随机坐骑宏 求WOW随机坐骑宏

1、/run if IsMounted() then Dismount() return end local t if IsFlyableArea() then t={5,12} else t={1,2,4,6,7,8,9,10,11,13,14,15,16,17,18,19} end CallCompanion("MOUNT",t[random(#t)])

2、“then t”后面的速度是飞骑,“else t”接的是陆骑。

3、数字是你坐骑在宠物栏相应的位置,宠物栏每行6个,每页12个,分别按正常的从左至右排列。

4、这个宏的缺点是每次你添加了新坐骑,宠物栏内的数字顺序就会打乱,所以你必须从新编写数字顺序。好处是因为右数字代替了坐骑名,如果你的坐骑超多时,不会超过每个宏限制的225个字节。

5、第2个是:/castrandom [flyable]飞骑名,飞骑名;[noflyable]坐骑名,坐骑名

6、把坐骑名换成正确的就可以了。好处是有了新坐骑加进去就行了,缺点是坐骑太多了宏的字节写不下。

1、/run if IsMounted() then Dismount() return end local t if IsFlyableArea() then t={5,12} else t={1,2,4,6,7,8,9,10,11,13,14,15,16,17,18,19} end CallCompanion("MOUNT",t[random(#t)])

2、“then t”后面的速度是飞骑,“else t”接的是陆骑。

3、数字是你坐骑在宠物栏相应的位置,宠物栏每行6个,每页12个,分别按正常的从左至右排列。

4、这个宏的缺点是每次你添加了新坐骑,宠物栏内的数字顺序就会打乱,所以你必须从新编写数字顺序。好处是因为右数字代替了坐骑名,如果你的坐骑超多时,不会超过每个宏限制的225个字节。

5、第2个是:/castrandom [flyable]飞骑名,飞骑名;[noflyable]坐骑名,坐骑名

6、把坐骑名换成正确的就可以了。好处是有了新坐骑加进去就行了,缺点是坐骑太多了宏的字节写不下。

随机坐骑宏 求WOW随机坐骑宏1、/run if IsMounted() then Dismount() return end local t if IsFlyableArea() then t={5,12} else t={1,2,4,6,7,8,9,10,11,13,14,15,16,17,18,19} end CallCompanion("MOUNT",t[random(#t)])

2、“then t”后面的速度是飞骑,“else t”接的是陆骑。

3、数字是你坐骑在宠物栏相应的位置,宠物栏每行6个,每页12个,分别按正常的从左至右排列。

4、这个宏的缺点是每次你添加了新坐骑,宠物栏内的数字顺序就会打乱,所以你必须从新编写数字顺序。好处是因为右数字代替了坐骑名,如果你的坐骑超多时,不会超过每个宏限制的225个字节。

5、第2个是:/castrandom [flyable]飞骑名,飞骑名;[noflyable]坐骑名,坐骑名

6、把坐骑名换成正确的就可以了。好处是有了新坐骑加进去就行了,缺点是坐骑太多了宏的字节写不下。

Ghost: Mount一键随机坐骑和宠物插件,使你在不同场合随机召唤不同的坐骑,如:在可飞行的区域随机召唤飞行坐骑,在其他场合随机召唤速度*快的陆地坐骑。

除坐骑外,本插件还可以随机召唤你的宠物,具体使用方法如下。

推荐你将下列命令做成宏,然后将按钮拖到动作条

/mount best:在可飞行的区域随机召唤飞行坐骑,在其他场合随机召唤速度*快的陆地坐骑.

/mount forcedismount:和上面的命令效果一样,但是可以在飞行形态下强制解除坐骑姿态.

/mount land:在任何区域都随机召唤速度*快的陆地坐骑.

/mount pet:随机召唤一个宠物(将解除坐骑姿态).

/mount display:显示你所有坐骑和宠物以及他们的法术ID.

/mount help:其他的一些设置选项帮助.

随机宝宝宏/run CallCompanion("CRITTER", random(GetNumCompanions("CRITTER")))

随机坐骑宏run if IsMounted() then Dismount() return end local t=IsFlyableArea() and{a,b,c,d} or{e,f,g,h} CallCompanion("MOUNT",t[random(#t)])

括号中,有个a,b,c,d,e,f,g,h分别为你坐骑栏位置的编号,其中abcd为飞行坐骑,efgh为陆地坐骑在外域优先骑飞行坐骑,他的编号是按顺序排列的,可以用逗号增加需要随机的坐骑术比如你的**.3.4.5.6是280的*坐骑,第2个是60*的,你就用{1,3,4,5,6}替换abcd就可以了。后面陆地是一样的愿你玩的愉快

随机坐骑宏有2种:/run if IsMounted() then Dismount() return end local t if IsFlyableArea() then t={5,12} else t={1,2,4,6,7,8,9,10,11,13,14,15,16,17,18,19} end CallCompanion("MOUNT",t[random(#t)])“then t”后面的速度是飞骑,“else t”接的是陆骑。数字是你坐骑在宠物栏相应的位置,宠物栏每行6个,每页12个,分别按正常的从左至右排列。这个宏的缺点是每次你添加了新坐骑,宠物栏内的数字顺序就会打乱,所以你必须从新编写数字顺序。好处是因为右数字代替了坐骑名,如果你的坐骑超多时,不会超过每个宏限制的225个字节。第2个是:/castrandom [flyable]飞骑名,飞骑名;[noflyable]坐骑名,坐骑名把坐骑名换成正确的就可以了。好处是有了新坐骑加进去就行了,缺点是坐骑太多了宏的字节写不下。

1、/userandom [nocombat,outdoors,flyable]迅捷蓝色狮鹫,黑色灵翼幼龙的缰绳,银色骑乘虚空鳐,塞纳里奥作战角鹰兽

2、/userandom [nocombat,outdoors,noflyable]坐骑银色作战塔布羊缰绳,重型紫色雷象,迅捷雾刃豹缰绳,迅捷白马

3、①这是我给你写的,不过现在判断宏已经不能用了,你试试这个可以不。不过得把座机改成你全都有的。

4、②下马换光环没法实现,说明下:如果你只是点这个宏下马的话是可以实现下马换惩戒的的,但是很多时候我们都是被怪打下马,或直接在马上放技能,这样光环会乱,我实现不了。

5、③现实问题在宏图表里面,这个只能自己去选。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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