钻地小子 钻地小子的游戏操作
1、在这款名为《钻地小子 A不可思议的**》的游戏中,玩家将扮演主角,操控着主角钻地小子,目标是不断向下深入游戏画面。通过方向键控制移动,A键则是执行关键的钻地动作。值得注意的是,玩家在移动时只能选择向左、右或者下方的同色方块前进,同时,移动过程中*多只能爬上一格高度的方块。游戏场景中,彩色方块可以被轻易钻透,唯有那些类似岩石的障碍物需要多次尝试才能突破。 2、游戏过程中
1、需要“玛雅之石”和+4等级追4以上的玛雅装备,+4等级追4以上的普通装备;
2、必须给玛雅哥布林一定的使用费用(玛雅物品附加的特殊功能和特技跟组合成功率没有关系,都是乱数产生的)
成功组合:放上去的物品全部消失;会成功生产一个翼装备(精灵、恶魔、天使)
组合失败:放上去的宝石类物品消失;装备类的等级和特殊功能会乱数减少(但不会消失)
1、翅膀+玛雅之石+洛克之羽+(卓越物品)+500万金
2、‘洛克之羽’掉出怪物等级78级
3、*卓越道具物品需+4以上(可以提高合成成功率,但不是合成翅膀必需材料)
成功组合:放上去的物品全部消失;会成功生产一个翼装备(圣灵、飞龙、魔魂、暗黑)
组合失败:放上去的物品全部消失
注:翅膀合成成功的话,合成后的翅膀种类会随机出现..
1、力战战士:1100++的力,305++的敏,700++的体,150++的智力。
2、力敏战士:750++的力量,敏捷800,体力700++,智力100以下。
3、智血战士:600的敏,0敏捷,850++的体力,900的智力。
4、力智战士:这类战士比较少,但是这类战士应该不会很差,900的力,敏捷204,智力500。综合型的战士,大多是900的力,500的敏,700的体,120左右的智力。
5、血牛战士:加点一般是600的力,204的敏捷。400的智力,1150++的体力。
1、你是剑士转骑士,魔法师转导师这样的转生么1转在150级的时候去冰风谷找导师
2、然后要去失落之塔打任务,**个任务塔1以上就会掉,第二个任务塔三以上就会掉。*好是去塔7。怪多,而且掉的几率大。220级的2次转职任务说明
3、适用职业:等级220级以上的骑士、圣射手、魔导师三种职业
4、接受任务:与转职NPC警卫队长摩伦对话,并接受任务
5、220级以上角色一次*获得级别差额能力点数:角色等级在220级以上时,完成任务后,一次*奖励升级能点数=(角色等级-220)*1(例:300级角色完成了2次转职任务时:一次*获得(300-220)*1=80点升级能力点数300级以后的每次升级能力点数变更为+6点)
6、魔导师必须在二转以后才能学习星辰一怒。
7、警卫队长摩伦是一个人,每15分钟他会随机在上面4个地图中切换。
8、冰风谷 198,47(战盟使者旁边)
9、暗黑之石**个任务海魔以上就会掉。任务及物品说明
10、**个任务除了魔剑士职业以外,已经完成了**次转职任务的所有职业都可以接受
11、第二个任务只有骑士职业可以接受
12、任务物品只能丢弃、不能放进仓库、不能卖商店、不能**
13、只有接受了任务的角色才有机会通过杀怪获得任务物品
14、组队成员接受了任务,也无法打出任务物品
15、只有打出任务物品的角色可以捡任务物品,过1分钟保护时间后,任务物品消失。就是这样!
力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。
武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。
而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。
对双手武器来说:战士*大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。
对单手武器来说:战士*大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。
举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,
因此你带屠龙*大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,
因此你带两把雷神*大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)
大家从这里就该看出单手武器的优越*,况且单手武器多一倍的卓越属*!
中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属*,只考虑双属*。)
因此这里强烈推荐用单手武器。**攻击我也不讨论了
(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40*的概率打出*大攻击,
pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。
下面再看看武器项链属*的搭配。
要pk,1击属*必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属*(不能少)
我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,
后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,
用1把双攻的换下了2*一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2*哪个好。
(等级/20的就不说了,在官服有用,**是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)
点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。
三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,
当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2*其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。
315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的*大攻击力超过540的时候用2*的比较好,
这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)
用+7速度比较好,高的时候就2*1击的好了。
武器好了,属*也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。
*大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,
还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。
[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36*)*(1-4**7)*1.43*1.3
下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)
第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10*攻击力,
后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,
1-36*是+11飞龙翅膀有36*的吸收伤害效果,1-4**7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。
1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。
(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10*的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算
很多玩**战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案
这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑
我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,
武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w
对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑*大伤害值),则有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)整理得:
上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值
即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出*大伤害值
由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。
一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.
如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060
至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。
解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5**出虚招`何谓出虚招,
例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,
9000智有1100*的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是**HP为13W)
2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属*),配上这个智力能多加原HP的1/3
算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4*)*7]=92169的HP←这个就是你的HP
再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,
你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),
也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100*
就是4550*1100*=50050的**攻击的技能伤害,同转的**有得一拼加点垃圾的不是你对手,
不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`
准备PK的时候*好去买个1000多瓶红
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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