1、《重返帝国》手游上线时间是3月29日。

2、天美首款战争策略手游《重返帝国》*宣定档3月29日**上线。《重返帝国》是腾讯天美工作室**的即时操作战略手游。在瞬息万变的战场中,自由调配军队走向、随心释放将领技能、在大地图上建设城墙等攻防设施都将化为我们手中的**棋子,在一分一秒间影响战局。

3、《重返帝国》中英雄分为传说、史诗2种类型,每位英雄具有不同的**技能以及战斗风格等;游戏还设计了亨利、尤利乌斯、项楚等许多不同故事背景的名人将士,这些英雄都可以在**系统进行**。

4、在游戏内,武将发丝清晰可见,服饰武器的设计非常考究。不同武将有**的技能,不同的策略搭配增强了游戏的策略*和可玩*。

5、技能有主动施放和被动触发两种类型。被动技中包含伤害加成、血量恢复等,只要达到条件,就会触发。主动技能可以在组队时选择自动施放,来解放双手。

6、技能品质分为优良绿、稀有蓝、史诗紫、传说橙,同样可以在**系统中**,**几率依次递减。技能可通过技能点升级。技能点通过信物技能卡分解获得。

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游戏标签:重返帝国策略手游重返帝国**版是一款文明战争策略对战游戏,玩家将会率领自己的军队在乱世中杀出一条血路,建立属于自己的文明帝国时代。游戏在传统**攻占的玩法之上增添了很多新的惊喜,玩家可以自行探索。恢弘的3d战争场面带给大家身临其境的体验,欢迎大家下载重返帝国开始征战吧。

**介绍重返帝国是**天美工作室的策略手游,从一定程度上改变了攻城的方法,攻城是可以自由控制兵,城池很大,你可以操控部队进入城池战斗,不像其他的策略游戏,是回合制,还增加什么卡牌元素,这个重返帝国游戏真正打造联网slg玩法,游戏非常自由,兵什么的都可以随意拉动,兵进树林可以**,地形战等等。

重返帝国游戏亮点 1、游戏内含兵种克制机制,利用这一点,可以轻松打败敌人的各种强力兵种。

2、玩家除了指挥武器作战外,还可以建造各种防御工事来抵御敌人的**。

3、游戏地图非常的宽广,给玩家带来了巨大的战斗场景,让玩家沉浸在激烈的战斗中。

4、玩家除了指挥武器作战外,还可以建造各种防御工事来抵御敌人的**。

重返帝国手游特色 1、体验一场辉煌的帝国霸业征途,通过使用各种战术来打造属于你的**战士军团;

2、组建属于你的帝国,和各方势力在这个混乱的领域展开新一轮战争讨伐;

重返帝国手游 手游上线时间是什么

3、古朴中欧风格的画面带给你更热血的厮杀作战,体验一场策略与智慧的帝国征途霸业人生;

4、全新的文明时代,在这里给你带来富有特色的挑战之旅,带给你震撼的帝国征程;

5、解锁一个个高级的武将,让他们化作你征伐欧陆的队伍,打造一支**之师。

玩法测评 1、无缝大地图,兵种克制,可自行搭配武将技能,各种占领资源采矿种地打土匪,组团策略攻城,可以用攻城器械,想尽办法让自己变强。

2、新手来说也算比较友好,不会一点都不懂无从下手。教学部分中规中矩吧,兵种克制方面形同虚设。

3、武将从远到近的名将也都有涉及到,喜闻乐见抽卡系统如约而至个人很不感冒各种抽卡十连百连的怎奈何大势所趋。

4、游戏另一方面有文明的影子,以时代为推进,从古罗马还是啥的部队往近代发展,随着等级资源的不短积累文明程度越来越高,自己的领地会越来越**,再到联盟共同组成更强大的帝国。

5、社交方面的话联盟是玩差不多入门以后的又一个玩法,一起发展势力,攻占城寨真就一起攻城集结部队,集合半小时战斗也不会一两分钟,这点好评,攻城需要先破城防还是啥再杀兵反正不是无脑冲,可以期待下自己体验,*终建造自己的帝国。

全新“争锋赛季”已全面开放!本赛季可自由选择剧本。王城动*,命运未定,天下归心或征服四海,皆由你主宰!

-欢迎来到新赛季,玩家可以在“群英逐鹿”和“碧海惊涛”中选择一个剧本。

-选择“群英逐鹿”剧本,即可体验攻占城池,履任*职,招降名将的真实快感!

-选择“碧海惊涛”剧本,就能开展自由水上攻防、航海贸易,感受自由航海的无尽魅力!

-新赛季中,玩家将可进行跨服匹配。酣畅激战,不再局限于本服务器内!

-新赛季中,新增联盟名将召唤、名将助战等多种玩法内容,全面升级优化名将剧本体验。

全新赛季“野火燎原”已全面开放!乱世如草,我为野火,加入野火军对抗王谕军,不求王城,在帝国无拘叱咤!

-参与玩法“野火重燃”,脱离联盟加入野火军,体验全新资源获取机制、攻城流程、集体科技及个人技能!

-新赛季中,玩家将可对部队进行更全面的改造升级。对部队的武器、护甲、饰品进行定制改造,全面提升战力。

-改造后的部队将拥有专属于部队的全新技能。

-新赛季中,玩家将可在资源田上建造特殊的建筑设施,并可以此获取不同的增益效果,以及解锁特殊的功能指令。

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1、重返帝国国际版名称叫做“DAWN OF KINGDOMS”。

2、在2022年10月开启内测,除了语言差异,在玩法上和国服一样。

3、游戏吸收了帝国经典元素,玩家将置身于瞬息万变的活战场,从零兴建城邦,统率世界英雄,不断扩张领土。在625万平方公里的3D战争大世界,所有策略较量都是即时发生。玩家可以拉扯兵线自由走位,结合真实地形与天气灵活制定策略。

4、随着领地不断发展壮大,玩家将集结同盟征战名城,操控巨大攻城器械爆破城门,指挥盟友在巷战四面合围,玩家化身卧底直至决战反戈一击,条条道路都将通向王冠。

5、《重返帝国》不仅在画面和玩法上,与《帝国时代》系列一脉相承,整体质量不输于系列**作4代,在情怀上,更是照顾到各位老玩家的记忆,在游戏中,当你一直点击农民时,他也会鬼畜地重复“伐伐伐伐木工”,“建建建建建筑工”,挖矿,砍树,建筑完成时的音效,以及每张地图的背景音乐,全部都与端游完全一致。

6、移动端平台的操作空间有限,但《重返帝国》战斗玩法却依然坚持RTS的即时战斗模式,真的是非常出乎意料。毕竟,在方寸大小的屏幕上玩微操,实在有些难以想象。不过,《重返帝国》的实际体验却非常不错,很明显针对移动端平台做了优化,只要进行拖动与滑动,就能实现走位与拉扯。

天美《重返帝国》与过往的SLG手游有什么区别?理中客说一句,大概是中上水平。为什么?老玩家都知道现在的SLG其实从页游到现在,已经迭代了非常多版本了。每一款新出的SLG游戏都是在前人栽树的基础上进行优化和创新的。举个栗子,以前我们在PC玩SLG,有三国志有太阁等非常多经典作品,但是受限于以前的引擎技术不够,所以一路是在进化的路上的。我们可以看到**代页游,能明显看到老PC单机的影子;而第二代SLG手游中部分玩法也能看出十年前页游的影子;演变到现在,诸如三战、率土等产品,实际上已经形成了一种共用的SLG模式(赛季制、铺路格子、地缘制、每一个队伍都由三名武将组成...),并且发扬光大,成为如今SLG品类的扛把子派系。

为什么说重返帝国在SLG里是中上水平,而不是*差和*好?根据内测的体验以及在taptap9.0的评分来看,重返帝国确实有其他SLG的优点传承,并且总体玩家评价也都还算中肯。除此之外由天美工作室以及微软《帝国时代》项目组的合作,在题材方面也有所保证。(不至于搞些卡通、魔幻类的外国题材来膈应玩家)至于题干里说的,主打“不走格子”其实也是对应了如今SLG玩家的大部分诉求,走格子铺路的机制,既不真实、不自由、也过于消磨玩家时间。通常玩家一个队伍跨州出行都需要一两个小时甚至以上,期间是不允许变动路径和撤回的,这点相信玩过的人自然懂。(半夜定闹钟起来铺路,说起来都是泪)

而重返帝国既在老帝国时代,这套RTS玩法中融入了如今主流的SLG玩法,同时也在自由度的提升上看到了一些尝试。比如,玩家部队自由编组、自由移动、自由行军,没有体力限制,在复杂的有树林有草丛的地形中,更容易打出灵活多变的策略战斗,这点倒是和帝国时代的微操有异曲同工之处。再者说一点,我个人比较感兴趣的。就是这游戏的攻城机制,至少目前,我还没见过SLG有真正攻城的战斗描绘,包括我玩的几款在内,都是一个建筑模型,攻城值破了就没了,顶多大城池给你模型大一点精细一点,除此之外没有区别。帝国里面,小城池到大城池区别更多了,甚至可以分四面围攻城池,在城池道路里面带兵移动,我已经预见到以后的SLG都是能体验攻城的场景了。

重返帝国手游和手游上线时间是什么的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!