高达ol 机动战士高达ol机体好坏怎么区分

1、《机动战士高达》是**1979推出的一部16岁以上的少年动画,其剧情和思想很难懂,像一般12岁的小孩子都看不懂。相继到2012末出过235部游戏作品,36部音乐专辑,63部作品,还有模型。

2、可以看出高达的游戏还是挺多的。

3、但是真正经过万代官方认可的游戏只有2部(网游)。久游的《SD敢达》和**的《机动战士高达ol》其它的所有windows高达游戏可以称之为山寨。可以说百分之99的高达游戏都在游戏机上其中DS系列游戏和PS系列游戏相对出的高达游戏较多。

高达ol 机动战士高达ol机体好坏怎么区分4、所以你像玩机动战士高达系列的游戏也有,但是没几个好玩的。《起动战士XP》+seed模组+00模组,《高达家园2》,《战地1942》+Z高达模组,《高达CS》。其它的基本上是些模拟游戏。以上游戏纯属网友爱好制作,不属于高达官方游戏,其画面我不用说你也知道了。

5、还是那句话玩高达游戏机只有买游戏机,现在如果电脑配置高还可以模拟PSP PS2 WII NDS的游戏,像电脑配置低了模拟PSP游戏都蛋疼。像PS3和PSV XBOX360的游戏电脑可以不用去想玩这些游戏。

名称及型号:ZGMF-X42Sデスティニーガンダム/Destiny Gundam/命运高达动力装置:Hyper Deutrion**(氘核光束充电系统+核能引擎)定位:全方位攻击型突击人型兵器(Omnipotent-Type Assault Striker Mobile Suit)操作系统:「Gunnery.United.Nuclear-Deuterion.Advanced.Maneuver.System」核·氘核统合**机动炮击系统 Ver.1.62 Rev.29驾驶员:真·飞鸟

本机是根据PLANT**评议会议长的指令而开发的机体。当初的开发概念是将ZGMF-X56S「冲击高达」通过魅影套件更换所获得的多样*集中到一机上。为此开发将「冲击高达」作为母机,以统合了「空影」、「爆影」和「剑影」各魅影套件的「Destiny Silhouette(命运魅影)」的形式开始了。完成了的ZGMF-X56S/θ「命运冲击高达」试制了4机,但是根据运用数据,得到了与其用「冲击高达」为母机,倒不如从零开始重新设计更适合制成高*能机的判断,开发移行到全新的机体ZGMF-X42S「命运高达」。在展开新起点的「命运高达」的开发上,提出开发指令的议长要求“加入所有***的技术”。这也意味着搭载尤利乌斯条约所禁止的各种技术。结果,完成后的「命运高达」,搭载了核能引擎和氘核光束充电的混合系统,并且也拥有应用了幻象化粒子匿踪技术来形成光学残象的分身机构。再加上也转用了非军事组织DSSD(深宇宙探查开发机构)*自开发的GSX401FW「观星者高达」上搭载的光轮推进翼的技术,成功地构筑了高速移动时背部翼展现光之翼的**的推进系统。开发团体不仅发展转用既存的技术,也大量搭载了如在掌部搭载光束炮等在其他机体上不得一见的**系统。这些是“MS战斗运用的全新创造”,让「命运高达」成为了可以展开与既往机体完全不同的战斗的机体。另外,「命运高达」的型号出于政治考虑故意削除了表示搭载了违反尤利乌斯条约的核引擎的“A”,取而代之的是添加了代表Second Stage(第二世代)的“S”。然而,本机拥有与Second Stage迥异的*能,如果不顾虑政治,纯粹从*能判断的话本机是属于Third Stage(第三世代)乃至更高阶Stage的机体。完成后的机体被交给了智慧女神所属的**机师真•飞鸟。机体的交付是议长亲自进行。这可谓异例,可以说这表现了议长对「命运高达」以及其机师真•飞鸟拥有*高的期待。另外,交付前也参考真•飞鸟之前的各种战斗数据对机体进行了大幅度的再调整、微改造。其结果,本机在专属机师真•飞鸟搭乘之时才得以发挥*强的真正价值。注:关于身为核能机的「命运高达」却在剧中莫名其妙出现Power Down的现象,迄今为止官方都没能给出一个真正能让多数人信服且自圆其说的合理解释。根据官网的说法,大致是“引擎部分采用了HD引擎,即冲击所采用的氘核光束充电与核的混合动力。双方的发生器之间相互补充理论上是不会Power Down的(自由等机搭载的核引擎理论上已经不会Power Down了,而Hyper的出力貌似更厉害,正所谓因为Hyper所以Hyper嘛,好厉害啊)。但是不知为何命运在这一集(指第42集)Power Down了。而这是从各地所听到的言论的基础上推测而来。作为刚下线不久的机体,命运还处于通过实战收集数据进行调整的阶段。但就这样,身为*强的机体,即便对手是数台毁灭也未达到*限。不过后来却突然遭遇了突击自由。对手如今是战意十足的吉良。这场战斗过于激烈,命运因发挥出了*大潜力而导致引擎部分出了某些故障,使得补充跟不上消耗。这就是我们所推测的原因。好了真相到底是什么呢”。以上就是官网对「命运高达」Power Down所作出的解释。而这种语气和态度与其说是现实中的官方人员在进行答疑,倒不如说像是剧中的某个记者的采访报道……另外要说明的是:“(自由等机搭载的核引擎理论上已经不会Power Down了,而Hyper的出力貌似更厉害,正所谓因为Hyper所以Hyper嘛,好厉害啊呵呵)”一段为官网原话,并非编者自加。注2:关于「命运高达」Power Down这一现象,也有着譬如“因为真长时间使用光翼外加受到「突击自由高达」磁轨炮的近距离射击而导致VPS装甲大量耗能或是供给部分受到损坏,使得供给一时无法跟上消耗”这样的说法。然而单就动画表现而言,同样是体现“高速”+“残影”,命运的“光之翼”并没有像《机动战士高达00》中的「TRANS-AM系统」那样给人以“机动*及推进力提升惊人”的感觉,很难让人觉得“这机能很耗能源”。另外据设定人员森田繁称“(HD系统)燃料补给周期与原子能航母一样达几十年。而两个引擎相互补充理论上是不可能Power Down的。(与其说先PD)倒不如说机师的生理*限会先到来”。在动画并未展现出「光之翼」应有的表现,再加上设定人员及官网的那番话……只能说监督在「命运高达」对「突击自由高达」一战时安排这么一幕真的是很让人“费解”及“棘手”吧。不管怎么说这一幕已经影响到了「命运高达」乃至其搭档「传说高达」在游戏中的表现(虽然总集篇中去掉了此情节。似乎有将这一幕“黑历史化”的趋势。但由于之后的设定本及一些地方仍提及这点,加上「命运高达」那个能量表“跌至谷底”的画面已“深入人心”,因此总集篇的这一举措基本是于事无补):譬如一些游戏里此二机没有其它C.E.系核能机(甚至包括相对它们而言的“旧机体”,譬如「自由高达」)所拥有的EN回复或降低EN消耗的技能。 Body&Head Unit [胸部][头部]尽管MS有着模仿人类的外形,不过因为有坚硬的外装,无法象人类一样地活动。尽管如此,作为专门战斗用的机器,“开枪”、“挥剑”等被限定了的基本动作,大体上可以如同人类般地(或置换为类似的运动)进行。然而,在「命运高达」上,在设计阶段就判明了仅仅依靠那样被限定了的动作是无法充分发挥*能的。基本装备兼并了「空影」、「爆影」和「剑影」各魅影套件机能的本机,在全身各处设置了武装。这些需要在战斗中无时间差地运用(也预计了根据情况同时使用多种不同*质的装备)。作为这个问题的解决方法,开发了“让更接近人类的运动成为可能的机体”。采用的技术是将基本构造体分割为细小的部件,各自传动的方式。同时,在关节部中,采用了转用自PS装甲技术的特殊素材。这是配合运动令关节部的素材*质发生变化的材料,为此诞生了如字面那样“有柔软*的关节”。PS装甲根据通电,颜色会发生变化,不过这种关节特殊素材在工作状态则放出暗淡的金属光。这是因为为了在各种状态下均能稳定供应硬化和柔化所必需的电力而过剩输出的能量以光子的形式在表面关节放出。这是拥有庞大能量供应的本机以外的机体所无法采用的系统。本机达到了要求那样的*能,不过其构造复杂程度为通常的MS的数倍,生产和维护方面均留下了**的问题。「命运高达」的脸部据机设大河原邦男称是根据“对真·飞鸟脸部的印象及感觉而设计的”。注2:监督福田己津央在访谈里回答“为何命运高达一副反派脸”时答到:“在故事之中,没有谁才是正义、谁才是反派。但是这样的设定,小孩子可能会看不懂,所以多少把一些东西符号化了”。换句话说,「命运高达」果然还是被作为反派或是“黑暗英雄”(起码表面如此)来刻画了吗?Leg Unit[腿部]本机的腿部,通过将装甲分割为复数的零件,让其各自柔韧地滑动,实现了宽广的关节可动范围和**的运动*。当然,分割装甲拓宽可动范围,和在装甲制造缝隙是和同义词,无法避免防御力的降低。然而,ZAFT开发团体,分析专属驾驶员真•飞鸟的战斗数据,配合驾驶员的运用实际成果进行可动范围的设定和装甲分割。为此,「命运高达」得以将留给敌人的无防备时间缩减到*小限度的同时发挥*大的机动*。另外这种装甲的调整,在机体交付给真•飞鸟后,仍进行了多次微调整。其实,ZGMF-X20A「突击自由高达」也采用了同样的系统,不过根本的系统思想大相径庭。「突击自由高达」,是从驾驶员吉良•大和的中弹率低出发,通过提高机动力令机体不会中弹为前提,粗暴地表达的话是“无视防御力的降低”的样式。这很可能一失足成千古恨。与此相比,「命运高达」的样式可谓相当现实吧。再者,两机原本都是由ZAFT设计开发的,不过这套装甲系统是不是从一开始就采用同样的系统加进机体里,由于「突击自由高达」的设计数据被克莱茵派从ZAFT开发*的主服务器删除了,没有确认的手段。Wing Unit[翼]翼部件是以把主推进器为中心左右对称配置。大型的零件内部收纳了小型翼,为此展开的时候成为了共计十支的翼。翼内的推进器,由于转用了在DSSD(深宇宙探索开发机构)开发的光轮推进翼的技术,提高输出的时候会出现光之翼。再者,非军事组织的DSSD也是接受PLANT的支援的组织,不过完全拒**军事的技术协助,为此估计该技术不会直接来自DSSD。关于完成了的系统,DSSD制的GSX401FW「观星者高达」上,是以光之幕承受太阳风的太阳帆系统为基本,与此相对的是,「命运高达」则是把将从系统得到的特殊能源变换所产生的强大光压作为作为加速时的主推进,用法也可看到不少的差异。估计共有的恐怕只有基础技术,各自为平行地实现了不同的进化的产物。再者,搭载了同样的利用光之翼的推进系统的机体,除了「命运高达」的“前身”ZGMF-X56S/θ「命运冲击高达」外,也有确认原本由ZAFT设计、后来交到吉良•大和手上的ZGMF-X20A「突击自由高达」,以及根据火星移民的委托由废物商制造的G**-YAM01「Δ异端高达」,和后来的MMF-JG73L「TurnΔ高达」及MBF-P02「红色异端高达·改」。这些的机体系统的细微部分,似乎成了不同的样式。一种基础技术同时在多处完成了,可以说在MS开发史中是非常有趣的事例。其中主翼(即**对翼)上的八个喷口(每支主翼四个)也可作为普通推进器使用。如图所示,在不开启光翼的情况下,「命运高达」只会将主翼展开部分,使那一排喷口保持在一个相对水平的状态。如此可以和其它喷口并用来大幅提高推进力和机动*。同时也避免了未开启光翼时翼部的“单薄”(于37集中有展示)。其实在部分动画表现和游戏中机体喷口发动时会拖有大小长短不一的尾焰。而从这八个喷口的尺寸及出力来看若有尾焰应该小不了(毕竟兼作光翼用喷口)。这样即便不开启光翼也会具有相当的视觉效果,但目前有「命运高达」登场的游戏中仅《异世纪传说R》一作体现了这些喷口的通用*。综上所述「命运高达」应该是普通喷口十三个(翼上通用喷口八个,背部一个,腰部两个,腿部两个),光翼用喷口十四个,总计喷口十九个。此外肩部也有疑似「无限正义高达」那样的喷口设备。注2:其实动画里就已经出现过如MG「命运高达」模型那般“高而尖”的翅膀肩部外层(即黑色部分)。如图所示。此外在ED4中也可以看到此种版本的外形。但可能只是因作画人员不同而导致的风格差异。然而不管怎样,这种外观设计在MG「命运高达」里获得了认可。而在游戏中,目前只有《高达无双2》一作采用了这种设计。

MMI-GAU26 17.5mmCIWS/17.5mm近接防御**炮安装在两侧头部内的近距离防御**炮。本机**的实体弹类武装,比「突击自由高达」和先前的Second Stage系机体所装备的更加小型化。在动画中没有使用记录。注:「CIWS」为「Close-In Weapon System」的首字母缩写,意为「近距离武装系统」。 MX2351ソリドゥス・フルゴールビームシールド発生装置/ Solidus Fulgor/手甲部光束盾发生装置「隔绝光」利用欧亚联邦的「光波防御带」原理制作出来的光束防御系统。安装在「命运高达」两手护甲部分,展开时可制造足以防御任何光束武器攻击的屏障式光束盾,且屏障大小可以在保持相同防御力的情况下经过吸取不同大小的能源自由调整,用来防御大范围的光束火力轰袭。还能在屏障展开后,从屏障内部向外部攻击。对实体武器也同样有效,但是有着会被涂了耐光束涂层的物体透过的弱点。不过因为本机的装甲系统采用了VPS装甲,所以不用担心。该型号与「突击自由高达」和「无限正义高达」的光束盾相比增添了名称。此外「传说高达」和明确标识属于“Third Stage”MS的「大魔骑兵」也拥有相同型号的光束盾(但「大魔骑兵」之光束盾默认的外形有所不同)。或许该种型号的光束盾本身就是“Third Stage”MS的标配或象征之一也说不定……注1:Solidus为「古金币」、「斜线分隔符」、「坚定的」等意。Fulgor为「灿烂」、「光辉」等意。二词均源自拉丁语。该武装在国内一般译作「隔绝光」,但也有**人将其作「币形光」的含义来解释。注2:据机械作画监督重田智称光束盾还可作为光束剑及光束枪使用。但是剧中乃至游戏里无一人如此运用。仅阿斯兰曾将光束盾直接用作攻击。 RQM60Fフラッシュエッジ2ビームブーメラン/ Flash Edge2/「烁刃2」光束回旋镖近战型MS比较标志*的武器(「剑装突击高达」、「剑装冲击高达」、「剑装灾厄高达」、「正义高达」等都装有同类型的武器),为了「命运高达」能更充分的发挥「**机」的机体特*而附加的简易龙骑式格斗兵器,被安插在机体肩甲部位,连接处可向下活动以便于拿取。是光束回旋镖「烁刃」系列的发展版本。不过因外形及定位不同,并无「剑装冲击高达」的「烁刃」二体连结作为大型实刃回旋镖使用的功能。此武器威力强大到足以将量产机譬如「村雨」连盾带机一分为二。并可一次*斩杀单个以上的目标。另外,以往配备「烁刃」的机体主要都将此兵器作为投掷型武器使用,而「命运高达」除了大型的光束对舰刀「阿隆戴特」外并无配备其他较轻便的格斗兵刃。为弥补此不足,「烁刃2」采用的是复合式设计,在不投掷的情况下可作为光束军刀使用。有效的解决了在近战中因「阿隆戴特」光束对舰刀体型过大而造成的使用不灵活的相应问题(其实「剑装冲击高达」的「烁刃」就已经可以当作近身兵刃使用。「命运高达」只是将这一特点突出并进一步强化了而已)。不过剧中此模式所用*少。游戏里目前也只有《SD高达G世纪便携版》、《**机器人大战Z》系列(与敌方拼刀时)、《SD高达G世纪大战》等战略类游戏有体现。动作类游戏中目前无体现记录(但根据目前的资料,在动作游戏《异世纪传说》系列的**作——《异世纪传说R》中很可能体现了这一机能,因为该武装的图标与同样在该作中登场的「Ζ高达」和「海盗高达X1·改」等拥有光束军刀之机体的军刀图标是一样的)。 MMI-714アロンダイトビームソード/ Arondight/「阿隆戴特」光束对舰刀配备在「命运高达」上的主打大型近战格斗兵器,平时折叠收纳在后部背包右侧。带有光束切割缘与实体刃。战斗时可打开并伸展成为长度超过身高的大型兵器。「阿隆戴特」光束对舰刀是由「剑装冲击高达」的「王者之剑」并根据「命运高达」的机体数据经过特殊处理发展而来的。此兵器对机体的*能要求颇高,需要具有**的柔软可动*。一般的机体无法使用,只有「命运高达」才能完全将其威力发挥。由于是实体兵器,挥打时的出力也比纯粹的光束型武器大许多。对巨型的MS如「毁灭高达」、战舰和军事建设等都有可观的伤害力。注1:该武装名称源自亚瑟王圆桌骑士中的**勇士「兰斯洛特」的爱剑。注2:虽然官方尚未给出长度数据,但从「高能量长射程光束炮」的长度来推断此刀总长大概也在20米左右。若从MG模型的角度来推断其长度甚至还在「高能量长射程光束炮」之上。然而目前在「命运高达」所登场的动作游戏中,似乎没有一作能完全体现出此刀长度的真正优势(通常在这些游戏中其攻击范围乃至刀身长度都比实际应有的数值要小,不知是出于游戏平衡需要还是其它什么原因)。注3:从「命运高达」开启光翼后以此长刀高速直刺敌机躯体和将巨型MS如「毁灭高达」一刀两断时刀身也不会折断来看,此刀质地应该异常坚固。然而在C.E.世纪的设定中,当光束兵刃彼此接触时,它们并不会相抗,而是会穿过对方。因此「阿隆戴特」自身的光束刃在面对敌方的光束兵刃时并不能起到格挡作用。而「命运高达」是根据真·飞鸟的作战资料进行调整和设计的,肯定会考虑到真偏好格斗战这一点。然而此刀并未像「蓝色异端高达2L」的「破甲者」那样被施以「抗光束涂层」或是像其所装备的大剑那样采用「积层装甲」制作。如此在面对敌方的光束兵刃时将形成很大的破绽(尤其是此刀的长度更容易使其成为目标)。奇怪的是,不论是「积层装甲」还是「抗光束涂层」,均非成本高实施难的技术,运用了Z.A.F.T**锐技术而诞生的「命运高达」却没有采用以上技术对「阿隆戴特」施加进一步的防护以配合真·飞鸟的作战风格实在是很令人“费解”的事情。或许监督及设定人员有着他们自己的理由及需要吧……注4:剧中「命运高达」在以此刀刺穿「**」后将刀留在了对方的身上,然而在MG模型说明书对此情节的描述中,「命运高达」在攻击后将刀拔了出来…… M2000GX高エネルギー长射程ビーム炮/高能量长射程光束炮搭载于「命运高达」上的高火力射击兵器,非使用时收纳于背部背包左侧,与「阿隆戴特」光束对舰刀同为超长型兵器,并同时也有伸展和折叠的功能。其中折叠的技术是活用自本体也采用了的基本构造体的细微部分化。也存在其他拥有变形机构的武装,不过没有到复杂到如此程度的东西。该炮是由「Z.A.F.T」的主战量产机「扎古幻影」使用的「M1500」和「炮装冲击高达」使用的「M2000」发展而来。「M2000GX」是专为「命运高达」设计的同型武器,并根据「命运高达」的*能进行了火力输出、连射*和使用上的优化。该炮使用时展开可长达22米。「命运高达」的核反应炉给其奠定了良好的使用基础,因此可排除因能源消耗过大而战斗力下降的情况,能比「炮装冲击高达」更自如的运用。而该炮22米的长度也给「命运高达」射击时提高了精准度。注1:据官方资料《高达SEED Destiny百科全书》称这一门炮的炮战能力就相当乃至超过「炮装冲击高达」的武装背包。注2:此炮其实无须手持也可架起使用(「炮装冲击高达」和「炮装突击高达」的光束炮也同样如此。但动画和游戏中未见体现),在日升关于「命运高达」长距离光束炮相关的“设定稿改”中,炮身架起时机体并未手持(如图所示,此外《高达SEED Destiny百科全书》中也沿用了此图)。另外那张“命运VS突击自由”(即左下是命运,右上是突击自由。命运掌中发光,自由手持光剑。均已两败俱伤的那张)绘画的作者也画过光束炮架起后未手持的命运(如图所示,也有动画宣传用的彩图正式版,除「命运高达」外还绘有其余三机等)。只是据**网民说这样发射角度可能会受到影响。但用来进行「自由高达」系及「正义高达」系等机体那样的“Burst Attack”应该是无碍的(光束枪、掌中炮、光束炮三者一齐射击)。当然,受动画的影响,目前游戏里无一作体现该炮无需手持即可架起的特点,其后的设定似乎也没有再提这一点……注3:虽然身为「炮战扎古」的M1500「双头犬」和「炮装冲击高达」的M2000「地狱三头犬」光束炮的进化型,但其却没有名称而只有型号和类别,着实有些奇怪……此外此炮曾有人以「虹桥」之名称之。不过大概是民间**的名称…… MMI-X340パルマフィオキーナ掌部ビーム炮/Palma Fiocina/「掌中枪」掌部光束炮如其名所述:是安装在「命运高达」掌心部位的光束型射击武器。跟「M2000GX光束炮」和「MA-BAR73/S光束步枪」虽同为射击型武器,但使用理念却大相径庭。在一般的MS近距离战斗时都因为普通的射击兵器如大型的光束炮或光束步枪的体积而难以进行精准有效的射击攻击。「掌中枪」具有可以在近距离战斗时发挥出强大威力和具有突发*的有效攻击的能力。此武装通常贴身进行攻击,但其实也可作为普通的光束炮那样使用。动画第42集便以此方式击坠一台「村雨」(侧面体现,很不明显,如图所示),此外Bandai一款1/144「命运高达」模型的包装封面也有其远程射击的展示(如图所示)。而第45集以掌拍入「毁灭高达」体内再将其一炮穿膛时也可清楚地看到背后穿出的光束(即“零距离射击”。如图所示)。然而与普通的“零距离射击”那样顶上就开火不同的是:「命运高达」可以进一步破坏敌方的护甲后再行开火,从而造成更大的伤害。如图所示。在「毁灭高达」被「掌中枪」攻击时,从驾驶舱内部来看,并非一道光直接由外贯入,而是前方的舱盖先被高能所熔解随后才是光束扑面而来(这一过程*短)。加上之前将手掌拍入对方体内再开火的表现(若非掌中聚有能量,单靠普通体型MS的手掌想拍入「毁灭高达」那种巨型MS的体内几乎是不可能的事情)。可以说「命运高达」应该能将能量暂时聚集在掌中而不放出并以此能量去熔解或击穿敌机的护甲对其防御进行削弱,随后再开火来造成进一步的杀伤。这应该就是「掌中枪」贴身攻击前及攻击时炮口处那奇特闪光的来由。或许也是“Destiny Finger”这一说法和部分游戏中掌炮贴身连击这一攻击方式的来由。另外从握住「**」的电热鞭再将其破坏和经常聚集高能去贴身攻击来看,「命运高达」的双掌大概做过一定的特殊处理(通过MG限定版的骨架部分来看,有可能是PS装甲。当然也可能还有其它什么东西)。然而*终还能没能扛过「无限正义高达」的高出力光剑——尽管之前与其可直接作为武器使用的光盾相抗时安然无恙。不过根据官方**的解释:双掌之所以被破坏其实是因为巨大的能量在放出前便受到了攻击,因而从内部爆发了。注1:该武装名称为意大利语。即「掌中枪」之意。注意这里的“枪”指的是冷兵器而非火器。“Fiocina”一词在意大利语中并非“Gun”而是“Lance”之意。而“枪”在日语中作武器讲时也仅指冷兵器。据访谈称「掌中枪」之所以在剧中多作贴身攻击乃人设平井久司的主意(虽然身为人设,但其有着丰富的枪械及刀具知识,曾参与高达模型设计)。原因是“光是用剑的话,战斗场面看起来都一样,所以希望在拳的招式上下点儿功夫”。然而这功夫明显是下过头了,以至于几乎完全忽视了「掌中枪」身为“光束炮”这类武装应有的表现……注2:「掌中枪」那在C.E.世界中**的蓝色光束依旧是平井久司的主意。目的是凸显其卓越的威力。虽然在日升之前的设定图中,「掌中枪」的光束颜色被标明为“蓝”,但与一些光束枪光束炮那样的绿色光束不同的是:其中心有很明显的白色部分(如上图所示),蓝色部分相较之下反倒没那么显眼。而现实中白光会有与高温高能相关的情况。看样子「掌中枪」之光束实际体现为“蓝白”或许是官方为了使其与“威力拔群”的设想吻合而特意做的修改吧……综上所述,即便「掌中枪」的口径并不大,但由于其实际所发射光束的直径并未比自机的光束炮小多少(远比MG「命运高达」限定版附送的「掌中枪」射击效果配件及一些游戏中的表现粗。根据图片所示,起码也有机体的手臂那般粗细乃至更粗。另外,与其说MG限定版中的配件是用以展现射出的光束,不如说更像是展现光束射出后逐渐消散时中心残留的那道细光。具体表现请参照45集的零距离射击及《高达VS高达》系列),再加上光束能级高。因此其杀伤力依旧可观。注3:监督福田己津央在《公式Guidebook3》中提过曾有「掌中枪」双掌蓄力发射巨大冲击波的设定此外在访谈中也提到“是用来发龟派气功的”。而没有采用的原因竟然是“没有闲情来玩这招,因为不是空手就发不出来”……注4:目前游戏里仅《机动战士高达SEED Destiny C.E世纪》一作体现了「掌中枪」的远程攻击(普通攻击和必杀攻击时,必杀攻击*后会以贴身攻击来终结)。在游戏《SD高达G世纪便携版》中,当机师达到**气后,「掌中枪」就会由“Destiny Finger”变为“零距离射击”。此外在《高达VS高达》系列、《联合VSZ.A.F.TⅡ》系列(从使用者一侧很难看出)、《**机器人大战K》和《SD高达G世纪大战》中「掌中枪」也基本以“零距离射击”的方式表现(对于前两者来说,可以以“Destiny Finger”的方式抓住目标连击数下后再以零距离射击将其轰飞)。而在《**机器人大战SC2》中,虽是从掌中射出光束,但其射程*短,长度甚至连光束剑都不如(但其实际攻击距离比光束长度要长一些),且外形也更像是光束剑(其实也的确有官方设定称「掌中枪」实际只是短距离光束剑。然而这一说法明显与动画表现、武器类别及其它一些地方的表现矛盾。而之后发售的MG「命运高达」限定版中的「掌中枪」射击效果配件也基本宣告了该说法的无效)。此外必杀攻击*后会以贴身攻击做终结。在《**机器人大战Z》系列中,由于显示区域及画面风格所限,很难判断从掌中放出的究竟是光束还是“光束剑”或“光束长枪”那类的东西……而在《高达无双2》中,当「掌中枪」发动攻击时,其表现只是掌中发光而已,并无光束或哪怕是光剑类的物体从掌中喷出。除了发动“地面无双”时*后一击的音效与某些射击武装一样外,其它地方可以说再也看不出「掌中枪」身为射击武装的*质了……

1、首先属*基数越高加成量也就越高,装甲=机体血量,有些HP也就在1000左右徘徊的就可以无视了,反正就算加满也抗不了几下;推速、气槽、回气不用说了吧,这三项几本书万金油属*;载重和机体平衡有关,载重不够的话带武器超载了会严重削减机体的气槽的,而越高的在中不仅给机体提供更高的平衡也会有额外的气槽加成,对于很多机体而言平衡是很重要的一项属*,一般平衡加到86或者101以上,加不到的话只要保证不是负值即可,86是为了不会在平地上被三连狙倒地,101是为了不被10000伤害的火箭筒(无特*加成)击倒。回城这项基本没啥用,给回城速度慢的机体加效果小,给回城速度快的机体加又显得画蛇添足。

2、另外武器方面,那些连射武器的射速是有阈值的,加不到一定的阈值就别浪费强化了(具体可以”射速阈值“),一般需要加射速的武器有全自动机枪、加特林、近防炮,个别全自动光束步枪也。集弹*没啥用的一项属*,一般无视。射程不仅武器射程,还能变相加武器集弹,对于**枪、光束喷枪而言是非常优先的属*。对爆机型武器来说效果范围是必须加的,伤害,基本所有武器都要加,除了那些以DEBUFF为主要目的的武器。迫击炮、狙击枪这两种武器都是射程、威力这两项都*好加满的。

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    1、超越世界更合理些,倒A倒X的月光蝶,Z的911,ZZ的全出力高能米加炮,*角兽和报丧女妖的NTD等一系列觉醒机师的原配机体都拥有了觉醒武器,而在世界里这些都属于格斗或射击,机师空有一身加强觉醒武器的技能,却没有觉醒武器可用…… 2、随着觉醒武器的增加,强力觉醒机师也有发挥余地,不象世界,喜欢的角色若是觉醒机师只能板凳…… 3、必杀技武器消耗的MP也大幅度减少

  • 高达g世纪 sd高达g世纪系列顺序

    基本操作:地图画面下在没有选中机体的情况下按START键为调出系统菜单,圆圈键为调出战斗菜单,菜单的**项可以跳过回合,此功能很重要,结束回合就靠它了。接下来的选项可以查看本关的胜负条件和BRERKTRIGGER和CHALLENGEMISSION条件并可以存档读取。选中机体按三角键左右切换可以查看机体和机师的能力,机体和角色在战斗中可以升级。对于一个机体来说,*重要的几个数值有:HP,EN,体积

  • 高达exvs 高达exv**orce怎么连招

    本文的目的是让初次玩EXVS的玩家能够了解到EXVS是一款怎样的游戏。这是献给从EXVS开始入门VS系列的玩家的基本解说。对于玩过VS系列前作的玩家,可以跳过这段,直接进入正题部分。 大部分的机体,只要不发生飘射,都可以边移动边射击的一种射击。 格斗:格斗键(连续按的话会用出格斗的第二段以及第三段攻击) N格斗:不按方向键的情况下按格斗键 基本是笔直的向敌方砍过去,攻击的回数稍多

  • 高达online 高达网游有哪些

    《机动战士高达Online》是一款以《机动战士高达》系列为题材的网络游戏。玩家可以在游戏中驾驶各种类型的高达机体,进行战斗和任务。游戏采用了**的战斗系统,玩家可以体验到高达机体的强大火力和机动*。 《高达破坏者系列》是一系列以破坏、改造和定制为主题的高达网游。玩家可以在游戏中破坏和改造高达机体,创造出属于自己的**高达。游戏还提供了丰富的战斗场景和任务,让玩家体验刺激的高达战斗。

  • 高达oo游戏 高达00主要讲的是什么事情啊

    名称:GN-001/hs-A01 Gundam Avalanche-Exia 动力装置:GN太阳炉(GN Drive) 推进器:GN粒子推进器(GN Particle Vernier Thruster) 定位:近战格斗型人型兵器(Close-Quarters Combat Mobile Suit) 隶属:天人组织(Celestial Being) 出场:《机动战士高达00 V》**回 制造者

  • 高达seed单机游戏 高达SEED

    1、在电脑上玩差不多也就是模拟器了,万代不常做电脑游戏。 2、单机我所知道的SD高达G世纪出过一款打字游戏。 3、GNO(日服已经停运,当年CCTV宣布代理的)即高达Network Operation 4、GNO2(只有日服,现在免费下载、月费制) 5、GNO3(要LZ能买到客户端,因为注册必须要客户端配**码,付费的下载版11月开,也就*近了,不建议楼主玩

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    1、如果你是《机动战士高达SEED》的粉丝,那么你一定不能错过PSV平台上的新作——《机动战士高达SEED战斗命运》。这款游戏以C.E.纪年的宏大背景为舞台,让你有机会扮演宇宙纪元的士兵,亲历地球联合军、大天使队(Archangel)与札夫特(Z.A.F.T.)之间错综复杂的斗争,沉浸在经典的剧情与震撼场面中。 2、游戏充分利用PS Vita的强大*能,提供前所未有的视觉享受

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    年11月底发售的《SD高达G世代:火线纵横》,TOM CREATE在不同平台上发售的系列作品有十五部,分别为ZERO、F、F.I.F、NEO、SEED、PORTABLE、SPIRITS、WARS、3D、OVER WORLD、创世、火线纵横(皆为系列后缀)。由Vanguard制作的系列作品相对较少,只有GATHER BEAT、GATHER BEAT 2、*眼高达、ADVANCE、DS、CROSS