骑马与砍杀兵种修改 骑砍战团怎么修改兵种升级价格

开放世界动作RPG游戏骑马与砍杀2目前已经进入1.43beta版本,游戏中玩家可以使用mod自定义兵种树,下面给大家分享自定义兵种的方法教程

首**n网下载ATC- Adonnay's Troop Changer(

然后下载**个文件(没vortex就点右边的下载)

然后再把图中的第三个文件也下载了(就是Chael Nad'ra 1.4.0)

然后把文件全部丢游戏根目录的Modules文件夹

打开刚刚解压的Chael Nad'ra的文件夹,再打开里面的ModuleData文件夹,里面有一个叫ad_troops.xml的文件

打开这个ad_troops.xml,我是用notepad++打开的,也可以用记事本

注意我说的所有可以改的内容都必须在影号内更改

3行:就是注释,对游戏内无影响,方便日后查看修改xml

4行:id,不是名字,而是调用这个士兵所需的代码,不能有中文不能有数字,*好起的有个*点。

注意id一旦确定,进入游戏后就不能改了(没进游戏存档或者没开mod之前都可以改),改了100*坏档

5行:兵种,首字母要大写。分别有Infantry步兵、Ranged弓箭手、Cavalry骑兵和HorseArcher骑射手。理论上还有游戏内的散兵、重步兵、重骑兵等多个兵种可以设置,这里只举这几个基础兵种为例

6行:等级,6级是一阶、11级是二阶、16级是三阶、21级是四阶、26级是五阶(平民兵种**等级),以及31级六阶(贵族兵种**等级),但游戏内还内置了36级七阶的图标(即四阶的五边形上边一个五角星)。而且等级理论上无上限,八阶九阶都可以,只要等级够高

7行:平民装备模板,没什么用,只有帮派战时会用到的装备,建议不要改

8行:名字,括号里等号后面的是翻译用的代号,括号后面的是游戏里显示的名字,可以随便改,直接整成中文也可以

9行:职业,默认是士兵,也只能是士兵,不能改

10行:是否是基础兵种,如果这个士兵是兵种树里的**个,就填true,不是直接删掉就行

11行:是否是女*,是就是true,不是就删掉或者填false

12行:文化,通过文化能更快速地在百科里找到兵种,empire是帝国、vlandia是瓦兰迪亚、sturgia是斯特吉亚、aserai是阿塞莱、battania是巴丹尼亚、khuzait是库赛特

13行至16行:士兵的样貌,至少要有两行,**行是刚**时的样貌,*后一行要在BodyProperties后面加一个Max(不空格,必须大写M),*后一行是经验上去后的士兵样貌,如果是满级兵的话带久了就都是这个样子了

17至24行:技能。OneHanded单手、TwoHanded双手、Polearm长杆、Athletics跑动、Riding骑马、Bow弓箭、Throwing投掷、Crossbow弩。注意了如果升级路线中有弓箭手,那么**新兵也必须有弓箭技能、升级后的兵种每个技能等级都必须高于升级前的兵种,否则会报错

25至32行:装备。item是武器栏,共四栏,分别用0、1、2、3表示,如果只装备2把武器,那么后面两行就可以直接删掉。

除此之外还有HeadCapeBodyGlovesLeg五栏,分别对应头盔、护肩、身甲、手套、靴子

找到物品对应的id后复制粘贴到后面的id=“Item.***"/中,如何找到对应id楼下细说

注意:一个士兵不能有两个盾、盾不能放在item0、弓箭手的item0必须是近战武器,弓、弩要放在item1,这样兵种缩略图上才会显示举弓瞄准的动作,反之则是站立的动作

33至36行:升级路线,*多两条线,里面填第四行中的id即可

先用作弊商店给人物选好装备(怎么开作弊不用我说了吧),然后在设置里调成英文:

然后进游戏查看物品的英文名,比如长偃月刀是Long Glaive

骑马与砍杀兵种修改 骑砍战团怎么修改兵种升级价格

然后打开游戏根目录里的ModulesSandBoxCoreModuleDataspitems.xml,搜索Long Glaive

id="后面的就是长偃月刀的id(不是name=后面的)

然后打开mod文件夹里的AdonnaysTroopChangerConfigATC***nfig***rged.xml

MapFaction指**,player_faction是玩家**

basicTroops指平民线,如果想编辑贵族线就把平民线的全部代码复制粘贴,然后把basicTroops改成EliteTroops(记得两条线的代码要对齐)

volunteer id后跟你的自定义兵种id,percent是刷新概率,不需要手动编辑原版兵种(打个比方,自定义兵种刷新概率改成10后,剩下的90*会被自动用原版的兵种填充)

playeronly只有玩家可**(影号内填true)

如果想让每个**都有自己的特色兵种的话,只需要把图中的MapFaction id=""里的player_faction改成其他**即可(empire北部帝国)(empire_s南部帝国)(empire_w西部帝国)(vlandia瓦兰迪亚)(aserai阿塞莱)(khuzait库赛特)(battania巴丹尼亚)文化一栏同理,这样就能实现文化大交汇了(注意三帝国是分开算的)

Culture id是用来*大程度实现兵种多样化的。什么意思?

打个比方:当你在Culture id里填default时,这个**所有的领地都会刷新你编辑的兵种。

而当Culture id是empire时,只有该国占领的北部帝国领地才会刷新你编辑的兵种

编辑完后别忘了把ATC***nfig***rged.xml重命名为ATC.modconfig.xml

然后进入游戏内的mod菜单,如图设置,其实只要把**个打钩就行了(*下面的选项是问你要不要让一个**在占领的每一个领地都生产自己文化的兵种,也就是说开启后,库赛特占领的非库赛特地区会刷库赛特兵)

骑马与砍杀2中兵种的装备是可以对文件TXT进行修改的,那么都有哪些方法呢?一起来看一下“ayxl718”的分享吧。

自己琢磨了几天TXT修改兵种的方法,发现其实砍2的TXT修改比砍1还方便点,正好有人私信问我,就想着发出来大家讨论讨论,因为有些代码我还没看懂,不敢乱动。以下是我琢磨出来的部分,请各位大佬批评指正以下

X:Steamsteam***scommonMountBlade II BannerlordModulesSandBoxCoreModuleDataspnpccharacters,这是兵种文件

用记事本打开X:Steamsteam***scommonMountBlade II BannerlordModulesSandBoxCoreModuleDataLanguagesCNsstd_spnpccharacters_xml-zho-CN.xml,这是兵种翻译文件

Ctrl+F输入中文查询兵种,“”内是兵种代码,查询到后复制到兵种文件中Ctrl+F输入查询对应的数据。

2、兵种*练度在和之间,各项*练度代码如下:

单手OneHanded双手TwoHanded长杆武器Polearm

弓Bow十字弩Crossbow投掷Throwing

骑术Riding跑动Athletics锻造Crafting

侦查Scouting战术Tactics流氓习气Roguery

魅力Charm统御Leadership**Trade

管理学Steward医术Medicine工程学Engineering

没有写的出代码,表示该兵种无此项*练度。

3、兵种装备数据在和之间,注意这段有三段重复,必须全部修改,不然无法完成修改。

物品文件在X:steamsteam***scommonMountBlade II BannerlordModulesSandBoxCoreModuleDataspitems

对应的翻译在X:steamsteam***scommonMountBlade II BannerlordModulesSandBoxCoreModuleDataLanguagesCNsstd_spitems_xml-zho-CN

查询武器装备代码的方式同查询兵种方式一样。

id="Item."/中,*多有四个武器位:X=0、1、2、3

id="Item."/中,一共有Head(头部)、Body(身体)、Gloves(手部)、Leg(腿部)、Cape(披风)五个部位

如果以上栏位代码缺失,则兵种在对应栏位也不会使用武器或装备。

在战斗状态下按CTRL加H,一次加满血。在大地图上按住CTRL加X,点鼠标左键。可以到任意一个地方。在大地图上按CTRL加T,地图上显示所有的部队在队伍栏状态下。在大地图上按CTRL加空格,可以让时间快速流失。在部队状态下,选中部队,按CTRL加X可以给部队加经验,迅速升级为精锐部队。在部队状态下,选中俘虏或部队,按住CTRL再点鼠标就全部放到城堡里面去了。在战斗过程中,按CTRL加F5可以将玩家交由电脑控制,进行自动攻击。在战斗过程中,按CTRL加F3可以自己打晕自己。

1、打开安装有《骑马与砍杀:战团》的文件夹,找到Modules文件夹,并打开。

2、在Modules文件夹中,选择希望修改的模组文件夹,并双击进入。

3、在模组文件夹中,找到troops.txt或upgrade.txt(这取决于想要修改的兵种类型),并双击打开。

4、在troops.txt或upgrade.txt文件中,找到想要修改价格的兵种,然后在其后面找到cost或upgrade_cost(取决于文件),并将其更改为想要的价格。

5、当完成修改后,保存troops.txt或upgrade.txt文件,并测试修改是否生效。

1.**调整:在particle_systems.txt中,降低**参数,如将psys_game_rain、psys_game_snow和psys_game_blood的数值改至200或以下,以减少卡顿。

1.**调整:在particle_systems.txt中,降低**参数,如将psys_game_rain、psys_game_snow和psys_game_blood的数值改至200或以下,以减少卡顿。

2.显卡配置:在系统设置中,关闭垂直同步,开启三重缓冲,参考相关链接提升帧率。对于夜间战斗的视觉问题,可以调整阴影显示以提高可见度。

2.显卡配置:在系统设置中,关闭垂直同步,开启三重缓冲,参考相关链接提升帧率。对于夜间战斗的视觉问题,可以调整阴影显示以提高可见度。

3. troops.txt人物修改:打开troops.csv,查找并复制需要修改的NPC英文名,然后在troops.txt中替换或更改其*别、装备栏和技能。*别可通过调整兵种代码(偶数变男,奇数变女)实现。

3. troops.txt人物修改:打开troops.csv,查找并复制需要修改的NPC英文名,然后在troops.txt中替换或更改其*别、装备栏和技能。*别可通过调整兵种代码(偶数变男,奇数变女)实现。

4.装备更换:通过复制其他兵种的装备代码,替换-1位置的装备,或者查阅item_kinds.csv获取物品代码,确保正确输入。

4.装备更换:通过复制其他兵种的装备代码,替换-1位置的装备,或者查阅item_kinds.csv获取物品代码,确保正确输入。

5.技能栏转换:将技能点数按照10进制转换为16进制,对应游戏中的技能分配。例如,1530点技能对应**10、统领15等。

5.技能栏转换:将技能点数按照10进制转换为16进制,对应游戏中的技能分配。例如,1530点技能对应**10、统领15等。

6.村庄小牛加速:要加速村庄小牛任务,可将其兵种代码改为87032832。

6.村庄小牛加速:要加速村庄小牛任务,可将其兵种代码改为87032832。

《骑马与砍杀》(Mount& Blade)是一款由土耳其的taleworlds开发制作,由paradox代理发行,于2008年推出的一款第三人称动作RPG类游戏。该游戏*初仅由一对**开发制作,虽然早先的版本十分粗糙,但是仍受到颇多好评,游戏的世界为架空的中古世界,玩家在游戏中可以扮演冒险者、商人、强盗等多种角色,内容丰富,自由度*高,同时众多制作精良的MOD也是该游戏的亮点之一。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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