fgo两仪式 为什么fgo两仪式叫215

1、FateGrandOrder四星两仪式保留方法流程分享,在fate/grand order空之境界联动活动中,四星两仪式是活动期间限定英灵,但是只要玩家达成一定的条件,就能够**获取保留,那么四星两仪式该怎么保留呢,下面一起来看看吧。

2、一,四星式姐入手方法注:四星两仪式入手不需要通关活动,只需要完成90个任务即可获取完成任务No.7,No.49,No.53,No.66,No.83即可获取両仪式入手条件◎504号室通关◎停车场长发**击倒20次(504完成后开启停车场)◎**恶属从者*40◎所有楼层的1号室过关◎任务完成90个

3、二,两仪式任务介绍 No.7「504号室探索」奖励:呼符解锁:完成:No.6 No.49「ラプンツェルを20只**」奖励:两仪式,604号室-六层四号室解锁方法:完成:No.7 No.53「悪サーヴァントを40只**」奖励:两仪式解锁:完成:No.52 No.66「清除每层的1号房」奖励:两仪式解锁:完成:No.9 No.83「完成90个任务」奖励:两仪式解锁:完成:No.82 No.90「两仪式(Assassin)正式入手」奖励:礼装狗粮 x5解锁:完成:No.7

1、FGO国服2021元宵节活动攻略两仪式双宝具本开启,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下FGO国服2021元宵节活动攻略两仪式双宝具本开启,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

2、此次官方为了迎接元宵节,推出了两仪式的双宝具本强化,而具体活动将会在2月26日维护更新后开启。对于作为此次强化对象的两仪式,需要完成*终再临,如果没有从者的话,那么相应的强化任务关卡将不出现。

3、具体效果上,不仅宝具数值得到了提升,五星剑阶的两仪式还获得全体10NP的群充效果,其它方面就没有什么变化了。至于214强化附带的3回合防御力下降效果,幅度由10%提升到20%,由于杀阶两仪式为活动获得的4星,通常默认满级宝具,因此我们可以理解为防御力下降20%。

4、而此次双宝具本开启,215的强度没有什么变化,伤害上有了大幅提升,不过就强度来说也没有太大的质变,就业上依旧比较窄。当然,215的强化效果还是十分给力的,再来一个术呆实装,214就可以冲上**蓝卡单体杀阶**了。

1、主要源于空境**(本体)的设定。杀阶两仪式是214(两仪式在事故后的**表面人格,女*人格),剑阶两仪式是两仪式的另一个人格,为了区分两者后者就被称为了215。

2、游戏开始于位于人烟绝迹标高6000公尺雪山之中的迦勒底,时间为2015年(国服为2016年),主角以某计划所募集的48位御主*后一人的身份,来到了这里。48位御主之中,38位来自魔术名门、具有才能的一般人则是10位。主角(玩家)则是一般人。

3、量子进行所有强化操作所必需的材料。经验石玩家可以通过消耗经验石来对从者进行强化。技能强化道具能强化特定从者技能的特定道具。

4、提升等级上限的道具有圣杯等,能提升从者的等级上限。**道具圣晶石可以通过副本,充值等获得,可以用来在奖池中抽奖,是好的从者和礼装入手的必备物品。

5、魔力棱镜有普通的(绿色)、稀有的(金色)两类,绿色的可以兑换呼符等来召唤从者等,金色的可以兑换概念礼装等。圣晶片可以兑换圣晶石和在活动中兑换其他道具。无记名灵基可以召唤从者。友情点通过玩家互动获得,友情点用于召唤池中抽奖。

杰克有特攻,有绿魔放,有闪避,有清除buff,单体中量回血而且冷却短

fgo两仪式 为什么fgo两仪式叫215杰克特攻范围*广,全女*特攻,并且对当前回合自身生效,在宝具伤害前发动,也就是说宝具是吃得到特攻的(比较于大龙娘卡米拉宝具后才生效的单回合女*特攻)

绿魔放闪避是一个技能,所以一般会需要你抉择一下什么时候该使用,但是宝具3绿的话基本不用犹豫了,下回合必定100*3卡暴击。杰克的打星效果*强,作为为数不多的正经杀阶(真正去打星的杀阶)。而且NP率也很高,配合暴击的话宝具连发的概率也是有的。

虽然现在已经开了不少的从者,但清除对面单体全部增益buff的技能还是真的少,能够完美破无敌和闪避等恶心人的东西

如果你打过尼禄祭的飞哥和夏活的冠位螃蟹的话就会刷新防御这个buff的定义。然鹅,杰克的宝具有个无视防御这点,可以完美解决该问题。(如果没打过可以参考一下孔明上了防御与没上防御时对面打你的区别,然后过分大概至少2倍?)

在没有BB或者C妈Lily这类苟B的情况下杰克满级2500HP CD4的外科手术是前期一个*为**的回血技能(尽管现在玩的更多的可能是梅林+白贞吧233,毕竟等级高了从者多了,加血的手段反而可能没那么重要了,都去玩OTK了)

杀式一共有NP充能(副作用扣血),蓝魔放同时降单体即死抗*外加破无敌,闪避同时提高暴击

核心玩法大致就是宝具和即死了,没了。

宝具同样附带破防,并且活动5宝你可以拥有15倍伤,还有概率不错的即死效果,虽然比较玄学,但现在即死队(杂技队)一定会出场的阵容里一定有杀式。

直死之魔眼,蓝魔放+降单体即死抗*,基本在1OC的情况下相当于给自己的宝具翻了一倍的即死概率。*后的破无敌能破除闪避,无敌等防御方式,并且与宝具Combo达成100*命中及全伤害的效果。

闪避1回合自带暴伤40* 3回合,介于好用与不好用之间吧,B叔的心眼·伪,满级也才36*。并且自带单*行动(10*暴伤(有点高))。但是问题在于:这货根本没有集星,堪堪100左右的杀阶集星权重,还是蓝卡2蓝2绿1红,蓝宝配卡,对暴击打法一点都不友好。打星半残,但还不至于死透。要这货主攻暴击倒不如要队友带掉星,这货带集星,不考虑打星。(如果是我,我更乐意直接上梅林孔明然后直接蓝卡抡宝具)

两者相对来讲,杰克生存能力强,宝具也更容易攒,打星也是杰克更胜一筹。在非活动或者其他特殊情况,我一般不会动杀式的。

1.生存能力:杰克有回血,4T 2500HP;杀式有扣血 5T 1000HP

2.NP率:杰克:1.07**Arts 2Hit=2.14*;杀式:0.80**Arts 2Hit=1.6*

(1.5就是及格线下了*,杀式你很危险啊(现在王哈枪凛这种东西进来了还没再算过平均数))

3.打星:杰克:25.5*+10.5*气息遮断A+=36*;杀式:25.6*+6*气息遮断C=31.6*

(蓝卡Hit用于结算NP率以及蓝卡打蓝效率,绿卡Hit用于结算打星能力以及绿卡打蓝效率)

总之比较如上,各项完爆杀式,虽然有点单吹杰克,杀式也不是没有优点,但就泛用*而言,我更推杰克。*后:2.2章绿拐落地之后杀式就真的没有翻身之日了...(毕竟CBA这个玩意就算你没有,你总有好友会有的233)

不过嘛,体系毕竟不同,所以单吹还是不太好,我就先另开一篇

蓝卡体系下打的是宝具循环,基本只要随便整上:小玉、BB、孔明、梅林之类的东西,大致就能产生永动效果。小玉的蓝魔放以及降CD,BB的宝具带全体回蓝、强于杰克的回血,孔明的**拐+群充能(附带爆伤),梅林的群充能、自动回蓝、群无敌、**爆伤、产星等等。如果只有术阶的话,50的集星虽然能抢但也抢不过杀式的。虽然体系几乎适用于所有蓝卡队,但是万用代表着好用,而且好歹杀阶蓝卡单体这货也是没人排她上面的。

望月千代女勉强与之一战,白值低了,宝具威力低了,GG;另外,在李大爷杀阶出来之前,这货会一直霸占杀蓝卡单体的榜首。(0.99**2Hit,2蓝卡,单体蓝宝,GG)

是绿卡宝具瞎几把组,然后3绿卡瞎几把搞

国服的绿卡环境还不是太好,目前3绿卡就意味着星多,但伤害中庸,没暴伤没特攻根本没法看。所以个人并不会特意组绿卡队,一般配合环境去改变打法会好得多。砍骑阶的话我更喜欢杰克+王哈一起打,暴击星提供给王哈(虽然不一定能拿得到),好歹3红无双刺客还是打起来很舒服的,王哈的打星能力也不弱。甚至可以说绿首卡用红卡都能一堆星。(没啥参考价值,有王哈了还想这破势?)

如果想打绿卡三连的话,推阿塔一枚,缺点是残疾到自己的黄金律都拉不到平均线,空有集星没有暴伤。优点是全队绿魔放1回合,宝具基本确保下回合50+的星。

再推燕青一枚,与杰克同*质的打星杀阶3绿卡,带集星带暴伤带绿魔放带直感带黄金律,而且能调整爆发位(降低自身集星权重)面板和NP率都相当ok(这货NP率上2了还有黄金律...),如果是5星的话基本可以尝试吹爆。固有暴击+绿魔放,虽然*低但好歹有加成

杀阶师匠,比较微妙,主T位,NP率*高,而且宝具打星能力不错,即死就当做是**吧。有单回合暴伤提升但没有集星,配合燕青或**行

大致能推的4星就这些,比较好入手,5星3Q卡和Q宝具你也可以试试,不过多赘述了

(总感觉说了一堆废话,有那么多杀阶考虑个啥的214嘛..)

关于fgo两仪式的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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