邓艾技能 三国杀邓艾技能

1、【屯田】当你于回合外失去牌后,你可以进行判定,若结果不为红桃,将判定牌置于你的武将牌上,称为田,你计算与其他角色的距离减X,X为田的数量。

2、【凿险】准备阶段,若田的数量大于等于3,你减1点体力上限,然后获得急袭。

3、【急袭】可以将一张田当顺手牵羊使用。

三国杀君临天下·阵版本,邓艾技能为屯田、急袭、资粮。

1、屯田:当你于回合外失去牌后,你可以进行判定,若结果不为红桃,将判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;你计算与其他角色的距离-X(X为“田”的数量)。

2、急袭:主将技,此武将牌减少半个阴阳鱼;你可以将一张“田”当【顺手牵羊】使用。

3、资粮:副将技,当与你势力相同的一名角色受到伤害后,你可以将一张“田”交给该角色。

邓艾是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的一种武将牌。武将设计来源三国时期魏国名将邓艾,武将技能为屯田、急袭、资粮。

邓艾于回合外进行一次判定,判定牌进入弃牌堆后,不可以发动屯田。判定牌属于邓艾,但不是邓艾拥有的牌,不存在“失去”一说。对于角色来说,只有装备区里的牌和手牌才会失去。

邓艾在回合外受到1点伤害进入濒死状态,进行濒死结算,吴国太对邓艾发动补益,展示邓艾的一张手牌不为基本牌,先执行补益的一个效果邓艾弃置该牌,此时邓艾可以发动屯田,再执行补益的第二个效果邓艾回复1点体力,濒死结算完毕。

参考资料来源:百度百科——邓艾

1、首先技能屯田说明:每次当你于回合外失去牌时,可进行一次判定

2、失去牌以次数为准,如果你在电脑上打过你就可以看得到,缔盟是一次*把所有牌给人,所以不管换了多少张,都只有一次屯田。寒冰剑拆牌是一张一张分两次拆的,这点你打过的话也很直观,所以拆两次就是判定两次。

3、顺的话每使用一张距离减1,一张就只能顺得到距离为1的单位,此时对方装备加一马你顺不到,因为是先用掉田才发动技能的。

邓艾技能 三国杀邓艾技能1、屯田——当你于回合外失去牌时,你可以判定,当非红桃的判定牌生效后,你将此牌置于你的武将牌上,称为“田”;你计算与其他角色的距离-X(X为“田”的数量)。

2、凿险——觉醒技,准备阶段开始时,若“田”的数量不小于3,你减1点体力上限,然后获得技能“急袭”。

3、★急袭——你可以将一张“田”当【顺手牵羊】使用。屯田——当你于回合外失去牌时,你可以判定,当非红桃的判定牌生效后,你可将此牌置于武将牌上,称为“田”;你计算与其他角色的距离-X(X为“田”的数量)。

4、急袭——主将技,此武将牌上单*的阴阳鱼个数-1;你可以将一张“田”当【顺手牵羊】使用。

5、资粮——副将技,当与你势力相同的一名角色受到伤害后,你可以将一张“田”交给该角色。

1、邓艾,字士载,三国后期魏国杰出将领,年轻时被司马懿赏识委以重任。在三国后期与钟会分军攻打蜀汉,*后他率先攻入成都,使得蜀汉灭亡。后因居功自傲而受到钟会污蔑和**,被司马昭猜忌而被收押,*后于其子一起被卫瓘派遣的武将**。

2、屯田——每次当你于回合外失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;每有一张“田”,你计算与其他角色的距离便减少1。

3、凿险——觉醒技,回合开始阶段,若田的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并**获得技能“急袭”(出牌阶段,你可以把任意一张“田”当【顺手牵羊】使用)。

4、屯田:每当你回合外失去牌时,这里所指的失去牌可以包括以下4种形式:

5、1:响应【南蛮**】,【万箭齐发】和【借刀**】时打出的【杀】,【闪】或者【无懈可击】;

6、2:被指定为【杀】的目标时打出的【闪】,自救,救人时使用的【桃】和【酒】,以及贾诩发**武时的打出的手牌;

7、3:回合外受到其他武将技能影响或者【寒冰剑】**而失去的装备或者手牌;

8、4:*后是与其他角色拼点所消耗的手牌。

9、以上的四种情况均属于回合外失去牌,当满足以上的情况时你可以进行一次判定,将非红桃的结果的判定牌置于你的武将牌上,称为“田”。每有一张田,你计算与其他角色的距离便减少1,但此为单向计算方式,因此“田”不影响其他角色计算与你的距离。

10、虽然上述失去牌的情况很多但是实际触发屯田并不简单,在不考虑司马懿改判的情况下有1/4的判定失败的可能*,所以屯田不光需要合适的手牌也需要较好的运气。被当做“田”的牌与神诸葛“七星牌”和周泰“不屈牌”相同被视为移出游戏外不受任何锦囊和技能的影响。

11、红桃手牌充足的司马懿是邓艾**的克星,邓艾在觉醒前就是一个“白板”武将,如果屯田失败就完全没有任何用处。同样张角虽然不能通过改判使邓艾屯田失败,但是却能通过“鬼道”置换屯田的牌,所以当张角在场时也要注意屯田的使用。而鲁肃,吴国太等武将就是邓艾的福星了,鲁肃的**手牌可以帮助邓艾屯田,吴国太的**装备同样也能达到这个效果,但是以上2种情况时要注意无论邓艾的手牌与装备数目是多少,由于“缔盟”和“甘露”的使用是同时的进行的所以一次只能进行一次判定。当邓艾使用“田”发动急袭时,该“田”的颜色决定了【顺手牵羊】的颜色,所以邓艾可以对贾诩使用红色的“田”,但是依然无法对徐庶,陆逊造成影响。

12、主公:虽然用邓艾作为主公有利于屯田的触发但是邓艾不具有回合外的自保能力,防御力较弱,没有强力忠臣的辅佐非常容易在觉醒前就濒临死亡。

13、忠臣:如果主公是曹操或者郭嘉(一些反贼不会将其作为目标的主公)的情况。用邓艾作为忠臣是一个不错的选择,但如果是其他主公或是与邓艾没有任何配合的非主流武将作为主公则不建议使用邓艾作为忠臣。由于邓艾觉醒前后的巨大差异使用邓艾时要尽可能加快觉醒速度,而曹操作为主公时邓艾能够响应“护驾”出【闪】进行屯田。而其他不具有和邓艾配合能力的主公容易在邓艾发挥能力前就容易被集火**。

14、反贼:主公近身位是一个非常适合反贼邓艾的位置。在觉醒前少量的“田”能缩短与主公的距离。觉醒后更能造能明显的攻击效果。但如果你离主公较远不建议使用邓艾作为反贼,特别是处于反贼中间的邓艾不但没有任何用处还会影响反贼的集火造成我方队友以少打多的被动*面。

15、内*:内*是一个非常适合邓艾的身份,前期的隐忍屯田等待后期觉醒后的爆发,这种常规打法非常适合内*这个身份。也能在觉醒后选择合适的时机挑明自己的身份控制场上的牌*,同时觉醒后的单挑能力也保证了主内*势的胜率。

16、当牌*中有邓艾时的一些注意点:

17、1如果邓艾是敌方的武将,那么针对邓艾的方式很简单就是忽视他,不要对他做任何事情,没有“田”的邓艾只是一个四血白板武将而已。

18、2如果邓艾是友方武将,作为队友就要尽可能的帮助他尽快觉醒。队友可以将【桃】,【无懈可击】等一些关键*的牌交给邓艾保管,由于防范邓艾技能触发,除非万不得已不然敌方发通常不会去选择邓艾作为目标使用【顺手牵羊】或是【过河拆桥】。

19、3当你使用邓艾时首要目标就是尽快觉醒,以及觉醒以后使用“急袭”时注意自己的距离,由远到近的技能使用顺序,且不要因为过多的使用“急袭”而导致自己的距离不够无法攻击到目标。

屯田——每当你于回合外失去牌后,你可以进行判定,当非红桃的判定牌生效后,你将此牌置于武将牌上,称为“田”;你与其他角色的距离-X(X为“田”的数量)。

凿险——觉醒技,准备阶段开始时,若“田”的数量不小于3,你减1点体力上限,然后获得“急袭”(你可以将一张“田”当顺手牵羊使用)。

屯田——你的回合外,每当你失去牌时,可进行一次判定,若结果不为红桃,点击查看图片可将此判定牌置于你的武将牌上,称为“田”,每有一张“田”,你计算与其他角色的距离便-1.

急袭——主将技,你计算体力上限时减少1个单*的阴阳鱼,出牌阶段,你可以将一张“田”当顺手牵羊使用。

资粮——副将技,每当一名与你势力相同的角色受到一次伤害后,你可以将一张“田”交给该角色。

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