零世界 零世界的背景设定

1、在遥远的远古时期,天地之间混沌一片,而创世真神以混沌为神体,逐而聚集起神识,是为“零生一”。神识思虑万千,厚积薄发,逐而成一巨树“世界之树”,此树承载了真神神力,以因果为根,法则为干,**万千世界为叶,是为“一生万物”。巨树上的每一片树叶中,都存在着一个真神在亿兆年中异想天开出来的世界,因为真神亿万年时间中数不胜数的想象,每一个世界都不相同。真神至善的神识进入这些世界,使它们生气勃勃而又**祥和。而这些世界所产生的天地灵气,亦通过世界之树转换为神力输送给真神,使之茁壮。

2、然而,从混沌中诞生的真神神识,本身即有正邪两面。其阴暗面由于长久压抑,逐渐膨胀,**了世界方方面面,而至善的神识在察觉到邪识存在后亦群起抵抗,不仅在各大世界以神力化身神使,启发亿万创世者,共同将邪识排出世界之外。与此同时,部分创世者与创世神使观察那些强大无匹的生灵,辅以天地灵气,顺利感悟了武魂**,一时内邪识难以侵入,就这样僵持了数个纪元。

3、至善神识的目的达成了,岂料在神识大盛的同时,邪识也如同影子一般水涨船高,竟然隐隐有了自己的思想,在强行脱离神体束缚后凝结为实体。由于邪识脱胎自真神神体,与神体保有一定的联系,在真神强行催生善念的同时,其不切实际亦会助长恶念滋生。于是邪识在分化的至善神识逼迫之下不但安然无恙,而且迅速成长。不久便重新吸纳了被逐出万千世界的邪力,暗中酝酿,再大举向世界之树发动侵蚀。

4、真神虽获得大量创世者护持,世界再造的速度仍远远赶不上凋亡。*终,创世者与神使在邪识的侵蚀下一一倒下,即便是掌握了武魂,仍旧不是对手。走投无路之下,至善神识与世界之树爆发神力,将交战中的正邪双方势力镇压在世界之树的九条主根中。此举消耗了全部创世神力,至善神识将邪识神髓牢牢困绑,一齐陷入*其深沈的混沌;象征万千世界的叶片亦纷纷枯黄凋落,仅存**一片叶片维持完整,其馀的世界莫不是当场崩毁,便是被困在时间与空间的混沌夹缝中,失去与世界之树连结,在往后的日子里只能被邪识一点一滴侵蚀干净。而无论是化身武魂的创世神使,或是邪识幻化的凶兽,都被封印在九大主根之中,仅有*其少数的一部分流入了硕果仅存的世界中。

5、只要这一片树叶再行凋落,百亿年前的悲剧便将重演。与上一次不同的是,邪识比以往更加炽烈,足以毁灭至善神识。世界之树虽已**衰弱,惶急之下也不得不将神识透入这个硕果仅存的世界,求助众多创世者,启发他们创造更多世界。使枝叶繁茂,尽早恢复真神元气,同时避免万物与自己的毁灭。而邪识也加速了对**世界的侵袭,要让这个世界变得混乱无序。

6、大部分的邪识被封印于九大主根,但在开元世界仍有部分的馀孽;且由于世界之树长久处于正邪两股神识的冲撞之中,开元世界中的生灵受到影响,逐渐分化。一部分生灵在发掘创世真神与邪识交战的痕迹,心生不轨,遂与侵入世界中的邪识狼狈为*,意图解放九大主根中的邪识,藉此取得这股巨大的力量;而那些幸运逃过一劫的创世神使,亦在开元世界中寻找传承,以防止九大主根中的邪识脱逃,并尽早恢复至善神识与世界之树的神力。于是一场围绕着世界之树的战争,在开元世界中再度展开。

问题一:零世界怎么样人多吗?好玩吗?人不算多,玩着游戏的人都是开始尝试一下,到了后面就没什么人玩,果断加入斗仙吧,人相当的多,还真是火爆,公会YY人挺多的,人多了游戏自然也就有意思了,喜欢这样的游戏

问题二:零世界好玩吗,烧钱吗,玩的人多吗?给你看几个评论就知道了

1.盛大充分在零世界游戏里面体现出来圈钱不要脸的本色。

2.盛大的托充斥在零世界的每一个角落。

3.盛大的游戏出技术问题几年了就是不解决,因为它们脑子里知道维修游戏是要花公司的钱,不如抓紧一切时间圈大家的钱。

4.盛大游戏能让玩家退避三舍不敢靠近,像非典,禽流感一样**。

5.零世界的游戏账号的保值能力是*棒的,基本是一分钱不值。

零世界 零世界的背景设定问题三:零世界好玩吗?想必你以前总是玩一些规规矩矩的游戏吧,比如特定的BOSS特定的小怪什么的,这个就不一样了,什么都是自己设计,变化多端,很有挑战的价值

问题四:零世界好玩不?老好玩了,呵呵

给个手动安装包也行呀,哎~~打**给客服的回复是手动更新包没有,没办法,好玩吧?哈哈……

问题五:零世界有意思吗?必须有意思,比起那些设计好的游戏吗,我更喜欢自己创造世界玩,毕竟按照自己的思路进行游戏,饥才是真谛啊!我觉得很有意思

问题六:零世界好玩吗,零世界游戏什么职业PK厉害这个游戏是盛大**出品,我们先来看看用户的口碑:

kevin说:必须有意思,比起那些设计好的游戏吗,我更喜欢自己创造世界玩,毕竟按照自己的思路进行游戏,这才是真谛啊!我觉得很有意思

清风裂无痕说:画面是3D的,肯定没问题,不过这是一款制作游戏的平台,好不好玩你看你有没有做出游戏了,这个还是你自己去体会吧.

也儿萌萌的认为:我看到这游戏是以一种惊奇的目光,因为貌似这样的游戏全世界是**个,我希望不要想pp一样死要钱就行,其它暂时没多的要求了・・・・・・・・事实上,我还不能玩儿。

骑士很犀利的说:这不是全球**款这类游戏,**款叫做我的世界,由国外**,也是这种,但画面风格类似于像素游戏,需要联机,当然个人也可以玩。

综上而言,用户的感觉还可以,咱来看看这款游戏的特色:零世界*为一款**的模式游戏,其*大的特点就是创世玩法,我们来看看零世界的传世理念:玩家完成创世任务后,可以开始自己的创世之旅。我们为玩家提供了功能强大的编辑器和很多可用的资源。一个账号只能在一个服务器内创建一个自创的世界(以下简称为子世界),该账号下所有角色都可以编辑该子世界。完成游戏初期的一系列任务后,玩家可自由出入创世大厅。点击界面左下角创世按钮可以完成在开元世界与创世大厅之间的场景变换。找到创世大厅中的创世结晶并与之对话,选择创造新世界,填写你想要的子世界名称。子世界创建好后,需要新建场景即你世界中要使用的地图,在预览中选择一个你喜欢的即可。一个子世界中可以拥有多个场景,因此需先选一个作为起始场景,在选择的场景前打钩。点击编辑后,开始对选中场景进行编辑。编辑完成后,先点击界面左下角的烘焙按钮,生成物件高度和阻挡等数据。稍候片刻便可以完成烘焙。*后,在点击界面左下角的保存按钮,对场景进行保存(一分钟内仅可保存一次)。以上就完成了你的子世界的创造。再次点击左下角创字按钮,可以返回创世大厅。再次与创世结晶对话,可以管理并发布你的子世界,这样你创建好的子世界就可以与其他玩家分享了。发布世界前,还可以通过测试世界按钮对自己的子世界进行体验与测试。子世界成功对外发布后,其他玩家可以在世界列表中选择下载并进入你的子世界了。

先确认自己创世背**已经拥有的创世资源,打开左下角创世者门户中的创世资源界面,可以看到你编辑子世界时可使用的场景资源。

在子世界编辑状态下,界面下方有建筑物件植被角色**区域这些可以编辑的元素。

打开一类元素,选择一个资源拖放至当前子世界场景中。左键点选子世界中需要调整的物件,在菜单中点选贴地移动缩放旋转删除复制属*等按钮。

贴地按钮,可以使物件贴紧至地面**处。

移动按钮,可以利用坐标轴移动物件。

缩放按钮,可以改变物件整体大小。

复制按钮,将当前物件复制一份拥工同样大小、朝向的物件,复制品与原物件完全重合,使用移动操作后可区分。

属*按钮,可以对参数进行更精准的调节。

场景中还可以使用快捷键方便操作:

F5快速切换相机视角与人物视角。相机视角下,空格上调视角,X键下调视角。

按下ctrl键可以对选中物件进行自由移动。

问题七:零世界今天开放测试了,问下好玩烧钱吗?好玩、、、、、我试过了

问题八:仙灵世界好玩吗,玩的人多不多??看我的回答

问题九:零世界好玩不?创世怎么弄?创世很简单,你只要进到游戏里面找到游戏的子世界进去画面底础就有选项,植被,物品怪物 NPC场景,还有建筑物都能创造出来。爽!

问题十:现在什么网游人*多*好玩一些虽说魔兽仍是经久不衰,可技术再发展,越来越多的网络公司都开始注重这些了,当然,当年暴雪在开发魔兽时不单单是耗时,*重要的是耗巨资打造的,不好超越,不过从两年前我们一直在期待一款,给你推荐一下,《剑灵》

《零世界》是盛大游戏开发并运营的3DMMORPG创世网游,游戏于2013年9月6日正式开启全面公开测试。在游戏中,玩家将经历自创武功、自创流派、自创家园、自创世界四个创世历程,由简入繁,逐步接触和掌握创世编辑工具,体验创世之旅。2013年获中国游戏产业年会“十大*受欢迎的客户端网络游戏”和“十大*受欢迎的**客户端网络游戏”双项奖项。

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