邪怒海滩的宝藏 wow邪怒海滩的宝藏在哪里
问题一:饥荒海难怎么找宝藏宝藏在哪儿海上几率刷新漂流瓶,有的漂流瓶里有图纸,打开藏宝图之后会在地图上自动标记给你去找,找到用铲子挖开,里面会有一些物品。 问题二:WOW塔纳安丛林沙蟹海滩加基森海盗:**宝藏那个宝箱在哪 5分就在宝箱地点所指示的那个树丛里,是个很大的箱子,但是不一定什么时候出现。我去了三次都没找到,直到第四次,我去的时候找了半天还是没有,然后把号放在那里
手法,三**加天灾天赋:**,险恶攻击,恶*,点满蔓延,贪婪亡者。点满爆发,骨蛆,点满亡者之夜,血染之刃,点满**虫群,不纯,挽歌,点满收割,食尸鬼,点满强化**灵气,点满墓*热病,白骨盾,点满游*瘟疫,黑色瘟疫使者,天灾打击,点满瑞文戴尔之怒点满石像鬼,点满鲜血:杀戮,瓦解,点满刀锋护甲,双手武器专精,点满黑暗定罪,点满练级我推荐用血。起手死握+冰触+暗影打击+心打+心打单个怪基本就死了。AOE的话死握+冰触+暗影打击+传染+血沸或心打+心打+活力分流+血沸或者心打。这样真的是比战士猎人更永动的永动。单杀精英也十分的容易,强悍的回血能力不是盖的。后来有人唆使我改**,说**才是练级PK天赋。我用了半天**,说实话,没感觉大家说的那么好用。回血不强AOE似乎还比不上鲜血。PK恕我手臭,用鲜血轻松*的人用**我可一点也不轻松。**里面*让我舍不得的是20*的坐骑速度。而单杀精英能力,我就不说了。和鲜血完全不是一个水平线的。这基本就是我的经验了。完全是自己的体会。不喜勿喷。另外提醒一下,鲜血单杀精英的时候切到冰灵气。容易很多。
在魔兽世界7.1的体验中,玩家疑惑恶DK在重返卡拉赞版本里天赋该如何点呢?下面和深空高玩一起了解下魔兽世界7.1**DK天赋加点技巧详解攻略!
死亡骑士简称**DK,他是死亡与凋零的主宰,能够散播疫病并召唤不死不从为他效命
爆裂之疡:是1分钟内爆发单目标战斗的*佳天赋。该天赋可以配合[凋零符文武器]和[**之爪]使用。
脓疮传染:使你每引爆6层[溃烂之伤]可以获得一个符文。
惩戒链枷:你的[脓疮打击]暴击会提供额外的2层溃烂之伤。你的[天灾打击]暴击会消耗额外的一层溃烂之伤。
淤泥喷射者:可以给你提供非常有用的技能([钩子])并且提高你宠物的减伤能力。
噬法者:你的[反魔法护罩]吸收量增加20*,持续时间延长5秒。可以吸收大量的伤害,大大增加容错。
**之爪:你的食尸鬼的爪击有35*的几率在目标身上产生1层[溃烂之伤]。
黑暗仲裁者:取代[召唤石像鬼],召唤一个瓦格里为你作战,持续15秒。你每消耗1点符文能量,瓦格里的伤害就会提高1*。冷却时间3分钟。因为橙戒的存在,该层*佳天赋是[黑暗仲裁者]。
以上便是魔兽世界7.1**DK天赋加点技巧详解攻略,希望对玩家有所帮助!
魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版
1、**dk主要是靠**的技能舒服,所以这里选择点爆裂,可以提高**dk的爆发输出伤害。
2、再就是脓疮传染,这个可以提高**dk的持续输出能力,还能获得一定的属*增幅。
3、**连枷,这个天赋主要是给**DK的**法术输出附加一个负面状态,可以持续输出。
4、如果是想点淤泥的话可以提高**dk的减伤,还有钩子技能,可以让**dk在副本中更能发挥作用。
5、施法者,这个因为**dk本身的血量和防御不是特别高,所以需要加强护罩的防护能力。
6、**之爪,点这个天赋也是为了让**dk的技能攻击附加负面状态,可以让**dk的**输出得到一定的提高。
(造成的伤害是力量和精通高低而定,一个完整的dot周期跳出伤害的次数是急速高低而定此外自身的符文恢复速度+宝宝爪击速度+自身平砍速度是由急速的高低而定的。)
1.冰冷触摸远程攻击对目标造成冰霜伤害,并使其**冰霜疫病,该疫病造成持续*的冰霜伤害,持续30s。
2.暗影打击近战攻击对目标造成100*的武器伤害外加466点伤害,并使目标**血之疫病,造成持续*暗影伤害,持续30s。
3.脓疮打击近战攻击对目标造成200*的武器伤害及1080点额外伤害,并使目标身上的两种疫病持续效果延长*多6秒/次。
4.天灾打击近战攻击对目标造成135*的武器伤害及806点伤害,你施加于目标身上的每个**效果还可以使此伤害总量提高25*。(此为暗影伤害)
5.死疽打击近战攻击对目标造成100*的武器伤害,使其受到的下一次**被吸收52683点**量(这里的吸收是等同于自身AP),并使目标施法速度降低50*(玩家为25*),持续10秒。(ps:死疽的**吸收量可以一直叠加的,只要在前一个死疽的10秒buff内打出下一发死疽即可重置时间)
6.凋零缠绕法术攻击对目标造成42217(看个人而定)点暗影伤害,或者为己方**目标恢复98742点生命,用于**是反还20点符能。(反还符能这个是需要插一个大便的小雕文)
7.寒冰锁链法术攻击使目标移动速度降低,持续8s,同时会使目标**冰霜疫病。(天赋点出**的话,会使目标3s无法移动,此效果会递减)
8.爆发-- CD:1min对敌人施放双dot。
9.血液沸腾范围攻击对10码内所有敌人造成13658点暗影伤害,对受到血之疫病或者冰霜疫病的目标造成额外50*的伤害。(天赋点出动*之血后,可以用来传染)
10.符文武器增效 CD: 5min立即**所有类型的符文,并产生25点符文能量。
11.**狂热 CD:3min使己方一名成员急速提高20*持续30s,并每3s失去*大生命值2*。
12.召唤石像鬼俗称天鬼,CD:3min召唤持续30s。(竞技场/战场内一般每口伤害能在不暴击的情况打出2-3W)
13.反魔法护罩 CD:45s吸收法术造成的伤害75*,并免疫各种法术效果,吸收的法术伤害会产生符文能量,持续5s。(新的大型雕文:魔法再生-减少绿罩cd,*多缩短50*,多少得看吸收的伤害而定)
14.枯萎凋零 CD:30s指定区域造成伤害,持续10s。(插了雕文的话可以减速50*,类似老版本的亵渎。)
15.灵魂收割近战攻击造成130*武器伤害,并给目标一个debuff持续5s。如5s后目标的生命≤35*,则造成斩杀的暗影伤害;如5s内目标死亡,则给自身提高50*急速持续5s;其他情况不跳伤害。
16.死亡之握俗称拉人,pvp套可在3s内连续使用两次。(插大雕文的话可增加5码距离)
17.蜷缩-- BB主动技能,降低50*伤害持续10s。
18.撕扯-- BB主动技能,晕目标3s,CD:1min。
1-1动*之血:使你的血液沸腾会附带传染效果(便利的天赋,省一个操作键位。)
1-2吸血瘟疫:消耗目标身上的冰血疫病,随机将消耗的符文更新成两枚死亡符文。CD:25s.(25s吸收debuff多出两枚死符)
1-3**虫群:10码内AOE并使得所有目标**冰血疫病。持续10s,CD:2M。(偏pve的天赋,有时候评级中很好用。)
2-1巫妖之躯:使自己免疫恐惧·魅惑·催眠,持续10S时自身可以用大便点自己回血。CD:2M。(强力的反控技能,相当于一个章。)
2-2反魔法领域:在鼠标位置放置一个范围法术,受到法术伤害降低40*持续3s。CD:2M。(评级很少用这个天赋,持续时间短,cd2min~但是在竞技场中遇到强力法刀的情况下,这是个不错的选择。)
2-3炼狱:免死**,3分钟内只可触发一次。(偏向pve,评级中看情况选择。)
3-1死亡脚步:被动时,提高自身10*的移动速度,即使被减速也不会低于70*。打开技能效果后,速度提高30*且减速不会低于正常情况的100*以下。持续6S,CD:30S。(弥补DK腿短。)
3-2**:当目标**冰霜疫病时,减速50*持续持续10S,且当你对目标使用冰链时会使目标3S内无法移动。(常用天赋,其中冰链的效果会递减。)
3-3窒息:绞袭的增强版本,30码距离使目标晕5s。CD:30S。(竞技场内的神技。当目标免疫晕的时候会得到沉默效果。)
4-1天灾契约:吸收自身BB*多50*血量并**自己。CD:3M。(吃bb前*好给bb丢一个大便。)
4-2死亡虹吸:对当前目标造成暗影伤害,并将伤害的150*化做**量。(需要死符,我不用这天赋打pvp。)
4-3符能转换:消耗5点符能外加每秒5点,恢复每秒3*血量。(用宏可以双倍回血,但是会双倍消耗。)
5-1活力分流:每打出一发凋零缠绕/符文打击/冰霜打击后可以获得2层buff,满5层后手点会使消耗掉的任意符文立即转换成一个死符。(加上我下面给的宏绑在技能后,是此层天赋里面收益**的一个天赋。)
5-2符文强化:每打出一发凋零缠绕/符文打击/冰霜打击后有45*的几率使消耗掉的任意符文立即转换成一个死符。
5-3符文腐蚀:每打出一发凋零缠绕/符文打击/冰霜打击后有45*的几率使符文恢复速度提高100*持续2.54s。(新手可以使用此天赋,这样可以帮助自己更快的了解符文机制。)
6-1血魔之握:使20码内所有敌对目标拉至当前目标位置。CD:1M。(改版后敌对目标有上限,我记得应该是5个。)
6-2冷酷严冬:每秒使8码内敌人降低移动速度15*持续3s,累计到5层debuff时目标就会冻结持续6s。CD:1M。(评级如果是双DK的情况下,一个出血魔之握一个出冷酷严冬。配合的效果**。)
6-3**之地:在角色当前位置8码内放置一个法术范围效果持续8s,当角色站在范围内免疫任何控制效果。CD:2M。(DK的另一个章,*霸道的一个章。)
在满足命中- 3*精准 3*(精准可能会高出3*,但是在6*之前多余的精准是没有太大收益的)的情况下:
PS:在不考虑额外招架躲闪时,精准这属*的三个阶段:**为0-3*会出现或多或少的招架躲闪;第二为3*-6*,无躲闪或多或少的会出现招架;第三为6*-~,无躲闪无招架。(力量不会提升招架几率,所以6*时即**)
这里的属*和pve的邪有所不同,pve里面绿脸邪在急速没溢出前是急速>暴击>精通的。(5.4的中邪pve的急速属*已经普遍溢出,所以主流为暴击精通流。)但是在pvp中,邪DK主流为血脸邪,所以我们的精通收益是*大的,它可以提升dot伤害和天地鬼伤害。
头 665韧*+775强度+160力量无精准--》急速
肩膀 80力量160精通铭文附魔精准--》精通
披风无 180暴击/裁缝暴击--》精通
胸甲 2*160力量光辉属*暴击--》精通
手套 80力量80强度**力量命中--》精通
腰带 80力量+80强度+160力量腰带扣暴击--》急速
裤子 2*160力量 285力量+165暴击暴击--》精通
戒指无无暴击--》精通或命中--》急速
1.枯萎凋零-使得法术所在的范围内的敌人速度降低50*
以前版本邪DK是有一个叫“亵渎”的**,会在DK当前位置放一摊法术效果使得范围内全体减速。因为这效果太过霸道,后被和谐。此雕文就是变相的亵渎。
在某些竞技场或者战场内,拉人增加5码距离是致命的哦。比如竞技场里面开场拉人打断术士的门~你懂的~
3.百变灵气-变换脸的时候保留70*当前符文能量
适合经常需要切脸来输出的环境,效果杠杠的。
适合竞技场里遇到特定的法系组合,多2s沉默效果是致命的哦。
5.黑暗模拟- cd减少50*且持续时间增加4s
喜欢写轮眼朋友们的*爱,反正我用这雕文经常复制到无敌,吹风,反制,变羊,恐惧之类的。
6.冰冷触摸-驱散目标一个增益效果
我前面所提到冰血拆用的根本雕文,驱散buff~
更适用于战场,每次多5码传染,保持全场dot~赛后的总伤害会大幅提升。
8.痼疾雕文-使冰血疫病无法被驱散,但是降低15*伤害
如果遇到对面喜欢驱散的**,此雕文的收益非常大,可减少自己补dot的次数。
9.魔法再生-新雕文,绿罩吸收越多伤害,cd减少量越多~*多可减少50*
1.凋零之拥-给**加血时可返还20点能量,但不会叠加活力分流。
2.活力之握-拉人免疫时不算技能cd
3.无尽寒冬-吼AP可以持续1小时,懒人*爱。
PS:我个人喜欢冰冷触摸+传染+百变来打竞技场。
***邪DK的输出和其他职业*大的不同在于不看技能cd输出,而是看符文和符能输出。
PVP里面我建议冰血符文一定要拆用,我个人而言是非常非常少的使用脓疮打击(有些时候紧急转死和短时间**爆发还是要用到的)的。这样讲,如果将一个脓疮打击拆成一个冰触和一个血沸的话,可以得到即补冰霜疫病,驱散目标buff还能将范围内的目标保持好传染。
血符文=血沸冰符文=冰触/冰链邪符文=天打/灵魂收割/枯萎凋零
此外除了冰血邪符文,DK还拥有一个死亡符文,这个是*关键的符文。我们打开场所做的一切动作都是为了能够更加迅速的获得此符文。
为什么?因为只有死亡符文存在的时候,我们才可以使用**死疽打击**。
如何获得死亡符文?邪专精中,冰血符文在使用冰触和血沸后,冰血符文会在下一个恢复后转变成死亡符文。
起手看情况给爆发(技能)/暗影打击上双dot,双血沸(传染)双冰触(驱散)双天打,之后是**轮用凋零缠绕泄符能;待前四个冰血符文转化好死亡符文后,就开始叠死疽了,此外切记后两枚邪符也是要跟着使用的,不然会卡符文cd;爆发靠**狂热+天鬼+符文武器。(这样说很笼统,具体得看实际情况)
四个字,预判斩杀。邪DK的斩杀是灵魂收割(请看**节的15项),在手法*练伤害充足的情况下,我们有时候在目标75*又或是更高的情况下就打出一发收割。
这里我就简单说下我所使用的评级配置,清匹配前我们团2K9,清匹配后一天打上2K4+。
神牧奶骑奶僧(可选)熊D(跑酷德)盗贼战士邪DK法师术士暗牧
此配置的优点是在保证总伤害量的情况下,控场容易拆火容易脱战迅速。
评级中,天赋使用11211,开场红脸顶上去,找好的目标位置上好双**,群拉双血沸保持范围内全体敌方目标均传染好。此外,我的定位和主流不一样,在战士喊集火的情况下,我开爆发技能全力单贴对方的**。大量死疽少量天打加斩杀,出**天赋大胆开绿脸输出。
PS:其实邪DK一直以来的人头就不弱于任何职业,关键就在于solo好敌对的**职业。多思考,拒绝无脑A伤害,邪DK也是人头收割机。
我22打的较少,组合为邪僧/邪德。在保持双目标dot的情况下,中心思想是能贴到奶尽量贴奶打,死疽为主天打为辅。切勿在对方有强大保命技能之前开光所有爆发技能。(如无敌,做茧复命,翅膀,灵魂链接等)此外,我们需要合理的使用自身的防御技能,冰封之韧,绿罩,防御*的绞袭和巫妖之躯。(转变我们老套的思路,一定要用技能来防御对方的伤害爆发,而不是自身的血量。)例如看到法师的溜溜球,**时间开启绿罩,看到深结**时间开启冰封,看到冰脉读条**时间用绞袭,**被满控时**时间利用地势卡视角来打断敌方输出,等等。)
战士+德/奶僧:起手血脸/邪脸开着符转对撸战士,战士开机能爆发的时候冰链卡58码绕柱子等风筝,奶德吹对面**,战士打出压力,配合奶德野*之心一波往往对面**往往都刷不上血,战士就死了,抓住机会接好吹风+绞袭,奶德帮着一起打,KO
法师+戒律牧:看见这支队伍做好**准备,及其能耗能拖,法师拖根本追不上,好不容易追上牧师,牧师手里还有群恐惧和虚空触须,战术思想基本全程打法师,一波冰箱两波冰箱第三波换血,等到第4波冰箱好了,等到15分钟,恭喜你**12分GXGX。亦或者等法师羊dk递减,小德吹风一波法师,追牧师,牧师也能杀,杀不死转会法师。
战士+牧师:奶德战士牧师轮流吹,换着打,打出压力,千万不能让牧师控奶德太久,牧师恐惧+精神控制容易出**,击杀点两人都能杀。对面战士打奶德的时候,奶德带战士进柱子,放心打对面牧师,牧师**先死,战士打不死咱奶德。
战士+萨满/骑士:控战士杀奶,控奶杀战士,都可以。轻松的组合
踏风+奶:很恶心的一个队伍,确实打不过,碰到过几把踏风戒律牧,输的多,我们战场组他们已经登顶。奶德被控。武僧爆发我容易被秒,武僧太能拖人了,牧师根本没法打,基本打法就是跟武僧对撸,控制奶击杀武僧,需要奶德帮忙一起打--否则容易被风筝,*好留个死亡之握。好几次控牧师武僧20*血跑的呼呼撩,追不上,然后过会牧师控制完了就刷上来了。
DK+奶萨/奶牧/奶骑:对面dk打你,对撸。dk打奶德,奶德带走dk,我们奶德能打死对面的dk。我撸对面**,对面**看他们dk快死了还想跟他们dk加血,两边告急,KO
DK+奶德/奶僧:对撸,撸不死**。推荐用邪脸开符转。奶德可以杀,奶僧在刀锋山这图就比较难杀了。dk撸我奶德,我就撸对面**,发现打不死的话下面就是无脑撸dk了。找机会吹风绞袭一波尝试带走
术士+奶:撸术士,压力相对小很多,撸对面奶,我们d很有可能被控死,然后我就死了。撸ss撸出压力,一般对面奶空蓝能耗个10来分钟的,慢慢磨,不就是传送门飞来飞去的嘛,不就恶心人嘛。千万小心对面奶空蓝都不能掉以轻心,奶德被控制一波,就有可能是一波被ss带走的节奏,术神威武
贼猎:洗出窒息,群冰,吃宝宝,记得带个章,压力大宝宝晕贼,贼斗篷给窒息。尽可能踩冰冻陷阱(基本不可能)压力大可选择灵界打击。起手dk天鬼狂热打贼身上,不要省技能,技能砸到他消失。消失了压力就小很多,biu猎人磨血线,贼出来打贼,打完继续猎人。
猎牧:冰封给动物园,符文转化,(我所有队伍基本都是符文转化),**被控制卡猎人视角,开符文转化,压力大可选择灵界打击,牧师打dk的时候开个魔法罩,主要打对面猎人,找机会转牧师,两者都有击杀点。猎人驱散冰冻D,牧师接一个恐惧+精神控制的时候往往是dk的击杀点,听见驱散射击宝宝晕猎人,要是冰冻出来没关系,牧师走过去欲恐D,绞袭之。什么?!牧师潜行过去恐惧的,没关系卡猎人视角开启符转,自求多福,牧师想要精神控制走过去打断/拉断都行,一般对面控制链是没有这么完美的。打对面猎人,控制牧师,猎人压力会大很多,两奶互相控制,猎人很好击杀。有好机会吹一波猎人撸一波牧师也是很好的选择。
S13我玩的死猎牧,之前在进行对战的时候,死猎非常好配合。**任意dps强控任意**。(窒息+冰冻+群恐+驱散+沉默)在伤害充足的情况下,面对各种组合我们这配置胜算是相当大的。可惜的是,好景不长久~ 5.4的补丁后,猎粑粑的伤害削的一塌糊涂,也没有了沉默射击。在对战的时候,看着猎人总让人有种伤害低于神牧身体脆如纸糊的无力感。
S14我找了一位痛苦老术士+奶骑打的死术骑。刚开始打这组合的时候,老是按之前死猎X的节奏去打。结果各种输,各种跪。让人的感觉就是痛苦术非常的脆,奶骑的蓝耗损非常的快,而我的DK视角被控成狗。
寻思良久后,我们改变战术~面对任何组合,我在保持三线满dot的情况下solo各种**,只在特殊情况回头拆集火。此后分数又慢慢涨回来,在2K4左右分段输场非常的少。
法术奶:较多的是萨满,起手打ss,打完**波转火萨满,水萨满一波带走,俩奶互驱的冰冻**,ss的爆发要拆火好,会玩的法术x,dk**容易被喷,法术奶做好双控,就相当危险了,打法ss,**两者转火,能摸到谁打谁,每次在对面奶或者ss快死的时候,一个传送门穿走,我一怒之下**大门,继续打ss,ss读条传送门,我心灵冰冻被*打断,下一个没法打断,好的,又开出了传送门。慢慢耗,找机会控一波,俩**能帮打一起打,好几次都在我被风筝的时候俩奶控了对面**干死了对面血不多的一个。
死猎骑:猎人奶骑转,起手打dk,(奶骑给自由转奶骑一波带走不是梦),发现打不死奶骑就转回猎人,打几波下来,奶骑吃控制,猎人就要威慑,没了俩威慑,控一波qs猎人随便杀。俩奶dk能吹就吹,驱散冰冻能驱就驱。要注意的是会玩的dk猎人,比如打牧师,窒息牧师,驱散冰冻奶德,窒息完了接沉默射击,对面打出这一波的时候牧师灵能魔能化解这波进攻。
战法牧/骑:对面爆发拆伙,战士和**间转,基本没压力,俩奶要驱散好**,战法不管自己的**的话,那他们**将死得很快。转火时间,每次战士/法师爆发结束都是一波很好的转火时机,战法的伤害都是一**的不是持续*的,打完爆发的战法没什么可怕的
贼猎牧:猎人牧师转,起手他们出来后就直接去打猎人,对面贼打dk,**帮着控制dz,吹风缠绕恐惧随意,击杀点基本在猎人身上。
法暗x:暗牧**转,打完**波基本就可以无脑杀对面奶了,法师牧师轮流吹,5.3暗牧不能换血了,这组合现在**打起来也没什么压力。小心dk自己的走位,别被带进去一波被带走。
带奶德,奶萨,队伍:A起来,三线dot满天飞,拆拆火,飞一会对面就空蓝了,空蓝就追着**杀吧
带术士:不得不说本版本英雄职业之一,术士**间转火,能打到谁打到谁吧,**大门的事情我再也不想了-_-对面**空蓝被拖很久也很容易,小心走位,法刀被带进去/深追/拖**就是一波带走的节奏。
带奶僧队伍:不得不说本版本英雄职业之二,伤害打出来,压着dps打,奶僧多控制,吃控制了奶僧难刷上来。
带猎人队伍:猎人**转,另外一个贴dk的话**帮着拆火吹风缠绕自己冰链等。
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具体如何应对各种组合也不是我一言两语能说清楚的,朋友们多打多思考,孰能生巧嘛~
4.战斗计时 Tellmewhen(主要技能提示ID 55095 55078 91342 63560)
6.战场插件 BattlegroundTargets
/castsequence reset=0 0,活力分流
/castsequence reset=0脓疮打击,0
/castsequence reset=0 0,活力分流
5宝宝跳跃撕咬宏,连续按的话BB自动跳跃到目标位置并咬晕。
/castsequence reset=0.5 0,1,撕扯
/castsequence reset=0.5 0,跳跃
8单击丢大便,快速按两次宝宝变身。
/castsequence reset=0 0,黑暗突变
/castsequence reset=0凋零缠绕,黑暗突变
11双击后双倍回血的符文转化(消耗也加倍)
/console SET cameraDistanceMaxFactor"500"
**********************************
1、这是你在得到4T9或更高装备,并且拥有一把**武器(比如布林托儿,或者影之哀伤)时*好的天赋
2、使用这样天赋配置的主要原因是,这样更好发挥了冰结之爪和无尽凌冬的天赋。自动攻击将造成难以置信的伤害比例(这部分归功于各式属*以及骨疽的收益),这样冰结之爪将更加改进这个效果。力量一直是我们*好的属*,无尽凌冬仅仅是使其变得更好。同样这个天赋包含一些不只是针对单体输出的配置,更高的AOE伤害,自由的打断,和更高的移动DPS。你的自动攻击将成为伤害统计里比例**的一项,接下来是天谴打击和你的宝宝。天谴打击将成为*主要的单体技能,接下来是差了一部分的死亡缠绕和**虫群循环上,总的来说原来你怎么打,现在还可以怎么打,邪的54点同样有加了*聚和不加*聚的,与之前邪血中的邪54点完全相同。
3、有*聚:瘟疫打击>冰触>血打>血打>天灾>死亡缠绕>号角
4、天灾>缠绕>天灾>天灾>缠绕>(缠绕)
5、无*聚:瘟疫>冰触>血打>天灾>血打>缠绕>号角
6、天灾>血打>天灾>血打>缠绕>缠绕>(缠绕)
7、初始:冰触>瘟疫>传染>凋零>缠绕>号角
8、天灾>血打>血沸>天灾>缠绕>缠绕
9、天灾>传染>凋零>缠绕>号角
10、凋文:仍然是食尸鬼、黑死和冰触
11、木桩DPS,如果你打算在主城木桩上通过dps来验证邪冰和邪血之间的不同,这几乎是毫无意义的,去raid中实践吧。
12、另外,264吸血斧和264影峰在这个天赋下dps相差不大,277吸血斧是BIS(如果你没有橙斧的话)
13、-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
14、附魔上有所更改,1,披风附魔使用急速取代之前的敏捷,2,手套附魔使用15力量
15、宝石使用上,原有的黄孔在力量奖励的前提下,使用力量急速取代力量暴击。多**石优先考虑敏捷+暴击伤害,这样可以省掉一个蓝孔宝石。
16、在单体场合,如果你打算用传染雕文换掉任何一个雕文都是不可取的
17、传染邪与标准循环的差异在于,使用一个天谴打击替代一个血魄打击,一个冰结之触以及一个**打击,无论你是如何配装,急速流或者力量流,这样的替代都会降低你造成的伤害总量
18、主邪副冰并不*限于**武器,但是即使是*好的**武器,依然可能不及冰双持的单体输出
19、**天赋多用在AOE以及运动战场合,循环固定,不过分依赖主力技能,更低的攻击速度,都是邪冰在一些特殊BOSS战中的优势
文章到此结束,如果本次分享的**dk天赋和魔兽世界**DK天赋的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
问题一:饥荒海难怎么找宝藏宝藏在哪儿海上几率刷新漂流瓶,有的漂流瓶里有图纸,打开藏宝图之后会在地图上自动标记给你去找,找到用铲子挖开,里面会有一些物品。 问题二:WOW塔纳安丛林沙蟹海滩加基森海盗:**宝藏那个宝箱在哪 5分就在宝箱地点所指示的那个树丛里,是个很大的箱子,但是不一定什么时候出现。我去了三次都没找到,直到第四次,我去的时候找了半天还是没有,然后把号放在那里
DNF(地下城与勇士)中的特级邪念结晶可以通过以下方式获得: 1.通关高级地下城:特级邪念结晶是DNF中的一种稀有材料,玩家可以通过通关高级地下城,如“痛苦地下室”和“暗黑神殿”,来获得特级邪念结晶。这些地下城难度较高,但掉落的奖励也更加丰厚。 2.分解史诗装备:玩家可以通过分解史诗装备来获得特级邪念结晶。在DNF中,史诗装备是一种非常稀有的装备
1、能源地图:进图后你站在*左边的中间位置,他会出现虚影从左边跑向右边,从*左边出,顺序是中间,然下面,*后上面3次,其中有一次出来的是跟其他2次不同的,你被他打到后身上会有一个黑球,你把这个黑球带到BOSS身上他就破无敌,可以打他了。 2、【无敌】**邪念体在通常状态下是无敌的,需要通过特定要求破除**邪念体的无敌状态 3、【鲜血怨灵】**邪念体按照中-下-上的顺序召唤3次鲜血怨灵
首先告诉你一下血DK坦克的群拉手法,开冰脸,起手凋零(15秒一次,必用),然后就是双病加传染,剩下的就是挨个怪心脏打击就可以了,基本没问题,符文不够就转化符文,再不够就强力符文武器,如果dps太猛,可以在凋零之后连续2个血沸,避免双病的时效造成OT。如果单个怪OT之后用死亡之握拉回来,第二个OT之后,用黑暗命令拉回来,如果群怪都乱了,果断的使用强力服务武器+死亡凋零吧。
当前国服版本鲜血不给里赶紧改双持冰如果你有橙斧邪DK也是可以的至于输出宏我是不怎么用的丹尼可以按照下面的输出手法来首先双持冰起手凛风冲击---》瘟疫打击--》寂灭--》寂灭--》冰霜打击--》冰霜打击--》寂灭如此循环当中触发凛风冲击甩凛风冲击冰的好处是不用补** DPS也高武器25人ICC老4掉的单手剑X2或者炮艇战斗的单手斧X2都是不错的
1、起手冰触和暗影打击 2个血打天灾缠绕号角 2、只要丢起手的一个缠绕出DEBUFF然后攒符文能量出石像鬼血打好了就用**快消失的时候用传染刷新(邪DK需要传染雕文我想这个LZ应该知道的)号角不断然后又符文能量了就丢缠绕如果**快到时间而又没有鲜血符文的话用生命分流制造一个出来强化符文剑那个技能可以提供29点符文能量同时会**你所有雕文建议在开YY的时候用如果**快到时间而生命分流CD的同时没有鲜
1、首先在游戏《**人生0.2》中,待在家里的时候,下午去点厕所,姐姐会在里面上厕所或者是洗澡,可以偷看好几次,其中一次不要偷看,然后下午点家里一楼正对面的那张门,就会出现一个新来的租客,会触发隐身任务。 2、其次回房间,火女控制别人,接到任务以后继续和火女对话,控制火女结束,yoyo兔女郎和火女yoyo要在**天找姐姐,需要香水和摄像机。 3、*后解锁了一定剧情之后火女会出来
8个双花,个人认为是足够了。每一批次产400光,刚好可以10来秒一次出一个大炮。所以前期千万不要漏收获阳光,否则如果某一次你有375阳光就只好哭了。 2个冰瓜,减速就靠他们了,一些散兵游勇也靠他们来消灭而不用消费大炮。 植物大战僵尸2****困难模式通关后的详细攻略 1.大炮,主力输出,大招可以打断僵王**或者把巨人推走。 2.能量花,有CD就造,叶绿素满了就加太阳花*钱或者大炮输出。 3.倭瓜
1、**冥刻中拍照者是个比较难对付的boss,部分玩家可能不太会打,下面一起来看看**冥刻拍照者机制及打法介绍吧。 2、拍照者的机制是会给你一个照相机,每回合都可以拍照,拍照可以记录下此时的牌面,可以通过*上面的回溯按钮返回之前的牌面,所有场上的卡牌无论敌方还是己方都会被回溯。 3、**回合你只能出一个空容器或者其他1费卡挡一下伤害,此时拍照,之后敌人会出一排机械虫,机械虫高伤害+哨兵特*
1、这个大招包含了以下几个效果,我按照顺序来说 2、1,立刻静止该目标2秒,并且移除该单位身上所有有益的魔法效果。你可以把这个效果想象成小那加的网+老版大那加的大招净化。移除有益效果,*主要的就是可以破全能的套子和大招。 3、2,之后该单位的速度降低至三分之一,持续2秒。这个速度,包括了移动速度和攻击速度。差不多就相当于大那加的老的大招的净化。 4、3