**帝国2单人游戏 **帝国2单机游戏无法玩

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游戏标签:**帝国2模拟经营**帝国2安卓手机版是一款非常有趣味*的模拟经营类手游,游戏中玩家将有机会开创并且完全掌控属于自己的**帝国,里面有许多国际**和贸易方面的知识。感兴趣的朋友欢迎来墨鱼下载站下载试玩!

**帝国2手机版介绍**帝国2:**帝国实验室中文版是一款经典的策略游戏,英文名为Capitalism Lab。在这款**帝国2游戏中玩家将有机会开创并且完全掌控属于自己的**帝国,将自己的梦想化为现实。在这个*具挑战*的经营策略游戏中,玩家将会发现许多因素都与现实生活中一样。玩这个游戏就相当于在现实生活中挑战自己!正是由于该游戏*其出色的模拟*,使得它一经推出便得到了众多玩家的首肯,特别是一些商界人士,*为欣赏此款游戏的真实*。

**帝国2手机版特色《**帝国2》游戏是一款策略类游戏,《**帝国2》比强手大亨更真实,更富有策略*。游戏中的很多逻辑关系和算法基本上就是抄袭了市场学的课本,包装盒上说制作人请了几个MBA作顾问,*开始看到时以为是个噱头,玩了之后才感觉是真的,一般编程做游戏的人对于市场学的概念和理论不可能有这么深入的了解。学过市场学之类的企管课程的人会觉得这个游戏上手非常的容易,没学过的也能够把这个游戏作为一个模拟的实习教程。

《**帝国2》基本上完整地再现了一个资本主义的经济世界。你作为一个企业家,能够参与到**产业和第二产业的经营活动中去,并与NPC或者联网玩家的企业产生互动。制作人不知和铁路大亨的制作公司有什么关系,玩家的公司商标有不少是照搬铁路大亨2的。除了零售业、购买房产和每座城市的三家**,玩家不可以参与服务业,由于在这个经济中根本不存在第三产业,这是一个遗憾。你也不可以开设商业**或者投行。

在这个经济体系中,有着零售业、矿业、种植业、畜牧业、制造业、房地产业、**业、以及**业和运输业。**业和运输业是中*的存在,你只要付运费、借还款,或者买卖和发行**,不可以开设一家**业或者运输业的公司。**业也限定每座城市只有报纸、电台、***三家,你只要如同房地产一样去买卖,不能开设一家新的**企业。市场,或者说城市居民,也是中*的存在,城市不能够因为经济的繁荣而象铁路大亨2或者航海贵族2那样成长起来,居民总人口随着时间的流逝只要一些微不足道的变化。而政府则根本不存在,你无需考虑政府的税收、行业政策,以及不一样**之间的差别。

《**帝国2》一开始,你就拥有一家上市公司。这家公司也会是新成立的,也许已经开设了几年(意味着你在产品品牌上已经有了一定的投入,并且拥有几家公司)。这家上市公司,在游戏中被称为总公司。你对前述的几个行业的参与,也就是设立企业(设立的企业在游戏中被称为公司,其实称为分公司更贴切些)从事具体的经济活动,从中获取利润,并成长和壮大自己。你和NPC或者联网玩家之间,存在着合作与竞争的关系。游戏的目的只要公司的成长,虽然每关都有一些特殊的要求(销售额、利润、市场占有率、**、净资产收益率、公司总市值,等等),但是整体而言,资本主义和模拟城市很象,从企业的成长赢得满足感。

游戏让玩家完全经历创建,运营,管理的全过程!并且支持多达7人联网游戏!以及不计其数的新科技,新产品供玩家选择!玩家可以充分发挥自己的管理才能,使用各种手段以取得**地位。

**帝国2安卓手机版暂未推出,敬请期待!

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首先介绍图上的右上方用粉红色标注的数字1-5按键作用。

1、拥有者模式,他是小地图的缺省模式:

在小地图的里不同的颜色代表不同的公司建筑,需要特别指出的,在拥有者模式里,你可以看到,i和c的图标,他们都是港口,但是有所区别。

开*时,各位可以点开查看城市的进口情况,合理选择资源。

2、地价模式,颜色越深,地价越高:

这个没有什么好介绍的,地价高的地方,消费水平也高,但是营业成本也高。

前期就是注意不要把工厂开到CBD(**商务区)高额的地价只会得不偿失。

3、利润模式,红色代表亏损,绿色代表盈利,白色代表是政府建筑,不存在盈亏:

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4、资源模式,不同的字母代表不同的资源:

各位开*前,看看自己所在的城市的资源,做好开*的规划。

A-铝框 C-煤矿 G-金矿 T-木材 M-化工矿 S-硅矿 O-石油 V-银矿

5、商业关系,2个点之间有连线,代表有商业关系:

可以查看到你的货物来源于哪里。

6、info按钮,可以打开公司信息:

7、公寓按钮,打开后只显示公寓,见上图按钮的右下方。

打开后,可以进行各种过滤。方便玩家进行查看。

9、特别说明一个新手容易犯错的地方:

在坐下方打开的工具栏后,有个速度按钮:

这个按钮的刻度,是不同的,点击不同的刻度,速度不同,并不是点一下就加快一下速度,当然可以用快捷键,数字键0-5选择游戏速度。

1、现在网上有绿色版,有好几个版本,大小在40~70M之间,有一些系统无法运行单人游戏,估计是汉化的时候出了些故障。

2、出现上述两种情况的的,只能用ISO版了。

3、百度知道现在好象不能直接发网址了,所以你直接去‘电驴verycd’(百度一搜就出来了),用‘**帝国2’搜索,可以搜出三个版本,54M、42M的是绿色版,118M的是ISO版,随便下吧。

1、《**帝国2》,顾名思义,是一款以经济**为主题的模拟经营类游戏,这款游戏*大的特点在于严谨的生存经营流程,除了SIM常规的成产加工流程销售之外,玩家还必须尽可能地合理分配**的流动以及多余原材料、零部件的处理,甚至可以卖给竞争对手。

2、按住Shift,输入6789,然后Alt+C,加1kw

3、备注:一旦使用秘籍,评分将会直接变成0,成就控慎用。

要*钱,首先手中得有钱(马太效应:穷的越穷,富的越富)。所以融资和资本市场放在**个讲。

国外的创业学课程中,首先讲的必然是融资。在国内,融资却只有做投行的人才会接触到。这部分是因为国外的资本市场发达,融资的成本低,不像国内有种种中国国情和中国特色,上市资格是稀缺资源,要向证监会和省级申核单位进贡才能拿到,而**融资对于私人资本是有歧视的。部分是因为中国传统缺乏**体系和**文化,**太多了,在一个连**都还在强调依赖人治而非法治的社会,无法建立强有力的契约社会,小企业创业只能依赖于自我积累和亲朋的**。

游戏中的融资包括**和增发**两种。**和增发的上限是由你的总公司的利润决定的,具体的算法公式不明。增发的价格是市价,而**的利率波动的原因不明。

在游戏初期,**的总额只得几个或者十几个百万元(虽然游戏的基本单位是元,定价时甚至有分,但百万元是一个你作规划时的基本单位,象一个矿场连地皮带建筑需要8-15个百万元,一家大型工厂连带车间大约是3.5个百万元),只能作为流动**不足时的应急,初期的**仍需依赖于增发新股。

增发新股虽然不要利息,但是会稀释你的股权。相对于你公司壮大后的**回购所付出的代价,**的利息简直微不足道。一般而言,**的年利率在10*上下,也就是月利率在千分之八左右。贷10M的月利息才80k,而10M所能购得的经营类资产的月利润至少要比这个数多一个0(现实世界中当然不可能有这种事,游戏中作生意比现实中要容易很多)。所以初期过后你的**链站稳脚跟了,就可以用**去扩张,并且习惯于债务的存在,因为在自有**不多(十几个M)的情况下,用几十个M的**去扩张,有助于你利润的迅速扩大和**价值的上升。我有次借了200多M的**去收购对手50*的股权,后来**上扬,只卖了5*就还掉了**。

因为**主要取决于业绩,所以长期而言**都能成长。除非是NPC在AI上出了BUG,造了工厂却不生产,或者生产出产品却不设零售店或者下游工厂来吸收产品。我遇到过一次,NPC的公司非常弱智地持续亏损,*后**了。可能这种情况只有在一家NPC对手时才会发生,因为NPC之间的上下游合作是很密切的。另一种NPC业绩下降的情况是玩家在所有行业对NPC的全面围剿,不过这种情况很难发生,几十个行业的管理是件非常可怕的事情,而并购相对来说相简单得多。

**帝国2中只有增发,没有红股或者象铁路大亨2中的拆细,所以比较象艾伦.巴菲特,几年之后**就会飞到天上去,我*快的记录是7年从10元升到了3千多元每股。

(1)**。适当的**有助于增加**者的信心,可以提高你的市盈率。(2)**者关系部。每个月在这个部分上花一点钱也有助于提高市盈率。(3)对**的买卖行为。每一笔买卖都会对**发生影响,不论这个买卖行为是**人还是某家上司公司作出的。游戏中有十几个****人,这些人可以被你*为部门总监,他们也会在城市购置自用的房产(你也可以用个人的钱买个人自用的房产,没有什么意义,大概只能用来哄抬地价),以及在**自行**。当所有的NPC的公司都倒掉或者被兼并后,这些****人还会开设新的公司。(4)随机因素。这个有点象大富翁里的**突发**。这儿的随机因素主要是**突然崩盘或者长红,以及家畜的流行病(让你的农场在相当长时间内无法生产),我碰到过一次科研突发**,才**半个月就通知我**完成,而且完成度相当于**了10年。

初期通过增发新股进行融资时,**很重要,因为这时的**上限太小,无法以**扩张。在**链上站稳脚跟后,利润开始上升,每个月能达到1个M以上,这时**上限上升了许多,就不需要再通过增发新股进行融资了,**就变得不太重要了。等到**所作的**出效益后,利润大幅增加,每个月的营业利润能达到10个M以上,就主要以营业利润作为扩张**来源了。

一是控股超过50*时,就可以对NPC公司的**实现部分控制。此时NPC的身份从董事长兼CEO变成了CEO。你不能控制NPC公司的**,所谓的部分控制就是,你可以用NPC公司的**去买第三家公司的**。NPC的公司是否仍会自行进行****的决策,自行进行**买卖,这点目前还不清楚。但是NPC公司如果手中**多的话,会自行进行回购。

二是控股超过75*时,会出现一个并购的选项。根据中国或者美国的**法应该是强制合并的事,在游戏中却变成了可并可不并,大概是为了减低游戏难度吧。

公司在**多时可以回购**,因为回购不会造成**的变动。我的一个惯常作法是,上市时先圈一大笔钱,因为**年我的重点在**上面,往往**一种下跌,跌到**结束要开设工厂和店面进入赢利阶段时,就开始准备回购。回购前先把工厂和店面建设好,这时手中应该还有大量**。这时抛一点**,以把价格砸下去,再用公司的**进行回购,只要留点流动**就可以了。因为亏损的公司很少有**人愿意长期持有,所以大部分股份都是在公众手中,回购之后你被稀释的控股权又回来了。

1、现在网上有绿色版,有好几个版本,大小在40~70M之间,有一些系统无法运行单人游戏,估计是汉化的时候出了些故障。

2、出现上述两种情况的的,只能用ISO版了。

3、估计你可能重装系统或者在不知道的情况下改动了系统,如果无法更改回来,就只能试试iso版了。

4、百度知道现在好象不能直接发网址了,所以你直接去‘电驴verycd’(百度一搜就出来了),用‘**帝国2’搜索,可以搜出三个版本,54M、42M的是绿色版,118M的是ISO版,随便下吧。

1、都属于这一类模拟经营类游戏,都有原料生产、工厂加工、市场出售等环节。

2、就游戏可玩*都比**帝国2好些,毕竟**帝国2几乎没有一点视觉图像,全部是图表、数据的计算、平衡。但若论对现实经济规律的模拟,**帝国无疑更胜一筹,毕竟是**经济的专业人士参与设计的游戏,这一点上,好像还没有类似的游戏敢于这样宣传。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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