gba金手指 GBA模拟器怎样使用金手指
经验值**:(锄头,镰刀,斧头,鎚仔.水壶) (如果想是明天,前面就改成020025E4:xx) (大屋2),(整理棚+雪柜),(sock,大床等),(大sock),(别墅),(全料理道具),(鸡屋,牛羊屋)(牛屋)(鸡屋) (顺序,由上至下):(组过验试发现,此金手指有buga之可能,请小心使用.如删除此金手指的话,大屋有消失的可能.) 别墅:(如果在用前先用了大屋金手指,大屋会消失)
首先建立1个文件名与要修改的rom同名,后缀名为cht的文件,用记事本建立即可
由于每种金手指都有V1和V3这2种版本,所以有
这几种,他们之间并不兼容,使用时要注明
如果你不知道你得到的金手指是哪个版本,请都试试看
输好版本后,按空格,接着输金手指码的名称(随便自定义一个)。
接下来输入金手指码,格式是:AAAAAAAA BBBBBBBB
完成1个代码后,按回车,再按1次回车后可继续输入另1个代码,全部完成后保存至记忆棒
在游戏时,在模拟器菜单中可打开或关闭金手指
记住某些金手指即使你关闭了仍然会生效,你要取消的话*好重启游戏。
貌似gpsphone和PSP的GBA模拟器的金手指是通用的~
1)找到EC码,如果是VBA就直接跳到2)
举例:口袋怪兽火红叶绿(386版通用)大师球EC代码:4510A,1,0
比如这个是口袋妖怪绿宝石MONEY不减EC码:5230,0,0,0,0
(EC)4510A,1,0<=>(EC)4510A,0001(注意,这是2字节的)
(EC)******<---->02******(VBA)
(EC)04***X<---->0300***X(VBA)
0300510A:01(这是单字节的,所以需要两行代码来表示2字节)
如果找到的VBA代码是这样的:0300510B:0001(这是2字节),也请换成上面那样单字节表示
(如果非要写成2字节的形式,就看2楼“进接篇”的相关说明)
用"0"按照下面那样填满(其实这是AR复号码,但是很像VBA码,所以就归类在一个步骤好了)
2009-7-28 14:53这个不需要工具也能靠规律转喔..
在3C78前面加上0200,成为02003C78。
把后面的数反过来写在一起,成为03E7。
然后中间加上冒号就可以了。就成了02003C78:03E7。
3C78,E7,3也是像上面这样转。把3前面加个0,凑成03就可以了。
39E2,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8
然后加上冒号和08,成为020039E2:08
一共是24个地址,每个地址相差1h。
假如碰上“4***x”格式的EC,转的时候前面加的就不是020了,是030。
3)上面转换得到的代码用"0"按照下面那样填满(其实这是AR复号码,但是很像VBA码,所以就归类在一个步骤好了)
把3)得到的代码粘贴到左边的文本框里
From框里面选RAW, To框里选AR V.1/V.2, Output Format里面选******XX YYYYYYYY
然后按Proceed*后就能得到一个AR码了~
按照这个格式把金手指复制进去..
其中"AAA"是金手指的名称,貌似填中文就会变乱码,建议填英文
"K",每种金手指都有V1和V3这2种版本,所以有gameshark_v1 gameshark_v3 PAR_v1 PAR_v3这几种,
比如下面是绿宝石买大师球的金手指
要多个金手指就换行按格式再填一个~
还有:貌似如果金手指数量超过了8个,gpsphone会错误退出喔..
***就填你的ROM的名字,不带后缀.
比如ROM的名字为口袋妖怪绿宝石.gba,那么金手指名字就为口袋妖怪绿宝石.cht
4.把金手指用WINSCP或91助手或其它工具上传到/var/mobile/Media/ROMs/GBA目录下和ROM放在一起.
5.运行游戏后按MENU->Toggle Loaded Cheats按钮,在列表中选你的金手指就能用了~
附:口袋妖怪绿宝石386的大师球,奇异甜食,金珠金手指
使用方法:在道吉镇的商店买物品,选好购买数量后,等服务员问你是否要买下道具时,不要急着按A,先运行金手指,买下后再把金手指关掉就好了~
金手指功能在GBA模拟器中用于修改游戏数据,可以帮助玩家获得无限生命、金钱等。要使用金手指功能,首先确保你的GBA模拟器支持这一功能,并已经成功加载了游戏ROM。
在模拟器中,找到“金手指”或“Cheats”选项,通常在菜单栏的“工具”或“设置”下。点击该选项,会弹出一个新窗口。
在新窗口中,会有“添加金手指”或“Add Cheat”等选项。点击后,输入你找到的金手指代码。这些代码通常由一串数字和字母组成,代表特定的游戏内修改。
输入代码后,点击“确定”或“应用”按钮。模拟器会根据你的代码修改游戏数据。此时返回游戏,你会发现相应的数据已经改变。
使用金手指功能可能会影响游戏体验,甚至导致游戏崩溃或数据损坏。因此,在使用前*好备份游戏存档。此外,不建议在正式比赛或**对战中使用金手指功能,因为这可能被视为作弊。
例如,在《口袋妖怪》系列游戏中,玩家可以使用金手指功能修改妖怪的等级、技能或持有物品。假设你找到了一个可以将妖怪等级提升至100级的金手指代码“01234567”,你可以在模拟器的金手指窗口中输入这个代码,然后点击应用。返回游戏后,你会发现妖怪的等级已经提升至100级。
请注意,不是所有GBA模拟器都支持金手指功能,而且不同模拟器的具体操作可能会有所不同。因此,在使用前*好查阅模拟器的官方文档或相关教程。
GBA的金手指使用方法包括以下步骤:
1.连接金手指设备:首先,需要将金手指设备连接到GBA游戏机上。通常,金手指设备是插入到GBA游戏卡插槽中的。
2.获取金手指码:在您准备玩的游戏中寻找适用的金手指码。这些代码通常由一串数字和字母组成,代表特定的游戏内修改。您可以在互联网上搜索特定游戏的金手指码,或者从其他玩家或游戏社区获取。
3.将金手指码输入到金手指设备:使用USB连接线将金手指设备与计算机连接起来。打开计算机上的文本编辑器,并打开您下载的金手指码文件。在文本编辑器中,将文件保存为.golden文件。然后,将.golden文件拖放到连接到计算机的金手指设备上,这样金手指设备就会加载这些金手指码。
4.启动游戏:将金手指设备插入GBA游戏机中,并启动游戏。在游戏中,您可以通过金手指设备的功能来启用或禁用特定的金手指码,从而修改游戏数据。
需要注意的是,使用金手指功能可能会对游戏体验产生负面影响,因为它允许玩家轻松地修改游戏数据,从而失去游戏的挑战*和乐趣。因此,在使用前*好备份游戏存档,并在明确需要时再使用金手指功能。
以《口袋妖怪》系列游戏为例,玩家可以使用金手指功能修改妖怪的等级、技能或持有物品。假设你找到了一个可以将妖怪等级提升至100级的金手指代码“01234567”,你可以在模拟器的金手指窗口中输入这个代码,然后点击应用。返回游戏后,你会发现妖怪的等级已经提升至100级。
总的来说,使用GBA的金手指功能需要一定的技术知识和游戏经验。通过合理地使用金手指功能,玩家可以更好地体验游戏,并在需要时轻松地修改游戏数据。但是,我们也应该意识到,过度依赖金手指功能可能会破坏游戏的平衡*和乐趣,因此我们应该谨慎使用它。
PSP上的GBA模拟器GPSP是能够使用金手指的,这点毫无疑问,可惜只支持GS码,需要用到的软件是gpSP cheat creator。
要和GBA文件名一样,后缀名改为cht
玩游戏时按三角选读取作弊文件读取那个cht文件,再**就OK了
大概就是这样,详细的去BAIDU搜搜看吧
下面我以<机战J>为例,介绍以下如何在PSP上修改GBA游戏的具体步骤:
1.首先随便找个gba的cht文件(附件里的001)
2.把下列代码写入并保存为名字是002的cht文件(可先保存再改文件名)
注:991为99个移动力+1的道具,992为99个格斗能力+5的道具
3.使用gpSP cheat creator打开(file-Open)002.cht,并保存为GPSP用的cht(附件的jzj.cht)
4.在psp上打开机战j这个游戏,打开作弊文件,本文打开的是jzj.cht。在次进入作弊界面,把[991,992设为ON(中文版为旧)。
好了,现在991和992两种道具可以无限卖掉了,这样就不愁钱花了,简单吧。
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1.GS就是gameshark,格式AAAAAAAA BBBBBBBB,
这几种,他们之间并不兼容,使用时要注明
如果你不知道你得到的金手指是哪个版本,请都试试看
3.GPSP支持Gameshark/ Pro Action Replay(PAR)的金手指码
4.完成1个代码后,按回车,再按1次回车后可继续输入另1个代码,全部完成后保存至记忆棒
79af5dc6 5ce0d2b1PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器6L#n3Q5M6V0W2v.`
VBA的金手指有3种类型:RAW Code、CodeBreaker Code、GameShark Code。它们分别是:随机存储器写入代码,译码代码,编码代码(该翻译根据其原理命名,准确名字不祥)。为方便,下文中将分别简称为:RAW、CB、GS。
RAW是我们*常见的类型,一般的金手指都以这种方式出现。如:绿宝石中文版中的快速升级——02023E94:2710,这就是RAW码。它是*简单的内存写入方式,无论是搜索还是编辑修改都十分方便。当然,它不是完美的。也正因为它有很多限制,所以才出现了CB和GS。
CB和RAW很像,但出现的概率比GS还小。现在见到的只有绿宝石英文版里的一些,如:容易捕捉野生怪兽——C2711CBA 6F6B,72EA7742 0E4D。仔细看看不难发现,它是用空格分离的(RAW用“:”),而且使用了2个代码,这将在下面进行说明。
GS也是比较常见的代码,在《口袋妖怪》里几乎各版都有,***的就是穿墙了:DC507600B95091F6(绿宝石中文),C518E2595ADBAF5B(绿宝石英文)。它的特点是——16位的16进制数,没有任何分割符。它的功能也很强大,大家应该在无拘无束地驰骋于地图上时体会到了吧。
在介绍组成前,先说明一下GBA内存的分配方式:
GBA(VBA的模拟是一样的)采用32位地址,内存地址从00000000到8FFFFFFF,其中被我们修改游戏用到的为:WRAM——02000000~02FFFFFF,IRAM——03000000~03FFFFFF,ROM——08000000~08FFFFFF,即2个随机存储区和1个只读存储区。
020287E8:FE,02023E94:2710,02027DD8:04030201
这是*简单的代码,由地址和数值构成。地址和数据间使用“:”(注意:是英文的冒号)分隔。其作用是将数据写入所给的地址里,锁定后,该地址里的数据将不再变化。其作用范围为随机存储区,即02000000~03FFFFFF一段。代码形式为:0******x:yy,或0******x:yyyy,0******x:yyyyyyyy。“:”前面是地址,后面是要写入的数据。地址以“02”或“03”开头是其*主要的标志。支持8位、16位、32位数据的写入(就是上面的3种形式)。各种形式之间可以互相转换。如:02027DD8:04030201,这是32位数据的写入,由于1个地址只能放一个8位数据,所以实际上,系统是将数据“04030201”放到了以02027DD8开始的4个地址里,所以转成8位数据的写入就是:02027DD8:01,02027DD9:02,02027DDA:03,以及02027DDB:04(注意,高位的数据在高位地址),换成16位写入也是一样,注意地址的位置就可以了:02027DD8:0201,02027DDA:0403。
非加密:82031CF0 0003,加密:C2711CBA 6F6B,72EA7742 0E4D
这种代码也是由地址和数据组成,不同的是,CB码使用空格做分隔符,通过翻译识别游戏运行时的指令代码控制所要修改的地址数据的变化,所以针对不同的游戏,CB码有加密的CB码和非加密CB码之分。加密的CB码通常会有一个所谓的“开机码”(注意:和硬件的金手指开机码不是一个东西),用来识别游戏的代码格式及是否有加密信息。如:绿宝石英文版中的CB码的开机码就是:9266FA6C 97BD,905B5ED3 5F81,B76A68E5 FAB1,其中的**个:9266FA6C 97BD就是加密**。而非加密的CB码不需要开机码,如火叶中的地点转移CB码:82031CF0 ***x就不需要开机码的支持。而且CB码的代码顺序是有严格规定,不能随便**顺序。如开机码必须放**位。又如:CB码往往带有判断代码。仍以刚才提到的容易捕捉野生怪兽——C2711CBA 6F6B,72EA7742 0E4D举例,还原回非加密CB码为:72024214 BD79,82024214 BD90,其中7******x yyyy表示当地址0******x的数值为yyyy时,下一条代码生效,8******x zzzz就是将16位数据zzzz写入地址0******x。所以这条代码的意思就是:当02024214的值为BD79时,才将02024214的值转为BD90。所以也不可以**。这和RAW、GS完全不同,它们是可以随便**位置的。这就决定了CB码的修改比较麻烦。对于带条件的锁定,因为当该地址没有出现所需要的值时(这里是BD79),是不会处于锁定状态的。这样就可以解决使用RAW时,因为错误锁定而容易造成死机的问题。CB代码的作用范围覆盖全内存单元,但是因为开机码需要专门的程序获得,加密的代码也要对原CB码进行相关变换,十分繁琐,加上CB在32位输入时,还要进行一些处理,降低了可读*,所以限制了它的广泛使用,不能不说是一种损失。
DC507600B95091F6,C518E2595ADBAF5B
GS是非常特殊的代码,使用32位的代码形式,代码内没有分隔符。虽然作用也是覆盖全内存,但其使用上比CB方便。因为RAW已经基本上解决了随机存储区的修改问题,所以GS通常是解决只读区的修改的。如穿墙金手指:DC507600B95091F6(绿宝石中文),C518E2595ADBAF5B(绿宝石英文),它们实际上是:08087B70:2100(中文),0808820C:2100(英文),但是因为RAW无法写入只读区,所以使用GS解决。因为只读区基本上就是rom的代码段,所以GS通常称为“编码代码”。那么GS的原理是什么呢?我们以中文版为例,看看08087B70到底存了什么。查看游戏的代码发现,原先的指令为and r1,r0,就是进行r1和r2的“与”运算。修改后变成mov r1,0#0,就是将“0”放入r1里。二者的区别就是后者可以使标志寄存器的零标志置“1”,从而达到使游戏始终判断“没有碰墙”的目的。GS虽然不用“开机码”,而且对8位、16位、32位数据的写入都支持,但是没有有效的搜索方法,即使找到了对应的地址,转换为机器可识别的32位代码也是个问题,所以使用上也收到了限制。
从上面的介绍中大家应该发现了:RAW无论使搜索还是编辑都是*方便的,但是*限*很大,特殊的修改不易实现,甚至无法修改。在敏感数据的修改上有很大的问题,常常是死机的****。CB修改很灵活,覆盖范围广,而且具有判断机能,适合敏感数据的修改。但开机码的获得和代码转换上困难比较大,长数据的输入麻烦,代码顺序严格,规则太多。GS兼有RAW的易用*和CB的通用*,但搜索和转换也是它的*大缺点。总之,3种金手指代码各有利弊,在不同的场合使用适当的代码形式就可以扬长避短,达到很好的效果。
各种金手指在VBA里的输入有一些区别,由于高版本的VBA带有对金手指类型的自动识别功能,所以即使输入错误,有的仍然可以生效。但这并不意味着我们可以随便输入,因为机器的判断往往和我们希望的有区别,所以良好的习惯还是要培养的。下面我们就说说如何输入和删除金手指。
大家应该经常使用这种格式的金手指了,对它的输入不会陌生。打开修改—>修改代码列表,在弹出的窗口里(如图所示),“代码”和“修改”就是输入RAW码的地方(图中的A、B)。不同的是:前者是批量输入,后者是单个输入,具体方法在初级教程里已有,就不再说了。
至于删除,对于RAW码来讲,只要把代码前面的勾去掉就可以了,当然,也可以选中后,按“移除”。2个做法都不会留下任何信息在内存里,所以不会有任何问题。
CB码正确的输入位置应该是“修改译码”(图中的D)。许多人分不清CB和GS,往往写到“金手指”里,虽然在后期的模拟器里可以识别,但早期的模拟器不支持这种输入,会视为非法的输入。和“代码”的使用类似,按下“修改译码”后,将CB码填入弹出的窗口,确定即可。这里要注意:使用CB码时,如果有开机码,必须将开机码首先写入;在填写CB码时,注意代码的先后顺序,**不能改变位置,否则后果就严重了。
删除和RAW一样,去掉勾或移除都可以。如果想同时解除多组CB码,直接解除开机码的锁定一样可以。这样以后恢复起来也容易。
“金手指”(图中的C)就是为GS码准备的。也和“代码”的输入类似,只是不像CB这么严格,把需要的写进去,确定就可以了。
GS的删除就比较麻烦了。因为GS通常是改只读区的,所以那里的数据不会像随机存储区一样随游戏进行而复原,所以单纯的去掉勾或移除有时不会起作用。要彻底移除GS码,首先删除代码,之后使用游戏自身的SAV存档储存游戏进度,重新载入游戏(注意:不是重启,要重新读取游戏),读取SAV进度后,GS代码的修改就解除了。
因为CB码和GS码的特殊*,手动计算代码非常困难,所以转换时,使用2个工具进行辅助——AR Crypt和CBAcrypt,前者是转换GS码的,后者是转换加密CB码的。。界面上2者有相似的地方,就是左边是输入框,右边是输出框。区别就是AR Crypt的功能键稍微多一些,下面就分别介绍它们的使用方法。
在AR Crypt下拉菜单“Creat…”里,将类型设置为“AR V1/2”,然后上方下拉菜单处,置为“type 6”。下方单选框是设置转换类型的。左边“From”是原代码类型,右边“To”是目标类型。一般我们只用到“RAW”和“AR V.1/V.2”。
对于“02”,“03”开头的RAW码,我们一般不需要使用GS码,但还是可以转换的。将代码填入左边的输入框。注意:对于8位数据的代码,如:020287E8:FE(绿宝石中文,快速生蛋),应该填入020287E8:000000FE,因为AR Crypt默认的格式必须是******xx:yyyyyyyy的。而对于16位数据的代码,如:02023E94:2710(绿宝石中文,快速升级),应该填入12023E94:00002710,看清楚,首位的“0”要写成“1”,这是转换位数的识别代码,不要写错。至于32位数据的代码,如:02027dd8:04030201(绿宝石中文,全家具的**个),应该填入22027DD8:04030201,也就是首位的“0”变成“2”。填写好后,将“From”设置为:RAW,“To”设置为:AR V.1/V.2,直接按下中间的“Proceed”,右边就会出现转换好的GS码了。(由于设置的原因,转换好的GS码可能中间带有空格,使用时请将空格去掉)。
对于“08”开头的代码,方法有一点不同。如:08087B70:2100(绿宝石中文,穿墙),只需补齐为32位的:08087B70:00002100,之后就可以填入左边了。注意:不要改变首字符,还保持原样。之后不做任何设定,直接按下中间的“Creat”按钮。这时会在下方生成一个“64”开头的代码,暂时不理会它。而右边出现的代码就是我们需要的GS码了。使用时仍然要去掉所带的空格。
这个其实就是上面的逆过程,但因为事先不知道代码是位于随机存储区还是只读区,所以先采用同样的转换方法,之后再加以区别。
首先将32位的GS码代码写入左边的输入框,“From”选AR V.1/V.2,“To”选RAW,按下“Proceed”,看到右边出来结果了。下面就要看结果进行处理了:
如果结果前8位数是“02”、“12”、“22”开头的,那么只要全部变为“02”就可以了(想想RAW转GS时我们做的变化,实际是一回事)。而后边的8位数就是数值,去掉前面多余的“0”就可以了。
如果结果前8位数是“64”开头,那么就要将“6”去掉,将剩下的7位数转二进制,左移1位(即末尾补“0”),转回十六进制就是地址了。数值就是后8位数,去掉多余的“0”就可以了。为方便说明,我们就来实践一下:将穿墙金手指——DC507600B95091F6输入左边,转换后得到:64043DB8 00002100,前8位数去掉开头的“6”得到:4043DB8,转二进制得到:100000001000011110110111000,左移1位得到:1000000010000111101101110000,转回十六进制得到:8087B70,所以RAW码就是:08087B70:2100。大家是不是都转换对了?
RAW转非加密CB码比较简单,只要注意数值的位数就可以了。8位的数据就将RAW码的首位“0”变成“3”,16位数值就将首位的“0”变成“8”。之后地址和数值之间的“:”变成空格就可以了。如:02023E94:2710→82023E94 2710,020287E8:FE→320287E8 FE。如果想写带判断的CB码,判断的条件地址,首位“0”变成“7”就是条件地址的数值等于条件数值**执行下一代码;将首位“0”变成“A”就是条件地址的数值不等于条件数值时执行下一代码。
对于要使用加密的CB码的游戏,先将**写入CBAcrypt的左边,然后在**下写入转换好的非加密CB码,按下“Encrypt”,左边就会出现加密的CB码了。
这个也是上面的逆过程。对于CB码是否加密很容易判断,只要代码使用时,必须加上**行以“9”开头的开机码,那就是加密的CB码。转换前需要用CBAcrypt**行解密。解密时也是先填入**(就是那个“9”开头的代码),然后填入待解密的CB码,按下“Decrypt”,右边出现的就是解密的CB码。
对于非加密的CB码以及解密完后的CB码,将首位变回“0”就是RAW码了。如果是带判断的CB码,转回RAW码后将无法使用判断功能,所以原来“7”和“A”开头的代码就可以不要了。
没有简便的方法,使用RAW做为中间媒介进行转换吧。
为方便大家学习,下面提供一些代码互相转换的结果,大家在实践中慢慢学习体会吧,希望能对大家有所帮助:(加密的CB**为9266FA6C 97BD)
0202076E:0002 D2201D23 7C06 43886F04BF29716A
0202433A:0001 DD3B48F5 DE3F 6D78CDEC1518218F
02023CB0:2710 82023CB0 2710 92472A55471E7A26
080586EE:2100 880586EE 2100 D4603F5DFDF00F02
0806776A: 6F01 8806776A: 6F01 C7EB8672FF85CA2B
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经验值**:(锄头,镰刀,斧头,鎚仔.水壶) (如果想是明天,前面就改成020025E4:xx) (大屋2),(整理棚+雪柜),(sock,大床等),(大sock),(别墅),(全料理道具),(鸡屋,牛羊屋)(牛屋)(鸡屋) (顺序,由上至下):(组过验试发现,此金手指有buga之可能,请小心使用.如删除此金手指的话,大屋有消失的可能.) 别墅:(如果在用前先用了大屋金手指,大屋会消失)
1、探索1:选调查点场景上的物品可得到物证,选底4项为向人物出示证据。交谈的话就不说明了,这里只说调查到的东西和要出示的东西 2、成步堂事物所《秘宝展のホスタ-》 3、高菱屋地下仓库:调查金像后入手《绫里供子の黄金像》 4、成步堂事物所:交谈后入手《仓院のツボ》 5、大展示场:交谈后入手入手《假面の予告壮》 6、地下仓库:出示《假面の予告壮》调查得到《七支刀》《カメラのデ-タ》 7
华宫全部对话完毕,调查供子的黄金像。 调查“绫里供子的黄金像”、“七支刀”、“漆块”、“箱子”。 5、***(通过成歩堂法律事务所到达) 出示人物纪录“假面马斯克”出现新对话。 质问第四句,提示**纪录“仓院之罐”; 当夜出现的假面马斯克是假的,提示**纪录“防盗摄像机的照片”; 指出照片里的不同点(假面马斯克)。 质问第三句,选择“假面马斯克的徽章” 质问第五句,选择“拿手的战法”
1、叫麻哒的问题还有一个就是如果不行就全叫一边再全叫第二遍有时候就是这个问题因为逻辑是在听过后面的才会发现前面有问题尤其到王都楼和对讲机那里太要死了…… 2、试试看在4的时候直接出示衣服我不记得当时具体是怎么过的了反正及时存盘不行就RE啊…… 1、(12月26日 20:12立见马戏团帐篷前) 2、与真宵、春美一起观看马戏。结束后,春美向成步堂献上新年祝福,但谁也不会想到
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1、中路前期狂出步兵,用人海战术顶,主要靠左右两侧突破。 2、一周目,你蓝月那打Olaf大量海军那关没有全灭Olaf的部队,如果全灭,左边就是Olaf,如果打蓝月那关用Max一直打到完左边就是Grit,如果**次遇Drake起绿地的关全用Sami那右边就是Eagle(右边Eagle的情况下打完BOSS会触发**剧情,Andy跟Eagle单挑,打完商店可以买到Eagle),否则右边就是Drake。
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