金庸群侠传3修改 金庸群侠传3如何修改

游戏里先到店里睡一觉(存档),读档看你的图应该会了,然后查找要修改的数值。如力道为15,就输入16,然后左边会出现一些数,我下面的这些都是以n开头的,你在左边找到n16.......15,这样的,就是了,改吧。一般把下面的改满就无敌了,其他装备什么的没必要了。n代表人物属*,16是表示力道,15是力道的数值,100就满了,不用改多。1:姓

139,140:人物位置及游戏进程,例如139改序幕2,140改酒店(中间有空格),或者139初入少林,140少林派

存档1的名字是:jy1.sol存档2的名字是:jy2.sol存档3的名字是:jy3.sol

只要打开C盘搜索相应的存档名就可以找到具体位置了~

然后用要用flash修改大师2.9打开与存档相应的sol文件,按照下表修改就可以了~

139,140:人物位置及游戏进程,例如139改序幕2,140改酒店(中间有空格),或者139初入少林,140少林派

新增叛出全真,加入武当等门派修改:

m128,当前场景帧.如在全真派中,修改这个变量值为108,直接跳到叛出门派**,触发入古墓**

因为很多朋友提到1.07入不了武当的问题,所以就小试了一下

新增在游戏开始5天内,在牛家村场景下

m128值为150,加入全真**(避免之前衙差欺负傻姑**,免得被扣一半根骨和血)

m128,在华山派场景中,修改值为175,触发思过崖山洞**,可以重复入山洞

更换头像m199,值250为自定义,251-260为初始的头像1-头像10

m119为自定义头像的图片地址,需要将m199改为250,此值才有效

使用本机图片做头像,例子如下:

队伍修改(4个变量对应4个队友,m52,m53,m54,m55):

给以上4个变量赋以下值,可以得到相应队友

纯数字数组变量, npc(代表人物参照上面)

就是npc的属*,包括基本属*、好感度和升级所需物品

boolean值的变量指的是否给了他东西(值为true或false),顺序从后到前,下标26的这个boolean变量推测是npc是否给了你东西,不一定准确

数字[9],[10],[12]为npc技能填入值参照武功id

已学会的技能变量以o,p,q,r,s,t,u,v,w分别对应拳掌,指法...其他,按顺序

技能*练度以v开头的变量,没学过的武功值为0,刚学的武功为1

内功及轻功等级以x开头的变量,默认值-1,学到不符合经脉条件为0,等级1时值为1,以此类推

在金庸群侠传3游戏中,作为玩家的你不一定见过这个游戏中的所有的物品。但是当你知道这些物品时,就会对于什么武器、装备适合自己有了自己的我打算。好了其他的不说了大家还是来看看这个物品吧。有的东西就是不知道哪来的,怎么刷都没有,修改之后终于有了。修改的时候把G后面的数字加到F里面就可以了。

用flashGameMaster3.1打开SOL的存档文件,里面有M开头的变量,

金庸群侠传3修改 金庸群侠传3如何修改139,140:人物位置及游戏进程,例如139改序幕2,140改酒店(中间有空格),或者139初入少林,140少林派

新增叛出全真,加入武当等门派修改:

m128,当前场景帧.如在全真派中,修改这个变量值为108,直接跳到叛出门派**,触发入古墓**

因为很多朋友提到1.07入不了武当的问题,所以就小试了一下

新增在游戏开始5天内,在牛家村场景下

m128值为150,加入全真**(避免之前衙差欺负傻姑**,免得被扣一半根骨和血)

m128,在华山派场景中,修改值为175,触发思过崖山洞**,可以重复入山洞

更换头像m199,值250为自定义,251-260为初始的头像1-头像10

m119为自定义头像的图片地址,需要将m199改为250,此值才有效

使用本机图片做头像,例子如下:

队伍修改(4个变量对应4个队友,m52,m53,m54,m55):

给以上4个变量赋以下值,可以得到相应队友

纯数字数组变量, npc(代表人物参照上面)

就是npc的属*,包括基本属*、好感度和升级所需物品

boolean值的变量指的是否给了他东西(值为true或false),顺序从后到前,下标26的这个boolean变量推测是npc是否给了你东西,不一定准确

数字[9],[10],[12]为npc技能填入值参照武功id

已学会的技能变量以o,p,q,r,s,t,u,v,w分别对应拳掌,指法...其他,按顺序

技能*练度以v开头的变量,没学过的武功值为0,刚学的武功为1

内功及轻功等级以x开头的变量,默认值-1,学到不符合经脉条件为0,等级1时值为1,以此类推

在金庸群侠传3游戏中,作为玩家的你不一定见过这个游戏中的所有的物品。但是当你知道这些物品时,就会对于什么武器、装备适合自己有了自己的我打算。好了其他的不说了大家还是来看看这个物品吧。有的东西就是不知道哪来的,怎么刷都没有,修改之后终于有了。修改的时候把G后面的数字加到F里面就可以了。

等级:DISP 0354(*大1E 00);经验值:DISP 0356(*大60 EA);生命值:DISP 0358(*大E7 03);生命*大值:DISP 0360(*大E7 03);受伤程度:DISP 0362,修改方法:

1、先运行游戏,稍等一下后退出游戏。这样做是为了产生存档文件。

2、进入flash游戏的存档目录。如图所示,其中标记处在不同的电脑中是不一样的。将Jy1这个文件进行复制,粘贴到我的文档中。使用修改器时方便打开文件。

3、打开修改器,选择“打开sol文件”,选择Jy1文件打开。在打开之前可以将文件做一个备份,避免修改产生错误,导致存档文件损坏。

4、进入游戏,查看金钱的数值。这里是50。

6、在“搜索”选项前面的输入框中输入50,点“搜索”。找到的m(110)变量就是金钱,修改即可。

我的电脑打开工具栏中有个文件夹选项打开查看点显示所有文件

然后才能用flash修改大师打开sol文件在C:\Documents and Settings\用户名\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\在一个文件夹里要看你是玩哪个的了存档为jy1然后就能修改了

139,140:人物位置及游戏进程,例如139改序幕2,140改酒店(中间有空格),或者139初入少林,140少林派

新增叛出全真,加入武当等门派修改:

m128,当前场景帧.如在全真派中,修改这个变量值为108,直接跳到叛出门派**,触发入古墓**

因为很多朋友提到1.07入不了武当的问题,所以就小试了一下

新增在游戏开始5天内,在牛家村场景下

m128值为150,加入全真**(避免之前衙差欺负傻姑**,免得被扣一半根骨和血)

m128,在华山派场景中,修改值为175,触发思过崖山洞**,可以重复入山洞

更换头像m199,值250为自定义,251-260为初始的头像1-头像10

m119为自定义头像的图片地址,需要将m199改为250,此值才有效

使用本机图片做头像,例子如下:

队伍修改(4个变量对应4个队友,m52,m53,m54,m55):

给以上4个变量赋以下值,可以得到相应队友

纯数字数组变量, npc(代表人物参照上面)

就是npc的属*,包括基本属*、好感度和升级所需物品

boolean值的变量指的是否给了他东西(值为true或false),顺序从后到前,下标26的这个boolean变量推测是npc是否给了你东西,不一定准确

数字[9],[10],[12]为npc技能填入值参照武功id

已学会的技能变量以o,p,q,r,s,t,u,v,w分别对应拳掌,指法...其他,按顺序

技能*练度以v开头的变量,没学过的武功值为0,刚学的武功为1

内功及轻功等级以x开头的变量,默认值-1,学到不符合经脉条件为0,等级1时值为1,以此类推

在金庸群侠传3游戏中,作为玩家的你不一定见过这个游戏中的所有的物品。但是当你知道这些物品时,就会对于什么武器、装备适合自己有了自己的我打算。好了其他的不说了大家还是来看看这个物品吧。有的东西就是不知道哪来的,怎么刷都没有,修改之后终于有了。修改的时候把G后面的数字加到F里面就可以了。

g开头为物品数量,f开头为物品栏该位置显示的物品

例子:你改了f[0]中的物品336改成335,记得要把g336数量改为0,g335改为你要的数量.醋哥在物品获得的时候有写个方法判断该物品是否为0,如果为0就将该物品添加f[n+1]显示,n为原本*后一个物品栏显示下标.

273:龙脉宝藏(四十二章经记载的宝藏图)

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m147-m150为红色任务,你可以将神秘商人改成红色任务,就一个月可以不断刷神秘商人了

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