金属咆哮 送无限金币免ROOT存档谷歌市场安装教程
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1、由于被动的存在,金属不需什么肉装也能有坦克能力,再加上其技能的特殊*,使得金属在顺风*中不但能制造可怕的输出,对面还很难**你;但又由于金属是近战,技能射程较近同时又缺乏逃生技能,这使得金属在逆风*中一不小心就超鬼。
2、金属前期主要是以刷钱为主,几乎没人能刷得过金属。两个技能收一波兵之后直接去野区收野怪,靠着被动的存在金属可以无伤收野。金属**上的核心打法基本就是依靠补兵的经济优势达到装备碾压的效果。
3、团战时把大招丢给队友集火的对象,尽量先拿到一个灵魂,理想状态是把大招丢给对面ADC或剑圣蛮王这种AD英雄,然后叫队友集火。若收到一个强力AD英雄的灵魂之后你就可以进去跟对方肉搏了,W给自己加上然后QE各种放,有灵魂的攻击帮你增加护盾和法术吸血效果,即使没有肉装你依然是非常难死的.没有灵魂的时候切忌就不要太浪了,没有技能的时候再一旁等CD就好。如果能拿到对方主力输出的灵魂基本可以赢得一场团战。
1、我玩金属很久了,真正玩金属玩的就是拯救世界。金属的宗旨就是磨血磨到*后一套连**了别人,金属的路线*好单*,为了发育,上单的话就猥琐塔下,中间的话就看对面是什么英雄而定,如果是皮城女警的话*好别去了,你的E没有它的射程远,金属6级时可越塔不过要保证一套连招过去对手会死才行。
2、装备吗也得看情况,我的出装一般是出门回血牌+红*(符文够牛对方也是金属时可以试试纯红*,气势很强烈我都被这种金属吓到过,而且一般这种金属一般都能打过对面的金属)这样的话你就不会因为用技能用的没血而很早回家,这样你**次回家一般都是1200以上了,然后直接吸血枪,接下来就看*势了,如果顺风,你能得到很多钱的话就先把冰杖买了,这样即使被人来gank你的话你也能反杀。
3、1法穿鞋2科技枪3冰杖4帽子5狂徒或日炎斗篷6冥火之拥
4、(之所以选冥火之拥是因为铁人的爆发力很强有这个道具脆皮就没有能活下来的)
5、1法穿鞋2科技枪3帽子4狂徒或日炎5冰杖6自然之力
6、这些装备是我的*爱用后也很少输过
7、1逃命时不要紧张,有冰杖的话给自己加个W就容易跑掉了,又一次我一个人被4人抓了就这样跑掉的。
8、3铁人有时可以1VS5不过就看你的发育和操作了,妥善的运用QWE来磨血加防护膜,*后用R点燃收掉一个人(ADC*好)你就能1V5,我的**纪录是没魂的情况下把4个人打跑了。
9、4魂是个好东西中路把和你对线的人收了后就马上推兵线拆塔把。
10、5看见有晕的英雄过来了先把W加上在和他打。
11、6连招顺序一般是WQE点燃R(先点燃是因为点燃射程较近)
12、7和别人对线时磨掉很多血后就站在兵中间只打*后一下让别人不敢来补兵,E暂时别用他一来就用E打。
13、8切记Q是可以弹射的也是个磨血的神技。科技枪一定出,因为金属没有控制技能,科技枪能减速能吸血(弥补技能的费血),无论**被**都是很好用的。
14、纯手工希望有帮助。不太建议出狂徒,*好日炎。不过还是看你自己个人喜好了。
1、前期FARM发育为主,盾牌可以提供些续航能力。
2、远古意志对于释放技能消耗血量的莫德凯撒是件不错的装备,提供了续航能力。面具有着不错的被动,和血量支撑,中期团战不至于身板太弱被秒掉。
3、高爆发伤害,三下Q秒掉C位没有问题,冰杖提供不错的追击能力,毕竟莫德凯撒没有任何控制手段。面具和冰杖的血量支撑也不至于团战被秒,再有被动,顺风*很难**。
4、面具和冰杖保障了输出和粘人能力,沙漏可以防住被集火秒掉,振奋提高了远古意志的吸血能力,确保团战的续航。
1、金属是有很多种出装的都说的很对我发表一下金属中路玩的是消耗型线霸的话当然是主E
2、在主E之前优先是3技能点1这时E伤害不会高
3、在E3级左右也就是5级时消耗能力已经开始强力了
4、但是要知道在排位中AP中路对线现在都开始魔抗符文
5、金属的也不能少魔抗在符文里说到这里我想表达的就是
6、中路金属玩线霸不能优先肉装或半肉装也就是冰杖狂徒在略偏中期时一场质量*这时*重要的是魔抗
7、在匹配里冰杖狂徒的打法还是略有优势的可是在质量排位*里就明显不是了
8、前期扛兵线用以及回复技能消耗血量用开始抓蓝红也能有优势
9、对线的是消耗加上控型的AP的话这种就是金属的克星**次回家的钱在700以内优先鞋子和红*水如果是顺风 1000到1200的回家金钱的话推荐龟壳加魔抗斗篷
10、解释一下**种出装法是考验技术的*价比出装方法假设对线是荆棘之女的话金属会非常棘手棘手在于的是那个控制技能这时考验的就是走位所以要出鞋子因为一般的荆棘之女在初期应该是单鞋 3蓝出门装强大的蓝以及高消耗**次回家必然比金属晚金属在某种意义上是占到优势的
11、第二种出装方法就是说呢金属前期抢到了一血和一个单头情况因为对线时前期没有几率GANK荆棘
12、这时考虑的就是后期出装和赖线能力必然要考虑魔抗和工资了
13、不过这里不作过多解释我时间有限以后可以一起讨论
14、注意在所有主输装备之前有一个工资装我省略了
15、法穿鞋深渊杖冰杖小枪帽子升级科技枪狂徒结束一个栏子放工资装**继续
16、韧*鞋深渊杖狂徒日炎科技枪冰杖 OK
1、金属大招你弄死一个就是6打4的节奏。
2、你在肉也没控制技能,没用的对面ADC也是免费点你到死的。
3、金属还是追求伤害的,防御天赋和坦克路线果断放弃。
4、出装方面还是围绕法伤装备,先出吸血枪,这样你放技能基本就没消耗,之后合成吸血书。而且团战吸血类东西都很给力的。深渊权杖这个东西非常适合金属,有法伤,有抗*,还有降低周围20点魔法抗*的光环。在就是冰仗,有血量,有伤害,还能减速对方,粘住就走不了。在出就是帽子提升自己的逆天伤害,在出可以考虑春哥甲,让你诈尸一下,而且有春哥有种让人不爱搭理的感觉,感觉打你你还能复活一次就不那么嘲讽了,能出到这对面应该GG思密达了。有了这几件装备基本你放技能对面也上不来人了。
5、*主要的还是对线技巧,金属这个英雄推线特别快,所以非常容易被gank,线推过去了,在不影响打野英雄的情况下就收自己这边F4,石头人和对面的F4,记住先打钱,毕竟谁钱多谁牛B。
6、团战记住别先上,等你方突进或坦克先手,看对方对你有威胁的技能打出来了在上。看好对方的ADC啥的使劲弄,大招用好,弄死就6打4节奏。
1、我喜欢这样出:出门3红一鞋(金属大师机动型不足,鞋子是比较好的,另外前期血也打紧。)然后法穿鞋(不解释),吸血书(作为一个技能耗血又没回血能力的法师必须这样,这时候对线就很强了。吸血枪感觉不太够用,还是要出书)。帽子(增加输出提高清兵和单挑等的效率,提升*钱速度。这时候输出就上来了。)冰杖(作为一个近战法师先不谈减速,就增加法强和血也是很好的。)深渊(这时候对面防御应该起来了,深渊减魔抗以免失去输出)。春哥甲(近战法师终究要个防具。冰杖保证不被秒就够了,有白条的铁男不需要太多血,防御收益更高)。
2、连招:个人觉得后期铁男不太需要连招,因为后期一个技能白条就满了,一次放完会浪费一些白条。当然如果对面很脆你可以秒,可以用闪现过去QER引燃,基本上可以秒。冥火的话现在削弱了,如果你喜欢可以在深渊很春哥甲之间把一件带换成冥火。
1、基本现在铁男中单,一般情况下可以红色法穿,**护甲,蓝色魔抗没什么争议,精华可以用法术吸血,也可以用移动速度,因为铁男腿短,移动速度可以弥补下,对线的时候也可以更好的消耗对面。然后出装方面吸血枪是必备的,然后可以考虑小面具,或者顺风直接冰杖,然后大面具,沙漏也是不错的选择。
2、线上就是主E,副Q或者W看个人爱好,打近战副Q吧。刷F4,对面去游走的时候直接推塔,
3、对面控多的阵容还是不要拿铁男了,铁男太怕控制。
关于金属大师出装到此分享完毕,希望能帮助到您。
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汉化的关卡名字英文名字关卡解读胜利条件失败条件过关关键注意 1、死亡大厅 Halls of the Dead在**的大厅中游*着若干**的木乃伊,距离木乃伊太近会被攻击。探险家被攻击2次后阵亡时间限制内,任意一个探险家在上方拿到**,并带回起点己方探险家全部阵亡,时间用尽打开全图工具,或者用助理显形。探险家死亡,身上的**会掉落。木乃伊不会追着探险家,注意,木乃伊的攻击随处激发,忽隐忽现
1、位于埃及中部的路克索(Luxor),古名底比斯(Thebes),这座城市一直是古埃及*多法老建都的城市,尽管现在已经不如以往般繁荣,不过,以往法老时代留下的建筑,还有当年欧洲人盖的度假旅馆,都将这个城市衬托得*有文化气息,*富诗意。路克索现在算是埃及第二大城市,不过,位于市中心的“路克索神庙”跟“卡纳克神庙”,却是全埃及*大的神庙,这两座神庙历经数代法老不断拓建,面积大得惊人,现在出土的
1、有些秘籍我也没用出来过,打了也没反应。 2、iseedeadpeople显示全地图(在战役模式里有用) 3、whosyourdaddy无敌外加瞬间**(但是无敌只是不掉血,不能抵抗有益魔法和有害魔法以及有害状态,说白了就是你可以被技能打晕) 4、greedisgood 10000000很多的金钱与木头(电脑也是) 5、warpten快速生产以及建造(电脑也是) 6
1、金娜的日记位置寻找方法:贞德圣女BOSS房间,前面**个小房间进去是,有小怪,杀完圣女后,出副本30分钟小怪消失,再进去拿。 2、金娜的日记位于卡拉赞副本中的会客间位置。玩家在前往圣女Boss的道路上会经过会客间,房间门口有一堆石狮子是会客间的标志。此时玩家进入会客间就能在桌上找到金娜的日记。玩家在拿到日记后就能找**师奥图鲁斯提交该任务了。 3、古老的卡拉赞之塔曾属于艾泽拉斯大陆上*强的人
1、我玩金属很久了,真正玩金属玩的就是拯救世界。金属的宗旨就是磨血磨到*后一套连**了别人,金属的路线*好单*,为了发育,上单的话就猥琐塔下,中间的话就看对面是什么英雄而定,如果是皮城女警的话*好别去了,你的E没有它的射程远,金属6级时可越塔不过要保证一套连招过去对手会死才行。 2、装备吗也得看情况,我的出装一般是出门回血牌+红*(符文够牛对方也是金属时可以试试纯红*
1、英雄联盟金属大师出装,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关英雄联盟金属大师出装的相关攻略,小伙伴们快来看看吧! 2、虽然现在游戏里的名字是铁铠冥魂,不过或许大家只记得这个英雄原来的名字--金属大师。这个英雄本来是一个很冷门的英雄,不过自从S5全球总决赛后这个英雄就被玩家们所*知。尤其是它在打小龙后带着龙魂推塔的强悍,让玩家记忆犹新。不过在随后的版本中他惨遭消弱
1、由于被动的存在,金属不需什么肉装也能有坦克能力,再加上其技能的特殊*,使得金属在顺风*中不但能制造可怕的输出,对面还很难**你;但又由于金属是近战,技能射程较近同时又缺乏逃生技能,这使得金属在逆风*中一不小心就超鬼。 2、金属前期主要是以刷钱为主,几乎没人能刷得过金属。两个技能收一波兵之后直接去野区收野怪,靠着被动的存在金属可以无伤收野
1、金属大师的技能这里就不一一列举出来了,小编只对技能进行一个系统*的解析。 2、现在铁男比以前更肉,*关键的原因就是这个被动,新版本里护盾的数值从等级成长变成了*大生命值加成,所以铁男在后期有了一定的肉装之后,光是护盾就够对方喝一壶的了。这也是为什么小编强烈推荐大家玩半肉的主要原因之一。 3、这个技能很变态,这个技能很变态,这个技能很变态。重要的事情说三遍。 4、新版Q技能进行过重做
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