风行者加点 DOTA风行者怎么出装

1、目前版本的SP为510点。弓手图已上。

2、首先风行方面SHOWTIME,螺旋EX,嗜血都点**。

3、游侠方面,除前置外,一点精神火焰,星云满,涡流满,短弓掌握满,螺旋风暴7,旋风飞腿7。因为你讲PVP,所以我在弓手那没点HP和MP的技能。

4、如果你还想刷下图的话,就把螺旋风暴点到5,飞腿3,然后加HP和MP的三个技能点满。风行刷图非常费MP。

5、可能会有人有疑议的地方,一是短弓该不该满。这个必须满。我看中的不是提升的伤害,而是射程,在PVP中这点非常重要,实战了你就知道了。二是满二连还是满多段。满多段是刷图,对BOSS级输出高。二连在PK中用于牵制和磨血,特别是内战不满短弓和二连,会非常吃亏。三是加不加魔法箭。有很多人没有加。我能这样说,魔法箭用得好了,在很多地方都有用,还能用其限制对方行动,抓对手一把。但在内战时尽量少用。另外SHOWTIME只点**,二级只少4秒CD,单P时这技能用得很少,**也不差这几秒了。

6、修正一下,我刚才洗了点,不加力量掌握在JJC会降血,而螺旋风暴7级在全中情况下只比3级多打2200-2800的血,飞腿1级与3级差别不大。建议加力量和精神掌握及训练,丸子可以到7,飞腿加一点就好了。

1二连,本人玩风行到满级.发现,二连用的虽然我,但**不是主要输出技能,大多情况下是做为补刀用,比如.攻击倒地敌人,技能CD时用一下.,真没可取处,

2鹰眼,很多人只是加1点,不过我发现,鹰眼用到的频率真的很低.而且大多只是到BOSS后用一下,以提高其它技能的的爆发.保用频率可能是我的习惯问题吧..不过,风者后期的致命随随便便都能上7000的情况下,我倒觉得点不点无所谓..打BOSS还是用鹰怒.

3多段,**输出技能,虽说是30秒CD,但在经常用精神爆发的情况下,这技能说白了CD就变得非常短了.

4飞身踢,这个真心没必要加.刷图不是PK,不过你要是PK的话,倒是可以加,用来连招.

其它,HP满,MP满.浮空满,逃脱满.作为刷图来说,这些是必须的.剩下就是前置

1,首先得说下,是双40大.虽说40大是共用CD,但这两技能实在是有区别,,清怪用螺旋,BOSS用迷幻.其实是两不误.关键时刻,迷幻的减伤跟无敌还能救命,不过,这种关键时刻那是非常少的.

2.关于消能旋转箭,这是个逃脱技能.PK的话加1点.但刷图的话,但是没必要.作为另一个浮空调整,这技能还是不错的.不过,这技能作为空中被击的时才可以用,一般我空中被击是直接浮空加涡流就逃开战场了.用的机会不是很多.箭雨技能对于逃脱地面攻击还是很有用处的.

3涡流跟星云满.没办法.风行飞来飞去跟兔子一样还得靠这两个技能.丸子满.这技能输出真的很好看.

4.关于放逐跟爆发.先说放逐,2点前置就行.加满了也就100多攻,一些致命.说实在,100攻对于输出有多大帮助,我实在看不出来,

然后是爆发.点2点是因为1级到2级的成长比较好看.2级的33*攻击速度跟43的技能冷却实在是够用3级以后就坑爹了.44秒CD对于14秒持续来说,相当于30CD,等于经常使用.

5精神火焰,这个技能作为在使用ST后,可以无限使用的神技.但成长太低,1技能跟满级的差别在于,它多了1000点固定伤害.所以1级就够....

风行者加点 DOTA风行者怎么出装6双飞腿跟旋风飞腿.满不满自己看着办..满的话36点SP刚好还会剩下5点..不想满的话自己加别的也可以.

玩游侠须知.旋风飞腿,双飞腿,丸子是多HIT攻击.HIT全中才等二面板伤害.不过,打大型BOSS,基本上是HIT全中的.

*后一页各点1.ST加满不加满自己看着办.这货算是风行的输出技能.此技能一出,风行无限螺旋加火焰.在高输出的同时跟杂技团一样,实在很有爱.

如果有其它不同意可以提出.对于加点,其实还是自己习惯的好.我这些加点只是给准备玩风行的人的一些参考

1、龙之谷风行者加点,想知道龙之谷风行者加点的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

2、龙之谷手游风行者怎么样?在龙之谷手游中,风行者是游侠的二转分支,相比于影舞者,风行者拥有更加强力的范围攻击和可操作*,但是生存上会弱一些!那风行者技能是什么呢?风行者怎么加点呢?下面就由小编给大家带来龙之谷手游风行者技能加点详解吧!

3、潜心修炼跳跃技巧的游侠,可以通过高速跳跃产生的空隙找出敌人的破绽,借机使用高强度的体术技能给予敌人致命打击。以近距离物理攻击技能为主,拥有减少冷却时间的特殊技能“表演时刻”,以此搭配出非常华丽的浮空技能。

4、演出时间:在一定时间内忽略所有被动技能的冷却时间。

5、嗜血狂潮:在地面上快速地旋转,当将周围的敌人聚拢之后,就会弹到高空并将周围的敌人踢飞。

6、螺旋踢EX:强化了螺旋踢技能,增加了射程,在施展过程中按下普通攻击键时,会用回旋踢将敌人踢飞。

7、未知-小编正在加急和艾琳**中~

8、生命、致命、健康、疾风、破坏、铁壁、帷幕、巨熊(可换成幸运)属*纹章

1、相位鞋,紫苑,羊刀,冰眼,撒旦,冰甲

2、加点:2321212113334黄点44黄点。。。。。。。。

3、路人中,我们也可以具体分为三种

4、1:积*游走GANK,走中,出瓶子,依靠瓶子控F,走到边路,众所周知一般我们都会站在兵的后面,而我们从中路过来走到对方的劣势路之后,你直接使用束缚之箭他的身后一般都是小兵,一个完美控制,加上360的强力一击的爆发,配合队友击杀轻松惬意。然后打开*面选择一个出装路线,打的很有侵略*。

5、2:耗线这也是我们一个风行者的看家本领,我们甚至可以举例在CW中,把风行者放到劣势路1对3也不会有太多的劣势,超高的基础攻击力,以及600的射程,真的想不到在20分钟左右只有1个梅肯斯姆就能制霸的英雄,如何不让他打出这件无比平滑的装备。无论是林肯法球流还是梅肯斯姆流,出山的时间不一样而已。然后打出一波优势装备,奠定胜*

6、3:当做核心,把自己当成蛇发女妖一般的存在,但是,我想说,我们真的不是大后我们只能当做队伍中的第2输出。这里我也不是非常推荐,有的时候打出合适的装备,去跟队友推进,GANK即使走边路,也能起到非常不错的效果。

7、至于CW我打的十分有限经验也不是很足,但是选到风行者从来没有输过

8、风行者强大的抗压能力,可以让出一路,形成311把对方的2号位或者1号位打崩,也可以支持我方4号5号位,对中路进行打击,从而对方的3号位缺少等级,而不能迅速的带起节奏。

9、CW我比较推荐的还是常规套路圣殿指环相位靴梅肯斯姆虚无宝石转 Guinsoo的**镰刀,根据对方是否有炼金术士做出紫怨,或者强力输出打断以及对蝴蝶克制金箍棒,后期做出雷神之锤提供不错的法系输出。总之这些依然离我们很远,我们的攻略也是面对这个略微有些技术含量而且对于新人来说搞不清定位的广大新人的,这里仅仅就一代而过。

10、总体的来说是一个非常抗压的英雄!

1、以下技能路线是标准路线,不同情况有不同加点方法。

2、奥蕾莉亚初期血量之少,*其缺乏*钱技能,补刀也不尽如人意(抛物线问题),都成为了限制她的问题,所以先升满强力击是*好的选择。这个技能有着380的直线范围杀伤。我还建议升一点风行者是为了保障生命,但是升满次技能在前期是没有必要的。

3、对于奥蕾莉亚贫血的问题,后期加黄点是有必要的尤其像与巫妖这种强大压制能力英雄对位。而束缚击是你的控技,升满次技能可以帮助玩家应付一些棘手的状况。切记一定加倍注意与有瞬杀组合技能,强力压制*英雄对位。根据不同情况,提前加黄点或束缚击

1、弓箭手:全都学1。闪避、浮空调整、疾闪、鹰眼满,这样到了60级剩余1sp,随意加。

2、游侠:技能都有用,都得学。星云锁链、螺旋踢、短弓掌握、旋转涡流、精神爆发、螺旋刀刃满。其他的技能下面说。

3、凌波微步:用的*练可以满,打boss安逸。

4、旋风飞腿、螺旋风暴、双飞腿:刷图用的,加满效果还行。

5、鹰击:我没加满过,据说pk伤害高,刷图不知道。

6、精神放逐:加敏捷,土豪效果明显,平民效果不明显。

7、迷幻新星:高Hit...打小型boss很难全中,喜欢就满。

8、其他技能加满效果不明显,建议加1即可。

9、你刷图的话,先把螺旋风暴,旋风飞腿加满就行。玩的溜就再加凌波微步,否则就双飞腿、鹰击。

关于本次风行者加点和DOTA风行者怎么出装的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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