1、部落冲突骷髅法术作用,骷髅法术怎么用?
2、答:骷髅法术是全新的黑水法术,很多玩家不是很了解骷髅法术的具体作用及使用方法,所以接下来就给大家做一个简要的介绍:
3、骷髅法术**解释:必要的时候在关键位置,召唤出一群骷髅兵补上那么几刀可以解燃眉之急,骷髅兵不会触发陷阱!
4、可以看出**给出的定义就是骷髅法术主要是用来补刀的!从各方的反应来看,骷髅法术目前是都是此次更新的败笔之一,也就是又是一个鸡肋法术。首先骷髅法术**只能放出10个骷髅,而不是16个,其次不是一次*出来的,而是类似女巫逐个放出来!骷髅生命值和**都非常低,估计除了配合女巫流基本上毫无用处!
5、除此之外,骷髅也不能引援!所以想要期待使用骷髅法术的引援的首领们可以死了这条心了!目前关于骷髅法术使用的技巧基本上没有,可以说又将成为一个冷板凳法术。要说**的作用可能就是拖延皮卡了!释放时机好的话,一个骷髅法术下去皮卡就挂了,除此之外骷髅法术的作用基本上就没有了!
法术塔的狂暴法术仅对范围内的防守方建筑、防守方部队奏效,**法术仅对进攻方部队奏效,**法术对双方建筑、部队都奏效,注意**法术不能对攻城机器和城墙生效。
狂暴法术塔、**法术塔需要部队进入触发范围(半径 9格),并且再满足特定的条件(后文介绍),法术才会触发;**法术塔需要触发范围(半径 4.5格)内有建筑受损,并且再满足特定的条件,法术才会触发。
法术塔触发的触发延迟(前摇)是1.2秒。达到触发条件时,法术塔将在1.2秒后触发,如果1.2秒内出现部队死亡或者其他情况导致触发条件不再满足,那么触发会被打断,下次触发需要重新进行1.2秒倒计时。
关于狂暴法术塔、**法术塔的解读
狂暴法术塔和**法术塔触发机制相同,在本模块统一把它们简称为“法术塔”。**个进入触发范围的部队会成为预备部队。如果预备部队存活并且在触发范围内保持“现身状态” 1.2秒,即可成功触发法术塔。需要保持“现身状态”的意思是,预备部队死亡、遁地、隐身、离开触发范围(被回溯法术召回也算离开)都会打断法术塔的触发。
如果预备部队没有成功触发法术塔,那么他会立即失去预备部队的资格,法术塔将会重新寻找新的预备部队。从第二批预备部队开始,法术塔在寻找时,会立即把触发范围内*近的部队当作预备部队。如果预备部队死亡、遁地、隐身或离开触发范围,法术塔都会立即寻找下一个预备部队。直到有一个预备部队成功在触发范围内保持现身 1.2秒,法术塔便会成功触发。
(注:雷电法术对大本营伤害无效。)
一、八本【6级防空火箭、5级雷电法术】
能被4个5级雷电法术伤害劈掉(270*4=1080)
二、九本【7级防空火箭、6级雷电法术】
能被4个6级雷电法术伤害劈掉(320*4=1280)
三、十本【8级防空火箭、7级雷电法术】
能被3个7级雷电法术伤害劈掉(400*3=1200)
四、十一本【9级防空火箭、8级雷电法术】
能被3个8级雷电法术伤害劈掉(480*3=1440)
五、十二本【10级防空火箭、9级雷电法术】
能被3个8级雷电法术伤害劈掉(480*3=1440)

能被3个9级雷电法术伤害劈掉(560*3=1680)
六、十三本【11级防空火箭、9级雷电法术】
能被3个9级雷电法术伤害劈掉(560*3=1680)
雷电法术在法术工厂1级时解锁,雷电法术是一个**法术,**半径2格,随机落雷半径3.5格。雷电法术可以**6次,**间隔0.4秒一次,1级雷电法术可造成300点总伤害,每下伤害是50点。在10本时**可以升级到7级,7级雷电法术的总伤害是570点,每下伤害95点。
储金罐、圣水瓶和黑水库等仓库会免疫雷电法术,雷电法术对金矿、圣水收集器和黑水矿有伤害,不过用来打矿是很不划算的,使用雷电法术打黑水是行不通的。雷电法术的伤害是溅射伤害,能够用来对付敌人的援军,造成的伤害也非常可观,能够直接秒掉一些生命值较低的兵种或建筑物。
雷电法术的缺点也是6次**比较分散,而敌人的援兵是可以移动的,没有控制好,就难达到理想的杀援目的。雷电法术与**法术相比也没有优势,**法术占用法术空间更少,并且伤害更高,杀援兵效果更稳定,玩家们更愿意带**法术来对付援兵。
1、部落冲突专业术语解析,特色外号大全。很多新手玩家刚进游戏的时候,会发现居然完全听不懂别人在说什么啊!想要脱离萌新,和别人沟通无障碍,就快来看看游戏里面那些专业词汇的是什么意思吧!
2、本:就是你的“town hall”(市政厅),比如7本,就是你的市政厅7级的意思。
3、库:金库、炼金*库、黑暗炼金*库。被爆3库的意思就是有三个库被**一空。
4、大鱼:资源很多的玩家,搜到就疯抢吧。
5、屌丝流:只用野蛮人、弓箭手、哥布林、巨人、**这几种廉价的兵。纯屌丝流:**+胡子+mm
6、胖天流:以胖子天使为核心的兵种配置
7、高富帅:用龙、皮卡这些高价的高等兵的人。
8、天龙八部:8条龙的阵容,还有九部、十部、十一部。
9、国王(拖鞋王):Barbarian King(野蛮人之王)7本解锁
10、女王: Archer Queen(弓箭女王)9本解锁,用黑水造。
11、*保护:把市政厅放围墙外面,故意给别人打。市政厅被打烂就会立刻开启12小时的防护罩,别人就不能打你了。
12、护本/护金:把市政厅或者资源库用围墙和大炮围起来,起到守护作用。
13、降杯打钱:故意输,降杯去欺负低等级的人,抢人家的资源。(如果市政厅比对方高两级,就只能抢到标准量的50%,高**则只有25%)
14、黑水/石油/油:黑暗炼金*,主要是造英雄和黑暗兵用的,十分稀缺。
15、闪资源:放闪电去电防护的非常紧密的丰厚资源,通常陆兵打不进去会这样做。
16、炸黑水:用闪电去炸对方摆放很中间的黑水,建议看到黑水库等级低的时候超过1500再炸,不然炸不到多少。
17、 aoe:指的是一切有群体伤害的技能和建筑。比如法师塔,迫击炮。兵种有龙,法师,女武神。
18、满防:指的是吧所有当前th等级下能升满的所有东西升满,有些人的满防定义是包括墙的,有些人的则不包括,
19、偷本:就是利用偷取别人摆放在防御保护之外的大本营,偷完就走,来打到慢慢加杯子的目的,大多用于新手打杯和控制打钱杯段(杯段指的是一个杯子的范围,比如1000到1200这杯段,中间的都包括在杯段中)
20、拉联盟兵/女王/国王:利用胡子或者MM先*出以上的3个东西,拉到没有防守建筑保护的位置利用闪电或者兵力集火先输出掉(好处是可以减少兵力损失)
21、秒捐:在要兵消息出现时间显示之前捐满
22、三围:等级,大本等级,奖杯数,一般会在进工会的时候某些玩家叫你爆!
23、撸钱:其实就是出门打钱的意思。
部落冲突**法术有什么用,**法术效果分析。**法术是法术伤害方式之一,关于它的使用方法和效果可能大家还不太了解,今天小编就为大家仔细讲解一下!
一、**会导致守方部队的**命中率下降?
数据解密:这完全只是COC中文版的汉化问题,英文版是Attack Rate Decrease,即**速率降低,而在以前的中文版就翻译成“命中率下降”,实在服了!
在COC这款游戏里面,基本是没有命中率这个概念,只是有时候**动作做出了,但是**伤害没有打出来,造成了玩家以为是MISS。
在数据文件当中,这个字段是“AttackSpeedBoost”,数值为负数,即**速度降低。
数据解密:在上一个版本,不少玩家和媒体都认为**是半径是4格,直径是8格。
但是,九月新版不管是从数据文件的“Radius”字段,还是玩家实测,都确认**法术是半径是3.5格,直径是7格。
三、**法术对英雄的伤害打折?
数据解密:不少人认为,**法术的伤害效果对英雄是减半的,但是实际上就并非是这样。
针对Poison Spell,有一个字段为“HeroDamageMultiplier”,即对英雄的伤害比率,这个数字是0.05,也就是5%,并且不随等级提升而改变。
当然,这个结论还没有经过太详细的实战测试,大家有空的时候不妨通过实测来验证。
四、**法术会影响部队的速度?
数据解密:说清楚一点,这里所说的“速度”,是移动速度,不是**速度,在数据表当中的字是“SpeedBoost”,数值为负数,代表速度降低。
数据解密:每个**法术,*多可以影响40个目标。
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