这些新生实在不懂礼貌 如何做自我介绍
开学季又快到了,关于新生自我介绍,我有以下建议哦。 1.问候,可以简单地说一句“你好”、"大家好"即可。 2.介绍姓名,要相信,每个人的名字虽都不是****但都有其自身的意义。我们在做10秒钟自我介绍的时候,要对你的名字有个简单的解读,这样更加有利于大家记忆。 (1)借用诗词法例如相声演员郭德纲是这样介绍自己的:床前明月光,我是郭德纲。 (2)简化记忆法如果自己的名字里有不常见的字,很难记忆
1、This War of Mine(这是我的战争)这款游戏画面比较真实,而且还很好玩。
2、This War of Mine(这是我的战争)中玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中寻找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。
3、当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有**的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者**物资,玩家也可以**那些幸存者掠夺他们的资源,**限制玩家的只有心中的道德约束。
4、《这是我的战争This War of Mine》是一款与众不同的战争题材的游戏,它讲述了一组幸存者在战争中的废墟城市里搜集物资、努力求生的故事。从游戏的层面来说,《这是我的战争 This War of Mine》的策略*丰富,内容十足。
5、游戏的所有系统都围绕“生存”展开,系统间又环环相扣,包括人员配置、物资搜寻、设施建造、物品制作等等,首先人员搭配多样,每个成员的优缺点都突出,玩家可以根据自己的喜好来进行搭配,另外道具的种类、用途都十分分明,食物、*品、工具等生存所需的物品都分类齐全。
6、但是游戏的关键不在于此,游戏的难度直接导致了玩家在进行游戏内的任何活动时候必须面临“选择”。
1、《这是我的战争》没有任何的提示或者教程,很多玩家进入游戏后只知道是陷入了一场战争,可是游戏要求玩家干什么完全不知道。那么这是我的战争怎么算通关呢?
2、**次玩的话就活到45天,然后战争结束,一本目完成,也就是**次通关,之后可以选择不同的主角,他的队友也不同,可能一共两个人或三个四个,难度也会增加,如果说要完完全全通关就是把每个人当做主角并且都通关
3、制造温度计可以在左上角看到室温,游戏中温度低于12摄氏度就会导致随机的队友生病现象,从而浪费宝贵的**甚至导**亡,所以在第十天开始就要着手准备两个以上暖炉了。
4、游戏中没有保质期设定,任何食物都能保存超过45天。
5、武器并不是必要的,尽量避免夜晚搜寻时和他人交战。绷带是*有价值的物资,可以和白天随机出现的流浪幸存者换到十几块木头等资源。
6、小型陷阱是非常有用的设备,准备两个以上,这是可以用烂番茄换两份肉的**。
7、沙发椅子没有必要,床铺1-2个足够了。
8、冬季中开始后食物永远不够,保持饿一顿饱一顿就好,slightly-hungry是很好的状态。
9、每隔一到两晚就有强盗/小偷光顾,从而损失物资,在我看来这是无法避免的。就算是修补房屋全部的破洞、大门,两个守夜人员,据点里面有防弹衣头盔**和六枚**,还是会遭到小偷**,这似乎是一个bug,无法避免。
10、备注:市场是个好去处,冬季前晚上要常去,那里连吉他碎片都能买到。一块木头能换十几块糖。
11、备注:糖可以发酵酒,卖兵营一瓶酒可以换一杆突击步枪或者**枪!一支烟可以换一颗**!兵营上面那个打探照灯的无视。他下方有个军需官,你可以和他**。士兵那里是卖酒的*好地方!
12、备注:**在废品回收站也可以卖到高价!医院你受伤生病了那里有医生可以给你收费**,治好睡一觉就痊愈了!**要注意的是不要走进建筑内探索,会被攻击的。
13、白昼首先安排食物分配,其次是夜间守夜/外出/受伤/生病人员的休息。
14、雨水过滤器很好用,冬季前每天都要保持制造滤芯收集雨水的习惯。要知道冬季来临后雨水收集器就会冻住无法使用,外出收集积雪煮开是非常浪费宝贵的燃料的。
15、有时候会有幸存者来敲门求救,开门吧,白天是没有充满**的幸存者**的。
16、帮助**的幸存者会提升部分我方人员的士气。
17、夜晚安排人员守夜、外出、休息。
18、外出探索地点推荐冬季中的超市,没有敌人且物资*为丰富。
19、其次是寂静小屋,里面只有两个手无缚鸡之力的老人。
20、木头和零件非常非常的重要,多多储备。
21、夜晚探索分两次,**次派有军事训练/***之类属*的人员去探路(开门前记得窥视),带好撬棍铲子(工具越早造越好)乃至一次*锯子。搜索各个储藏柜的位置并打开,顺便带回少量物资例如食物宝石。第二夜再派带有“强壮但跑得慢”之类属*的幸存者,不带任何东西去把物资彻底清空!留在那里的物资不会有人碰的(也许是真实*的欠缺。)
22、夜晚探索到4AM无论收获如何都要准备**了!天一亮狙击手出没就很难回去了,还可能受伤导致消耗和宝石等价的绷带!
23、**会降低我方人员的士气,甚至影响留守人员的心情(受过军事训练的人员除外,他们**不会内疚)。
24、外出人员死亡则会导致士气暴跌从而产生无法挽回的后果(they kill him like kill dog!),所以当你看到XX is dead时,不要犹豫,立刻关闭游戏进程!
25、备注:厨子COOK做饭制*都节省不少材料,*关键的是**不会影响心情!!!简直屠夫有没有!
26、备注:寂静小屋老**杀了严重减士气,但他俩身上有一瓶*两个钻石,杀不杀取决于你。
27、吃的饱饱是非常好的状态,第二天醒来不吃饭也可以。
28、吃的饱饱也容易**满足状态,这点是很有利的,吃饱只需要在不饿的状态下多吃一顿就好,保持也很简单,每天一餐。
29、备注:二级火炉只要一个就够了,烧满六块保持即可。
30、备注:一点点饿这个状态,是饥饿时候吃一块生肉/蔬菜。
1、《这是我的战争》有一个基本的战斗系统。在夜晚搜寻时可以发生交互战斗和玩家只需要控制一个角色。搜寻角色可以使用近战武器或武器对付平民、暴徒和全副武装的士兵。那么如何更好的了解这个系统呢?小编给大家分享一个《这是我的战争》战斗系统完全指南,希望对大家有所帮助。
2、近战武器可以被用来尝试背刺和暗影处(藏匿点)含有攻击*的枪械,战斗包含了一个覆盖系统来减轻还击的伤害。战斗是由**次点击游戏屏幕左上角的武器驱动的;你必须选择离开搜寻模式来发起攻击。在那之后,点击目标旁边的“攻击”图标,用白色的拳头、刀或交叉毛发来表示,这取决于你的武器。
3、①拳头:手无寸铁的幸存者将被迫在搜寻或者保护避难所时使用他们的拳头。他们可以用拳头攻击对手,但会被闪避同时伤害低。手无寸铁的角色保护避难所会受伤同时会被偷取物品(防守程度低)。罗曼、艾丽卡、鲍里斯有个明显的优势,可以在暗影处等待,只需要拳头就可以**对方。
4、②近战武器:撬棍、铲子、斧头和匕首。
5、③火器(枪械):包括**,**枪,突击步枪和精准步枪。火器射击需要**。游戏中的**被简化,所有的火器都可以用同个**。突击步枪会同时打出三发**(三连射),其他的只使用一个**。
6、掩体:进入战斗模式后,代表掩体的图标将被显示。幸存者可以利用掩体来对付别人或者是改变自己的处境。
7、在这个游戏中,玩家有五层的战斗能力。战斗能力是衡量一个人在战斗中有多好,是《这是我的战争》中**已知的作战系统。虽然游戏并不是围绕着战斗展开的,但它无疑是必要的。
8、在于目前的理论,有两个主要方面决定一个角色的战斗能力:
9、血量(次要):一些人血量低也有些人血量高。
10、根据目前的知识,列出**1-3,1为低,3为高,2为中等。
11、在近战格斗中攻击对手的机会取决于攻击角色的战斗能力,使用的武器,对手的战斗能力,以及对手的近战武器(如果有的话)。在近战模式中,近战命中的几率被表示为重叠攻击图标的白色叠加。重叠的量决定了命中的机会。角色的战斗能力和武器决定了伤害。在近战战斗模式中拥有一支火器并不会影响白色的叠加。综上所述,白色覆盖的数量取决于以下几个因素:装备近战武器的角色增加叠加。一个角色的战斗能力可以增加或减少叠加。用近战武器装备的目标可以减少叠加。这包括装备有枪和刀的对手。反对的人只有枪的覆盖范围比那些只挥舞着一把刀的对手要大得多。手无寸铁的对手,像大多数平民一样,拥有*大的覆盖。他们不太可能反击,在受到攻击时往往会逃跑。一个武装的平民和一个武装暴徒有着相同的覆盖。生病或年老的npc很可能永远不会反击。一些平民,如在寂静小屋里生病的妻子或在汽修站的生病的父亲,他们将永远不会反击。在每一次近战攻击中,都有一个对手可以成功防御攻击或被击中的机会。为了计算命中概率,游戏*有可能使用随机数***。这个数字与一个基本的概率(包括近战的*练程度,武器使用,对手的近战能力,对手的近战武器,等等)进行比较,以确定一次成功的攻击是否发生。例如,士兵往往比平民更容易躲避攻击,因此他们必须有不同的基本机会。攻击是否成功,必须使用随机数来计算。有些角色的近战能力比其他角色更高,这可能会影响到命中的机会。
12、有些角色比大部分角色有着更高的生命值,从而使玩家在战斗操作的时候有更多的选择。埃米尔是一名拿刀的男子,在确保攻击成功的情况下,鲍里斯死于五次攻击,罗曼死于四次攻击,其他人三次。生命值不影响战斗攻击图标的白色覆盖区域。也有些角色生命值比一般人低,比如寂静小屋的老**,一些平民。
13、攻击一个没有意识到的敌人,从后面或**的地点,将取代近战图标或拳头图标和一个橙色的刺伤符号。点击这个图标可以让你进行一次伏击,可以立即**或至少严重伤害一个对手。
14、游戏中自动装备你携带的*强的近战武器。
15、撬棍是*弱的近战武器,直接的近战和伏击造成的伤害要小得多。
16、当TA在向你所在的藏匿处走去时,TA丝毫不知情,然后再进行致命的一击。这是这个游戏中*强的战斗动作。任何情况,即使是在危险的时候,你可以用这个智慧的方法,吸引你的目标并且节省你的**。
17、除了茨维塔,任何情况下都可以使用非拳头非撬棍的武器直接伏击**对方。罗曼,鲍里斯,艾丽卡,马可,帕夫列,马林,艾米丽亚,能在伏击中使用武器直接**对方。鲍里斯,罗曼,艾丽卡即便是**的双拳,也可以伏击**目标。
18、背刺是指**在目标的后方的攻击动作。当然,跟伏击相比,背刺造成的伤害要小得多。这使得大多数角色无法直接背刺**目标,但罗曼、艾丽卡、鲍里斯是个例外。
19、罗曼拿近战武器可以背刺直接**目标。
20、鲍里斯、艾丽卡不用拳头和撬棍,使用其他的近战武器的情况下,背刺直接**目标。
21、跑向目标背刺通常会导致失败,因为脚步声会提醒目标,但是艾丽卡的特殊能力“无声潜入”使她在绝大部份的行动中减少产生的噪音,从而不被侦测的情况跑向目标并完成背刺行动。因此,她将是那些喜欢快速完成背刺杀的玩家的*佳选择。
22、使用火器,可以使人物移动速度大约提升20*。速度也可以这样提升—角色达到饱足的状态,这样可以提升可观的速度(若是帕夫列,效果则非常好)。战斗中一个好的方法是躲进暗处,监视NPC的动作,如果目标出现在你的上方或者下方,你可以通过制造噪音来**目标靠近当时发生的位置,比如跑来跑去,然后躲进暗处等待目标前来调查。
23、注意:这个战术对艾丽卡不起作用,因为她保持非常安静的状态(除非是用斧头砍伐家具)
24、NPC似乎有个很好的人工智能,有时能完全让玩家措手不及,而有的时候有会几个人一次又一次的走进玩家的死亡陷阱。
25、敌对的NPC总是会调查玩家所发出的声音。这种叫做噪音,可以被看作是冲击波。某些动作,比如背刺,枪械开火,撬**住的柜子、门,砍伐家具会产生一定的噪音。开门和关门似乎根本不会产生噪音,但是踹门踢门会产生一定的噪音。
26、在平静的时候,Npc总是会随手关门。如果看到一个门是被玩家打开,友好/中立的Npc将会惊慌失措,并警告所有人,敌对Npc似乎有50:50的机会保持冷静(然后关**),或者提高警报。如果一个关过由玩家打开的门的Npc再次看到另一扇打开的门,他就会毫不犹豫的发出警报,目睹一场谋杀,会使全部的人开始进入警戒状态,并攻击视线中的玩家。
27、npc通常有固定的巡逻模式,通常在玩家的幸存者进入一个区域时触发。中立/友好的npc警告幸存者他们已经被发现,并将敦促他离开被认为是私人的区域。敌对的npc会对玩家大喊大叫,并攻击玩家,如果玩家试图躲进暗处来逃过他们的视线,他们似乎会来到玩家的暗处来报复玩家,确切的“敌对”巡逻时间似乎在1或2个小时内,NPCs似乎在这段时间后返回了他们的默认巡逻路线。
28、孤*的npc通常会发出警报,甚至会带朋友来寻找玩家。一种将他们分开的好策略是伏击和跑,通常**在巡逻中位置偏后的人,然后跑/躲直到他们散开。
29、**程度受伤的npc会停止战斗,乞求怜悯,通常会放弃战斗,有时也会尝试*后的抵抗。
30、在某些情况下,npc有一种脚本化的行为,这包括在一个“敌对”的巡逻队中。如果在一个“敌对的”巡逻队中,故意走在一个幸存者的藏身点上,而不是像他们死去的朋友一样,在一个开放的大建筑(尤其是*院)的范围内。如果在“中立”巡逻路线上,他们可能会在幸存者的藏身点前停留几秒钟,然后继续巡逻或朝另一个方向走,他们就会在门前等待,直到幸存者试图偷袭,还有许多其他类似的情况(只有短时间内看到两个门被打开才会惊慌失措)。
好了,关于这是我的战争和战斗系统完全指南的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
开学季又快到了,关于新生自我介绍,我有以下建议哦。 1.问候,可以简单地说一句“你好”、"大家好"即可。 2.介绍姓名,要相信,每个人的名字虽都不是****但都有其自身的意义。我们在做10秒钟自我介绍的时候,要对你的名字有个简单的解读,这样更加有利于大家记忆。 (1)借用诗词法例如相声演员郭德纲是这样介绍自己的:床前明月光,我是郭德纲。 (2)简化记忆法如果自己的名字里有不常见的字,很难记忆
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