鬼屋游戏 一个适合上班玩的游戏

1、在房子右边发现一个**,点一下。

2、旁边花盆的木板可以打开,里面有一个同样的**。

3、来到门的另一边,**十字架,触发**。

4、来到大门处,右边有一个**。

5、大门左边也有一个**,别漏了。

6、开门进入屋内,拖开地上的地毯,捡到一封信。

7、来到楼梯旁,在椅子上可以捡到一盒磁带。

8、这时打开右上角的信息,可以看到拥有的道具以及一些列表。

9、用照相机对着旁边墙上的画像照相,画像掉落墙上出现提示,同时点击旁边两个**。

10、给旁边的丑陋画像也照一张,顿时血光四溅,这就是有**被触发的意思。

1、字面不同,一个是惊悚,一个是推凶。***注重推理和游戏推进的满足感;鬼屋的核心是惊悚,现代鬼屋还加入了闯关和任务体系。

2、重心不同,鬼屋重在场景的设计,足够刺激,玩家才会觉得好玩;而***重在故事,故事写得真实、有意思,让玩家能融入角色,玩家才会觉得好玩。

3、本质不同,***,或者剧本游戏不算是实景游戏,如果分类应该属于桌游和聚会游戏。剧本游戏核心还在于故事内容还原以及角色扮演。

鬼屋是实景**,营造**的氛围。

1、求生者需要全力点亮鬼屋内部的密码屋,而监管者全力阻止破译。

2、鬼屋内的密码机被点亮则求生者赢。监管者胜利规则是挂飞任意一人,累计击倒四次,不挂人。监管者禁止使用厂长、黄衣之主、26号守卫、疯眼、摄影师、爱哭鬼、梦之女巫,不可以携带失常。求生者禁止使用冒险家。

3、第五人格鬼屋是在自定义联合模式下玩的一种小游戏,求生者与监管者以月亮河地图的鬼屋为主要场所,而这个新玩法也正是从这里开始的。鬼屋玩法下求生者只需要破译1台就足以,但必须是鬼屋里的那台密码机才可以,而且监管者不能够上2楼,求生者也不能够翻2楼的窗户。

1、曾经有过一次玩密室逃脱的经历,那个时候密室逃脱还没有完全兴起,在我们这边俗称鬼屋,就是进到一个房间当中,会有NPC半途中出来吓人,闯关者会在比较黑暗的情况下寻找线索,然后慢慢的走出这间密室。所以说只有一次体验,但是到现在还是记忆犹新的,可能是因为实在被里面的环境吓到了吧,从那之后再也不敢尝试类似的**项目了。

2、那个时候鬼屋在我们这边可是相当火爆的,而且价格也不便宜,一个人就要上百块钱,如果是四五个人一起玩的话,*起码也得三四百。4个人一组,一组只发一个微弱的手电筒,而且进去之后不让使用手机,手机在进门之前必须要处于关机状态。我们一行4个人,两个男生两个女生,一个男生走在*前面开路,另外一个男生走在*后面殿后,两个女生稍微胆小一些,走在中间的位置。

3、进去之前工作人员就已经和我们协商好了,如果在里面实在害怕的话可以进行呼救,到时候会有工作人员帮忙带出来。原本信誓旦旦的进去认为自己肯定可以通关,但是等进去之后才发现里面的环境真是太吓人了,不仅有装扮**的NPC一直追着跑,而且动不动还不知道从哪里冒出一个**的东西,把人吓的心脏都快骤停了。本来那个密室逃脱应该是好几个房间,结果我们**个房间还没有走完,就忍不住呼救,请工作人员把我们带出去了。

4、几百块钱就这样打了水漂,不过现在想想看都还觉得非常**,所以从那之后我们再也不敢尝试这种玩法了。密室逃脱确实受到年轻人的欢迎,有些人在玩密室逃脱的时候,可能会因为太过刺激而受伤,还有一些可能是NPC受伤。所以这个活动还是应该根据自己的个人情况量力而行,如果平时不喜欢这些活动,或者是胆子本身比较小的人,就不要再逞强了。如果真因为玩这个而受伤,未免有些太得不偿失了。

上班一天难免会有些心神疲惫,适当放松自己很有必要,有些人忙里偷闲会玩会儿游戏放松一下,可是玩什么好呢?今天小编为你介绍闹鬼的房子小游戏。

《闹鬼的房子》是一款休闲类游戏。游戏的操作方法是用方向键移动,空格键钻进各种物体里,游戏目标是把房子里的人全部吓跑,这款游戏操作简单有趣,是一个适合上班玩的游戏。

二、闹鬼的房子小游戏背景设定:

*近我们的小**闲来无聊,想去人类的世界看看呢!瞧,他来到了这座闹鬼的房子,目的就是把所有的人从这里吓跑。

闹鬼的房子2,一款鬼屋游戏,也是一款恶作剧恶搞、适合上班玩的游戏。与一般的鬼屋游戏不同,这款游戏并不可怕,而是一款超有爱的游戏。现在为玩家提供一些关于闹鬼的房子攻略提点,让大家可以玩这款游戏少走一些弯路。来看看吧!

在闹鬼的房子小游戏中,玩家将控制一心要搞恶作剧的小鬼,通过附身在屋子里的各种家具、日常用品中,制造**的氛围,将屋子里的人吓跑。每当小鬼附身在一件家具当中时,就能够操纵家具,制造出诸如移动、漂浮、鬼影现身等各种不同的恐吓效果。而当屋里的人们受到一定程度的惊吓时,就会逃出门口,甚至跳窗。

游戏的主题是小鬼“吓人”,但是游戏中有趣的人物表情,小鬼可爱的样子,在加上场景绚丽的色彩,都不会给人带来**的气氛,反而让人感受到了童年时代的一份童真。

为了提高自己在游戏后的评价我给出了几个小提示:

戏当中,被连续惊吓过度的人可能会在绝望中跳窗并且死亡,游戏后的评分不只是看完成游戏所用时间,也要看吓死的数量,被吓死的人越多则评分越低,因此在游戏注意不要对同一个在短时间内连续惊吓;

2、不同的道具,附身后会获得不同的效果。附身后,可以在下方气氛值刻度条上方看到操作提示,道具都包括了三种惊吓方式,第二和第三种方式需要满足气氛值要求,要求越高的惊吓效果越好;

3、被惊吓后的人逃跑的方式是有一定规律的,轻度惊吓的人只会转身走开,去隔壁房;惊吓程度较高的人则会转身快速走开;很高程度的惊吓,对象会惊呼后转身跑开,如隔壁有楼梯则会走楼梯;**程度惊吓后的人会惊声尖叫着转身快速逃跑,如果受到连续的重度惊吓则可能直接跳窗死掉。因此,想要尽快完成游戏,就要充分利用好这些规律,想方设法通过不同程度的惊吓把屋子里的人逐渐驱赶到1楼,*终让他们从大门处逃走;

4、在一开始气氛值不够高的时候,盘子、熊雕像、吊灯都是效果比较好的,而类似花瓶、沙发、床这一类的道具则在气氛值较高时的效果比较理想。

1、因人而异,但一般来说,鬼屋游戏更加**。

2、**氛围浓厚。鬼屋游戏通常更加**,玩家需要穿过一个被设计成可怕和令人毛骨悚然的环境,以寻找出路,这些游戏通常包括吓人的音效和演员扮演的角色。游戏难度不同。密室逃脱游戏通常有不同的难度级别,可以满足不同的游戏者需求,而鬼屋游戏通常没有不同的难度级别。

3、此外,鬼屋游戏是单纯的吓人,不需要动脑,只要在里面走一圈就能出来了;而密室逃脱有**类型和不**类型的,一般来说,**类型的密室比较受欢迎。

1、**次翻译这么长的英文文章,难免会出错,请大家包涵。

2、有些感觉翻译得不准的我都打了问号,后面有英文原文参照。

3、还有就是提醒大家以后对英文游戏的态度:

4、我的英文水平不见得比你们好,但是对于英文游戏是无所谓的,这篇翻译的攻略,其实是个很好的学习机会,学到不少东西。如果都抱着这个心态,以后英文水平相信会有所提高。

5、*后就是希望各大网友在这篇翻译过的攻略上,不断改正,使它完善。

6、在一个多云的早晨,我们的主角到达了blackwood的大房子前,环顾四周,可以看到前面的维多利亚式的大房屋,身后是铁门和你的汽车。查看铁门左侧的邮箱,但它是空的。前面的右侧一条小道上有一间车库,但被锁住了。走到水池旁边,水池左侧有条小路,分别通往温室和小教堂,但目前都还进不去。还是走到大房子的门前吧,用物品栏里的一把锁打开门,进去。

7、Main hall(主厅)可看见一古老的摆钟,这可是这所房子里**正常工作的的钟了。稍等片刻,可以听到**铃响起。

鬼屋游戏 一个适合上班玩的游戏8、接待室(reception room)接听**,是代理商jerry打来的,和他寒暄两句,就挂了**。

9、起居室(living room)到主厅(main hall)旁边的起居室,看看四周的家具。开一下灯的开关,发现没电。(所有的灯都如此)来到火炉旁,看到咖啡桌上有个咖啡杯,几本书。这里要看看一看一本james的日记,上面提到一位这房子的前任拥有者,经常听到一些稀奇古怪的声音。

10、书房(study room)打开起居室(living room)旁边的门就可以进入书房。看看所有的油画和家具,火炉已经被用过,书架上有一份证明书,是授予一位叫james blackwood的建筑师的。桌子上是另一本日记(还是james写的)。读一读,上面提到他与一些古怪的土著部落的事情,还有就是一些仪式?(dhalmarr)和面具。桌子的第二层抽屉有空信封,第三层抽屉有一个还不知道是什么的工具(boring tool)。右边那个抽屉打不开。出门到餐厅

11、餐厅(dining room)进入餐厅后看看墙上的油画,柜子里的蒸馏酒。出去,进入过道

12、过道(Hallway)过道里有一楼梯可通往2楼。有一扇窗帘可以拉开,窗帘下面是一些陶器罐子。

13、厨房(kitchen)进入厨房,右侧两扇门,左边那扇没上锁。水龙头已经不能用了,水龙头左下角的柜子里有把屠刀???(butcher kinfe)**的桌子上有一个咖啡研磨机。这个时候可以看看脏得不行的冰箱,然后打开左侧那扇门,进入女仆用卧室。

14、女仆用卧室(maid’s room)床左侧靠墙的一抽屉里,有本书躺在一张照片上。在走到另一张桌子旁边,桌子上面可以得到一张纸(paper)还有一些照片。右边的抽屉可拿一支铅笔(pencil)。现在打开物品栏,在那张纸上使用铅笔,就可发现那张纸上写满了意大利文。现在查看笔记本下的一张照片,才知道刚才那些罐子里有把**。然后在带镜的衣柜那里看见一些照片,抽屉里还有一部相机。继续向前

15、女仆用卫生间(maid’s bathroom)一进来主角感觉到这间浴室已被女仆当作暗室了。挂满了照片。返回

16、过道(hallway)拉开窗帘,发现一个小罐子里有把**。拿走,到厨房

17、厨房(kitchen)这把**是右侧那扇门的,通往地下室,使用,下地下室。

18、地下室(cellar)楼梯旁边有个盒子,打开,里面似乎是电源总闸。拉下总闸,虽然看上去一切OK,但还是没有点。还有就是地下室里总有让人不舒服的声音,特别是那个火炉,传来很空洞诡异的声音。上去

19、回到一楼后就上楼吧,让我们看看主角的卧室如何。这间卧室在2楼过道尽头,浴室对面。

20、客房(guest bedroom)把你的行李都放好吧,在一张桌子上把两个行李箱都放好取出里面的东西,一封来自jerry的信,jerry的明信片(上面有他在伦敦的**号码,以后就可以给她打**了),火柴(matches),一本主角出版过的书,一支钢笔(pen),再看看自己的笔记本,上面有芭芭拉(主角的秘书)的号码。打开桌子左边的抽屉,里面是一些婴儿画,还有一些其它的关于**学的画。走到火炉那里,右侧有一支医生用的包,在里面拿到一个听诊器。现在可以离开了。

21、主卧室(main bedroom)出门后过道左侧就是主卧室,进入。进屋后查看所有物品,床脚对面的架子上是一张**证明。打开抽屉,里面有表和破了的玻璃。查看一面高大的镜子,可以看到镜子里面有一幅画。然后查看这幅画,画里是一位妇女,拿着一个水晶球。点击这个水晶球,可看见一个保险箱(safe),但是现在还打不开,回到过道,进入对面的画廊。

22、画廊(gallery)这屋里面竟是一些面具和瓶瓶罐罐,(我感觉和那本日记里提到的土著部落有关)门的右边挂了一条项链,上面还挂着一颗狮子的脚抓。墙边的桌子上放着一些照片,地图,帽子下面有封信,读一读,这封信是simon Russell写给james的,上面写了一些关于神秘仪式(dhalmarr)。在墙角有个柜子打不开,出去吧。总之这是一间神秘的屋子。

23、2楼浴室(bathroom)过道的另一边就是浴室了,进去后打开里面的抽屉,拿到一块摸布(rag),然后出去。上楼

24、3楼过道(upper hallway)上来后左边一扇门进不去,对面两扇门没锁,进去。来到一间浴室。

25、3楼浴室(upper bathroom)里面就是一些工作设备,门旁边的一堆砖块里面发现一只**属棍(metal rod)。进入隔壁工作室

26、工作间(workshop)里面的垃圾到处也是,木板上有个小火炉(stove),调查,使用金属棍(metal rod)。点火柴,但是主角现在还不想使用,出门到3楼过道

27、3楼过道(upper hallway)木楼梯旁边有扇门,调查,发现**洞里面插了一根**。脚下有张报纸,捡起来塞到门缝里面,用(boring tool),在抽出报纸。哎,那该死的**还在里面,算了。继续往前走,发现一个旋转的石头砌的楼梯。上面有2扇窗户可以开,但看不到什么风景。返回到那个木梯子那里,上去。

28、阁楼(attic)这个阁楼里面其实是个杂物间,门左边是一个音乐盒,可以听听音乐。前面有个箱子,里面有盏煤油灯。还有就是一堆报纸,以后会用到。出门下楼打**,该叫电工来修电源了。

29、接待室(reception room)打**给jerry,得知电工回来到主门前,在打给芭芭拉两次。第二次谈话是关于那篇意大利文的信。打开物品栏,先把信装入信封,再用钢笔在信封上写上地址。

30、主门(gate)出主门发现没有什么人,打开信箱,可以看到一封电工的信。再把身上那封信放入信箱,回到**前给jerry打**。这时你已经检查了地下室的总闸,而且看上去一切正常,现在要找蜡烛或者一些可以发光的东西。

31、查看小火炉(stove);餐厅的抽屉柜子,还有就是其它房间的蜡烛或煤油,再打给jerry,它会告诉你去镇上。

32、小汽车(Car)到你小汽车那里,上车,打开旁边的小柜,拿到车**,发动汽车。但会看到红灯,才知道上午下车时没关车灯,车用电源已经耗尽。下车,回到屋里。

33、接待室(reception hall)在打**给jerry,询问一些关于以前这座老房子的前任拥有者。(这个时候确保你读过两本日记)。知道了一个**犯和jay balckwood 1963 5月。然后又打给jerry,问那个保险箱的事情。

34、阁楼(attic)查看阁楼里的旧报纸,日起就是1963 5月25号的。上面记载了这老房子里的女仆指控james**他妻子??catherine blackwood。下楼回到主角的卧室睡大觉。

35、客房(guest bedroom)你被一阵敲门声吵醒,下床出门到画廊。

36、画廊(Gallery)进入后发现一扇门,先前放柜子的那个地方??(see a door where the elephant tusk cabinet was previously located)。往下看可看见一把锤子(hammer),拿走锤子。

37、客房(guest bedroom)你现在终于从噩梦中惊醒了,然后又听到巨大的响声。取火炉旁,声音更大了。查看火炉,使用听诊器,出门下楼。

38、起居室(Living room)用听诊器查看火炉,发现声音从下面传上来。

39、画廊(gallery)查看刚刚拿到铁锤的地方,发现跟平时没什么两样,回去继续睡。

40、客房(guest bedroom)在听到起居室的怪响后,客房就安静了。

41、客房:起来后发现今天的雨下得很大,而且风也大。

42、主厅:下楼,接**,是jerry打过来的,得知保险箱的密码是03 2 11

43、主卧室:点击那个水晶球,然后点击拨号盘(dial),输入刚得知的密码。打开后就可以取得一把普通的蓝色**(generic blue key),还可以得知建筑商出的的价格。有一笔为着建筑存的钱,**的**是:01912 94144

44、三楼过道:用刚得到的**打开木梯子后面的门。

45、绘画室(room with paintings)里面有这老房子的平面设计图。查看这些设计图,忽然发现主卧室左侧有一间从没见过的房间。看完剩下的设计图,拿到银色的**(generic silver key)和一个罐头盖子(在一张桌子上铅笔和干酒瓶中间)在桌子的左边的一凳子上拿到铁锤(hammer)。

46、Room in construction:通过一扇门到达隔壁的房间。有一梯子上系了绳子。爬上这个梯子留心观察,发现一个发动机煤油罐,使用boring tool打开它,给煤油灯罐满煤油。现在观察那根绳子,使用屠刀(butcher knife),砍掉一截,下梯子捡起来就可以出梯子左边的门了。但不要让这扇**上!!!

47、Lower hallway:下到2楼走廊,检查主卧室左面的墙。对就是在设计图上那间秘密的房间。对着墙使用屠刀(butcher knife),然后看见墙被砖堵着了,我怎样才能进去呢????

48、Tower:去三楼那个用石头砌的梯坎,爬上去打开第2扇窗户,可以看见屋顶。再往上爬就可以看见一盏生锈的灯。给那盏灯系上绳子,但是只用一根绳子系在生锈的灯是很危险。等下面有一块裂了的墙,用铁锤把这裂痕砸得更大,俯视地上的那卷绳子,再点击它,*后,那卷绳子就插入用锤子打开的裂痕里了。

49、下去到第2扇窗户那里,隐约可见上层窗户右侧的绳子,绳子挂下来了。做深呼吸然后点击绳子3下???(click on rope 3xs)获得勇气再沿着绳子往下爬。下去后点击窗户,在点击窗户后进入神秘的屋子。

50、托儿所(Nursery)查看这间屋子,砖砌的门,婴儿床??(crib)和积木房子。打开放衣物的抽屉。里面有一份出生日证明,1961,8月9日??还有一份署名为christorpher Milton的签名。婴儿的名字被擦掉了,再仔细看看纸上的痕迹和数字,BIN十分明显,爬出窗外回到塔内。

51、阁楼:查看报纸,找到日期是1961年 8月的。其中8月10号这份报纸上记载了catherine blackwood的儿子死亡的消息。下楼到画廊

52、画廊:走到象牙柜旁边,看柜子的底部。使用屠刀(butcher knife),可以看见2个轮子(wheel)。对两个轮子使用煤油罐,然后用金属棒(metal bar)拉象牙柜,进入一扇**的门板。

53、储存室(storeroom)在门板上用铁锤进入,里面太暗了。使用火柴点燃煤油灯。Eeeeeekk!!现在我的心脏总算恢复正常了。看这面具,再向左看看见一个黑暗的墙角。打开窗户,把竹子从窗前移走。再转向刚刚那个角落,发现一个橱柜。里面有封信,是james的,关于那些古怪土著和面具的。左边是另一封写给chris***her的求救信,难道他偷了土著人的面具????出去。

54、客房:查看桌子,点击打字机,主角会写他的**。你可以看到他写的是啥。(不明白这里,从秘室出来就直接有心思工作了????)

55、接待室:打**给jerry。然后回去睡觉(主角michael怎么谁那么早???)

56、客房:你又醒了,发现又有些不对劲。

57、画廊:进入画廊后进入storeroom。面具居然不见了!!!出门然后发出尖叫声???(insert screech here)(仿佛又在做梦)

58、客房:是的,的确又是一个噩梦。怪叫声又把你吵醒了。

59、画廊:去梦里的那间储存室看是不是“美梦成真”了,发现面具还在。出来去地下室

60、地下室:点燃煤油灯下去,打开火炉门庭那个怪叫声这个(这个不祥的火炉看来真的犯毛病了)。爬进去,进入一个金属板上的洞,看见一个铁铬格子门。那是什么????(这里又有点搞不懂了,原版英文攻略写的是“who was that”但根据逻辑应该写what was that,我索*就按我的逻辑来写)退出炉子门听到声音更大了。返回到厨房

61、客房:你决定搞清楚这所房子到底怎么了。让我们在跟谁我们的主角想想还有什么没有发现的。对了,那把银色的**和外面几个建筑屋还没有查看呢。

62、起居室:下楼来到起居室,感觉一阵凉意。让我们烧火吧。对着火炉使用火柴。

63、接待室:打**给jerry,他说他今天要来。

64、车库(garage):到外面的车库,用银色的**打开门。查看一部老爷车,再查看一部自行车的后轮上的装置。点击自行车的踏板,然后看见自行车的灯亮了。是一个还凑合的发动机。走向角落里的工作台,右边有一个(crowbar),检查工具箱,可得到一钳子(plier)和螺丝起子(screwdiver)。

65、地窖(crypt)回到厨房,从另一扇门到外面去。一直向前走知道看见地窖。看见门把上有些什么东西缠在上面,用钳子对着把手使用,得到电线丝???(wires)进去,察看架子上的两座棺材,知道了james**俩死于同一年。捡起在装饰金属板中间的一石头(stone),打开低点的那座棺材,看见里面躺着一腐烂的尸体。再看高处的那座,看到~~~~~没有。转身,看见地板上一壁炉。下到地窖的更底处,仔细观察棺材和金属装饰品。你可以试着打开它们。中间的那座石半开的,里面有一只死猫,检查左上面一座棺材,看见金属装饰品在它的下面。你很难看清它,记得托儿所里的那个被提到的婴儿吗???这一定是那个婴儿,我们需要更亮的光才能看清那个金属装饰物。上去再向上看,当你站在门背后的时候,对着圆屋顶使用石头,但是不成功。在返回地窖深处捡起墙角楼梯下面的石头,再一次对着屋顶是用石头,这次你打破了天窗,但是光线还是不够亮。

66、主卧室:返回到主卧室,检查衣柜上的镜子,是用起子得到镜子(mirror)。

67、地窖:再次回到地窖,在镜子上使用电线丝,得到一个电线丝和镜子的组合品。(wire mirror)。用它挂在楼顶上的蜡烛上,现在光线折射到地窖深处,下去看那块金属装饰物,看到啥???~~~~~~~~?英文攻略上没写。

68、接待室:打**给jerry,得知james blackwood死于7月 1963。是地窖里的**放着的尸体。现在,让我们更深入的调查。打**到那家**,选择对话:james,chris***her Milton和询问近来的活动。Ah~~~~~~~~账目仍然有用。

69、阁楼:再次在这里察看报纸,点击一切是1963,7月的感兴趣的东西。William bailey****长的**号码:01665 65217

70、接待室:打**给那个****长,得知eva’s的账目,挖洞,milton医生,咽喉撕裂???(throat slit),无验尸???(no au***sy)他从没有找到过尸体。

71、花园(garden)检查邮箱是否有翻译好了的信件,从中又可得知eva’s恐惧和她的秘密阁间。主卧室:检查桌子边下,移走松掉的木板。看见一张照片,上面是一具尸体和一个男人正在挖洞。注意这张照片中下部的塔留下的影子。

72、温室(greenhouse)在温室门前对着球形把手使用煤油罐,进去,向下看到一个发亮的物体放在铁格子下,周围都是死掉的树。看看四周,有一罐子翻倒在排水沟上。在楼梯的一边,树罐子下是一没有水的水龙头。爬上楼梯向前走,看见一铁铲竖放在土里和水龙带上。检查水龙带的末端使末端挂在扶手上。点击水龙带前端使之接近铁铲。走到一桌子旁,看见一活着的植物。打开左边的抽屉可以看见更多的james的日记。打开右边的抽屉则是一把花园见到(garden shear),用这把剪刀剪下刚才那植物的一些带有特殊味道???(particular smell)叶子和果子。

73、地下室:在地下室里,对墙右边的水管使用铁棍(crowbar)。然后用锤子敲打铁棒使水阀??(water wheel)转动。拿走铁棒(crowbar)上厨房转动水龙头。有水流出了,但是水管又有些不对劲

74、温室:把剩下的水带接到龙头上,转动水龙头,上楼拿走铁锹。再下楼看看我们能否拿到那个发光的物体。从正在流水的龙头旁移走铁铲,从另一边看那发光的物体。现在走到刚翻倒的那个罐子那里,使用剪刀(garden shear)剪去水管旁的叶子和树枝。在寻找刚刚那个发光物体,它不见了。

75、东部花园(eastern garden)出了温室后向前走两次,然后向右转,向前走直到看到树底下一个洞。在它面前有一池子的水,取走那个发光物体再会温室把它洗干净,是一把小**(small key)。

76、书房:回到书房的桌子面前,用刚得到的小**打开桌子右边的抽屉。看见一封milton写给catherine的信,日期是1963,3月21日。谈论的是他2年前他关心的事情。拿走盒子(box)在盒子上看见一密码锁。密码该是什么呢????

77、托儿所:我们看到的**号码是在托儿所看到的,回到托儿所。在一块金属板上看到婴儿名字的开头是r,BIN和O在地板上,那么他是不是叫做robin呢???*后推测是59097

78、书房:回到锁住的盒子前。用刚得到的密码试一试,开了。在盒子里面有块木板,当你点击两次的时候,它就会改变位置。向右转动那块木板(/),然后点击右面的旋钮。再把木块转向左边(\)然后点击左边的旋钮。*后点击底部的木块看到一秘密的阁间。取得一把**(adorned key)。

79、小教堂(chapel)用刚取得的**进入小教堂,爬上梯子走向阁楼,打开柜子然后是*上面的抽屉,翻几页圣经得到钉子(nail)下来走到祭坛旁边。向上看看到一十字架。走到另一边,向下看,看见一个金属铃。再金属铃上用铁棒(crowbar),一条裂开的链条和轮子出现了。站在十字架前看着脚下的耶稣基督。在它脚上的一**上使用钉子(nail),地下的链条更暴露了。向上看然后点击犹太人之王???(INRI)的标记,它是倾斜的,然后用铁棒加强犹太人之王标记的倾斜度,然后十字架向前翘了起来,然后祭坛下面露出了隐密的通道。

80、密室(secret room)走下这个密室,很黑暗。向右使用火柴点亮蜡烛。检查一张桌子,看到一些描写神秘仪式(dhalmaar)(march 26 paper)上面写道2000年以前,有着复仇之心的上帝给与了一只狮子人的肉体,并且命名为可罗(clow)。知道了怎样去准备**符。你需要混合牺牲者和不**他人者,稀有的**植物和一些罕见的树枝。你还需要理解仪式的意义,原因。看到1963,4月5号寄给chirs***her的信,取得树枝(branch),然后离开小教堂。

81、接待室:打**给jerry,他非常想让你离开那里。

82、花园:到花园里去,注意铁门外有人。取察看信箱,里面有封叫你走人的信。意思是说你得离开这座豪宅,周二还有个条子要来。所以jerry想让你离开就是这个原因。随后从你汽车里取走已经没有电的电池(battery),关于在那里取,我不是很清楚,原文写的是’boot’,关于boot,跟汽车的联系有两种意思,一个是防护罩:指汽车内一种用于包住登板或排档杆基部的套子,还有一种说法是汽车尾部的行李箱。

83、车库:该给电池充电了,把电池放入自行车后轮,点击自行车上那个装置使得电缆接到电池上,踩踏板,充好电后就拿走电池。

84、花园:重新把电池装到车上,然后点火发动汽车,我们的主角正想走人,但他还是觉得有责任调查清楚,所以还是又下车吧。

85、花园:走向大房子左边一条棕色的小道,向前走一次,再向左边光秃秃的地方看,还记不记得一张照片???向上看,再把目光向右转,*后目光落在塔顶。再观察地上塔的影子,*后使用铲子,在影子的(末端/倾斜)部分挖洞?????(On tip of the shadow),会发现catherine的尸体,用剪刀剪下她的一颗牙齿。原文提示你如果挖不到,就在一次用铲子挖,总之要更接近影子的末端/倾斜部分????dig again closer to the shadow’s tip

86、画廊:回到大房子的画廊,仔细观察那颗狮子的脚抓,用剪刀取得脚抓(Lion’s claw)。

87、厨房:站到水槽旁边面对桌子,再观察那个咖啡研磨机,打开他,把脚抓丢进去然后盖上盖子。点击研磨机上的把手使它转动,然后打开研磨机底部的小抽屉拿到磨成粉的脚抓,当然那颗牙齿也是如此,再把两种磨成的**混合,再把混合后的**分别放在用剪刀剪下的植物的叶子和果子里??????(mix powder over the African leaves and berries,其中berries是浆果的,浆果状的,但之前剪下的写的是fruit,水果,果实,我想应该是统一物品)。

88、工作间:找到工作间的小火炉,(确保小火炉已经插上了那根从隔壁捡来的金属杆(metal rod))给小火炉盖上罐头盖子(盖子是在平面设计室里找到的),再把和上**的叶子果子放在盖在上,给小火炉点火,然后拿到一个烧硬了的东西???(organic stone),听到更大声地怪笑。

89、储藏室:回到画廊里的那个储藏室,点击那个面具,开始挑战……使用密室(secret room)拿到的石头,然后拿到一**符(amulet)。我准备好了……继续,对着面具使用**符。感觉到一道强光?????(the atmosphere felt lighter)

90、起居室:结束了吗????回到一楼的时候,那让人恐惧的怪叫声又回来了,而且更大声了。到起居室的火炉旁边,发现火炉里的木材已经烧光了。

91、隐秘过道(hidden passage)打开火炉的炉壁下去。看看四周,向右走进入一扇铁格子门。看见前面墙上有个洞。继续。检查一张桌子,上面有只泰迪熊,还有它的颈子。再检查左边角落里管道旁边的提桶,还看见窗子低下有摊死肉。

92、*后再仔细看着这个洞………点击它

93、尖叫(不知是主角叫还是我们玩家,反正*后这里*好有个心理准备!!!!!)

关于鬼屋游戏,一个适合上班玩的游戏的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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