骑马与砍杀无双三国修改器 骑马与砍杀无双三国兵力修改器
1、这样修改《骑马与砍杀》无双三国的装备: 2、修改方法采用的是TXT文本修改方法,操作简便。首先找到游戏目录下Mount&Blade Classical 3、Collection\Modules\WUSHUANG\troops.txt文件,文件中trp_player Player Player 268435472 0 4、0 16 0 0后的-1改成装备代码就是拥有这个装备。 5
然后提醒您:在改动languages下的文件时,别忘了中文每个字之间都要加空格
以下资料来源于论坛上的一些文章和我自己的实验。
通过修改item_kind.txt(在M&B安装目录下的Modulesmu目录的你要改的MOD
名目录中,咋样?绕昏你丫的没?)文件
中物品的数据,我们可以对物品的伤害,重量,攻击方式,引用模型等等作出修改,只要你了解这些数据的含义
下面我以杜朗达尔圣剑(durendal)为例,详细论述下各个数据的含义。为方便阅读起见,将数据分开编号
(1)itm_durendal(2)Durendal(3)Durendal 2(4)baron 0(5)scab_bastardsw_b(6)3458764513820540928(7)4198403(8)9223635954298781951(9)8824(*)532(10)2.250000(*)100 0 0(11)0(12)15(*)43008(13)106(14)0(15)110 0(16)285(17)42
(4)调用物品模型(想给物品换个造型就改这个)
(5)调用剑类物品的鞘模型,此数据只有剑类物品才有(这个只能在剑类物品中换,加到非剑类上会出错)
(6)剑鞘的动作,此数据只有剑类物品才有(这个不能改)
(7)物品种类,就是说它表明了物品是长杆,斧头还是别的什么,它决定了物品到底能不能冲刺,或者是否有破盾属*,是单手还是双手(这个可以改,比较有趣的方法是把斧头的这个复制到剑的相同位子,这时候剑就得到了对盾牌有利的鉴定了,因为系统会认为它是斧头)
(8)物品模型动作,它决定了物品挥舞的动作和挂在身上的样子(特别:将有鞘的物品的此参数替换给其他武器,那么这把武器就会永远挂在身上——你拔出来的武器会透明,这个问题可以靠在放一把同样动作的剑来解决,把剑放在那把武器下边的那个位子,这样身上就显示剑鞘而不是那个武器的模型了,此时就可以不透明的拔出武器了。另外,双手剑类武器的此参数替换单手武器,那么这把单手武器在拿盾且不骑马的情况下就只能刺,这时对穿甲敌人伤害**)
(11)这个是弓,十字弓,火器的**度(0时默认为99,*大可改为100)
(12)这个是使用限制(对弓类为强弓要求,对马为骑术要求,对其他武器为力量要求)
(13)这个就是武器速度,改太高会打不到人
(14)这个是射程,指非骑马平射的射击武器落地点与射手的距离,因为同种武器平射从发射到落地的时间是确定的,因此此数字越大,发射物的飞行速度就越快,弹道也越直。但越高就越难以命中近处目标(高于100在马上就无法攻击近身敌人,高于150无法攻击30码范围的敌人)
(15)这个就是所谓的“触及范围”了,对射击类武器不起作用
(16)这个是武器在做“刺”这个动作(包括弓什么的射击)时造成的伤害,斧子锤子不能做“刺”这个动作,此数据对它们无意义
(17)这个是武器在做“砍”这个动作时造成的伤害,枪类,弓类,十字弓,火器,投枪等不能做“砍”这个动作,此数据对它们无意义
(18)此为结尾字符,必须有,注意,这个字符另起一行(这个数字提供是否引用额外变量,0=无,N=引用下边N行)
(*)我也不知道的补充说明:关于不需**和上弹的十字弓和火枪
itm_flintlock_pistol Flintlock_Pistol Flintlock_Pistol 1 charleville 0 4259856 5905584128 58700 0
1.500000 100 0 0 100 0 0 186 500 0(*)215 611 0
(*)此处为武器内以装填**数,十字弓和火器可以改这个数据,**每次开战自动补满,但不会显示(显示0)用这个,你可节省一个武器栏位(此修改对弓无效,且NPC不带**包就不能攻击)
itm_yoroi Yoroi Yoroi 1 samurai_armor 0 16842765 0 12590 164004 18.000000 100(1)0(2)20(3)12(4)99 0 0 0 0 0 0 0
itm_charger Charger Charger 1 Charger 0 65537 0 1500 8128512 0.000000 40 0(1)40 0(2)5 0(3)12(4)9 0 0(5)30 0
有些新人可能发现有些MOD中(典型的如B&W)在城里时,你到门口只有“进入”字样,而不像原版的,还有指示你将要解决门口没提示的问题
进入哪里。老手显然能从门牌上判断,但是对于新人,这很不方便。要让进门提示如同原版一样显示,你只需要改动game_menus.csv(你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内)。用记事本打开,查找文字如“去镇广场”你会找到
这样的段落。其中下边的那个“mno_zendar_enter_door|”就是提示的翻译,你可在“door|”后添加镇广场,则
此时在进入游戏,当你从禅达的小房间出来时,门上会提示镇广场(离开)
如此,你一共需查找一下文字,并作如上改动
查找“去镇广场”添加“镇广场”
查找“雅米拉的家”添加“雅米拉的家”
查找“训练大厅”添加“训练大厅”
查找“与商人交谈”添加“商店”
查找“进入竞技场”添加“竞技场”
需要注意的是“去镇广场”“去酒馆”这两段文字在此文件中出现了两次,**次是在禅达的,第二次是其他城镇,因此两处都要修改。其他:(此部分内容大多来自其他帖子,为方便查阅,我整理了一下,大都是些有趣的东西,如有雷同,那是必然)
0808版本自带了作弊模式.需要在*开始选择MOD的画面中设置选项中更改
--在物品栏状态下(I键调入或购买物品时窗口)按CTRL+X,一次加1000元;
--在属*栏状态下(C键调入)按CTRL+X,一次加1000经验值;
--在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血;
--在大地图上按CTRL+X,点鼠标左键,可以到任意一个地方(瞬间移动)
--在大地图上按CTRL+T,地图上显示所有的部队(地图全亮)再按一下恢复.
--在队伍栏状态下,选中部队,按按CTRL+X给部队加经验,迅速升级为精锐部队.
2-关于module.ini(是在你要改的MOD名目录下)
time_multiplier…………………………按住空格后地图时间流逝速度
seeing_range………………………………视野(在大地图上你能看到的范围,改大了就不用用Ctrl+T作弊了)
track_spotting_multiplier……………追踪(在大地图上你找到踪迹到的范围)
blood_multiplier…………………………**度
skill_prisoner_management_bonus……加一点奴隶管理可以增加的奴隶数目,默认是5
skill_leadership_bonus…………………加一点**技能后增加到部队数目,默认是5
base_companion_limit……………………初始的部队数目限制(不计算魅力提升)
display_wp_firearms……………………显示火器*练度,0是否,1是是,默认是0
3-关于“languages”的一系列问题(安装目录下的languages文件夹cn_s和你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s)
安装目录下的languages文件夹cn_s内找ui.csv,查找“众兵士听令!”“骑兵!”或“冲啊!!!”等等,换成你喜欢的吧
注意,要改得就是你按下命令键显示的文字,而不是命令本身,例子:要改动“冲啊!!!”而不要去改动“冲锋”
你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找troops.csv,添加
你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找dialogs.csv,所有的对话都在这里,发挥你的想象力,尽情恶搞吧
你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找troops.csv,所有游戏中的NPC的名字都在里边了,随意改动吧(改随队NPC别忘了把上边对话里的名字也改了阿,当然也可以恶搞他们的自我介绍台词,嘿嘿……)
你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找parties.csv……
你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找item_kinds.csv……
此目录下的文件还有一些,修改方式全部一样,大家尽情恶搞吧。
再次提醒您:在改动languages下的文件时,别忘了中文每个字之间都要加空格
4-关于troops.txt(也是在你要改的MOD名目录下)
关于人物初始属*装备:在文件的开头就有一段
trp_player Player Player 16 0 0 0
64 0 86 0 135 0 195 0 244 0 277 0 236 0 305 0 325 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0
-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0
-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0
蓝色的部分是开始就携带的物品,将-1改为代码可以得到新物品,注意,物品改得太多就要在建立人物时加几点物品管理,否则会报错。改出不存在的代码也会报错
红色部分为人物属*和等级,按顺序依次为:力量敏捷智力魅力等级(改动等级会自动得到对应的经验值)改了
你一开始就有这样的基础属*了(并不是*终属*,你选择不同职业会得到不同的点数奖励)
紫色为武器*练度,顺序是单手.双手.长枪.弓箭.弩箭.投掷.和火器(这也不是*终的,根据你的职业选择,还是可以得到奖励的)
下边的东西改了也没用,不要管了。关于NPC的属*装备:(**:diedhero(凯撒))
再来一个就说改兵种的属**..首先找到\languages\cn_s\troops.csv
找到你要改的兵种的代码..这里以我*喜欢的暗黑精英战士
trp_dark_champion|暗黑精英战士
trp_dark_champion_pl|暗黑精英战士
trp_dark_champion Dark_Champion Dark_Champions 66061312 0 0 5
241 0 211 0 291 0 294 0 144 0 96 0 196 0 59 0 77 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0
-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0
-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0
1 126101340395962944 815559 143230535139294655
红色的是黑暗骑士的装备..-1代表没有..至于到底物品代码是什么大家可以查阅其他贴..因为篇幅问题.这里不详细列出.(我在后面列了个自己找物品代码的方法)
蓝色的分别代表力量.敏捷.智慧.魅力.等级..
绿色的代表武器*练度..顺序是单手.双手.长枪.弓箭.弩箭.投掷.和火器.
这个颜色的几个数字是10进制的,改这个前先打开计算器,在查看那里选择科学型。比如要把前面的5个技能都改成1,在计算器那点下16进制,打5个1再点下10进制,把出来的数字和768955替换就行了。他是倒置的,67108867是*后的8个技能,0才是开头的5个.要改10的话在16进制那打A,不要超出A,会出错的!技能格式是*下面的8个,中间8个,开头5个,要加空格不然也会出错!路西的补充:
首先,随队NPC也可这样修改,不过必须重开游戏才会生效,部队则只需重起游戏,读取进度即可。
其次,如果你想打造自己的亲卫队,那下边两点非常重要:
1-要知道,对于要求能力的物品,能力不够的NPC不能装备。
2-要明白,如果你给部队很多物品,AI会自动选择“它”认为*好的装备(那很可能不是你想要的),要让部队随你心意,就只给他们你希望他们装备的
还是在party_templates.txt里,**、2行:
47是总的部队种类数量,如果要加一个部队,就改成48
复制一行,比如pt_dark_avengers Dark_Avengers 4098 0 5 139 72 6 25 0 73 20 40 0 75 30 60 0 76 20 30
0-1-1到文本倒数第二行(*后一行pt_catcher_party _ 528405 0 22 139 0 1 1 0-1-1-1-1-1,目前不
把pt_dark_avengers Dark_Avengers随意改成其他英文名,如pt_dark_angels dark_angels,然后在汉化目录languages\cn_s下的party_templates.csv添加一行pt_dark_angels|黑暗天使(每个中文字后面加一个空格),一个新的部队就诞生了,至于部队里的兵种照之前说的更改就OK了!
而蓝色数字中,第三位表示部队所处阵营,可以languages\cn_s下的factions.csv中查到,玩家阵营为0,类推,其他三个数字作用不明,应该和出现几率,地点有关。
5-关于conversation.txt(还是在你要改的MOD名目录下):fengdou**,有改版补充
首先打开BOW目录下的conversation.txt,搜索“dlga_your_orders”,会看到下面这一行dlga_your_orders_{sir/mad 4095 13 0 Your_orders_{sir/madam}? 542 0
只要把里面的542改成476(C.772版是476,C.773版是478,其他往后看),无名字的NPC就和有名字的一样,可以进行各种对话了,包括看他装备。
为了保证在以后的版本中大家也可以自行修改,我再说明一下那个476是怎么来的。
现在搜索“I_need_to_access_your”,会看到下面一行
dlga_i_need_to_access_you 69631 476 0 I_need_to_access_your_equipment_and_your_inventory. 477
中间那个数字就是的了。以后的任何版本中,只要作者不做很大的修改,都可以把这个数字替换上面的,来达到和无名NPC像有名字的一样对话的目的。二、与俘虏对话后自动收为手下。
还是在conversation.txt里搜索“dlga_no_i_swear_i_won_t”,会看到下面一行
dlga_no_i_swear_i_won_t. 4095 547 0 No,_I_swear_I_won't. 6 0
把*后的“6 0”改为“6 3 20100 16777216 0 0 10203 16777216 0 0 10216 16777216 1 0”就行了,
进游戏和俘虏对话,内容没变,但对话完后对方就自动加入了。
这个没什么变动的余地,以后的版本都可以这么用,除非作者做大的修改,否则不会改变。
关于商店的问题:fzjhy**,有删节和改编(虽然只是介绍了添加火枪的办法,不过如能举一反三,修改其它也没问题)
基本可通过替换,而达到可以购买到火枪目的,也适用于808版基础上的其他mod
打开triggers.txt替换第7大段落,原版的开头代码必定为[0.000000 0.000000 24.000000]往上看还有2处也是如此。相对内容为,商店和装备店。
如果是其他mod数值可能会不同,但位置相对不会变化,仅是内容不同而已。
此段内容为,武器铺可买到的武器类型,和商人的所持金及商品在游戏里的刷新期。
0.000000 0.000000 24.000000 0 19 10492 100 0 0 10490 120 0 0 6 16777218 83886210 83886225 10512 16777218 2 5 10512 16777218 3 5 10512 16777218 4 5 10512 16777218 7 6 10512 16777218 8 4 10512 16777218 9 3 10512 16777218 10 5 10512 16777218 5 2 10512 16777218 6 2 10510 16777218 30 0 20049 16777222 16777218 0 2147483678 16777222 600 0 20035 16777224 100 0 20005 16777224 200 0 10528 16777218 16777224 0 3 0 0 0
0.000000 0.000000(*)24.000000 0 22 10492 100 0 0 10490 120 0 0 6 16777218 83886210 83886225 10512 16777218 2 5 10512 16777218 3 5 10512 16777218 4 5 10512 16777218 7 6 10512 16777218 8 4 10512 16777218 9 3 10512 16777218 10 5 10512 16777218 5 2 10512 16777218 6 2 10512 16777218 16 1 10512 16777218 17 1 10512 16777218 18 1 10510 16777218 30 0 20049 16777222 16777218 0 2147483678 16777222 600 0 20035 16777224 100 0 20005 16777224(*)200 0 10528 16777218 16777224 0 3 0 0 0
可以比较出共修改了2大处,按顺序;
2.增加了10512 16777218 16 1 10512 16777218 17 1 10512 16777218 18 1这段落。
16 1;16为**类代码,1为数量[可修改,增加数量]
17 1;17为步枪类代码,1为数量[可修改,增加数量]
18 1;18为**类代码,1为数量[可修改,增加数量]
游戏目录下modules--找对应剧本--item_kinds1文件
itm_zakaz_2stwol_udar2 Double-barreled_Dutch_Pistol Double-barreled_Dutch_Pistol 2 pistol_2stwolB 0 pistol_2stwolB_I 1152921504606846976 557842441 483721150464 70000 131082 3.250000 100 0 0 85 8 0 46 145 0 2 341 0
85是**,改100就行了推荐加骑射和*练度,显示为99。46是速度,改为120为*佳,太快打不上人。145是射程(弧线程度)。2是装弹数,改为800,无限不用**,给npc使还是试试吧。
341是伤害,256为0刺,341-256=85刺,456是200刺,再高就不行了可能,我改500就败了。
**后的8都不相同,所以只能从英文名或装弹数和伤害去查找,还要对照**和速度。
火器格式都如此(适用于火与剑)
因为火与剑的火器加了钝伤害,没以前好找了
1、人物属*:进入主角面板\统计\先导出角色\在进入游戏文档有个CharExport文档找到你的角色,修改其文档之后在进入主角面板\统计\先导入角色。
2、打开游戏目录,找到scripts.txt文件,在里面搜索game_get_upgrade_xp-1,下面几行数字,其中有一个1000,手动修改9000即可,超过9000无效。
3、修改方法采用的是TXT文本修改方法,操作简便。
4、你好很高兴为你解答首先游戏的MOD要加入了这些“劲爆”的装备(现在不少的MOD里都添加了“劲爆”武器),然后你需要一个内存编辑器,进入游戏建立存档之后,用编辑器读取存档,把你要的东西刷出来。就OK了。
5、首先,打开《骑马与砍杀》游戏的主界面。入游戏后,读取你所选的存档,进入真正的游戏界面,并找到下方工具栏中“角色”点击进入。进入“角色”界面之后,找出“导出玩家角色”点击后弹出“已导出玩家角色”。
文章分享结束,骑马与砍杀武器修改和骑马与砍杀怎么修改装备的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
1、这样修改《骑马与砍杀》无双三国的装备: 2、修改方法采用的是TXT文本修改方法,操作简便。首先找到游戏目录下Mount&Blade Classical 3、Collection\Modules\WUSHUANG\troops.txt文件,文件中trp_player Player Player 268435472 0 4、0 16 0 0后的-1改成装备代码就是拥有这个装备。 5
1、这款游戏本身即支持作弊打开的时候有个设置在那里开启作弊模式即可用法如下 2、在物品栏状态按CTRL+X,一次加1000第纳尔 3、在属*栏状态按CTRL+X,一次加1000经验值 4、在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血 5、在大地图上按住CTRL+X,点鼠标左键,可以到任意一个地方(瞬间移动) 6、在大地图上按CTRL+T,地图上地图全亮(显示所有的部队)再按一下恢复 7、在队伍栏状态下
1、不吵架的组合:关索、乌斯图、夏侯兰、静兰、吕玲绮、何玉凤、武安国、马钧 2、或者:鲍三娘、马文鹭、苏双、胡车儿、裴元绍、张世平 3、(这一组比较少因为原版的亚提曼和雷萨里特被索伦抽去当左慈和华佗了) 4、朋友直接修改下文件NPC要离队的时候加一个选项! 5、Mount&Blade\Modules\MOD名下conversation.txt文件, 6
本文献给所有没有作弊,没有修改的刚接触这个游戏的新人。我已经在骑马世界中奋战了近一个月 一,志向是立国之源。 1,首先*大限度一个不吵架的队伍可以有9人,分别是: 雷萨里特(教练兼战斗英雄)、法提斯(战斗英雄)、艾雷恩(战斗英雄)、罗尔夫(战术大师兼战斗英雄)、波尔查(侦查兵)、杰姆斯(医生)、贝司图尔(弓骑兵)、亚提曼(工程师)、雅米拉(美女) 其实,如果你选择了智力流的主角
1.国王会以叛国的罪名指控领主领主就会逃离该**随机去其他** 2.当你和一些领主关系好到一定程度后你可以说服他加入你的** 具体做法:在地图上远离同国领主的地点(城堡里也行)进行对话选择我有点事想和你私下谈谈 3.领主背叛领主会背叛君主如果他拥有的城堡城镇也会转移势力(不过有城还背叛的情况*少==) 1、你好,首先默认为你的这个战团是未修改的原版Native版本
开始游戏,开始剧情不用说了。完成凯的训练后,接水贼任务,会跟着一队赏金猎人打几队水贼,注意进入战场会有一段话介绍气击,建议看看,不要一闪而过。打完几队水贼,主角就要单枪匹马地干了。先去禅达在酒馆收了马尼德,然后去武器店和防具店领了任务,接着就可以去刷水贼了。这里会接到一个去领麽嬷茶的任务,进入那个城的监狱,与里面的守卫先对话,再与麽嬷茶对话,再与守卫对话,麽嬷茶救被你带走了。出城后显示为你得俘虏
区别:发行日期不同、背景设定不同 《骑马与砍杀:战团》发行于2010年03月31日;而《骑马与砍杀:火与剑》发行于2011年5月3日。 《骑马与砍杀:战团》背景设定: 故事发生于架空的中世纪世界(大约在13世纪中期):“卡拉迪亚大陆”。*初,大陆上只有卡拉德帝国一个**,首都位于萨哥斯。后来,帝国分裂,斯瓦迪亚王国趁乱统一了整个大陆。 这是一个幅员辽阔的**,拥有很长的海岸线和提哈
1、“重型**”是“itm_steel_bolts”,把itm_steel_bolts复制下来,在“X:\Fire and Sword\Modules\Ogniem i Mieczem”里找到“item_kinds1”打开,按ctrl+f寻找“itm_steel_bolts”。 2、*后的14就是**数,改成200,重型**就变成了200发。 3、游戏采用开放式的大地图,有不同的城堡、城镇
1、楼主你好,火与剑作弊分为导入导出与游戏自带作弊。 2、首先你需要开启作弊模式。开启方法是在刚开始那个界面中选择。 3、然后就可以在游戏中作弊了,几个比较常用的作弊: 4、大地图上摁住ctrl,再用鼠标点击要去的地方可以瞬移。 5、大地图上摁住ctrl+空格,可以让时间快速流逝。 6、大地图上摁ctrl+T可以看见大地图上所有部队(会有点卡,摁一次是开启,再摁一次关闭) 7
灭国很简单,只要你把这个**的领地全部占领,就可以了。要是想娶貂蝉的话先更她把关系提升起来(完成她交代的任务就行了),还有要杀了吕布,要杀吕布那也就只能与西凉开战,打败吕布把他俘虏了,在杀了他,打败貂蝉放她走,这会提升5-10点关系,关系提高之后想她求爱就行了。 2、军团全灭(击败对方所有领主,看谁带兵多就打谁,一般丢了城堡的领主打一两次就没兵可招的了,等几天后就会提示某国灭亡