进阶声望 120w声望能加多少战力

1、桃园职业进阶声望是玩家在桃园游戏中通过不断提升自己的职业技能和表现,赢得其他玩家和游戏社区的认可和尊重的过程。

2、在桃园这个游戏中,职业进阶声望不仅代表着玩家在游戏世界中的成就和地位,也是他们获得更多游戏资源和机会的重要途径。玩家可以通过完成具有挑战*的任务、参与激烈的竞技活动、与其他玩家合作完成团队任务等方式来提升自己的职业声望。这些活动不仅能够锻炼玩家的游戏技能,还能够培养他们的团队合作精神和**能力。

3、随着玩家职业声望的提升,他们将有机会接触到更高层次的游戏内容和更丰富的游戏资源。例如,声望较高的玩家可能会获得特殊的装备、技能或者任务,这些都将使他们在游戏中更具竞争力。此外,高声望的玩家还可能被其他玩家邀请加入**的公会或者团队,与他们一起参与更加刺激和有挑战*的游戏活动。

4、桃园游戏中的职业进阶声望是一个综合*的评价体系,它涵盖了玩家在游戏中的多个方面表现。因此,玩家要想提升自己的声望,需要全面发展自己的游戏能力,不仅要注重个人技能的提升,还要注重与其他玩家的互动和合作。只有这样,才能在桃园这个丰富多彩的游戏世界中赢得更多的尊重和认可。

【战略原则:以战养战】此乃三国志5**法则,老鸟跳过,仅给新手。外交、人事、计谋只是在某些特殊时候才有用,内政、特殊请你忘记它们,你需要的一切,名、利、人皆可从战争中获得。像滚雪球一样,通过不断的战争你可以越变越强直到统一。

【战略S:LS**】总所周知LS就是排除不利**留下有利条件。三国志5里LS一大用途就是调整君主行动顺序,*典型的就是敌我我敌的连打效果。连打可以达成**的战略价值,例如**个月打不过次月打赢,例如**个月打赢次月溜走,例如**个月打赢次月打邻城获取预备兵,等等。

【战略S:分割蚕食】夺取敌方中间城市,把其势力分割开来。好处:1.对方没有援军;2.若没有退路,对方不降的武将会下野,其兵士变成旁边其他势力的预备兵——若旁边没有其他势力,则只能成为我方预备兵。若能结合【战略B:末战速胜】则获取预备兵的数量非常可观,所以敌方的烂武将还带兵的就直接释放不用招降了。如果旁边实在有其他势力怎么办?岂不是白给别人送兵?——请考虑同月进攻或LS连打其他势力。

【战略A:围点打援】我们本来可以提前打赢,但却等待对方援军到达,再围而歼之。若敌人守将作为援军被我方打残废,则其易守难攻的城市也因为没兵被我方从容攻破。否则,若我们顾着抢城市,敌方兵力不怎么减少反而更团聚了,则我方之后损失大得多。战斗中,我们围打某城池或主公,**其他部队来救,也是同样目的。

【战略A:加声望】声望对速统*为重要。加声望9招:打玉玺、反复放、直接放、安民怨、胜捉人、历史事、仙人赞、年任务、巡丰收。*快的方法就是抢到玉玺+100点,而且声望一旦超过500则每多占一城市均增加声望,所以初期需尽快捉到曹草一次。反复放、直接放:打胜仗可以招降却不招,一直放,直到*后一仗才招。安民怨:民众起义直接给钱不要说服。胜捉人:打胜仗不是全部目的,胜之前尽量将没捉住的敌军四面围住增大捉住的几率。某些历史**和仙人看相均可大增声望,然而通常可遇不可求。挑容易达成的年度任务,通常就是战争了,然而一年就一次。丰收时巡察可以涨几点声望然而浪费一条指令。

【战略A:一兵耗粮】因为无论你出多少兵攻打,电脑总是用十支多兵的部队应战,且电脑抢到你军粮后就会**城池,所以你可以用一个兵攻打电脑故意让其抢到你的军粮,然后待上三十天,白白消耗电脑粮食。一万兵一天大概需要50.8粮食,你自己算多少次可以把电脑粮食耗光。缺点:你获得败兵的数量和质量都很低;电脑粮食太低会向商人买粮;七月之后难以使用此计;消耗较多指令。

【战略B:中心城】把所有武将和部队集中在一个城市里,无论招兵、整编、酒宴或训练,一条指令就够了。若是宛城,去攻打绝大部分城市都走不超过15天,因此很适合做中心城。一些部队可以临时离开中心城收取败兵。

【战略B:末战速胜】灭势力的*后一战,尽量争取捉住君主或快速占城,这样可以让自己兵力*大化。尤其是君主兵力太少会逃跑,几个锥形速攻伺候。

【战略C:以攻为守】电脑不断造谣,反间,挖你的人,很烦,怎么办?每个城市提高民忠?奖励每个武将到100忠心?太浪费指令了。你要一直打他,让他顾着调兵招兵,再没时间搞你。

【战略C:低忠耗令】你不想电脑招兵买马或调集重兵打你,就可以留着*向在敌我之间的降将保持低忠诚。电脑多数会录用走,你又再打他捉回来,电脑就白白浪费了指令。缺点就是低忠将可能被其他势力录走。

【战略C:反间挖人】募兵一次四千兵左右,反间一次成功的话很可能增加一万多兵。录用别国武将需要给钱,录用无法带兵,之后还增加其君主敌对度,而反间通通不存在这些问题。打仗时反间部队还是占城的奇兵。综上,反间可称得上*强计谋。缺点:一是可以使用的机会很少;二是即使不反间,直接攻打后该武将也很可能投降,虽然降兵较少,但是否真值得浪费一条指令去反间?

【战略C:杀名将】不会降你的名将,尤其带速攻无双锥形鱼粼锋矢的,或者带箕形钩形每次只死一千几百兵的,不如尽早杀了更好。当然**掉声望,不及【战略S:分割蚕食】把人打下野来得完美。

【战略D:弱主招兵】武将不强也不多的弱小君主如果你不去灭他,等他招满兵之后再灭,相当于他帮你招兵。缺点是他也有可能造谣或者进攻你,浪费你的指令。

【战术S:一兵流】一兵流就是某些部队只带很少的兵,把兵力让给更猛的武将。它主要有以下用法:1.吸伤害。无论敌军怎么打你*多你就损失几个兵。2.升攻防。三国志5有很强的邻军效应,一兵流可以贴近自己部队减少己方伤害或贴近敌军增加对其伤害。3.勾引。电脑十分偏爱消灭一股部队,所以当电脑龟缩团聚的时候我们可以用一兵流把他们勾引出来。4.控方向。电脑偏爱攻击一支部队的尾部和侧翼,也喜欢以有利地形攻击不利地形,因此一兵流可以向电脑展示*部以**其攻击方向。5.卡位。三国志5有ZOC,你无法从一个部队身边经过。6.送阵。比如你刘备要收马超或黄忠之前,就让有鱼鳞锋矢的一兵流围过去送死,说不定他们就学上了。7.助乱射。乱射怕射到自己人,卡位的时候就用一兵流去卡,射中了也就死几个兵。8.防内讧。你的弱智猛将比如张飞去打有内讧的敌人时,身边带个一兵流,就是想让他内讧你,反正又不疼。9.一兵流的克星:奋发、乱射、无双。遇到这些人使用一兵流要很小心。

【战术S:突袭流】刚接触游戏以为鹤翼一齐很厉害,其实突袭的效果远远超过一齐。突袭相当于攻击3到5下,*后2下突不死对方才计算己方伤害,平均为攻击4下。因此,若四面包围,邻军效果加成对于突袭是 4(下),对于一齐也是 4(部队),是一样的;若少于四面包围,突袭就优于一齐。当然如果对方有无双那就没有包围加成,不过就算这样,突袭只要用一支部队就超过一齐用四支部队的效果。突袭尾部的攻击力约为16 1.5 4=96,突袭侧面的攻击力约为16 1.3 4=83.2,平均89.6。三支突击阵一齐的*大攻击力为(16(1.5+1.3+1.3)+6 1) 1.5=107.4,三支锥形阵一齐的*大攻击力为(10(1.5+1.3+1.3)+6 1) 1.5=70.5,平均88.95。况且,突袭的攻击伤害是**回合造成,一齐是第二回合,突袭只需要一支高攻击力部队,一齐需要四支高攻击力部队——高下立判。当然,突袭是建立在攻防双方部队水平相当的基础上的,城防、兵力、勇名、勇猛尤其重要,例如2万突1万的效果大大超过2千突1千。突袭时走位*其重要,尤其是对没无双的,可以从尾部突进首部突出,再突侧面两次,*后再突尾部,这样突四次效果较佳。多部队突袭时可以交叉围绕,一支部队从敌A身边跑过来突袭敌B,另一支又从B身边跑去突袭A,从而达到突袭时总是多面包围,从尾突入。突袭流结合一兵流,尤其强大。

【战术S:仙幻妖】只说一句:着火必中计,混乱必着火,*强二人组合是火箭乱射加幻术。其它略。

【战术A:以守为攻】当电脑兵力超过我方一倍左右,就会倾巢而出进攻。当兵力差缩小,例如我方大批援军到达,又会尽数退回守城。这进退间快慢不一,给了我军逐个击破的好机会。因此进攻电脑时可以分批到达,会方圆无双强行的先到先防守,五日后空降援军可以直接围攻及追尾打击敌军。此计可结合【战术B:追打移兵】使用威力更大。缺点:要在五日内抵挡敌人倾巢而出的进攻,不是随便武将随便地图都可以做到的。

进阶声望 120w声望能加多少战力【战术A:地形利用】如果要以*少的兵力打败*多敌人,往往都要依靠地形。例如弘农可以一夫当关万夫莫开,沿江的城市可以用水军和水计打不会水阵敌人,树林多的城市可以任用会火箭伏兵的武将等。如果敌军出生点和我方比较接近,而敌军又比较分散,那么我们可以考虑夺粮。建议把所有地图都看一遍,千万别派了不利地形的**出战。

【战术A:火计攻防】以少胜多的另一个**是火计。电脑*喜欢龟缩防守,我们可以接近点几个火头,只要不下雨,对方不会灭火类计谋,那过十天八天很可能就满屏火,敌军损失惨重。着火的地方是无法通过的,防守时,我们可以把会火计的每人一个兵到处放火,尤其放在如河边、要道、关口下等位置,严重阻碍进攻路线,以便我方援军能及时到达。敌军守粮的为了避开火,也有可能被我们一个兵成功夺粮。缺点:依赖地形,依赖我方天变技能,害怕敌方天变祈雨灭火技能,害怕湿地和下雨。

【战术B:追打移兵】若电脑部队要移动,只要你不在其必经之路上,他移动后是不会打你的。因此我们可以尽量制造让电脑移动的机会,然后一路骑射他,或者三面围着他打留一面让他走。电脑移动的目的包括:兵力优势进攻,兵力劣势退守,龟缩退守,日期优势退守,救护君主,救援未被夺取的城池,抢我方军粮,等等。

【战术B:选人控出生点】己方选不同数量的队伍,不同的人,在战场上电脑相应的出生点可能不一样。我们可以多Load几次,选择有利于己方战术的电脑出生点。

【战术C:白射守城】如果电脑守着战场上*后一座城池,尤其是部队很少的时候,那么他一般不敢主动出击。如果我们射程比他远,就可以白白射他。不过这种情况还是较少出现。

以上就是三国志5攻略详细内容,希望对各位有所帮助。

魔力宝贝旅人声望怎么刷?魔力宝贝旅人中声望的作用不言而喻,但是很多萌新表示不知道该如何刷,下面深空小编就为大家分享魔力宝贝旅人声望速刷攻略,感兴趣的玩家快来一起看看吧!

1、首先,声望是转职所必须的,在角色进阶时必定会有一个声望称号的门槛,如果无法达到就不能转职,也就不能突破学到更高级的技能。相信这一点有不少勇者都注意到了,但是这并不是声望系统**的功能。

2、在pvp战斗中,声望高的勇者对声望低的勇者会产生属*压制,比如增伤,减伤,抗*等,声望差距越大压制越强。大家在声望的规则说明中可以看到具体的数值,声望影响的是角色整体的数值,因此占比其实相当可观,比我们之前聊到的金币宝石的百分比要高多了

3、这样重要的声望,他获取的途径却并不多,其中众生相就是*主要的一种方式。众生相可以简单理解就是对npc的好感度,勇者们每天可以跟不同npc对话,送礼,宴请来增加好感度,可以获得声望,银币,伙伴,伙伴符文等等。

4、在与NPC套磁的过程中,大家会注意到NPC当时的状态与心情,这些状态对好感度的提升都有着很重要的影响,比如有些NPC处在生病的状态,心情十分不美丽,此时直接送礼,效果就会大打折扣,有些NPC甚至根本就不提供给你套近乎的方式,必须要在**完成后才能顺利开展攻略大计。

5、每个npc都会有三种喜欢的东西,送喜欢的东西加的好感更多,而相关的信息大家可以在赠礼界面查看,这里卡兹以波月为例,可以很容易地从描述看出,波月喜欢的礼物是头盔(尤其是哥布林的绿头盔),斧头武器以及魔石等可以换钱的道具。

6、开始有300点好感点数,每12分钟恢复1点(每天120点),每次送东西会消耗5点,大家可以根据自身面板中的NPC心情、伙伴需求、手头拥有的喜好品等等因素需要选择先刷谁的好感。需要注意的是!点数存在上限(300点)且时刻都在恢复,因此大家一定要记得及时消耗掉,否则在整体声望上的进度就会落后其他人,这也是卡兹在开头提到的,这个系统相当重要的原因。

7、当然,除了众生相之外,游戏中也有其他的途径获得声望,比如消耗经验与功勋进行兑换,而且声望等级低的玩家在兑换声望时会有额外的倍率加成,可帮助声望等级落后的玩家更快的追赶上其他玩家;

8、另外通过时装抽奖也有一定概率能获得额外的声望。但这些声望的门槛与产出量级都远不及众生相,所以与王国的npc们打好关系,还是很有必要的!

战力提升主要有这几个方面(文中活动指的是右上角活动。每周不定期更换所以没具体写)

1.饰品。来源通过秘境获得,达到一定的魔抗可以获得。

另外每周要塞奖励有饰品,每周追击晓组织可以获得饰品。另外活动会获得饰品。

可以强化,能短时间提升大幅度战力。

饰品选择暴击属*加战力*多,攻击*实用。耳环没有攻击属*。

2.忍具。来源通过秘境,团队副本获得。另外活动可以获得忍具。

可以强化,能短时间提升大幅度战力。

一、花体力刷副本。可以每天买体力,开超影服务增加体力。

4.通灵。升级方式:需要铜币,声望

现在通灵有两种玩法。一个是修炼通灵兽。二是进阶。都是需要声望和铜币升级。

声望主要来:小队突袭,组织商店兑换,积分赛每日九点结算。

另外来源:**玩法宝箱,点赞,决斗场宝箱,积分赛。生存商店兑换,积分商店兑换。道具商店。玉石商店。活动可以获得。

铜币主要来源:试炼之地中的生存挑战和修行之路。每条免费招财两次。组织商店兑换。**玩法宝箱。玉石商店

另外来源:点赞,决斗场宝箱,积分赛。生存商店兑换,积分商店兑换。道具商店。活动可以获得。

时间活,想快点升级就多买铜币多买声望。小队突袭开三倍100金币一次。金币招财铜币。

5.**,通过忍玉,轮回石升级。

轮回石主要来源:生存挑战商店兑换。组织商店兑换。玉石商店

另外来源:**玩法宝箱,决斗场宝箱,积分商店兑换,道具商店。组织祈福。活动可以获得。

忍玉主要来源:小队突袭,组织商店兑换

另外来源:**玩法宝箱,决斗场宝箱,积分商店兑换,生存商店兑换。道具商店。活动可以获得。

时间活,想快点升级就多兑换忍玉,轮回石。小队突袭开三倍100金币一次。

后面加战力还挺多。一直被人忽略。

来源:生存挑战。商店兑换。道具商店购买。玉石商店可以直接兑换6级勾玉

通过副本获得,或者经验满级转换成修罗天赋。

花体力。换经验。转换为修罗天赋点。

其中涉及忍玉轮,回石,铜币,声望,体力的都是时间活。没什么捷径。如果有捷径的话就是花金币。做满每次活动。希望对你有所帮助。

9.忍者升星和称号,边框,奥义图

关于进阶声望的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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