风云游戏 游戏风云玩的所有游戏

1、北水乡卓山民房,紫凝交待去市集要买〔**天香散、活络丸〕回家熬汤。

2、北水乡码头,找小伍对话,完即可开始**;速度愈快(按左键)!换得金钱就愈多。

3、遇一安伯,帮他将「玉鲶鱼」送去南安镇不夜舫给菲姐!

4、回卓家与凝谈话完再至码头找小伍。

5、彪叔来报∶卓女儿出事。与其至神木林寻找!

6、神木林~往右直走,第二个叉路直走找到婷儿。

7、剑魔出现,打败后往文王庙(第二个叉路往右)。

8、回北水乡,怀空与天儿对话!步惊云记起往事,乘船离开北水乡。

9、船上突遇海皇(章鱼)挟持家人,战斗完天儿被怀灭走;凝为免云受胁、故选择自刎。

10、南安森林~搜括完宝箱,出大地图。

11、南安镇~往上走看到四颗树木,再往右走!

12、帮潘员外寻找七种*材∶大还丹、百果花香丸、回君子汤、川芎查调散、茵陈五苓散、白虎汤、**龙汤。

13、后陵隔世石~3次攻击80*,一样按左键,时间会愈来愈短。破石进入!

14、后陵大厅~葬紫凝於棺中,遇铁智。

15、找到五道**(左上、右上、左下、右上、中间),按下即可开门;再往下走,打败**兽;再遇铁智!

16、遇怀空,得知绝世宝剑确在此处!

17、遇一刘姥姥,帮她至天香园拿桔梗花可得10000两〔天香园一进入往左可拿到〕。

18、往上,铁门进入;先至大厅见门主铁神!至西厢房休息。

19、与怀空(加入)至天香园调查幕后指使人。

20、天香园~打开右上、左上各二**,开启中间秘道入口。

21、秘道~东北方进入一广场,听到铁神、心使对话!

22、找神武使拿key,神武使在出天香园直走过十字路口右边一房;打败拿到key!

23、回秘道广场救出师徒两人,铁狂屠出现。

24、往豹子坡~过神武使房,往右一门进入!

25、豹子坡悬崖~遇怀灭,铁狂屠再出现!

26、北水乡,往卓山家;遇铁血箭门包围突袭!

27、至码头搭船往南安镇,过后陵前森林、后陵、后陵后森林(出口在上)、往右出大地图、往东北天荫城!

28、天荫城~武器店遇皇影,打败皇影,皇影(加入)!

29、天下会~过桥,上塔行至一楼(第三层),遇绝名,皇影离去!

30、黑闾森林~左下有出口,出大地图。

31、回黑闾森林,右上进入黑闾基地!

32、出来遇廖天,得知小菊花在厢房;拿其书信给老萧可得5000两!

33、黑闾森林凉亭再遇怀灭,天儿出现;打败狂森。往*芦救治天儿,怀灭(加入)!

34、*芦~答应神医至十绝森林取无形剑!

35、十绝森林~东南方广场遇十亲不认,打败得(无形剑)!

36、回*芦,遇侠王府主挑衅;鬼虎前来报说∶师父无名召见!

37、冷胭与怀空在南安森林对话,决定往南安镇不夜舫寻云!

38、不夜舫找一菲姐,手中有〔玉鲶鱼〕可换〔人面龟〕!

39、与隔壁船老板谈话,可乘船至拜剑山庄!

风云游戏 游戏风云玩的所有游戏

40、拜剑山庄~与温良谈话,得知铁门人前来夺取败亡之剑!

41、往右上进入密室,左方中间剑卢进入,遇铁狂屠!

42、剑林~云与师父无名对话,无名要云去石家堡阻挠一名剑客,得到(英雄剑)!往右下,出大地图。

43、石家堡~遇四名东瀛刀客,大殿前再遇皇影!

44、齐天峰~在山顶没发现无名、皇影两人,云及鬼虎决定分头寻找!

45、北地栈道(过枫树林,出大地图,再往上)~右上有出口!

46、北村~遇剑晨、楚楚!弦真来通知师父无名下落。

47、聂风在天下会没找到师父及云师兄,遂决定去南安镇不夜舫一趟!

48、镜湖~玩游戏成功风习得[风动波]!

49、村外凉亭、北村~至村长家,村长求云消灭雪峰寨!

50、玄铁门~遇冷胭、怀空(拿回绝世好剑)、破军、铁狂屠、神母,云适时出手救铁狂屠一命并询问师父无名下落。弦真来报∶天门人已走云一干亲友,云决定前往天门救人!(获得天罪)

51、凤凰岛~冷胭、怀空离开去寻找聂风!

52、鬼雪坡~胭二人救起聂风,风前往天门救武林中人!

53、不动人界、自在地界、虚空天界、冰牢~发现人已被救走,欲往水族村帮忙云!

54、水族村~遇长老知天门人在湖心岛(获得玄天雷x2)!

55、湖心岛~打败龙后,夺取龙元;聂风出现与云联手打帝释天,剑晨牺牲!

56、回龙庙,风只抢到一颗龙元;两人决定回内陆找鬼虎帮忙!

57、各城镇都可遇到鬼虎!得知四地(齐天峰下森林、后陵后森林、天门入口、铁心岛)有龙元下落!

58、后陵后森林~找到破军,答应帮他至南安镇内..码头搭船。打败断浪!

59、南安镇~镇内码头送别破军,得龙元一颗!

60、若有七种*材(有些城镇杂货铺可买到)可跟潘员外换取25000两!

61、铁心岛~武器店前遇孟波,帮他找书!((找不找得到!都无关结*))

62、齐天峰下森林~山顶下,风*自前往;挑战皇影!风与皇影(加入)杀出重围(获得惊寂刀)!(得龙元一颗)

63、再次打败冰皇,至地牢救师父、楚楚┅等人。

64、众人正要离去时,徐福出现并与无名对一掌。至此也终晓得*徐福=帝释天*,一切一切圈套计谋都是徐福一人在搞鬼,打败*终幻体帝释天,负伤的帝释天逃回天门,正欲?H龙元补元气!!乎┅.断浪一剑刺出,随著罪有应得的帝释天倒下后┅.风云2也画下了句点┅..终

1、**篇包括《**诡计》,《阿修罗之怒》,《**行动4:未来战士》,《孢子》,《星际争霸2》,《奥丁领域》,《机械迷城》,《*限脱出999》,《双星物语》,《粘粘世界》,《雷顿教授与*后的时间旅行》,《三位一体》系列

2、第二篇包括《勿忘我》,《古墓丽影9》,《光环》系列,《迷你忍者》,《猪兔大战》,《毛线卡比》,《西风狂诗曲2:暴风雨》,《露塞提娅:道具店经营妙方》,《死光》,《洞*》,《百战天虫》系列,《魔法门之英雄无敌》系列

3、第三篇包括《坎巴拉太空计划》,《皇家守卫军》系列,《勇敢的心世界大战》,《魔兽争霸3》,《模拟山羊》,《特技摩托》系列,《家园》系列,《重力异想世界》,《啪嗒砰》,《FEZ菲斯》,《空之轨迹》系列,《霸王2》

4、第四篇包括《暗黑血统》系列,《明星志愿》系列,《德波尼亚》系列,《零》系列,《恶魔城暗影之王》系列,《兄弟双子传说》,《镜之边缘》,《旺达与巨像》,《梦幻之星》系列,《工人物语》系列,《蚊》,《暗黑破坏神》系列

1、在这里只介绍1,2代,1代于2009年5月5日发售,2代于2013年7月18日发售于手机平台

2、*其经典的塔防游戏,也是我的pc游戏**作(应该是看了bbc和单车玩就去下了个**玩)

3、玩家将帮助疯子戴夫防守花园,用不同的植物抵挡一波又一波的僵尸攻势。游戏拥有易上手,难精通的难度设计,各不相同却都非常有意思的模式,讨喜的卡通画风,制作精良的音乐。同时还附加了一个花园养成与经济系统挂钩,可以说是非常完美了。

4、很可惜的是二代虽然对游戏模式做了一定程度上的革新,但或许是因为**风气的横行,或许是因为1代的总设计师范乔治离职,或许是宝开在被EA收购后需要用盈利证明自己,2代转而投向了氪金手游的怀抱(尤其是国服,不充钱感觉后面都玩不了了),ip的影响力远远不如1代。时至今日虽然植物大战僵尸这个ip在一代后开发了花园战争,英雄等新颖模式,却再也没有达到1代的高度,可以说是非常可惜了。

5、游戏风云除了1,2,兄弟会,叛变,枭雄和英灵殿没做过以外其他的都做过

6、刺客系列太多啦,这里只说艾吉奥三部曲,3和黑旗。刺客信条2发售于2009年11月17日,兄弟会发售于2011年2月22日,启示录发售于2011年11月15日,3发售于2012年10月30日,黑旗发售于2013年10月29日。

7、游戏中我们将在不同的年份和地点在Abstergo中扮演刺客与圣殿骑士展开千年对决,影响历史**。作为旅行模拟器,刺客信条的画面自然不必说,每一部都是同时代**作品。在历史背景方面育碧也竭尽所能的去考证,艾吉奥三部曲除了启示录有赶工痕迹外,2和兄弟会的历史背景和场景还原上几乎做到了完美,3和4的历史考证也相当不错,但论故事完整*,人物塑造和主角成长上比之二代还是略逊一筹。

8、在这里呢我要澄清一件事,刺客信条其实到二代艾叔就可以完美防反化身狂战士了,压根不是像很多人说的后面失去刺客的传统什么的,我们从来都是狂战士信条(滑稽)

9、我觉得刺客信条做的不太好的地方就是在一个很宏伟的历史背景下讲一个与之相比有些小家子气的故事,不过想想嘛也正常,刺客无论再怎么神通广大,想要改变历史进程还是太艰难了一些。

10、刺客信条这几部老作品还是推荐对历史背景何刺客信条世界观感兴趣的同学(并且还要不怎么在意画质)想要体验爽和追求画质还是去试试起源,奥德赛吧。

11、又是一个重量级大作哇,这里同样只说他们玩的幻痛和崛起复仇吧。《合金装备崛起:复仇》发售于2013年2月21日,《合金装备V:幻痛》发售于2015年9月1日。

12、合金装备系列是潜行类游戏的代表作品,但在崛起复仇中的潜行元素并不太多,而是加入了许多动作类游戏元素(跟开发商是白金工作室有较大关系)。在崛起复仇中我们将扮演机械电子人雷电为了家庭加入私人军事公司执行任务一路“斩夺”(砍砍坎)处决boss,各种酷炫的战斗(比如硬接40米大刀)非常吸引人。

13、而幻痛则是一款潜行射击类游戏,幻痛中我们将扮演传奇雇佣兵bigboss,在前传原爆点中因为****了九年的我们(实际上是个替身)终于醒来,此时正值1984(虽然已经有各种各样的超现代科技)我们将率部深入当时还在被勋宗**的阿富汗以及非洲,完成复仇。

14、整体来看崛起复仇的流程偏短和快餐化,但不可否认玩起来真的很爽。而幻痛则在一次次的战斗中让我们反思战争,虽然因为科乐美的原因整体显得有点赶工不过也不失为是一部神作,两款作品都非常推荐大家游玩。

15、2013年4月23日发行于PC端,联机版于2016年4月22日上架steam。

16、*其**的生存探索类游戏,玩家将在其中扮演各种各样的角色,有疯子科学家,女武神,图书管理员甚至机器人等等,并且他们之间在剧情上还有一定的联系。在单机剧情下利用人物的种种特*活下去,在广大的世界中找到进入冒险模式的大门,完成冒险模式即可通关。

17、游戏的画风为夸张又略带一丝**的粗线条,音乐上也比较古怪,玩法上兼具了战斗与养成,你既可以选择每天与怪物动物们战斗也能在家安心放牧种田收菜。由于饥荒没有新手教程且游戏具有一定难度,还是推荐大家先看看攻略在玩。

18、我个人更推荐大家去玩联机版本,不仅可以和朋友一起畅玩,更重要的是联机版本的内容比单机版已经多出很多了。

19、一款轻松的养成类游戏,玩家将在其中扮演魔王经营房屋租赁,各种各样的怪物——例如**,恶魔,深渊,魅魔等都会来租房,怪物们拥有各自的职业*格心情,甚至还能谈恋爱。玩家需要做的是向他们收租并建立更多的房间。每过一段时间,就会有勇士来找魔王的麻烦,这时候就要征召怪物们去击败勇士。如此循环。

20、我们这里只说123,就不说外传仙女座了

21、质量效应1,2,3于2007年11月20日,2010年1月26日,2012年3月6日先后发售,传奇版123合集发售于2021年5月14日。

22、相当不错的科幻RPG游戏,游戏背景在公元2148年,人类发现了曾经的宇宙超古代文明普洛仙遗留的**科技,人类文明的实力由此大大进步。但宇宙中存在着收割者的**种族,每隔五万年就会出现毁灭所有**系文明,大多数人并不相信这个传说,而我们则要扮演对此事深信不疑的**议会特遣部队指挥官,带领自己的小队调查此事。

23、游戏**有6个职业,玩家可以任选其一,其余五位队友均为ai。玩法上融合了TPS的元素的经典欧美RPG。三部作品在画面,配乐上均达到了3A水准,战斗系统丰富,剧情编排上也波澜起伏,**不太好的地方就是传奇版仍然没有官方中文,总体来说非常推荐。

24、不是这个手游啊,只是游戏太老了小黑盒库里没有233。小熊玩的是2代

25、首部作品于1994年5月15日在中国大陆发行。2代发售于1995年07月10日,3代外传发售于1998年1月8日。

26、战棋类游戏中**的作品,完全不输于《火焰纹章:风花雪月》的存在,只是由于年代太过久远游戏流传度不广。

27、在1代中我们将扮演向魔族和本国叛徒复仇的王子一路过关斩将,*终登上皇位。而二代我们将扮演1代主角的好友,武神转世的索尔,但我们无心皇位,在后山练剑遇到了个失忆妹子开启了冒险之旅(怎么跟德波尼亚的剧情一模一样)

28、客观的说,94年是日式战棋一统天下的时候,《炎龙骑士团》1代的出现打破了这一*面。制作公司汉唐国际在之后的二代中大刀阔斧的进行改进,将可用角色提升到了32人之多,每个角色都有血有肉,玩家可以自行培养。同时整个游戏非常强调合作,一个角色的力量绝不可能**一场战斗,游戏整体的平衡*和挑战*也被拿捏的非常好,可谓是一款神作了、

29、休闲街区中玩的是蝙蝠侠阿卡姆骑士

30、阿卡姆疯人院发布于2010年3月27日,阿卡姆之城发布于2012年9月8日,前传起源发布于2013年10月25日,阿卡姆骑士发布于2015年6月23日。

31、粉丝情怀向中非常**的作品,玩家将在哥谭市中扮演正义的蝙蝠侠对抗不同的反派角色,首部《疯人院》中**们劫持医护人员,蝙蝠侠挺身而出与之相斗。次作《阿卡姆之城》中蝙蝠侠反对建立“开放式监狱”阿卡姆之城从而被送进了这座监狱。终章《阿卡姆骑士》中稻草人纠结众多反派意图毁灭哥谭,蝙蝠侠挺身而出粉碎他们的阴谋。

32、游戏的**作为半开放世界,后两作均为开放世界。整体画质上非常**,不输于现在的3A大作,打击感也非常到位,第三作拥有蝙蝠铠甲和蝙蝠车更能增强玩家的代入感。各种玩法——潜入,对刚,追车战,解谜都做的可圈可点。三部作品都非常值得一玩,但三作的同质化比较严重,建议还是一段时间内只玩一代作品。

33、小黑盒上只能找到这个(好像是1代重制版本),休闲街区做了审判和1代重制,这里放更老一点的审判。

34、战争机器1代发售于2006年11月7日,2代发售于2008年11月7日,3代发售于2011年9月20日,前传审判发售于2013年3月19日,1代重制版发售于2015年8月25日,前三代和审判均为Xbox360*占。4,5也在16,19年先后上线Xbox One和PC(不过steam里好像只有5)

35、相当经典的第三人称射击类游戏,游戏的前三代和前传审判背景为人类和地底兽族之间的战斗,玩家将在1,2,3中扮演人类士兵马库斯,兽族在第二部结束时攻陷了人类*后的堡垒,但主角在3代力挽狂澜,*终战胜了兽族。4,5两代的剧情则是在战胜兽族以后的其他故事,这里不展开了。

36、前三作和前传审判是由Epic开发,后两代则是微软开发,因此系列风格至四代有稍许不同,但每一代战争机器在玩法上都做到了进步(或许4代较为平庸一些)。前三作的剧情一气呵成,战争场面也宏大震撼,几乎将当时虚幻引擎的*能完全开发了出来,在音效,配乐,画面和场景上,每一代战争机器也都做到了3A的水准。

37、总体而言战争机器作为微软的第二大ip话题讨论度始终处在一个不温不火的状态,与本文的质量效应类似,但并不影响他仍然是一款相当不错的TPS,如果有因为《光环》选择Xbox的同学也千万别错过这个系列哦。

38、这是一个已经停服的游戏,游戏于2015年2月10日发售于PC,PS4和XboxOne。

39、非对称PVP的鼻祖之作,五人对抗中一名玩家扮演怪物而其他四名玩家扮演猎人,**对方即可获得胜利。次世代中很不错的游戏,品质接近3A,玩法上相当新颖,如果作为单机游戏其实已经算是很大的创新了,但在网游上如果只有一种玩法那容错率就会非常低。

40、整个游戏的平衡做的相当糟糕,猎人非常吃各自的配合,一旦有人拖后腿游戏就会变得毫无趣味。而开发商在知道平衡*稀烂的情况下没有好好更新平衡*,反而先将游戏网游化,卖起了皮肤,涂装等道具。游戏先是鬼服后转为免费,开发商也宣布停止支持,*终宣告了停服。

41、开发商Turtle Rock Studios在做完神作《求生之路2》后工作室部分员工被V社吸收,余下部分另起炉灶先投奔THQ(记忆力较好的玩家应该想的起来这是我们上篇中《暗黑血统》的开发商),结果人家**了,然后又去了Take Two旗下的2K做出来这款游戏,然后就停服了。现在马上要推出的作品《喋血复仇》似乎也不尽人意,可以说是非常悲催了。

42、该玩法的后辈《黎明杀机》《第五人格》等倒是踩着先行者的尸体活得好好的,令人唏嘘啊。

43、龙之信条首作发售于2012年5月25日,后续作品黑暗觉醒发售于2013年4月25日,黑暗觉醒可以继承龙之信条的前作存档,继续冒险,故黑暗觉醒算是龙之信条的大型DLC。

44、西方魔幻背景的动作类ARPG,其玩法与《怪物猎人》类似,但只能和三个AI队友探索世界。玩家的自定义属*会会影响战斗和探索的过程,整个开放世界的自由度还是比较高的,玩家可以自定义AI的行为优先级,在那个时代算相当超前的设计了。

45、游戏的画面现在来看是比较落后了,但整体的打击感和操作流畅度非常好,不愧是动作天尊卡普空旗下的作品,配乐和boss战做的也可圈可点。唯二令人诟病的应该是游戏糟糕的寻路系统和一次只能存一个档的稀烂存档机制。总的来说如果你既喜欢欧美RPG的背景,又喜欢日式RPG的成长系统,那你一定不能错过这款游戏。

46、2013年10月17日发行于安卓和iOS端。

47、育碧的疯狂兔子系列也是个相当**的休闲游戏ip,而疯狂兔子大**则是其中玩法比较**的那一款。游戏基于真实的物理引擎,玩家需要利用喷气背包和星球重力来控制它在太空的行动轨迹,完成各种各样的任务。

48、游戏非常适合通勤或者摸鱼的时候玩玩,玩法比较像《疯狂的小鸟:太空版》,品质还是很不错的。

关于风云游戏的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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