问道法水怎么加点 问道手游法水怎么加点

1、问道手游法水加点攻略:优先智力,辅助敏捷和体质,适当分配灵*。

2、在问道手游中,法水角色是游戏中一个非常重要的职业,其加点策略对于角色的成长和发展至关重要。对于法水角色的加点,我们首先要明确一个原则:优先提升角色的主要属*,即智力。智力属*直接决定了法水角色的法术攻击力和法术防御力,因此,在加点时,我们应该将大部分点数分配给智力,以提高角色的输出能力和生存能力。

3、除了智力属*外,我们还需要考虑角色的其他属*。在问道手游中,敏捷属*影响着角色的出手速度和闪避率,而体质属*则决定了角色的生命值和防御力。因此,在分配剩余点数时,我们可以适当提升角色的敏捷和体质属*,以提高角色的生存能力和战斗稳定*。

4、*后,灵*属*虽然对于法水角色的影响不如智力、敏捷和体质明显,但在某些特定情况下,提升灵*属*也能给角色带来不小的优势。例如,在需要频繁使用法术技能的战斗中,提升灵*属*可以增加角色的法术暴击率,从而提高战斗效率。

5、综上所述,问道手游法水角色的加点攻略应该以智力为主,辅以敏捷和体质,适当分配灵*。具体的加点比例可以根据角色的定位、战斗需求和玩家个人喜好进行调整。在实际游戏中,玩家还需要根据具体情况灵活调整加点策略,以适应不断变化的游戏环境。

1、3灵1敏:在确保输出的情况下,速度也有所保证。相*点先金后水*后火。

2、全灵:注重输出,将输出*大化。相*点先金后水*后火。

3、主选:所有相*、伤害、金相*(水相*也可,打真实伤害),粉所有相*或者伤害,黄所有相*或者伤害

4、主选:所有属*、敏捷、灵力,粉灵力或所有属*,黄灵力或所有属*

5、主选:所有属*、敏捷、灵力,粉灵力或所有属*,黄灵力或所有属*

6、主选:速度、所有属*、灵力,粉灵力或所有属*,黄灵力或所有属*

7、绿属*:几率躲避攻击+法伤,越高越好

全灵水在输出上是不弱的,尤其是金相水相加满后,防御和输出都相当**。法水一般都是先加水相,这样既增加水系伤害又增加防御,但是和先加金火的的法金相比,明显没有什么优势,除了防高点。不过话说回来,加满水木相*的法水真的很硬,虽然速度是很大的缺陷,但是后期可以用**高速套弥补下。

加了1点敏捷,所以这样的法水不会太慢,虽然输出后所下降,但是为了追求一点速度,就必须做出取舍。后期配上一套**敏法套,速度不会比其他职业低,而且防又高,不怕被秒。

先水后金。毫无选择,作为水系,水相*必不可少;作为法系,金相*也是不可或缺。

套装:法水在套装方面选择的是增加法术伤害的金系套装。

武器:所有相*和伤害是优先选择的两项,其次就是金相*;绿色套装属*选择忽视目标抗水。

头冠、衣服:**所有属*和灵力,其次是敏捷,绿色套装属*选择抗异常随意一种。

鞋子:**双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属*,其次是敏捷,绿色套装属*选择几率躲避攻击。

1.体水配点:3体1敏相*:前期+水后期+木厉害程度:60-70*

这样的配点方法是一种传统的水系配点方法,

这样配点连起来比较平均,但着重了血量,防御是高的.

70级或60级之前是很好用的,特别的是千面任务,如果靠刷千面任务来升级的朋友,

但级高了60或70级之后,比较明显是在70级之后,杀星升级的话体水就很吃亏了,

因为游戏设定金系的道行要求很高,特别是新版本,

有很多时候金道高也未必能F得很稳,这个时候就着重看水了,

体水很能顶,但速度就太慢,杀70级以上星星的时候就不灵活了,

但如果敏水的话,一开始和金合力F和冰,出来的效果是很**的.

2.半敏水配点:2敏2体相*:前期+水后期+火/木厉害程度:70*-80*

半敏水的配点方法在现在的游戏玩家身上得到广泛的应用,

问道法水怎么加点 问道手游法水怎么加点因为速度不慢,配搭上敏装的话还能体现**的速度,

但是本人以及有一部分玩家觉得这样配点只是"治标不治本",

因为这样配点在70级的阶段运用起来还不错,还有安逸的感觉,

但80级以后杀星起来队伍也就吃力了,因为速度始终不够,

所以这样配点只是平衡了玩家心理,但实际上,在以后高级的时候不太实用.

3.高敏水/全敏水配点:3敏1体/4敏相*:前期+水或木后期看自己需要可+木/水/火厉害程度:90*-95*

敏水无疑是水系里比较新的配点方法,练出来的均是水系的*端BT号.

虽然3敏水和全敏水都属于高敏水,但是本人不推荐练全敏水,

力撑练3敏水,因为速度太过快也不见得是一件好事,

全敏水只是PK界的王者,这是铁定的,速度高把对手冰了,

然后杀bb那是一件很容易的事情,但在平时杀星、修炼的时候,

全敏水死亡的几率已经高了,而且血量不高,防御更不在话下了,

这样子全队人也得不到充分的保障.

3敏水也属于高敏水类,但他比全敏水有优势的就是3敏水有血有防,

如果你不追求PK很强的话,多配木相*,血量也算是不错的.

高级杀星能比星星快,但速度保持在炮灰后面(也就是敏金),

那样就很有效果了,PK起来杀星起来也**不比全敏水弱,

因为始终得靠道,但只要双方道行水平都处于不分上下的时候,

4.法水配点:3灵1敏或 2灵2敏相*:前期+水后期+金/木厉害程度:70-80*

还是那句老话,就像木系一样,每个系的本质不能改变.

水只要配水相*,防御得到保障并且速度不太快的话,血量低一点没什么影响.

法水PK效果出来怎么样本人不敢加太多评论,

但是有一点可以肯定的是,在杀星的时候,水系比起木系来说,

水系没太多时间去攻击,经常在快要结束杀星的时候,

为了防止星星拉起,水也得冰2冰1,没有木那么多时间去助攻,

所以法水到后期根本没太大发挥的空间,能让你去秒的没几下.

而力水在这里就不作分析了,因为原理跟法水一样,

但力水比起法水更加没用,原因在于既然水用冰冻技能的频率很频繁,自然法力的要求*好是多,

法水有足够的蓝去冰,形势不好的时候能连续冰2次说不定能扳回*面,

水,在游戏后期,级别高了的时候发挥着举足轻重的作用,

有时候杀星队组2水2金1木或者2水3金出来的效果还是不错的,

所以队里水系的速度就影响的这场战斗的艰难程度和胜算.

当队里遇上法金(3灵)太多的话,敏水的作用就更大了,

但3敏水和全敏水的区别就在于*端与不*端,

太过*端的号会让你适得其反,就像敏战力木一样,

3敏水是一种理论有依据实践有成效的配点方法,

在PK时候只要对手不是全敏,3敏水已经占优,

敏金一直配3敏的很少,大多2敏或后期转3敏的,

但敏金有一个缺点就是,本质不能改变,相*还是要+金,

所以金就时常变成我们俗称的"炮灰"了.

敏水的优势就是可以放下伤害配3敏1体,相*+水,

这样子比起4敏水来说就有了优势了,所以本人非常推荐练3敏水.

练速度族一类的无论什么系别也好,装备的选购**是敏装,

但是敏水到了高级的时候一套装备是不够的.

除了带一套敏装之外还要配一套防抗装或体装,

因为有时候杀星灭队了,再去挑战BT星星的时候,

还有一点就是敏水的武器了,*好应该购买火相高的所相高的,

伤害低点没关系,*好是自己做的,用JN,所相,伤害3个黑水,

对于敏水,不用怀疑,发展的前景**是好的,

掌门位置能站,杀星受欢迎,这就是练高敏水*大的成果了.

后期级高了,高敏水是杀星一族的灵魂所在,

和金F手一起掌握着全队人的生死,

敏水在杀星界是受欢迎的,大家**不用担心练高敏水没前途.

本人认为高敏水其实没什么太大要注意的自身缺点,

比较担忧的就是前期练级比较困难和艰巨,

因为水在前期应用没木的多,而且速度快练级不好受.

还有存在的缺点就是高敏水装备的选购困难为主要问题,

因为敏水想练得厉害,装备的选购就得变得挑剔,

大都需要自己去做,而且钱花不少,这就是一个**缺点了.

当然很有钱的玩家不必担心,不过小玩家们就得注意了.

总结以上所说,得出的结论是,水系*好是练敏水,有充足金钱和耐*的玩家推荐练高敏水,到后期能得到很好很**的效果.

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