项庄舞剑打象棋术语 项庄舞剑打一象棋术语

1、项庄舞剑,意在沛公,这个成语故事源自《史记·项羽本纪》,比喻说话和行动的真实意图别有所指。在象棋中,“闷宫”是一种巧妙的战术,指利用对方棋子堵塞将(帅)门路的招法,迫使对方将(帅)不能自由活动,从而取胜。这种战术的实施,往往需要通过一系列的布*和走子,才能达到预期的效果。

2、具体来说,“闷宫”战术的运用,需要棋手有深厚的象棋功底和对*面的敏锐洞察力。通过巧妙运用棋子,制造出一种假象,让对手误以为自己的将(帅)处于安全位置,而实际上却已经陷入了困境。这种战术的成功,往往能够在一瞬间决定整个棋*的胜负。

3、在象棋实战中,“闷宫”战术的使用需要谨慎而精准。因为一旦失误,不仅可能无法达到预期的效果,反而可能让自己陷入更加被动的*面。因此,棋手在运用这种战术时,需要充分考虑对手的反应和可能的应对策略,以确保自己的招法能够取得*大的效果。

4、总之,“项庄舞剑——打象棋术语”的答案“闷宫”,是一种富有智慧和策略*的象棋战术。它要求棋手具备高超的棋艺和敏锐的洞察力,能够在复杂的*面中寻找到*佳的攻击路径,从而取得胜利。这种战术的运用,不仅体现了象棋运动的魅力,也展示了人类智慧的无穷可能。

1、项庄舞剑象棋术语是照将,将军。

2、解释分析:项庄舞剑,意在沛公,沛公就是刘邦,也就是将领,因此象棋术语是照将,将军,类似术语还有如下:

3、一、先手:开*时红先,对*中的主动者。

4、二、后手:开*时黑后,对*中的被动者。

5、四、妙着:对*中,一方走出出人意料的棋,从而取得战术上的成功,或棋*的主动权。

6、五、正着:当时棋*下必须走的一着或数着,也指正确着法或官着。

7、六、劣着:一方弈出着法无全*观念,或进攻不当,防守不力,往往导致*势不利或失败。

8、七、均势:双方*势均衡、兵力相等。

9、八、入*:在双方纠缠阶段,一方组织子力对另一方产生一个战术打击并且此打击直接获胜的过程,入*可能是连杀,也可能只是小兵开始渡河,但必须是能产生胜利的过程。

10、九、优势:一方兵力多于另一方,或掌握了棋*的主动,明显好走。

11、十、胜势:一方多子占优,*势大*已定,胜利在望的一方称胜势。

问题一:项庄舞剑――打1象棋术语暗伏杀机

问题二:项庄舞剑(打一象棋术语)项庄舞象棋术语项庄舞剑意在沛公…所以是照将。将军嘛,也可以

问题三:项庄舞剑打一歇后语意在沛公

【拼音】: xiàng zhuāng wǔ jiàn,yì zài pèi gōng

项庄舞剑打象棋术语 项庄舞剑打一象棋术语

【解释】:项庄席间舞剑,企图刺杀刘邦。比喻说话和行动的真实意图别有所指

【出处】:《史记・项羽本纪》:“今者项庄拔剑舞,其意常在沛公也。

【举例造句】:在讨论会上,他的一番话却暗有所指,项庄舞剑,意在沛公。

【用法】:作宾语、分句;指别有所图

【英文】: Xiang Zhuang performed the sword dance as a cover for his attempt on Liu Bang's life--act with a hidden motive

【故事】:公元前208年,项羽率40万大军开往咸阳,被刘邦的守军挡住。项伯请刘邦到鸿门赴宴。刘邦到鸿门后,项羽设计让项庄舞剑助兴,意在乘机杀了刘邦。项伯也舞剑助兴,百般保护刘邦,刘邦手下樊哙冲进营帐来保护刘邦,刘邦借机逃离

在讨论会上,他的一番话却暗有所指,项庄舞剑,意在沛公。

秦朝被**后,项羽在鸿门(今陕西临潼附近)设宴招待汉高祖。在宴会上,项羽的谋士――亚父范增几次示意项羽击杀汉高祖,但项羽因不忍而不予理会。于是,范增便让项庄以舞剑助兴为名,想借机刺杀汉高祖。汉高祖的谋臣张良看到形势紧迫,就出外召樊哙说:“现在项庄拔剑舞,其意常常在沛公。”于是樊哙带剑拥盾进入宴会厅,指斥项羽不守信义,项羽被樊哙的气势所折服,汉高祖借机脱离险境。

问题四:顶庄舞剑――打象棋术语顶庄舞剑,意在沛公

问题五:象*汇存项庄舞剑残*怎么解你好!

问题六:项庄舞剑的原文沛公旦日从百余骑来见项王,至鸿门,谢曰:“臣与将军戮力而攻秦,将军战河北,臣战河南,然不自意能先入关破秦,得复见将军于此.今者有小人之言,令将军于臣有S。”项王曰:“此沛公左司马曹无伤言之;不然,籍何以至此?”项王即日因留沛公与饮。项王、项伯东向坐,亚父南向坐。亚父者,范增也。沛公北向坐,张良西向侍。范增数目项王,举所配玉i以示之者三,项王默然不应。范增起,出,招项庄,谓曰:“君王为人不忍。若入前为寿,寿毕,请以剑舞,因击沛公于坐,杀之。不者,若属皆且为所虏。”庄则入为寿。寿毕,曰:“君王与沛公饮,军中无以为乐,请以剑舞。”项王曰:“诺。”项庄拔剑起舞,项伯亦拔剑起舞,常以身翼蔽沛公,庄不得击。

问题七:象棋中的专业术语是什么?术语太多了,屏风马是布*的一种。我说几条:

也称“照将”。“打将”、“叫将”,简称“将”。对*中,一方在下一步棋要去吃对方将(帅)时的称谓。被将军一方必须“应将”;无法应将者,称为“将死”。有些地区,在对*中出现将军时,需叫一声“将军”,以提醒对方。

也称“解着”。指被将军的一方所采取的保卫的着法。对*中,一方叫“将军”,另一方必须“应将”。

对*中,被“将军”的一方如无法“应将”,就算被“将死。

也称“欠行”、“无棋”。“无着”。对*中,以己方棋子围困对方将(帅),使之无应着可动而认输。运用此着法,有时需注意将、帅间的制约关系。并充分运用以己方将(帅)控制对方将(帅)的手段。

将、杀、捉等攻击手段,统称为“打”。“打”与“闲”是一对矛盾概念,设立这两个概念,会使我们在分析和裁定棋例案例时可以节省很多语言,既概括又方便。

在循环着法中,双方相应所走动的棋子习惯上称“动子”,它是给一着棋定*时必须首先考虑的棋子对象。

走动棋子b,虽然b本身不作打,却造成己方的棋子a作打,或造成b与a联合作打,那么这时b就是与a作打的“相关于”。根据打的类型不同,分别称“将的相关子”。“杀的相关于”和“捉的相关于”。

相关子的特点是:有它才有打,无它便无打。它虽然本身不作打,但却是产生打的原因,因此它在打中起间接作用。它也是给一着棋定*时必须考虑的棋子对象。

凡走子与同等子力互换吃去者,称为“邀兑”,简称为“兑”

凡无根子送吃,而对方同兵**一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为“献”。

凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为“拦”。

凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为“跟”

凡走子*质不属1将杀捉者,统称为“闲”。兑、献。拦、跟均属“闲”的范畴。

凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为“长将”。

凡走子连续不停叫杀,而形成循环者,称为“长杀”。

凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为“长捉”。

凡走子连续不停邀兑者,称为“长兑”。类似解释也适用于“长献”、“长拦”、“长跟”。

凡双方走子循环反复,步步是打者,称为“长打对长打”。它是棋例案例的基本类型之一。

在循环看法由两个回合构成的案例中,双方看法步步为打者,称“二打二还打”。它属长打对长打。

双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着;另一方中间有闲着者,称为“长打对非长打”。它也是棋例案例的基本类型之一。

在循环着法由两个回合构成的案例中,一方两着全为打,另一方在相应的两着中一步是打一步是闲者,称为“二打一还打”。它属“长打对非长打”。

这一概念在1979年规则中下定义时出现失误,当时的定义是:“凡一方走出两打,其中有一步是为了解打时、则称为‘二打一还打’;无论是无变或有变不变,均作和。”这个定义是规则的重大失误。二打一还打本来是指双方而言的,而现在变成了“一面官司”;只听一面之词就判案,失去了公允,有损棋艺,也违背了1973年规则对此概念的原意,因此被87规则重新纠正过来。

有根子・无根子・假根子・少根子

凡有己方棋子(包括暗根子)充分保护的棋子,称......>>

问题八:项庄舞剑的示例他说的话,好像是项庄舞剑,意在沛公。

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