运动模拟器 坑中人教你选方向盘

1、跑步模拟器是一种虚拟的体育游戏设备,可以模拟真实跑步的情况,通过跑步机、手柄、耳机等物品,将用户置身于虚拟的世界中,让他们可以在室内跑步,享受到真实跑步的感觉。跑步模拟器不仅可以让人们在恶劣的天气条件下保持健康的锻炼习惯,还可以让人们在家中收获运动的快乐。

2、跑步模拟器具有很多优点,首先是方便。在忙于工作或学习的人们眼中,每天花费大量的时间在户外运动可能不可行。跑步模拟器就解决了这一问题,只需要一台跑步机和一个手柄即可,在家中随时随地完成锻炼。其次,跑步模拟器还可以根据用户的需求和身体状况进行自定义,满足不同用户的锻炼需求。*后,跑步模拟器还让人们能够在更安全的环境下进行运动,避免了户外锻炼中可能存在的安全隐患。

3、虽然跑步模拟器有很多优点,但它也存在一些*限*。首先,虽然跑步模拟器能够模拟真实跑步的情况,但实际上它不是完全一样,无法完全代替户外运动的体验。其次,跑步模拟器需要人们花费一定的**去购买,而且还需要一定的空间去存放。*后,跑步模拟器缺乏户外运动的社交氛围,用户可能会感觉枯燥乏味,缺少动力。

书接上一回,我明确指出了我曾经用过的罗技外设和GT系列游戏实际上很一般。这篇文章我就详细讲讲为啥很一般,同时做一些这类产品的购买意见,告诉大家应该怎么选择好的方向盘。

为什么我劝你别买罗技出的方向盘?

身为罗技方向盘多年的用户,我对罗技就是路转黑甚至是粉转黑。其实理由很简单,罗技无论是G25、G27、G29方向盘,他们的转向手感都是一个比一个烂。具体是怎么个烂法呢?齿感*其严重,我这不是突然开车哈,我的意思是罗技系列的方向盘内部结构简单来说就是一个或两个电机,通过塑料齿轮传递动力到方向盘上,然后呈现驾驶时的力回馈的。这么设计的优点有且仅有一个,就是耐用(cao)。或许你能踩坏罗技的踏板(我们公司踩坏了两个,都是油门失灵),但方向盘基座,那是天天轮番上去**驾驶都不出问题。

缺点就多了,你都不需要开始玩,单单启动时的自检转那两圈就是满耳的塑料齿轮咔咔声。其实噪音都还不是问题,*让人崩溃的是开始模拟驾驶的时候。模拟驾驶的力回馈大致可以分为两大部分,一是车身动态的反馈(比如车身推头或者甩尾时反向盘的力会有明显变化),二是传递路面信息(颠簸、路肩等)。以罗技G29为例,如果你喜欢F1,打开F12018或者2019这两款游戏,那么噩梦就开始了。

F1系列近两年出的作品真实感和画面都进步很大,加上F1的转向系统本身就能给驾驶员提供大量信息,底盘悬挂又纯速度取向特别硬,所以这游戏输出的力回馈也就相当丰富。游戏默认设置下,当这些复杂又繁多的力回馈信号传递到罗技G29上,你只会看到G29无止境地发出齿轮“咔咔咔咔”的巨响,同时方向一直在高频抽搐(有可能这是代表路面颠簸),掩盖了用来传递车身动态的微弱的力矩,导致你在双手疯狂抽搐的情况下,全然不知道自己的车将会推头还是甩尾,原地回旋升天般地失控。

可能有人会说,罗技G29玩PS4上的GTS没这方面的问题。确实,问题没这么尖锐了,不过当我后来拿稍微好些的方向盘玩GTS就发现,GTS输出的力回馈中很少路面状况的信息,就像地面被熨斗躺平了一样,那G29在没那么“手忙脚乱”的情况下,自然能达到“能用”的水平了。

即便能玩,还有一个问题,就是罗技的方向盘全都存在电机力度太小,其中G29尤为明显。电机力度不够,会导致方向盘转动速度太慢。这一点对想练习漂移的朋友来说,堪称噩梦。用真车飘过移就会知道,当原地起漂车尾失去抓地力,后轴以前轴为圆心做圆周运动的时候,前轮相对地面是几乎静止不动的。前轮静止不动车尾侧滑,是否相当于方向盘在转动?此时车内的方向盘会自动地高速反打,这也就是为什么你开ChrisHarris漂移的时候会有一瞬间松手然后方向盘自己转动反打的原因。

如果你用罗技练漂移,常常会觉得松手反打往往很难捕捉到车尾的滑动调度,导致180度掉头。这其实不是你的错!为什么我敢这么说,在我换用了图马斯特T300,再到后来深度体验FanatecCSLElite后发现的。电机力矩越大的方向盘基座,越能忠实还原真车漂移时的回盘速度,漂移也就越容易。这也是为什么会漂模拟器的人肯定会漂真车,而漂真车的则往往觉得模拟器难,越破的模拟器就越难。

罗技的方向盘可怕之处其实不是它有上文的这些严重的硬伤,*可怕的是它这么烂的情况下,依旧**了赛车模拟器行业入坑敲门砖的地位,拥有它不该有的**度。大量刚入坑的模拟器玩家,难免对模拟器这个领域了解不深。就在他们初入坑浅尝的时候,他们对赛车模拟器的所有美好的憧憬以及本该从游戏中得到的成就感,都会被罗技提供的这稀烂的游戏体验摧毁,然后先入为主的撂下一句话:“这玩意怎么这么假!”,随后觉得赛车模拟器就是小孩子过家家的玩具。这,才是罗技罪大恶*的地方。

其实除了罗技,我们是有选择余地的

目前来说,世界上搞模拟赛车方向盘的大品牌除了罗技,还有图马斯特(Thrustmaster)以及Fanatec。开门见山,对新手来说我认为图马斯特系列还是很值得尝试的,特别是我现在家里和新车评公司内部都是用的图马斯特家的T300这一款。真的不是想给这玩意儿做广告,而是目前这个领域的产品从上到下数完了也就这么几款了,想在其中挑出*佳入门产品其实并没有那么难。同样都是3000元以内,图马思特这套的比罗技好在什么地方?它牛就牛在,同价位之内把罗技G29的致命伤全解决了。

和罗技的齿轮传动不同,图马思特的方向盘全是用皮带传动的,运转的时候和真车的手感比较沾边了。T300能把不同的力回馈信息呈现得很有层次感,你能通过双手很清晰地分出哪些是地面颠簸,哪些是车身动态信息,这能对你该如何驾驶控车提供很明确的指示。

其次是电机的力矩的提升,从罗技G29的2.1Nm提升到了接近4Nm,回盘速度也提升了不少。没有罗技的硬伤,价格又差不多,而且同样都是国行,真的完全看不出买罗技的意义何在。难道是有人有罗技信仰??

而Fanatec呢,个人觉得完全不值得推介了。没有别的原因,就因为这品牌死贵。论产品力,fanatec是轻松吊打罗技和图马思特(再高端的图马思特都被吊打)的,无论是用料(很多金属)、外观还是电机参数,fanatec都做得很不错。只不过这品牌入门门槛太高了,组一套基础的踏板、转向机座、方向盘(对,他们家全部分开卖的),***便宜都是5位数,这谁能顶得住啊。

▲FanatecCSLElite+保时捷918GTR盘体

运动模拟器 坑中人教你选方向盘不过话说回来,fanatec的转向机座呈现的力回馈效果真的相当的不错。单玩图马思特的话,你可能会觉得这种转向手感已经很接近真实,但只要你玩过Fanatec,你就发现图马思特的手感多假。虽然因为电机力矩虽然和图马思特一样用皮带传动,但因为电机力度非常足,所以转动起来那种韧劲儿真的挺像真车的。

特别是漂移的时候,我试的那台型号为CSLElite的转向机,其回盘速度相当快,甚至能像真车一样产生**的感觉。这让那几次的漂移体验无比地好,无论车怎么漂我都能把车尾的滑动角度控制在我的指掌之间,这是T300等中低端机型不那么好做到的。

好了,到这里其实关于5000元以内入门力回馈方向盘的导购基本上就讲完了。除了T300之外没啥可选的,要是想省点钱可以选他们家的T150,同样是皮带传动,怎么都比罗技强。而在文章*后呢,也出现了一个纠结的点,就是再高端再贵的图马思特(比如卖6000多的图马思特TGT),也完全给不了上万一套那些Fanatec带来的真实感。那请问如何又“省钱”又能有非常接近真实的模拟器转向体验?

下期,我们讲讲直驱电机转向机座和近年快速崛起的国产品牌(下期讲的都是价位为6k~10k的产品)。

本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

**器,或模拟器(英文;emulator、simulator),根据此原理制作的软件又可称为模拟程序,是指主要透过软件模拟硬件处理器的功能和指令系统的程序使计算机或者其他多媒体平台(掌上电脑,手机)能够运行其他平台上的软件。在自动化技术、化学工程中同样使用模拟器这一术语。模拟器多用于电视游戏和街机,也有一些用于掌上电脑。模拟器一般需要ROM才能执行,ROM的*初来源是一些原平台的ROM芯片,通过一些手段将原程序拷贝下来(这个过程一般称之为“dump”)然后利用模拟器加载这些ROM来实现模拟过程。

模拟器的历史很长几乎伴随着计算机发展史,很多模拟器的出现,实际上是为了保存很多年前原始的游戏(程序),不过是在不同的设备上运行。在很多欧美**,拥有和使用模拟器玩游戏是违法行为。在美国,若收集者没有该游戏的原始电子板、卡带或光碟等的游戏原始载体,都视为违法行为,收集ROM也同样不允许。在中国发布与收集都没有限制,制作模拟器或**ROM都是网络高手热衷的工作。随着模拟器的发展,游戏ROM也在以*快的速度汉化,中国的网站成为模拟器与ROM的储存基地。

模拟器包含很多组件:一个模拟很多原始机器的CPU模拟器;一个把很多街机输入设备,例如按钮、摇杆和其他控制的输入映射到PC上的键盘、摇杆和其他设备的模拟器,以及一个街机显示和声音的模拟器。模拟器**缺少的是ROM映像,也就是原始的街机游戏中的程序。制作专门的***器往往是价格高昂与困难的,因此使用计算机来模拟是*廉价及方便的方法。

街机模拟器家用机模拟器手掌机模拟器电脑模拟器

以下列举出PC常用的家用机/掌机模拟器,完美度是指在游戏模拟速度,画面质量,游戏兼容*,操作复杂度以及持有功能上的一个横向对比,数值仅供参考?

MAME—*有名的街机模拟器(完美度90*) Finalburn Alpha—街机模拟器(完美度80*) Callus—CPS街机模拟器(完美度85*) Kawaks—街机模拟器(完美度90*) Nebula—街机模拟器(完美度80*) NeoRAGEx—街机模拟器(完美度80*)

nullDC—*有名的DC家用机模拟器(完美度90*) Chankast—DC家用机模拟器(完美度85*)

Bleem!—PS家用机模拟器(完美度60*) VGS—PS家用机模拟器(完美度85*) ePSXe—PS家用机模拟器(完美度90*) SSSPSX—PS家用机模拟器(完美度85*)

GIRIGIRI—世嘉土星家用机模拟器(完美度60*) S**—世嘉土星家用机模拟器(完美度85*) YASTUBE—世嘉土星家用机模拟器(完美度85*)

PCSX2—PS2家用机模拟器(完美度90*)

VisualBoyAdvance—GB、GBA手掌机模拟器,实现联机功能(完美度95*) NO$GBA—GBA手掌机模拟器(完美度95*)(可以用来模拟NDS、GBA游戏)

VirtuaNES—FC家用机模拟器(完美度90*) FCEUX—FC家用机模拟器(完美度95*) Nes***ia—FC家用机模拟器(完美度95*)

ZSNES—**C家用机模拟器(完美度90*)

Gens—MD家用机模拟器(完美度90*) Kusion—世嘉多用模拟器(完美度95*)(可模拟MD、SCD、GG、SMS等)

No$gba—DS手掌机模拟器(完美度85*) iDeaS—DS手掌机模拟器(完美度60*) DeSmuME—DS手掌机模拟器(完美度90*)

Dolphin— NGC、Wii家用机模拟器(完美度85*)

Cxbx—Xbox家用机模拟器(完美度5*)

JPCSP—PSP手掌机模拟器(完美度70*)

手机顽童—电脑用手机模拟器(完美度60*) KEmulator—电脑用手机模拟器(完美度85*)

计算机模拟器(computer simulator)指的是“用计算机模拟计算机的模拟器”。计算机模拟器已被用于在实际发行前调试微程序或者商业应用程序。由于该计算机上的操作都是模拟的,所有信息都可被程序员获取,而模拟的速度、执行等都可以控制。请参阅“虚拟机”词条。

这种模拟器是通过研究游戏客户端和服务端的封包内容,开发出来的一种能够模拟网络游戏服务端的模拟器。使用这种模拟器,可以在非专业服务器上模拟网络游戏服务端以为网络游戏客户端提供连接和游戏服务。

编辑本段计算机架构模拟器/**器

不过,当机器A的硬件和速度超过机器B时,在理论上可以用机器A的指令***器B的指令,那么在应用上,可以将*能较低的机器B中的软件重新利用。“**器(emulator)”特指这类软件。目前,一些CPU中也集成有模拟其他架构的CPU的微指令集。这也算是一种**器。

由于国内许多人了解到的计算机模拟器(simulator)中大部分都是**器(emulator),因此误将“模拟器”一词等同于“**器”。下文的游戏模拟器内容中,“模拟器”均特指“**器”。

1994年,Mike O'Brien开发了Apple II模拟器AppleWin。它配置有64KB的内存,无需磁盘就可以启动(内置BASIC),附带显示内存。该模拟器的开源代码一直延续维护到2008年。 1997年,Connectix发布了苹果公司Macintosh(麦金塔)系统上的 Virtual PC,可以用它模拟IBM PC兼容机硬件。2001年,Connectix将它移植到WINDOWS系统上,一般人看来就是“在PC上模拟PC”的软件。后来Connectix把Virtual PC转卖给MicroSoft公司,由后者发布了商业化的Virtual PC 2004。2008年,该软件发布了Virtual PC 2007版本。 Virtual PC配置较容易上手,但当Mircrosoft接手以后,它就倾向于WINDOWS操作系统,安装WINDOWS操作系统比较容易。与Virtual PC相对应竞争的软件是EMC公司出品的VMWARE,它从1999年开始开发。相对来说,VMWARE配置起来麻烦一些。

早在大型计算机时代,由于软件开发费用*为高昂,人们为了达到软件兼容的目的,开发了世界上**台模拟器,作为新开发的硬件系统的一部分。在二十世纪九十年代初,国外的爱好者就开始试验制作游戏模拟器。据说在1994年前后已经有Mega Drive模拟器出现。 1995年,Marat Fayzullin制作了掌机模拟器Visual Game Boy,而且提供了源代码。 1996年,Nicola Salmora开始了多种街机模拟器MAME(Multiple Arcade Machine Emulator)的研究。根据MAME网站上的记录,MAME 0.1正式版于1997.2.5作出。以上两者,在游戏模拟器的历史中,有里程碑的意义。尤其是后者,发展成开放的团队维护源代码,有不同的开放源代码版本。在后来的十年中,MAME将多种不同的街机模拟器合并在一起。相比起其它的模拟器,可以说是能模拟*多硬件和游戏的模拟器软件。 1996年到1997年,**任天堂(**C/SNES)模拟器SNES9X及ZSNES相继推出。这两个团队开发的模拟器较受好评,不过后来打起来官司。 1997年,Bloodlust Software开发的以模拟Capcom的CPS1游戏为主的Callus,以模拟Street Fight II(街霸2)、三国志等名作引起了轰动。另外,Bloodlust Software还开发了任天堂FC/NES模拟器NestIcle、世嘉Mega Drive模拟器Genecyst。以当时的技术水平来说,这些模拟器都相当出色。但Bloodlust Software没有继续开发模拟器,也没有公开其源代码。其中Nesticle等家用机模拟器后来被SMYNES等模拟器取代了,但Callus到2008年初还可以看到它在一些**碟上出现,足见其影响力。 1998年,Anders Nilsson and和Korpela发布了*早实现Neo-Geo系列街机游戏主板模拟的NEORAGE/NEORAGE,以对KOF(拳皇)系列和侍魂系列的支持声名大噪。。 1999年,David Herpolsheimer和Randy Linden发布了**个Sony Play Station的模拟器Bleem!,在当时引起轰动。一是之前的模拟器几乎都是免费的,而商业化对其它的开发者理念有一定冲击,二则是Play Staytatoin的硬件水平比较接近当时的PC硬件水平,许多人认为PC要经过几年硬件升级才能支持Play Staytatoin模拟器。由于作者后来受到Sony的诉讼,Bleem!逐渐湮没在历史的长河中。 2001年,Jabo和Zilmar发布了Nintendo 64模拟器Project 64,比1999年Episilon和RealityMan发布的**个Nintendo 64模拟器UltraHLENintendo 64更为成*和完善。 2005年,Forgotten发布了掌机GBA模拟器VisualBoyAdvance的*后一个测试版本。

街机模拟器:MAME、WinKawaks、Callus、Rage、Raine、Zinc、neoragex、nebula、kawaks、Calice、Finalburn

街机游戏模拟器(10张)FC模拟器:Nes***ia、NNNesterJ、VirtuaNES、DreamNES、Smynes、FCEU **C模拟器:ZSNES、Snes9X、SNEeSe、uosnesw N64模拟器:Project64、1964、UltraHLE、Mupen64、Rice PCE模拟器:MagicEngine、YAME SMS/GG模拟器:Dega MD/32X/CD模拟器:Gens、Gens32、MEKA、Kega Fusion、Ages、Gens LDU SS模拟器:S**、Yabause、GiriGiri DC模拟器:ChanKast、NullDC PS/PS2模拟器:Bleem!、VGS、ePSXe、PSXeven、PCSX、PCSX2 NGC/WII模拟器:Dolphin GB/GBC/SGB模拟器:VisualBoyKiGB GBA模拟器:VisualBoyAdvance、No$GBA、DreamGBA GG模拟器:MEKA,Mekarnosan WS/WSC模拟器:Cygne、WSCamp、Oswan NGP模拟器:NeoPop、Koyote、NGPocket NDS模拟器:NO$GBA、DeSmuME、Ideas PSP模拟器:Jpcsp、pcsp DOS模拟器:DOSBOX

驾驶模拟器是模拟驾驶体验的机械装置,用于在室内训练驾驶员。驾驶员不会因模拟驾驶中的事故而受伤。

飞行模拟器常用于训练飞行员在*端险恶的条件下驾驶飞行器。例如不用引擎迫降、电气设备或者液压装置全部失灵等。***的飞行模拟器拥有高度真实的视觉系统和液压运动系统。飞行模拟器的运行费用往往低于真实教练机的实际操作费用。

类似于飞行模拟器,航海模拟器用于训练船员。*常见的航海模拟器有舰桥模拟器、引擎室模拟器、装卸模拟器和通讯/GMDSS模拟器等。航海模拟器主要应用于海事学院、训练机构和海军。

计算器在出厂时,需要为其编写用户说明书。其中的截图,都是有计算器模拟器获得而来。在计算机上,计算器模拟器作为一个应用程序,运行快,优点多,也算式一种实用的工具。

好了,关于运动模拟器和坑中人教你选方向盘的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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