1、气球的**偏向是防御设施,所以是会打空气炮的。
2、气球兵的优点:气球兵的伤害高,**伤害带有溅射效果,这是与法师一样的,而且气球兵的**偏好就是防御设施,能够在*短的时间内清除掉所有的防御设施,而且所需要的人孔空间也很小,1个气球兵只需要占据5个人口。
3、气球兵的缺点:缺点:气球兵的缺点也非常明显!**速度慢、移动速度慢、血量低、由于**伤害高,所以会造成过多的伤害溢出,而且真是因为气球兵喜好**防御建筑,所以,很容易被引流且针对。*重要的是,不适合低本!
部落冲突空气炮更新猜想,7级空气炮大曝光。至今为止,这次的新版本已经推出了大量更新内容,那7级的空气炮会是其中之一吗,我们一起来看看吧!
空气炮是6本解锁,6本可以升至2级,而7-10本分别解锁3-6级空气炮。
下图,左边那个是6级空气炮,而右边那个则是以前没有出现过的空气炮,其中*大特征就是红色气囊不见了,其他方面则与6级空气炮基本一致。
关于这个全新的空气炮,可能*分析如下:
1、它就是对应11本的7级空气炮,本次更新后会正式推出。
2、在这次大更新当中,SC的美工对空气炮的外观进行了修改,取消了红色气囊,这个就是改版之后的6级空气炮。
空气炮是游戏内一种较为特殊的防御建筑,能够对特定扇形范围内的飞行单位进行驱散,将其击退至反方向。不过,这个建筑物并没有伤害,升级收益小,发挥很不稳定,被很多玩家所嫌弃。空气炮是否真的像玩家们想得那样不堪呢?空气炮在实战中究竟该如何发挥作用呢?
我们首先就要从空气炮的属*切入,其虽然不像方块火箭一样具备高额的对空伤害,但是却可以范围*地驱散敌人,驱散范围为120度的扇形区域。使用得当的话,是可以左右战局的武器。升级空气炮的话,除去可以提升其血量外,还可以提升驱散距离,**空气炮驱散距离为1.6格,而六级空气炮则为3.6格。值得注意的是,空气炮对于空中单位的驱散效果是一致的,不会因为气球兵太轻就驱散的远一点,也不会因为熔岩猎犬太重就驱散效力变弱。
即便是对于重甲单位依旧可以保持高强度的驱散,这意味着其对于狗球流与雷龙流等主流空军战术有着很大的克制作用,可以为防空火箭提供稳定的输出环境,防空火箭输出效率很高,一次驱散就可以争取到很多的输出量;当然了,也能变相提升法师塔等AOE伤害建筑的输出能力,尤其是移速较快的气球往往会跑到熔岩猎犬的前面。
还有一个非常重要的点,满级的空气炮对于行动速度缓慢的雷龙可以达成完美的驱散条件,高达3.6格的驱散距离可以保证陷入不断的“前进”到“被驱散”的循环中,这对于11本与12本的战斗来说是*为重要的影响因素。即便是害怕方块火箭与空气炮被一锅端,也可以放远一点,*起码能够*取对手足量的地震法术,雷电法术等高伤害法术。
当然了,想要完美利用到空气炮的能力前置条件其实不少,放置位置出现纰漏不断无法防止气球兵等空军的推进,还有可能帮助对手天使摆脱防空火箭的输出范围,搬起石头砸自己的脚,想要**率驱散雷龙也必须是满级的空气炮,使得我们不得不放弃一些建筑的升级,经济压力很大;此外,空气炮驱散范围仅仅是其前方120度区域内的空军,阵线的考究与运气都是很重要的影响因素。大家觉得空气炮有升级的必要吗?
1、所有的兵种的进攻路线都遵循就近原则,打完一个建筑之后打离自己*近的下一个建筑。但是由于建筑繁多,所以除了野猪和气球之外,所有的流派,在大量的兵面对大量的建筑群时,**线路都只能大概地把控,是做不到**计算的,所以打起来,总有点运气成分,少了点百分百自己操控的成就感。
2、气球流是空中单位,无视加农炮,迫击炮等地面单位,只受防空单位伤害。其中*怕法师塔和防空塔,法师塔是群伤,轰几下就能灭一堆气球;6级防空秒伤是230,所以是2**一个5级气球,威胁次于法师塔。箭塔和黑色**威胁*小,可以忽略。
3、由于初始气球会停在法师塔前面一点的位置打法师塔,所以这个时候气球离加农炮相比离防空和箭塔更近,也就是在往前和往左右同样近的距离,一般会选择往左右走。
4、在明显有远近差别的时候,肯定是按照就近原则,扎堆全部往近的方向走,而距离差不多的,需要细心观察。以上是实验出来的结果,往前和往左右差不多近时,会往左右,当然距离相同的时候,气球也可能会分流成两拨,但也是往近那一波分配的比例高。
1、部落冲突中的气球兵和巨人一样,都会优先**防御建筑,也就是优先将所有的有**力的建筑都先炸了才去**其他建筑。在低本的时候气球还是很强的,基本上打部落战的时候可以只造气球一个兵种,在用几个雷电法术炸掉对面的放空火箭,基本上可以轻松平推对方,当然千万要小心对面空气炮的位置,否则你的气球可能会一直被击退,影响你进攻,一不小心可能气球都被打掉完了。
2、同时在使用气球的时候千万要记得引援,也就是把对面部落城堡里面的援兵给引出来,否则对面如果转出来几个法师可能几下就把你的气球全部打没了,你的进攻就会以零星告终。除了引援以外,观察对面的放空火箭和空气炮的位置也是非常重要的一个步骤。比如说有一些人就比较喜欢把放空设施都藏在部落阵的*中间,对于这种部落千万不要选择用空军单位进攻。如果你是一个莽夫,只用气球进攻,那碰到这种布阵你想推平对方拿三星几乎是不可能的。
3、气球*大的特点就是不适合在日常打资源的时候使用,大家一般都会用来打部落战,天狗气球就是一个非常**的部落战打法,因为天狗真的可以扛住放空火箭的伤害非常的久,配合气球和狂暴法术可以轻松打掉对面的放空火箭,这样推平对方拿三星久非常的轻松了。
4、当然在部落冲突的夜世界中气球也是非常好用的,因为气球不怕夜世界中*烦人的防御建筑巨石重锤,要知道地面部队碰到那东西就只有眼睁睁的看着自己的部队被压成肉饼了。所以优先**防御建筑的气球兵还是部落冲突中非常好用的一个兵种的。
1、部落冲突空气炮*近遭受玩家们吐槽,都说空气炮的作用实在太小了,不受玩家喜欢。其实大家是没搞明白部落冲突空气炮使用技巧,空气炮是针对固定位置发射空气波,将范围内的敌人空军推动一定距离。那么部落冲突空气炮究竟有什么使用技巧?请看下面小编为大家带来的部落冲突空气炮攻略。
2、在部落冲突游戏中,当前空军喧嚣的时代,保持陆空并进是每一个一线部落所必备的形式。部落冲突游戏推出了针对天空部落的一种新的防御武器:空气炮。效果是针对固定位置发射空气波,将范围内的敌人空军推动一定距离,无伤害。
3、部落冲突中,空气炮作为一种带有控制技能无实际伤害的建筑一般建议放在阵型的核心位置,面对2个防空*好,然后将反面放上气球**。
4、部落冲突空气炮就适合把方向对准相邻两个法师塔的中轴,从两侧朝内打AOE,伤害**高于单个法师塔在空气炮推进方向的正中间。
5、利用输出*高的电塔、连弩、甚至女皇来配合血量高的核心建筑,形成一个碉堡类的防护方式。把火力的爆发做到**的同时,用空气
6、炮在另一头朝整个碉堡吹,如果敌方从空气炮这头开(吹不到任何空军就要死的情况下),那么远离进攻方向的堡垒就可以比在阵的正中间存活更长时间。而如果敌
7、人直接朝碉堡方向派主力强突,则就靠空气炮保护以做出不亚于在阵正中间所能做出的输出。这点在部落战里会更实用的多。
8、空气炮对着阵型里面和外面都无所谓,空气炮是个毫无伤害的塔,我们要让空气炮发挥它的作用就要帮助那些有伤害的塔增加输出量。
9、部落冲突的玩家们,上面的内容就是小编今天为大家带来的部落冲突空气炮攻略,想必你已经对部落冲突空气炮使用技巧有所了解了吧,想知道更多关于部落冲突的内容,请前往部落冲突游戏专区吧。
关于本次部落冲突空气炮和部落冲突气球会炸空气炮吗的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。