鬼武者3一闪 是什么详细

1、1保持距离,因起首式必须“前刺”(所有武器大同小异),太近距离会变成“上挑”。

2、2建议用十字键,好处是无论敌人站在你的何处,都按上。若用摇杆,则需要按面向敌人的方向,容易出现偏差。

3、3使出“前刺”后按方格键的时机非常重要,具体来说,“前刺”在将刺未刺中敌人一霎那时按。

4、4“前刺”后不能按任何方向,并有“节奏”按方格键。

5、5手指放松,按键要轻,一旦紧张或心急**失效。

6、6此绝招虽cool,但不能有效阻隔敌人进攻,尤其是身材高大者。也就是说在你攻击的同时,敌人一样能攻击你。避免危险,并须*悉敌人攻击方式寻找空隙。

7、7建议练习的地方在“修炼”的“一闪”或“弹一闪”模式,这两个模式非达成一闪,敌人不死。

8、ps:那个“节奏”全凭感觉,并且非常苛刻,我试过凭画面,音效,或者手柄震动感受节奏,效果都不太理想,六连斩,七连斩还容易,十连斩只能凭运气,看来还要苦练阿

根据CAPCOM的历代官方攻略本,“一闪”的出现条件是“敌人攻击的特定时机”,但是我们通俗就理解为“敌人即将攻击到你之前的一瞬”,这样的通俗理解只是更形象,但未必准确。

1.真一闪。在敌人挥刀砍你的时候按攻击键。

2.弹一闪。在敌人砍你的时候先按防御键,再按攻击键。

3.连锁一闪。在一闪的白光消失前按攻击键。

4.崩一闪。先使用**鬼战术砍敌人一刀,再按攻击键。

5.蹴一闪。当敌人防御的时候,先按R1+O破坏敌人防守,再按攻击键。 6.避一闪。在敌人砍你的时候架刀移动,躲避敌人的攻击后再按攻击键。说明:第4、5两项只在新鬼武者中出现。第6项官方说明中并没有,但坊间人士测试有效,与真一闪效果相同。

1.真一闪。无论纵砍还是横砍,一般在敌人挥刀到其躯干纵面时出现。纵砍一般是头顶,横砍为腰间。部分敌人如正欲逃走的吸魂球,正在使用时光倒流的幻魔科学家,举刀前冲的刀足轻,前空翻滚过来的幻魔,只要你攻击(射箭)均能形成一闪。

2.弹一闪。在主角开始拿起刀防守到防守架好期间,若符合弹一闪的判定就会出现光轮,而不是一般的火花。比较无耻的做法就是在敌人面前不断按防御键。

3.连锁一闪。在上个一闪产生的光轮还没有消失的时候。由真一闪或避一闪产生的光轮时间较场,由弹一闪产生的光轮时间则较短。

在鬼武者1、2、3中,一闪对杂兵都是一击必杀;而其会出现黄魂和更多的红魂。在新鬼武者中,一闪不再是一击必杀;只有真一闪(包括真一闪后接的连锁一闪)会出现各种颜色的魂,其他一闪只会出现更多的红魂。

1、一闪:幻魔攻击到面前的一瞬间按攻击。

鬼武者3一闪 是什么详细2、弹一闪:幻魔攻击到面前的一瞬间按防御,出现白圈即证明弹一闪发动前提成功,抓紧时间按攻击即可发动。

3、一闪就是敌人攻击快打到的一瞬间(一般大概2~5帧左右)的时候按攻击键。说的是很容易,但是各种敌人不同,所以一闪的判定也不同。

4、有些敌人的攻击招式根本就没给直接一闪的空隙,那个时候嫌麻烦就直接砍,或者先把容易一闪的敌人闪了再连闪。交战时要根据情况选择合适的出招。

5、弹一闪则是敌人给出攻击判定的一瞬间按防御键而已。和直接一闪区别在于安全和连锁一闪时间判定变短了。

6、(在官方不存在的名称,但是确实存在的技术)一般情况下是要用锁定模式才好出的。就是敌人其实已经打到你的距离的时候,按方向键的同时松**定按攻击剑(松**定的原因是你如果往后闪不松开,会踢它一脚)。某些时候避一闪和弹一闪都强,判定的时间应该是*初的攻击判定那一下,也是往往*难出的。

7、但有些敌人只能用这一招闪掉,比如红绿修罗(就是那个穿盔甲的**)。它的中段攻击就是刺的那一招,一闪的几率很小(拿黑羽织训练的时候会出现很多这样的),这个时候就需要避一闪。

8、是《鬼武者3》中较好的系统。在发动一闪、弹一闪和避一闪的时候,剑上的白光(直接一闪和避一闪大概有3帧,弹一闪1~2帧左右)还没消失的时候按攻击键,只要还有敌人,发动了连锁一闪就会马上跑去闪掉。

中级修炼,这里所有的敌人都已经变成了“一祯”有效时间。

**个上来的“三目”(忍者),注意听它发出的声音,如果“嘶”的一声,那么表示它马上就要攻击了。经过我的发现,对于它的惯用招数--右手斜下纵切,*有效的方式是,疾退然后一闪!与它保持大半个身长的距离,见它向前踏上一步,同时举起右手的时候,构中疾退,然后与它同时出刀。成功则一闪,失败的例子有一,双方都没有攻击到对方,同时空挥一刀,这是*好的结果,也是必须达到的结果。二是,它攻击到了你,这表明你先前与他保持的距离不够,或者退得不够迅速。三是,你使出了蹴攻击,可能踢上了他,可能两败俱伤。这是因为疾退后,没有松开“下”方向。整个流程为“按住R1,快速连点两次“下”,□攻击。对于“三目”这种攻击方式,实战表明,如果采用“构中左回避,或者构中右回避,然后攻击,因为此敌人的攻击具有一定的方向矫正,因此安全*均不如疾退的方法。

第二个敌人是撒卡度(四爪持刀幻魔)方法同上,保持距离,距离不可过远,否则它会使用回旋攻击。什么距离表示正合适呢,那就是要准备攻击你之前,它被迫要上前两步。当看到它上前两步,就迅速做好一闪它的觉悟,疾退,然后与它同时出招。成功则一闪,失败则要必须达到双方同时空挥一刀的效果。然后准备下次再来。这里要提到的时候,如果采用“构中左回避,或者构中右回避,然后攻击,因为此敌人的一招“右手直刺”具有比较好的方向矫正,因此安全*比疾退要低很多!

接下来的“富岳”(持棍挥舞的有甲幻魔)相对比较简单,只要保持半个身长的距离,它就不会使出连续回旋挥棒的那招,而频频使用纵斩。左回避一闪,右回避一闪均可,推荐右回避。这里要注意的是,只要与它距离不是太近,它使出的那招“斜上挑”,也不要放过,试试你的手气吧。失败了,它也打不着你的。另外它的那招360度蓄劲抡棍的招式,可以溜到它正背后,再试一次手气。看似360度,其实正背后是真空区域。

“三目”与“撒卡度”的组合,大家应该首先解决掉一个,推荐先锁定“三目”,因为它的攻击欲要更强。方法还是单*对付它的那招,因为还有个敌人在身边,所以请尽量主动跑到“三目”的身边,**它赶快出手。

手持链球的大块头幻魔,大家都知道躲过它的纵砸,然后一闪是*好的,问题是怎么才能**它使这招,又怎么做到没闪中,不会被它使出的连续技给打中呢。方法就是---比如,它面向正北方,那么你就应该站在正东方,即在它的左手处,距离还是大半个身长,如果站太近,留神被它的左手外抡拳捣中。好了,只要你站在这个地方,那么它就会频频使出铁球回旋攻击,然后跟着一个纵砸的固定小连续技。在它回旋攻击的时候,因为是270度大范围,你也不能站着不动,跟着它一起“急速构中右回避”,它**抡不中你,然后就拿它的纵砸试手吧。注意它偶尔起的“左手外抡拳”也不要放过,也拿来试手。失败的话,它也够不着你的。如果与此幻魔面对面站立,伺机一闪的话,很容易被敌人的这套连续技打击信心,因为它这招可以破防,冲到第六关体力本来也剩余不是很多吧^-^

上级**个是“卡鲁多”(手持“红色钻头状大剑”的高级幻魔)。要想顺利通过上级修炼的六个小关,体力实在太重要了,因为**仗一定要以稳为主!虽然理论上它的逆时针回旋攻击,顺时针回旋攻击,可以分别通过“构中左回避”,“构中右回避”来分别进行安全一闪,但是从它的起手式容易混淆,从而避错了方向而吃招,不推荐使用。大家只要老老实实地的防御,耐心等侯它的“双手持剑纵砸”这一招,然后轻易左回避或者右回避进行一闪。双方距离不可过近,小心它的“擒拿手”,过远则频繁使出回旋斩。需要注意的是,上级修炼的所有敌人,一闪攻击判定出现得很晚,因此,请确定处与它“将剑砸下的过程中”再出刀,不可在它高举双手准备砸下的时候,就急于按攻击键。

第二个是“士蒙”(大猩猩改造幻魔)。就与它面对面近距离站着,让它使出“右手拍击”,推荐“构中右回避”,然后一闪,失败了,它**也拍不中你。有什么办法让它频频使用这一招呢,那就是----“黄金右脚”。大猩猩有个特点,如果你不是和它面对面对正,比如偏左,那它就喜欢起右手横煽你,如果偏右,就起左手横煽你,比较讨厌。但如果你使用蹴攻击,连踢它两脚,就能保证你们俩处在标准的一条竖线上了。好了,连踢它两脚,然后迅速跑上它面前,等它拍击,构中右回避,一闪!没出一闪?马上又连踢它两脚,上前,等它拍击……如此循环就可以了,效率很高。需要注意的是,哪怕你跟它面对面贴着,它有时会出“双手上抡拳”(跟街霸3.3里头那名拳击手下蹲重拳一个姿势,猥琐……),这个时候就要老实防御了,如果它使出了一次,通常喜欢冲上前再来一次,那么也不要放过,硬直过后迅速疾退,跟它同时出招,试手气,失败了也**打不中你。没有信心的玩家就接着再防御一次。

第三个是会发幻魔弹的青色幻魔士兵,第四个是红色幻魔士兵,两人的办法一模一样,那就是等它发幻魔弹的时候,构中左或者右回避,等它出手的那一刹那,出刀,一闪!失败了也不要紧,幻魔弹**打不中你。有什么办法让他只使用幻魔弹呢,那就是,只要他准备靠近你的时候,就踢它一脚,他就只能老老实实地在远处发幻魔弹了。需要注意的是,此敌人其他的攻击招式是横斩和纵斩,恰恰分别克制玩家的侧回避和疾退回避,因此一闪他的幻魔弹攻击**是*安全,**稳妥的选择。

剩下的两小关都是两两小组合,对于打单体时的战术完全不适用,不要死锁定一个敌人,寄希望先把它闪死,因为另外一个敌人会完全把你的节奏打乱。比如对付“卡鲁多”剑士和大猩猩“士蒙”这两两组合的敌人,因为它们的实际攻击范围都很大,因此不要按构,采用类比摇杆进行MGS式移动吧,在场地里四处跑动,看到谁出了一个破绽大的招,比如剑士的“纵砸”,就上前出一刀,没出一闪,就接着靠边跑。只要闪掉了一个敌人,那么剩下的一个就完全没有威胁了。这里需要注意的是,在不断跑动中偷袭敌人,请在攻击前,松开方向键,否则会使出“走斩”(也就是中文意思的“跑斩”),没出一闪的话,收招较慢,不利于快速逃离现场。对于那两个剑士的组合,用同样的游击战,只要你尽量靠着边,远离着他们跑,它们也奈何不了你。如果看到有人使出幻魔弹,那么估计它快出手的一刹那,上前插上一筷子。其实这一小关如果你四处跑,他们会经常使用幻魔弹,机会不是问题,但是不要一见机会就上前,因为还得提防着另一个人,请确切一个人使用幻魔弹,而另一个人距离较远再上前,或者两人轮流使用幻魔弹,就上前攻击那个后发幻魔弹的家伙。只要闪掉了一个,那么剩下的那个完全没有威胁。

修炼模式里的体力节省,其实是为了冲击*后两个组合小关的,只有在那两个小关里,才充满了变数,可能会受到伤害。只要你*练掌握方法,可以次次冲进*后的两小关,那么随着一闪时机的把握*提高,**可以做到,次次进修炼,次次

只有拿到一闪修炼书才可以开启修炼一闪。

海底世界,捷克进的**个门,图中左侧的鬼物道之书就是一闪修炼书。

在游戏里的任意一个存档的地方,第三个选项修炼,进入即可看到“一闪”。

一闪修炼分三个难度。只有全部将里面的怪使用一闪解决才算完成。

首先一闪的普通定义为在主角受到攻击的瞬间,主角发动攻击,时机正确时,主角的普通攻击就变成一闪,伤害十分大。

在鬼武者3里的一闪不仅仅是在主角受到攻击的瞬间,在其他时机也可以发动一闪。

具体举例,一闪修炼里**个怪,有两种一闪方法:1.是在怪的刀举刀头顶时,按下攻击键即可;2.是在远距离吸魂,怪会举刀冲向你,在怪离你有4个身位时按下攻击键就是一闪。

下面给一个一闪修炼的详细教学视频:

鬼武者3的一闪重点是把握时机,而不同难度时机的长短也不同。在简单难度下,一闪时机十分长,只要你看到怪向你攻击,你按下攻击键就是一闪。而在普通或者困难难度下,一闪时机变得苛刻,只有在*佳时机按下攻击键才是一闪。

1、“溜一闪”的*大用处莫过于配合“黑羽织”在杂兵战时以迅雷不及掩耳

2、之势迅速清场,因为在海底神殿的飞行**研究室拾起《鬼武道书:一闪》之前很少有人会刻意将“鬼之笼手”强化到*大,再说之前,再遇到的那些散兵游勇单靠“弹一闪”足以摆平,着实没必要使用“溜一闪”。而得到“黑羽织”以后,按一下方块键闪掉一个敌人固然省事,但是敌人多了连续按键也会嫌烦的,但是如果使用“溜一闪“的话,只需按住R1键满一定时间(三秒)后按一次方块键就能一口气干掉七个敌人,要知道即便是同屏敌人数量远超前作的《鬼武者2》也很少同时出现七个敌人以上的。

3、*后,补充一点,装备“黑羽织“时所使用的”一闪“从开始滑行到动作结束这段时间你所操作的角色都是处在无敌状态的,但是收招时那段很短的硬直时间却不是,斩杀同等数量的敌人,“溜一闪“的无敌时间自然要长的多,此消彼长,硬直时间也就相应缩短了

4、1保持距离,因起首式必须“前刺”(所有武器大同小异),太近距离会变成“上挑”。

5、2建议用十字键,好处是无论敌人站在你的何处,都按上。若用摇杆,则需要按面向敌人的方向,容易出现偏差。

6、3使出“前刺”后按方格键的时机非常重要,具体来说,“前刺”在将刺未刺中敌人一霎那时按。

7、4“前刺”后不能按任何方向,并有“节奏”按方格键。

8、5手指放松,按键要轻,一旦紧张或心急**失效。

9、6此绝招虽cool,但不能有效阻隔敌人进攻,尤其是身材高大者。也就是说在你攻击的同时,敌人一样能攻击你。避免危险,并须*悉敌人攻击方式寻找空隙。

10、7建议练习的地方在“修炼”的“一闪”或“弹一闪”模式,这两个模式非达成一闪,敌人不死。

11、ps:那个“节奏”全凭感觉,并且非常苛刻,我试过凭画面,音效,或者手柄震动感受节奏,效果都不太理想,六连斩,七连斩还容易,十连斩只能凭运气,看来还要苦练阿

关于鬼武者3一闪的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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