火炉,将其推到另一边的劲头撞碎封印,再将火炉推到中间的紫色圆坛,*后将刚解开封印処的火炉也推到园坛処打开*后的**,进入大门开始BOSS战。 1、一路来到矿井深处,这里需要连续抓去到上面才能继续前进,出了矿井来到雪山
1、**个图,歌剧院:把怪打了看右下角地图(地图上的右上方有一个橙色的地方) 2、去那里会看见一个木门(对着门按“跳跃”或“鬼手”),到达下一个图 3、第二个图,储藏室:上楼梯后有一个房间把怪打了进入那个房间里面的门,到达下一个图 4、第三个图,梯道/商业区:过道中间有一个通道进去可以看见一个门,进入门到达一个图 5、第四个图,大教堂:走到*下面去你会看见一个正在转动的“柱子”一样的东西 6
1、有目击者称红衣男子逃往了命运城堡方向,作为主角的我们便只有苦逼的追击他了。歌剧院广场:一上来在歌剧院广场就会刷出一堆怪物,全部击杀后一直往前走,右边有个门按L键进入储藏室。 2、储藏室:随后走楼梯上去进入第二层,走着!走着!会发现不远去地上有一些恶魔尸体,走到旁边便会触发剧情,清理完恶魔之后,被封印的门才会被解除,进门后将会进入下一场景并触发剧情。 3、梯道/商业区
1、首先介绍一下这一关新出现的兵种,名叫Faults,俗称章鱼。这种怪物会从地上冒出来,试图将玩家吞噬并传送到另一个封闭空间内进行一场强制战斗,怪物则通常是各种各样讨厌的寄生怪。 2、击败所有怪物后,地上出现一个传送阵,会将玩家传送至被吞噬前场景的开头,而该场景所有的战斗都要重新打。 3、在行进间很容易躲避,只要走开吞噬范围就可以,可是在战斗中就不一定了,玩家时常要躲避怪物的攻击
1、前进到地下研究室,路上就可以发现一颗蓝欧普碎片,务必取得。 2、跳下去之后,有一座但丁专用的风格神像与两颗绿欧普,拿走绿欧普之后继续推进吧。 3、进了RD通道,一扇大门挡住了尼禄的去路,尼禄使出全力朝门一踢,门却闻风不动 4、「这门真不给面子,怎么说我都是主角,让我踹一下就坏不行吗!」 5、一边碎碎念,尼禄转身_备寻找另一条路。突然,背后传来刺耳的金属切割声,几_不明生物切开了沈重的大门
1、《鬼泣4》是一款备受欢迎的动作冒险游戏,为了确保玩家能够流畅体验游戏的精彩内容,游戏开发商设定了一定的硬件配置要求。这些要求涵盖了处理器、内存、显卡、存储空间等多个方面,旨在确保玩家在享受游戏的同时,不会受到硬件*能不足导致的卡顿、延迟等问题的影响。 2、在处理器方面,《鬼泣4》要求玩家的电脑至少配备Intel Core 2 Duo或AMD Athlon 64 X2等中高端处理器
1、分辨率设置RESOLUTION:800宽屏。600对不起自己眼睛。要是喜欢把**全关掉也可以开1024以上。1680就别想了,有点慢 2、全屏开启,不影响速度。800的分辨率不开全屏的话,在15寸的显示器上基本看不清敌人~~和PSP屏幕大小有得拼。 3、2倍扫描抗锯齿。(画面好并起到加速作用) 4、垂直同步VSYNC:建议关闭。你有下个世纪的显卡再开~ 5、结构分析率TEXTURE:高!
地点:Terrace/Business District抓取后到底走廊的柱子上 说明:太简单了,过不了的去面壁 地点:Dining Room破坏尽头喷火**的后面 说明:一开始过相当困难,推荐学会2段跳和抓取距离强化以后再来挑战,一开始不要跳2段,紧急情况备用 地点:Soldier's Graveyard的石桥下面桥墩的背面 说明:很难,只能连续靠瞬间的紧急躲避和挑衅才能增加华丽度 地点
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