闪点行动2:龙之崛起 闪点行动2龙之崛起闪退
1、《伊苏》系列:流畅的操作感、爽快的打击度,绚丽的技能,清丽的界面。 2、个人很喜欢伊苏系列!!特别是《伊苏:起源》这款。 3、斧头MM的剧情*简单,过来是魔法男的。 4、但没想到,通了2个角色后,还会出来一个**角色——勾爪 5、更没想到的是,勾爪男的剧情才是*让人感慨的! 6、很不错的游戏!不是复制的,都是自己玩出来的感觉。 7、要知道,“伊苏”可是“日式RPG”的始祖哦! 8
1、很多朋友刚刚接触闪点,并没有玩过闪点1代,玩上手会有**的不适应感,因为闪点和其他FPS大相径庭,不过如果你是一个铁杆FPS迷或者军迷的话,希望你不要很快怒删,错过一个好玩的游戏,真是件很可惜的事情。坚持一下,上手之后,你会爱上这个游戏的。
2、闪点系列一贯追求真实,不过闪点2的指令已经比闪点1简化很多了,剔除了闪点1里很多冗长而且少用的指令,向**化迈进一下,也是一种进步,不多说废话啦,文章分两个部分,一是指令详解,二是战术介绍
3、本文章并非打关攻略本文讲作战战术官方关卡只是闪点的一个零头真正的好戏是不久之后海量的MOD战术是OFP的精髓可以灵活应用在各类战斗当中
4、一、《闪点行动2:龙腾》指令详解**菜单用红色二级菜单绿色**菜单黑色
5、主菜单分四项:move(移动)followme(跟着我)tactical(战术)order(命令)
6、combatspread(战斗散开)使队伍散开,在遭炮击、火力压制时,可减少**。缺点:处于边缘位置的队友容易走丢
7、tightspread(密集队形)队伍密集排列,便于管理和观察,或者通过一些狭窄的区域。缺点:遭遇炮击和扫射时会受到较大**
8、normalspread(普通队形)不很散也不很密平时使用
9、所有队形均以玩家朝向北方为基准
10、优点:具有后方和侧翼防护能力,玩家视野开阔,便于观察状况
11、缺点:前排火力不足,前排突出部位置危险(尤其那个位置是玩家自己)容易孤军深入
12、优点:行动迅速,易于管理,可以通过狭窄区域,比如河谷、大门、桥梁
13、缺点:接敌时几乎没有攻击和防御能力
14、用途:正面进攻、正面防御、火力压制
15、优点:接敌射角开阔,能发挥*大火力
16、缺点:战线广、缺乏纵深,容易被分割穿插各个击破
17、优点:宽大的正面火力,玩家所处位置比较安全便于观察、部署
18、缺点:缺乏后方和侧面防御火力,侧后方遭袭容易被击破
19、fireatwill(自由攻击)队友随意攻击任何目标适于遭遇战、防御战缺点:火力分散
20、holdfire(停火)队友停止射击适于伪装、**、潜伏
21、returnfire(还击)队友只对朝我方射击的敌人开火适于正面接敌优先消灭威胁*大的敌人缺点:容易纠缠佯攻之敌,而忽略真正实施攻击的敌人
22、fireonmylead(按玩家的指示开火)让打谁才打谁让谁打谁才打
23、engage(攻击)队友攻击玩家指定的目标
24、supress(压制)队友往敌军方向齐射火力压制敌军
25、flankleft(左翼迂回)从左翼包抄敌军
26、flankright(右翼迂回)从右翼包抄敌军
27、halt(停止攻击)进攻停止,变为原地射击敌人
28、defend(防御)原地防御敌人进攻
29、followme(跟着我)跟随玩家移动
30、movefast(快速跑动)队友快速跑动适于急行军、抢占位置、战场接敌
31、followme(跟着我)队友跟随玩家行动
32、闪点系列和其他FPS本质的不同是对战场环境的模拟和登峰造*的小队指挥体系个人的力量*其有限因此合理安排战术构成了闪点系列的精髓
33、河流、道路都是可以准确把握方向的路标,但也*容易遭遇战斗,因为敌人也会把它们作为路标来行动
34、以纵队(column)行进是*方便的方法,但是由于纵队的攻防能力都很弱,一般不推荐纵队
35、在己方地盘内行军,可以将自由射击打开,可以提早发现潜入的敌人。在敌方地盘内行军,应当关闭自由射击,成V形或楔形队伍,注重搜索和**。在开始任务之前尽量不与敌人交战,保存实力和**。
36、长途行军不要总是快跑,快跑一来降低队友体力,二来队伍容易走散,三来容易被敌人发现。队伍在急行军过程中被攻击非常不利。
37、在敌人境内行动,尽量走林区或者草丛,可以达到*好的**效果,快速、安全地赶往指定地点。有句话怎么说来着,嗯,悄悄地进村,打枪地不要。
38、成功的接敌就是胜利的一半,很多朋友不适应游戏,把其他FPS里看到敌人就打的传统带入OFP,结果发现居然临敌二三百米就开始对射。在接敌200米距离时,敌人也就是像蚂蚁一般大小,临敌300米时,敌人几乎成为一个点,想打到非常不容易,而且浪费**。枪法不是OFP的决定*因素,**、伪装、战术、队形才是决定胜败的关键。比如前方遇到一个敌人小队,你发现了他,他没发现你,你怎么办?是300米就全体开火,双方对射一阵,还是让队友停火,悄悄利用树木、草丛摸过去,摸到150米突然开火吃掉他?显然后者是更好的方案,通常的情况下,在兵力、火力相当的情况下,200米距离内率先发起攻击的部队都会毫不费力地吃掉对方。而你几乎一枪一弹都不用放。
39、不要试图在一个地方趴窝射击,闪点的AI会迂回、机动、穿插包围和集火,射击的火光会暴露自己的位置招来集火,打一枪换个地,多动动,多挪挪,***说,运动中歼灭敌人嘛,不要试图在敌人火力网里乱跑,趴下匍匐是*安全的了,把被爆头率降到*小(当然要是开阔地趴着,谁也救不了你了。。。)通过开阔地要快速、不规则运动,Z路线运动,不匀速运动,可以跑一会,走一会,扔颗烟幕弹掩护,这样敌人的被击中的机会才会减到*小。
40、闪点的设计基于真实环境,换枪、换弹、动作都是有延迟的,为了模拟一个真实的动作形态,正如真实世界里,你没可能抓起一把枪就开始突突突。在敌人面前也别像个马猴子似的趴下起来,人从地上爬起来没那么快的COD里那都是超人。很多时候你开不开枪是多余的,反而你开了一枪暴露了自己,还容易挂掉。选一个好的位置,有效地**自己,打击敌人,打一枪换个地,多挪窝,多找掩护,多观察,多思考,才能提高自己的生存率。
41、个人的技术好的话,应当加以利用,比如你枪法很准,却放冷枪打一个步枪兵,非常浪费。应该优先以冷枪射杀敌人的机枪手、火箭筒手这类可以造成较大威胁的兵种,当敌人机枪手把队友一个个扫倒的时候,你关键*的一枪可以挽救全*。打与不打,打谁,都是基于准确的判断和经验。
42、知己知彼,百战不殆。发动攻击前应当仔细勘察目标地点周围环境、地貌、敌**力配置情况。望远镜是个好东西,请多多使用。据点附近的道路通常都有火力部署,据点附近的高地可能会有火炮阵地,如果敌人阵地周边有树林或者草丛,可以从这些地方悄悄摸近敌阵,并突然发起攻击。如果没有树林掩护,尽量选择敌人部署*为薄弱的方向作为突入点,以优势火力突破敌阵。尽量避免在开阔地对敌正面进攻,敌军通常会在开阔地部署大量火力,勉强上的话有多少人都是上去就扑。如果无法避免开阔地正面进攻,可以采用佯攻、迂回战术,或者让友军进行火力压制掩护攻击,或者使用装甲部队先头攻击,先行削弱敌军,*大的避免**。
43、攻击开始后,玩家应当尽量远离火线,尽量不要去打头阵,身先士卒**个冲锋的后果往往很惨。。。。。。玩家是指挥官,尽量在队伍后面观察战*,必要时再拿枪上去补漏,队伍配置方面,一般可以让手持突击步枪和冲锋枪的人打头阵,机枪手位于中腰进行火力支援,玩家和**兵走在*后。在不了解敌**力的情况下,V形队是*安全的攻击队形,可以保证玩家在队伍相对安全的位置。
44、攻击过程中要时刻关注战*和**情况,队伍通讯很重要。队友会时刻通报某某方向会有什么样的敌人,如果玩家在攻击中收到一串"***iselimited"那么表示战*发展顺利,如果战损比相当的话说明陷入苦战,如果队友一个接一个的挂掉,有大麻烦了,要么敌军配署了重火力或者战车,要么就是孤军深入,被侧后面的敌军包围了。这时候一般就得撤退或者读档了。。。。。。大侠请重新来过吧。。下回机灵点。。。
45、固防**步肯定是要把队伍散开,敌人攻击之前肯定是一轮炮击,站得太密了一炮下来你的队伍全报销了。当然你说散开也不能保证自己不死。。那是实话。。这个靠RP。。
46、理论上*强大的防御队形是横队,这样可以在接敌时发挥*大火力。但是考虑到敌人可能会迂回包抄,还是要尽量布置好侧翼防护,如果有友邻部队防护侧翼更好。甚至是让友邻担任正面布防,你带人做侧翼也不错,这样可以保证*小的**。不过歼敌数量肯定也是*少。。。。布防时让队友自由开火不是个好习惯,AI会在300米外发现敌人并射击,并且枪法不怎么好,浪费大量**,还会使得敌人远程轻重火力一起还击,好好的防御战搞成对射,战损比1:1就丢人了。根据历来的经验,让队友停火**,把敌人放到100~200米以内再开火可以瞬间歼灭大量敌人。
47、保存好自己的火箭筒手和机枪手,很可能你的重机枪和炮阵地在**轮炮火攻击中就被炸烂了,阻挡敌人的*原始办法还得靠队友,战斗打响后应该密切注视队伍情况,如果机枪手或者火箭筒手挂了,马上找人拿起他们的武器接替。没有机枪和反坦克武器的支援,防御战会打得异常艰苦。
48、还有个老生常谈就是要**自己,作为一个指挥官,不要总是傻呼呼地拿枪扫射,暴露自己的下场就是被集火。放放冷枪就行了,谁让你一挂了游戏就gameover了呢。。。。
49、总之闪点是一个讲究战术的游戏,个人能力尽管重要,但不是决定因素,你要做的不是当一个神枪手或者兰*,你要冷静、全面地分析战场态势,敌我对比,做出正确的指示,才能取得胜利。在不久的将来,MOD和网战一定不会少,这套通用的攻略,基本可以带你入门,进入OFP的世界了~~~~
50、还是那句话,闪点其实是个很有意思的游戏。值得好好琢磨。铁杆的FPS粉丝和军事爱好者不应当错过这款游戏。再坚持一会,也许你就彻底爱上这个游戏了
1、闪点,是个电力学概念,是燃油在规定结构的容器中加热挥发出可燃气体与液面附近的空气混合,达到一定浓度时可被火星点燃时的燃油温度。
2、油墨分很多种,溶剂型油墨闪点与油墨当中所添加的挥发*溶剂成分有关。添加的溶剂不可能是固定的单一的溶剂。在此类油墨检测报告上是没有闪点这个*能指标的。
3、UV油墨,水*油墨一般不含挥发*溶剂,故无闪点的概念。
4、建议你了解有关油墨的相关知识。
《闪点行动2龙腾》可以用中国。根据查询相关资料信息显示:《闪点行动2龙腾》由Codemaster开发并于2009年上市,游戏中的故事与中国有着密切联系,讲述未来由于库页岛主权争夺问题,中美战争爆发,玩家可以任意选择中美其中一方根据游戏中的剧情主线进行推进。
关于本次闪点行动2:龙腾和命令详解及战术基本原则的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
1、《伊苏》系列:流畅的操作感、爽快的打击度,绚丽的技能,清丽的界面。 2、个人很喜欢伊苏系列!!特别是《伊苏:起源》这款。 3、斧头MM的剧情*简单,过来是魔法男的。 4、但没想到,通了2个角色后,还会出来一个**角色——勾爪 5、更没想到的是,勾爪男的剧情才是*让人感慨的! 6、很不错的游戏!不是复制的,都是自己玩出来的感觉。 7、要知道,“伊苏”可是“日式RPG”的始祖哦! 8
《闪点行动2龙腾》可以用中国。根据查询相关资料信息显示:《闪点行动2龙腾》由Codemaster开发并于2009年上市,游戏中的故事与中国有着密切联系,讲述未来由于库页岛主权争夺问题,中美战争爆发,玩家可以任意选择中美其中一方根据游戏中的剧情主线进行推进。 1、很多朋友刚刚接触闪点,并没有玩过闪点1代,玩上手会有**的不适应感,因为闪点和其他FPS大相径庭
闪点行动2龙之崛起闪退原因如下: 1、系统不兼容:游戏版本可能不兼容操作系统,导致闪退。可以查看游戏官方网站或社区,了解游戏与操作系统的兼容*。 2、显卡驱动:游戏需要高显卡配置才能运行,可能是显卡驱动程序过时或损坏导致闪退。可以尝试更新显卡驱动程序并重新启动游戏。 3、游戏文件损坏:游戏文件可能已经损坏或丢失,导致游戏启动失败。可以尝试重新安装游戏或验证游戏文件的完整*。 4、第三方软件冲突
中文名称:战火兄弟连:进军30高地 英文名称:Brothers in Arms: Road to Hill 30 斯皮尔伯格导演的电视连续剧《战火兄弟连》给二战历史题材的FPS游戏带来不少启发,加入到这个队列中的育碧公司却没有直接从电视剧中取材,担任游戏开发工作的Gearbox另辟蹊径,把焦点转到101空降师506团的同级别友军502团身上。在历时3年半的开发期间,制作小组走遍了昔日的诺曼底战场
1、**关让玩家*悉操作指令,但是略为复杂的介面容易使人手忙脚乱. 2、首先,玩家与三名AI搭乘黑鹰到达Skirna小岛,预定歼灭岛上的防空雷达与飞弹. 3、任务流程只要跟着黄旗走都可以***关.首先遇到的敌人有两名,躲在山坡上的 4、掩体后出现,发挥神射把它们干掉或是藉由己**力掩护请它们吃芭乐.拿取它们 5、的武器,确定拿到敌军的半***枪(Marked),拿取**后,往山坡上前进,此时 6
1、很多朋友刚刚接触闪点,并没有玩过闪点1代,玩上手会有**的不适应感,因为闪点和其他FPS大相径庭,不过如果你是一个铁杆FPS迷或者军迷的话,希望你不要很快怒删,错过一个好玩的游戏,真是件很可惜的事情。坚持一下,上手之后,你会爱上这个游戏的。 2、闪点系列一贯追求真实,不过闪点2的指令已经比闪点1简化很多了,剔除了闪点1里很多冗长而且少用的指令,向**化迈进一下,也是一种进步,不多说废话啦
《闪烁之光》sp英雄升星步骤如下: 3、*后点击角色,点击使用金币升星即可。 SP英雄无法升星,可通过与同名原英雄英灵同调同步星级、等级,如冥牙芬尼尔可与芬尼尔,建立英灵同调提升星级,规则类似异能英雄。sp英雄是不能自己提升星级的,不过这并不代表sp英雄是不需要升星,而是可以通过跟本体进行同调来升星,也就是说玩家只要将芬尼尔升满星,一旦同调,那么sp狼王也会满星。
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