问道敏水怎么加点 敏水怎么加点

问道手游敏水四种加点方式:3敏一体,相*先火,然后木水,只够增加速度。3敏1力,相*先火,然后土木,倾向于速度,弥补攻击的短板。全敏,相*先火,然后木水,PK场中可是霸主般的存在。3敏1灵,相*先火,然后水木,不管是PK还是日常刷怪都相当出色。

这种加点我**不建议,虽然加了1点体,但是提升的生命非常有限,即使到了150级也就多了150点体力,增加不了多少生命,但是如果150点全加到敏捷上,以1敏捷=2.3速度来计算,能够增加的速度是非常可观的。

所以总的来说,如果你有钱你是土豪,那么全敏水是你*好的选择。如果你是平民玩家,那么可以选择3敏1灵或者3敏1力的加点方式,速度和输出都有一定保障。

优点:这种加点还是倾向于速度,加了1点力能够在一定程度上弥补攻击的短板。

缺点:依然是输出问题,不如其他输出职业,虽然加了1点力,但是依然难逃辅助的角色定位。而且和纯辅助的全敏水相比,速度又不如,所以地位还是比较尴尬的。

优点:这种加点方式的优点在于速度是水系各种加点中*快的,起手就能出控或者加防,而且在后期木水相*加满后,血厚防高,生存能力非常出色,可以说仅次于体木,全敏水在PK场中可是霸主般的存在。

缺点:,人物输出明显不够,尤其在前期道行不高且输出低的情况下,基本上在队伍中只能当辅助加防的角色,所以需要搭配输出高的好宠物。而且因为没有加灵,后期法力**缺乏,技能没放几个就空蓝了,所以装备属*就需要带上灵了,这样一来对装备的要求也就高了。而且敏水是主控制,所以道行一定要高,不然控制不住。当然后期如果有把高改的武器的话,输出方面也能得到一些弥补,不过高改武器可不便宜,所以总的来说,全敏就是费钱,有钱就牛逼。

优点:3敏加点保证了一定的出手速度,1点灵力对输出和法力值上都有了一定的提升,虽然前期可能不明显,但是到了后期和全敏加点相比,明显要高出一截,后期再搭配个金系套装,速度快输出不错,不管是PK还是日常刷怪都相当出色。

缺点:同样,和法金、法火相比,虽然加了1点敏,但是输出明显还是落后一大截,而且速度又不如全敏水,比较中庸。

1、水系,可以说男角色英姿飒爽,女角色美如天仙。更是在游戏后期,级别高了的时候发挥着举足轻重的作用,有时候杀星队组2水2金1木或者2水3金出来的效果十分的好,队里水系的速度就影响着这场战斗的难度和胜算。当队里遇上法金(3灵)太多的话,敏水的作用就更大了。下面小编就给大家介绍一下敏水的方方面面,手把手带你培养一个**的敏水角色!

2、敏水的加点分为3敏和全敏(4敏)。3敏水和全敏水的区别就在于*端与不*端,在这里我建议平民3敏水,土豪玩家4敏水。4敏水是一种非常追求道行以及装备的配点方法,当你的装备以及道行非常**的时候,这时候的你无论杀星,上古,世道,PK等等都会发挥超出100*的强力作用。我建议加点4敏,相*先满火相*,随后加土相*。在这里解释一下,加土相*是为了刷道使用,更好的混到队伍,保证自己的输出空间。(下图为4敏加点,火相土相加点,穿土套的效果)

3、图2:敏水的相*加点方式优先满火相*

4、练速度族一类的无论什么系别也好,装备的选购**是敏装,但是敏水到了高级的时候一套装备是不够的。除了带一套敏装之外还要配一套力装备。这样才能发挥出敏水*佳的效果。因为在很多时候,刷道敏水往往没人带,如果自己带队还好,混队的话有一身力装,还是很有必要的,*好双必杀,双天伤,单所有相*配上强物理伤害8*以上。

5、还有一点就是敏水的敏武器了,*好应该购买火相或者所有相高的,*好是自己做的,用所有相*5,火相*5(或者技能上升10)以及忽视抗异常max3个黑水,然后去炼化粉和黄,出现所有相*,火相*(或技能上升,看蓝属*),忽视所有抗异常即可,其中*好带双忽视,双所有相*,单技能上升,这点不用太多就是。其次就是绿装备,火套绿出强力冰冻18*以上就很不错的装备了。如果是土豪可以追求将武器强7,这样强化属*还有可以加9点,已经非常完美了。

6、以下推荐几个比较好的武器的范本:

问道敏水怎么加点 敏水怎么加点

7、对于敏水,不用怀疑,发展的前景**是好的,掌门位置能站,杀星受欢迎,这就是练高敏水*大的成果了。后期级高了,高敏水是杀星一族的灵魂所在,和金F手一起掌握着全队人的生死,敏水在杀星界是受欢迎的,大家**不用担心练高敏水没前途。

8、小编认为高敏水其实没什么太大要注意的自身缺点,比较担忧的就是前期练级比较困难和艰巨,因为水在前期应用没木的多,而且速度快练级不好受,*好是前期练力后期洗点到敏。还有存在的缺点就是高敏水装备的选购困难为主要问题,因为敏水想练得厉害,装备的选购就得变得挑剔,大都需要自己去做,而且钱花不少,这就是一个**缺点了。当然很有钱的玩家不必担心,不过小玩家们就得注意了。

敏水的加点分为全敏、3敏1灵、3敏1力、3敏一体这4种方式。

优点:这种加点方式的优点在于速度是水系各种加点中*快的,起手就能出控或者加防,而且在后期木水相*加满后,血厚防高,生存能力非常出色,可以说仅次于体木,全敏水在PK场中可是霸主般的存在。

缺点:人物输出明显不够,尤其在前期道行不高且输出低的情况下,基本上在队伍中只能当辅助加防的角色,所以需要搭配输出高的好宠物。

而且因为没有加灵,后期法力**缺乏,技能没放几个就空蓝了,所以装备属*就需要带上灵了,这样一来对装备的要求也就高了。而且敏水是主控制,所以道行一定要高,不然控制不住。

优点:3敏加点保证了一定的出手速度,1点灵力对输出和法力值上都有了一定的提升,虽然前期可能不明显,但是到了后期和全敏加点相比,明显要高出一截,后期再搭配个金系套装,速度快输出不错,不管是PK还是日常刷怪都相当出色。

缺点:同样,和法金、法火相比,虽然加了1点敏,但是输出明显还是落后一大截,而且速度又不如全敏水,比较中庸。

优点:这种加点还是倾向于速度,加了1点力能够在一定程度上弥补攻击的短板。

缺点:依然是输出问题,不如其他输出职业,虽然加了1点力,但是依然难逃辅助的角色定位。而且和纯辅助的全敏水相比,速度又不如,所以地位还是比较尴尬的。

4、3敏一体,相*先火,然后木水

这种加点小编**不建议,虽然加了1点体,但是提升的生命非常有限,即使到了150级也就多了150点体力,增加不了多少生命,但是如果150点全加到敏捷上,以1敏捷=2.3速度来计算,能够增加的速度是非常可观的。

1、1-50级:有大号的,大号带就可以,吃3倍赶个系统2倍,也许2个小时就50级了。在新区,如果固定冲级队伍,没有固定队伍的,自己机器还可以的,就5开,

1敏4力,好处就是盒子bb丹20级30级40级50级剧情任务的奖励都给你的敏号,也是一笔不小的收入。自己机器不行的,就只能和别人混了。

2、50-60:在幽明升级,开道具吧,不开道具敏水很难练级的,自己免费开道具,或者自己吃点亏,每个队员少收个几十w的,升级*好1敏4法金,我的号50-60就是找了4个金,每个人收40w,2小时开2个铃铛升到60的,自己平时多加点法金的朋友,当然加的时候注意找能稳定来的。

3、60-70:一般在H2升级就可以了,也是道具,然后加4个法金,平时做门派试炼,现在也可以把每天的师门任务做了,现在师门经验给的好多,钱也不少。

4、70-75:门派任务+门派试炼+练级点打怪,这里为什么定位在75级,75级你可以做一个高天伤的武器,M4就不会打下怪1000-2000血了。

5、75-80:主要是修行,我修行的队伍都是1敏水1敏金1法金2力,基本上200w-300w经验2小时,比去M1H7打怪快点。

6、80-90:还是修行,一般300-450w经验2小时,队伍组合同上

1、4敏。敏水的主流加点,先手加防或者先手冰冻无论是在PVE还是PVP都是很重要的因素。

2、先火后水/木。火相*可以提升速度,先满无疑;后面可以选择水相*或者木相*提升自己的生存能力。

3、武器:**忽视目标抗异常,其次是所有相*,接着是技能上升,火相*也是可以的,绿色套装属*选择强力冰冻。

4、头、衣服:**所有属*和敏捷,其次是抗异常或者法力,绿色套装属*比较随意,暗速越高越好。

5、鞋子:**双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属*,其次是敏捷,绿色套装属*选择几率躲避攻击+暗速,越高越好。

1、敏水的加点分为3敏和全敏(4敏)。3敏水和全敏水的区别就在于*端与不*端,在这里我建议平民3敏水,土豪玩家4敏水。

2、4敏水是一种非常追求道行以及装备的配点方法,当你的装备以及道行非常**的时候,这时候的你无论杀星,上古,世道,PK等等都会发挥超出100*的强力作用。

3、建议加点4敏,相*先满火相*,随后加土相*。在这里解释一下,加土相*是为了刷道使用,更好的混到队伍,保证自己的输出空间。

4、练速度族一类的无论什么系别也好,装备的选购**是敏装,但是敏水到了高级的时候一套装备是不够的。除了带一套敏装之外还要配一套力装备。

5、这样才能发挥出敏水*佳的效果。因为在很多时候,刷道敏水往往没人带,如果自己带队还好,混队的话有一身力装,还是很有必要的,*好双必杀,双天伤,单所有相*配上强物理伤害8*以上。

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