领跑游戏 腾讯网易依旧领跑

进入财报披露季,各家游戏公司陆续交出2021年“成绩单”。

国内移动游戏市场增长趋缓,未成年防沉迷措施严格执行,版号停止发放……2021年,中国游戏行业面临诸多限制,不过处于**梯队的腾讯和网易则过了一个暖冬。

腾讯2021年年报披露,其本土市场游戏收入增长6*至1288亿元,国际游戏市场收入增长31*至455亿元。腾讯方面表示,本土游戏市场受《王者荣耀》《使命召唤》手游及《天涯明月刀》手游等游戏推动,部分被《DnF》及《和平精英》的收入减少所抵销;国际市场增长则是受益于《PUBG Mobile》《Valorant》《荒野乱斗》及《部落冲突》等游戏的推动。

值得一提的是,对于腾讯来说,游戏不再是营收支柱。2021年四季度,腾讯实现营收1442亿元,同比增长8*。而这其中,2B业务**科技及企业服务营收479.58亿元,占比33*,首次超过占比30*的游戏业务,成为腾讯**大收入来源。

北京工商大学商学院副教授于上尧表示,腾讯业务的一大特点是依托QQ和微信两大平台,开展以流量为核心的网络业务,而如今QQ和微**户量的**增长已经很微弱,使得腾讯的一些业务增长趋缓。网络游戏正是腾讯依托于QQ和微信在国内展开的网络业务之一。

对于网易来说,游戏业务仍然是*主要的营收来源。2021年,网易**游戏服务净收入同比增长15*至628.07亿元,占净收入的71.69*。网易方面表示,**游戏服务毛利润的同比增长主要得益于新推出游戏的收入贡献,如《天谕》手游、《永劫无间》、《哈利波特:魔法觉醒》以及某些现有游戏的收入增加,如《梦幻西游》系列和《光·遇》等。

2021年四季度,网易**游戏服务的毛利率为 64.1*,上一季度和2020年同期分别为64.5*和63.1*。相比网易其他板块的业务来说,网络游戏的毛利率高且稳定。2021年四季度,有道的毛利率为50.7*,创新及其他业务的毛利率为26.8*,云音乐的毛利率则仅有4.1*。

尽管中国手游市场进入存量竞争阶段,对于网易来说,手游仍然是*主要的收入来源。2021年,手游净收入占网易**游戏服务净收入的70.4*。

青瓷游戏、禅游科技、家乡互动、中手游、*雅互动以及中科云网虽然实现净利润增长,但其体量与腾讯、网易两大巨头相比可谓天差地别。青瓷游戏、禅游科技、家乡互动和中手游净利润未超过10亿元,*雅互动和中科云网净利润则在百万级别。

根据青瓷游戏发布的上市后首份年报,其2021年度总收入为11.05亿元,同比下降10*;经调整后净利润为4.22亿元,同比增长154*。该公司表示,其主力游戏《*强蜗牛》进入成*稳定期后收入出现小幅缩减,但该游戏的推广费用同比下降45.6*,整体盈利能力大幅提高,因此出现总收入下降而净利润大幅增长的情况。

禅游科技 2021年收入14.74亿元,同比增长98.5*;经调整净利润为5.03亿元,同比增长125.3*;毛利率由上年同期的49.1*增长到61.4*。禅游科技主营**及其他休闲手机游戏,主要产品有《天天***》《指尖四川**》等,其收入增长主要来源游戏内虚拟物品收入的大幅提高。

家乡互动同样主营移动**游戏以及休闲游戏,期内营收12.87亿元,同比增长66.8*;归母净利润约5亿元,同比增长28.1*。

手握《斗罗大陆》《仙剑奇侠传》《真·三国无双》等IP的中手游2021年实现营业总收入39.57亿元,同比增长3.6*;受部分产品未能如期取得版号及加大**投入影响,公司经调整后的净利润为6.3亿元;毛利率由32*增加至37.2*。

相比之下,心动网络、祖龙**、游莱互动、金山软件、九尊数字以及友谊时光则业绩下跌,多家公司亏损扩大。其中,心动网络2021年总收入为27亿元,同比减少5.1*;期内净亏损9.173亿元,2020年同期净利润为5578.8万元。

在**会议上,心动网络CEO黄一孟表示,无论是******问题还是政策变化,给大家带来了很多挑战。他还称,2022年挑战还会持续,希望在2022年底为2023年公司盈亏平衡做好准备,“游戏业大方向并没有改变,整个行业机会还是很大,我们对手上的产品有信心。”

多家游戏公司在年报中提及“出海”计划。

腾讯年报显示:2021年四季度,其国际市场游戏收入为132亿元***,同比增长34*,而本土市场游戏收入仅增长1*至296亿元。

腾讯方面称,为了建立本地化发行与运营能力,公司于2021年12月推出海外新品牌Level Infinite,以支持公司在多个地区的业务发展。另外,随着国际市场游戏业务规模的不断扩大,公司从2021年第三季度起单*披露国际市场游戏收入。

腾讯在海外推广游戏过程中实施了影游联动的策略。公司方面介绍,由《英雄联盟》游戏改编而成的动画《英雄联盟:双城之战》,曾登上Netflix英语电视节目观看时长排行榜榜首,还获得第49届安妮奖*佳电视/流媒体类动画、*佳艺术指导、*佳角色动画等9个奖项。

网易计划将在海外市场推出《哈利波特:魔法觉醒》《Deadby Daylight Mobile- NetEase》。该公司于2021年8月推出的端游《永劫无间》作为“***游戏”入选 Steam 2021年度*佳游戏榜单,公司计划继续推出这款游戏的主机及手游版本。

除了腾讯、网易两大巨头之外,其他游戏公司也纷纷“出海”。

中手游方面表示,将在年内面向海外市场推出更多**新游戏,进一步加速海外业务发展。其中,包括《真·三国无双霸》(已上线港澳台和新加坡,未来将上线***地区及日韩等地)以及《斗罗大陆:斗神再临》越南和欧美版本、《全明星激斗》、《新三国志曹操传》、《奥特曼:集结》、《镇魂街:天生为王》、《我的御剑日记》、《吞噬星空》和《神判包青天》等新游戏。

黄一孟称,尽管2021年下半年新游戏供给大大减少,TapTap(心动网络旗下的游戏玩家社区平台)2021年MAU(月活跃用户数)依旧取得22.8*的增长,分发量增长达到42.1*。他表示今年TapTap年度发布会将面向全球玩家,“在欧美日韩的应用市场缺少TapTap这样联系玩家和开发者的载体,我们能看到明显的需求。”

1、建议开始跟跑,到了*后一圈就超越领跑的。

2、运动员在比赛中不管场上情况如何变化,也不管其他队员如何跑法而“我行我素”,按自己训练的:“抢位跑—放松跑—匀加速跑—保速跑—冲刺跑”的节奏完成全程跑。

3、**段:抢位跑,注重一个:“抢”字。听到起跑枪声后尽力冲在前头,抢占有利位置,避免受阻或破坏跑的节奏,然后进入下一节奏,调节好自己的跑速。

4、第二段:放松跑,体会一个:“松”字,放松跑这一段应注意心理放松与生理放松。心理放松应做到放下包袱,轻装上阵,排除各种私心杂念,加强自信心,以一种轻松愉快的心情投入到测试中,心理放松了,神经不紧张,每个动作都会由大脑皮层支配协调完成,技、战术就能得到合理应用,能建立起良好的节奏知觉。生理放松主要指全身各部位肌肉放松。肌肉放松关节的灵活*和全身发力的协调*得到大大提高,加速了运动技能的形成,提高了完成技术动作质量。这样就会减少内力消耗,节省能量。从而延长保持高速运动的能力,*“经济”合理地运用自身能量。

5、第三段:匀加速跑,把握一个“加”字。由于放松减少了田径技术多余的动作用力,减少了能量消耗,为提高跑速创造了有利的经济基础。适宜的跑速是800米中创造成绩的关键,如果跑速过慢就会影响后半程正常节奏的发挥。在轻松自如放松跑的情况下,逐步的加快摆臂、加快步频、加深呼吸,均匀的提高跑速,逐步将跑速提高到自己所能承包的的*大负荷。但要注意避免突然加速。

6、第四段:保速跑,注意一个“保”字。这一段是提高运动成绩的关键段落。应以高速运动的能力,保持速度不变,直至终点撞线。在训练中强调**给自己鼓励,树立自信心,为自己下达积*的暗示词,如“我感到我跑的很轻松,一点儿也没减速,我始终有充沛的体力,我有实力创造优异的成绩”。

7、第五段:冲刺跑,强调一个“冲”字。进入这一段时运动员已处于疲劳,就会产生不能保持跑速的现象。但这时是胜利在望和取得优异成绩的关键时刻,应做一次深呼吸,大喊一声,进行自我鼓励,振奋精神,动员全身力量,*大限度的发挥出*后阶段的冲刺能力。同时身体前倾,加快摆臂与步频,加强摆臂,摆腿与后蹬,以坚强的毅力一鼓作气的快速冲向终点。

8、中长跑的距离长,消耗能量大,对氧气的需求量也大。因此掌握正确的呼吸方法至关重要。中长跑能量消耗大,机体要产生一定的氧债,为了保证机体对氧气的需求,呼吸必须有一定的频率和深度,还必须与跑的节奏相配合,一般采用两步两吸,两步两呼。呼吸时采用口进行呼吸的方法。随着速度的加快和疲劳的出现,呼吸的频率有所增快.

9、各就位时,运动员从集合线走到起跑线处,两脚前后开立,将有力的腿放在前面,前脚尖紧靠起跑线后沿,后脚距前脚一脚距离左右,两脚的左右距离自然开立,上体前倾,两膝弯曲,两臂一前一后,身体重心主要落在前脚上,保持稳定姿势,集中注意力听枪声。

领跑游戏 腾讯网易依旧领跑10、起跑后上体保持前倾,脚尖着地,腿的蹬地和前摆以及两臂的摆动都应快速积*,逐渐加大步伐和加快速度,随着加速段的延长,上体逐渐抬起,进入到途中跑。加速段距离的长短和速度,应根据个人特点、战术需求和临场情况而定。

11、:跑直道时要求两脚沿平行线跑,抬腿既不靠内也不靠外,正直往前,两脚皆脚前掌去扒地跑.

12、弯道跑时要求左脚前脚掌外侧,右脚前脚掌内侧着地,左腿膝关节外展和右腿膝关节内扣,身体重心向内倾斜协调用力,速度越快倾斜角度越大,右臂的摆幅稍微大于左臂摆幅。

13、冲刺跑是临近终点前一段距离的加速跑。。主要任务是运用自己的全部力量,克服疲劳,力争在*后阶段跑出好成绩。技术特点是加快摆臂速度和加大摆幅的同时配合腿部动作加快频率.冲刺跑的距离根据自己的体力情况、战术要求和临场情况而定。在通过终点时,在接近终点一步前身体躯干前倾,做出撞线动作。

14、上体正直或稍前倾,头部与脊柱成一条直线,胸部正对前方,下颌微收,两眼平视,颈部放松,整个躯干自然而不僵硬。这里要格外注意上身不要过大的左右晃动.

15、两臂弯曲约成90度,两手放松或半握拳,肩带放松,以肩为轴,自然地做前后摆动。前摆时稍向内,后摆时稍向外。摆动幅度随速度变化而变化,速度快时臂的摆幅大。

16、跑步的速度是步幅和步频共同决定的,因此有大的步幅是非常重要的,而要获

17、得大的步幅*重要的就是抬高大腿,因为只有抬高大腿了才便于前脚迈的更远.

18、辅助动作练习:原地高抬腿跑和行进中高抬腿跑

19、②迈出小腿同时送髋及加强脚步后蹬

20、要想获得大的步幅,只有抬高大腿是不够的,还要把小腿充分迈出去,而要小腿充分的迈出去,需要送髋及加强支撑脚的后蹬.

21、由于迈小腿对大腿根部韧带的柔韧*要求较高,所以可以加一些练习大腿根部的柔韧*练习(如正压腿侧压腿)

22、辅助动作练习:正压腿侧压腿原地做抬大腿迈小腿动作高抬腿跑动中的迈小腿练习

23、跑步的原理是由于脚步受到的向前的摩擦力使身体向前移动,跑步过程中如何获得更大的向前的摩擦力是非常重要的.而要获得更好的向前的摩擦力就是借助脚步给地面一个向后的力,作用力与反作用力原理,自然地面会给脚面一个向前的摩擦力.而要做到这一点就是靠前脚掌向后扒地

24、通过控制住腰部关节和肩关节,跑步中练习上身不左右晃动技术.

25、通过原地练习以肩关节为轴的摆动和跑步过程中以肩关节为轴的摆动来训练.

26、通过单个辅助动作练习过渡到原地腿部动作练习再进一步过渡到跑动过程中整套

27、通过单个上体姿势练习,摆臂姿势练习,腿部动作练习后过渡到整套动作的练习过程.

28、中长跑运动员的一个特点就是必须具有良好的耐*酸能力。提高有氧与无氧的

29、训练水平是中长跑运动员努力的方向。中长跑各个项目的有氧训练与无氧训练比重不同,距离越长,有氧训练比例越大。我们初中生的练习项目800米和1000米,有氧供能占50*左右。一般耐力练习就是有氧训练,它是持续时间长、速度慢、强度小的跑的能力。发展一般耐力的方法:

30、一般耐力训练在全年训练的准备期安排的比重较大;由于练习比较单调乏味,

31、因此,可穿插越野跑,图形跑,提高运动员的练习兴趣。

32、速度耐力是运动员在整个跑的过程中保持速度的能力,速度能力对于中长跑运动员是至关重要的,速度耐力练习可称为无氧练习。其训练强度以80*~94*,方法有以下几种:

33、要求运动员在85*左右的强度匀速跑完2-3公里。

34、如4×400米要求运动员每400m在规定时间内完成间歇5分钟,采用重复跑练习,选择的段落应短于专项距离。

35、间歇跑与持续跑、重复跑的区别在于训练的休息时间。间歇跑的休息时间短,体力不能充分恢复。

36、如6×200米,要求每200m在一定时间内完成,每个之间慢跑200米作为间歇。

37、⑴耐力练习后,做一些慢跑和徒手体操等。

38、⑵训练课结束时,采用较低强度的慢跑。并可结合整理活动安排一些基本体操、游戏、游泳等。

39、⑶如果训练课安排在4~6点钟,应先慢跑一段距离,有助于消除体内残留的代谢物质,促进肌糖原的恢复,同时为后面的快跑预热了身体,做好了准备活动。

40、产生原因:不重视中长跑的起跑技术,身体重心过份前移,不善于分配体力,急于抢位。

41、纠正方法:加强中长跑起跑技术练习,强调“各就位”姿势时身体重心的稳定,要教育**遵守起跑规则,教会**合理的分配体力和加速跑的方法。

42、产生原因:技术概念不清,不会放松肩部和腿部的肌肉,身体姿势不正确,过于

43、纠正方法:反复讲解与示范,使**了解正确的动作过程,多做柔韧*练习,

44、增强弱肌群的力量,使各部分肌肉力量发展平衡;多做上体保持正直的慢跑、中速

45、跑、变速跑和跑的专门*练习,强调身体放松。

46、产生原因:后蹬角度太大,摆臂方向不正确,脚着地成八字形使两腿的力量不均

47、纠正方法:注意膝关节向正前方摆动,用适宜的后蹬角度跑;加强弱腿力量练习,

48、增强手臂、肩带的力量,加强摆臂技术练习,沿跑道的白线跑,强调用前脚掌内侧

49、产生原因:技术概念不清,蹬地腿离地过早,关节灵活*和腿的柔韧*差,腿部

50、纠正方法:反复讲解和示范,建立正确的技术概念,加强后蹬跑、跨步跳、上坡

51、跑、支撑送髋、原地多级跳等练习,要求髋、膝、踝关节充分蹬直,强调送髋动作,

52、产生原因:**对跑时的呼吸方法、跑的节奏掌握不好,跑的速度感及均匀分配

53、纠正方法:反复讲解示范,使**了解正确的呼吸方法及跑的节奏*的重要意义。

54、原地跑步,练习呼吸步子的协调配合,逐渐过渡到途中跑,保持呼吸和步子的协调

55、配合;多做各种跑的练习,在练习中强调保持稳定的步长和步频以及均匀的跑速,

56、通过分段报时的方法,逐渐培养跑的速度感。

57、因为氧的需求增高以及大量汗的损耗,在训练过程中,水的需求就增加了。训练中,液体的损耗非常大,每小时大概超过2升,这些直接影响运动能力的下降。所以,要正确指导运动员在训练过程中每10~15分钟补充120~180毫升水。可在运动后休息时间补水.

58、运动中人体所需要的蛋白质问题是十分关注的问题,以往主要强调运动员饮食的食物方向。蛋白质为训练提供的能量范围估计为5*~15*。训练中人体对蛋白质的需求增长量只能如此。但对某些必需氨基酸的需要应该提高,尤其是肌肉中广泛降低的白氨酸。

59、肌肉中糖元贮量少时,就会出现精疲力竭现象。运动员对糖类的补充集中在每天进行大强度训练的日常饮食中。每天运动员糖元贮备量消耗是糖类能量的40*,如果紧接着补充70*的高糖食物时,在第二天训练之前一段时间里,糖元水平将恢复到可调节水平。所以,应该正确地指导运动员在耐力大强度训练时吃高糖食物。

60、⑴要尽量选择塑胶的场地,不要在很坚硬的水泥地面上跑步。上坡跑时,利用前脚掌着地,上体稍前倾,步幅稍小些,加强后蹬;下坡时,上体稍后仰,脚跟先着地,然后过渡到全掌,并要随时注意安全,不要随惯*猛跑,以免发生危险。

61、⑵不要穿硬底鞋,尽量穿底子较软较厚的鞋,*好穿胶鞋或富有弹*的跑鞋

62、⑶跑步的姿势要科学合理。脚着地时应避免脚跟先着地。应该用前脚掌着地,充分发挥脚弓的弹*,以利于作好缓冲动作,减小着地时的阻力。腿的后蹬要舒展,脚落地时要利用好缓冲力量,不要太猛。这样跑起来使人感到两脚轻巧而富有弹*,还可以减轻脚的负担,避免伤痛。

63、⑷跑步时,鞋带不宜系得太紧,否则会有碍脚部的血液循环。经常用热水泡脚,能减低下肢脚部肌肉的粘滞*,增强关节韧带的弹*和伸展度,也可防止发生伤痛。养成勤洗脚的卫生习惯也能对脚进行保健作用。

64、(5)在训练过程中,应该先做准备活动,再穿钉鞋,这样可以减少受伤的几率。

65、a.两手叉腰,足尖点地交替活动双侧踝关节

66、b.屈膝半蹲,足跟提起,反复练习3至5次,活动双侧膝关节

67、c.交替抬高和外展双下肢,以活动髋关节

68、d.前后、左右弓箭步压腿、牵拉腿部肌肉和韧带

ROG枪神3随时全副武装:搭配第 9代英特尔®酷睿™处理器i7-9750H,和支持可扩展至 32GB的 DDR4 2666MHz内存,同时可选配 NVIDIA®GeForce®GTX 2060或 GTX 2070显示核心。依托于NVIDIA Turing™GPU架构和全新RTX平台,带来实时光线追踪和AI技术,外加轻薄的设计,让玩家感受GeForce RTX游戏本带来的出色游戏体验。

在产品呈现上还大胆融入了BMW超跑的设计概念,无论是产品的外观设计、交互体验或者*能使用,尽显领跑电竞游戏本设计的王者风范,为游戏本设计创新带来全新的思路。

冰川散热架构2.0以及AAS风洞散热系统。多铜管双风扇的豪华内部配置,**除尘系统的干净利落,暴风增压模式的多场景应用等功能让ROG枪神3能够让高能硬件发挥英雄本色!

枪神3背后有3D仿生进气格栅,这种应用于超跑的散热设计与ROG枪神3的散热系统达成“共鸣”,而枪神3还让其再次升华,通过**工艺的加持,特殊铜散热片的厚度缩减至0.1mm,厚度仅为普通散热片的1/2,能够为整机增大近10*的散热表面积,同时还能降低约8.2*的空气阻力,散热真正做到了锋锐强劲。

*产品规格可能会依**地区而有所变动,我们诚挚的建议您与当地的经销商或零售商确认目前销售产品的规格。

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