dota蛋疼集锦背景音乐 dota蛋疼集锦背景音乐所有的
1、开头:堀江由衣——樱**首:Booty music-- Deep side。个别特制:DOTA蛋疼集锦25集中背景音乐 deepside的booty music,dota蛋疼集锦13背景音乐 Young for you,breakin it down。 2、《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系
血魔在6.68里增强了很多.敏捷成长从2.4长到了3.0是个强势的伪后期.所以不怎么好打.
如果是想要前期压制的佰话.很多英雄都可以做到.只要补兵好.前期还是能压住的.
如果是1V1的话.拍拍算是比较克制他度.正常出装.祭品.跳刀.他是**不知敢来杀你的.**有多远跑多远. 1V1的话其实怎么说.只要意识不错.能够线上压制他发育.毕竟血魔是一个比较靠装备的伪后期.前中期厉害主要是因为6级大可以衜配合后期打GANKER.和无耻的屠戮回血.
但是在1V1的情况下.血魔并不占太多的优势.除了拍拍.很多控制型佰后期也是不错的.比如SVEN.他的锤子和大**会让血魔对你毫无胃口.
只要基础好些.补兵.意识不错就度可以了也可带个TP(回城卷轴),它放大你打不过还跑不过么?如果出辉耀的话水人完克血魔
血魔的**个技能叫血之狂暴,既可以对敌方英雄使用,也可以对自己和盟友使用,该技能的承受着被动增加攻击,但是不能施放技能,每秒还要受伤。**级-每秒损失2点的生命,但会增加其20*的基础攻击力,持续6秒。第2级-每秒损失4点的生命,但会增加其40*的基础攻击力,持续9秒。第3级-每秒损失6点的生命,但会增加其60*的基础攻击力,持续12秒。第4级-每秒损失8点的生命,但会增加其80*的基础攻击力,持续15秒。你可以在前期对线的时候,用来压制敌方。后期可以专门对付法系输出高的英雄。比如神牛,lion之类的。第二个是戮(Blood Bath)快捷键:B每当血魔**一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。**级-恢复的生命为**英雄*大生命的10*,**普通单位*大生命的5*。第2级-恢复的生命为**英雄*大生命的20*,**普通单位*大生命的10*。第3级-恢复的生命为**英雄*大生命的30*,**普通单位*大生命的15*。第4级-恢复的生命为**英雄*大生命的40*,**普通单位*大生命的20*前期优先升此技能,可以更久的存活在战场上,不会被压。第三个是嗜血渴望(Strygwyr's Thirst)快捷键:T血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命低于1/2的敌方英雄出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度。作用范围:1500/3000/4500/6000**级-提升11*的移动速度。第2级-提升22*的移动速度。第3级-提升33*的移动速度。第4级-提升44*的移动速度。gank必备的技能。大招是割裂(Rupture)快捷键:R撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。英雄攻击魔法伤害**级-造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20*的额外伤害,持续5秒。第2级-造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40*的额外伤害,持续7秒。第3级-造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60*的额外伤害,持续9秒。**的好技能。
1、这个比较完整的,希望对你有帮助。玩血魔有个硬伤,对面的带TP,所以GANK*好带个控,不过也有可能对面菜鸟不会买TP
2、加点流程 6级1狂暴,1屠戮,3渴望,1点大。
3、对应情况自己方面gank很多,团战优势大。
4、渴望就是为了团战而加的,做用就是后发制人,追击**。
5、血魔是一个*品消耗很小的英雄,前期只要补兵方面过硬那么就能成为一个杀不死的路霸。和你拼血然后再从小兵身上回血,拥有一个封印技能,单人GANK他的难度比较大,除非是有控制否则他就能生存下来,并在某个位置慢慢的吃血,恢复体力。farm和反farm是他的长处,而且因为有嗜血,一旦团战开始那么它也能很快的赶到战场。
6、在面对血少并且没有生命回复技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的给敌人上狂暴,磨血,甚至是直接和你对A,然后找几个小兵补掉就能*回自己的血。压力不光光就是对于血魔的磨血,同时也在血魔的反补,悲剧情况就是被压**,补兵还是各位数。
7、很多英雄,前期喜欢拉野或是能直接混野,血魔也是很伤他们的,他能明目张胆的抗住你的攻击去补掉你的小兵甚至是抢了你的野,然后大摇大摆的走掉,如果是红血了想退线,拉野慢慢恢复下体力,那么基本就是人野双拿了!但是混野也有例外,对于小鹿,chen这样的盗野能手,那么血魔也只能看看过去看看热闹了!
8、肉在前期是很难杀的,他们要比其他英雄多将近200的血,而在前期基本就是一个技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔红血就萎进塔,然后吃树恢复,但是血魔就能直接杀入,无视塔的存在路过**。
9、饶树林是DOTA的基本功,很多人都能运用树林的视野差,偷偷逃走。但是这个对于血魔也是完全无视掉的。天涯海角只要没有TP走,那么就是一条不归路。
10、疾风和隐刀直接被血魔无视,只要疾风显形那么就封印住强A。保证是有来无回。
11、召唤流的push,基本就是对血魔的加餐,来多少补多少,一点都不留。
12、团队针对*压制的时候,只要有血魔的加入那么那个被gank的人的死亡率是100*,就算你有疾风有闪烁,一旦被勾裂那么将面对的就是死亡了。
13、有的时候肉控因为站位问题是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分担这个问题,甚至是抗塔的攻击,只要对方还有东西给他杀,那么他甚至能做为一个肉在战场的*前面顶住部分攻击,持续输出伤害。
14、敌人中如果法师居多,那么团战的时候基本就是拉锯战,边打边退,CD好了就过来轰炸,但是拥有血魔那么就能很好的截住对手。对于这样的行为直接割裂,并封印住他,彻底击垮拉锯战。
15、VIP,DP,DR这样不停的跑动磨血的敌人,对团队的影响的很大的,他们好像蚊子一样的不停的磨着己方法师的血量,把让自己的阵型脱节,*后出现各个击破的情况,一个大技能限制速度,然后封印住,**之,是少有的几个控制移动的英雄。
16、血魔在团战的时候,一旦血之狂暴满了那么他是杀伤力还是很大的。一般来说法师简单撑血后生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴后攻击基本就到了200,在没有其他攻击装备的情况下这样的攻击力还算是很强大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在没有感应到血量的时候,血魔的移动速度不算是很快的,在**方面还是很吃力的,同样的问题也是在血量方面,虽然本体成长不算很低,但是因为出主流的,先锋,血精等装备却感觉浪费了资源。所以这里是可以通过队友的配合来提供的。
17、一,高爆发的队友,再单人gank中,或是团战中,只要能从一个单位身上获得速度就好了,这样血魔立马就能高速度一定**。
18、二,强控制。血魔的的攻击是需要持续输出的,但是一般都不出BKB的他,需要一个队友进行反控制。所谓的控制就是压制敌人不让敌人作他想做的时候,如果达不到这个要求那么它*多只能叫定位,定位在对战里面还是有用的,可以用来围杀。但是在DOTA里面不需要定位。
19、三,恢复。血魔需要一个奶妈,*好是特有的奶妈,能单体顺加,维持血魔输出的。男人永远不会倒下。
20、爆发的英雄就不用说了,单单提出SK这个家伙,个人觉得他和血魔很有一腿。
21、控制的英雄,当然是树人,mag,es,潮汐了,控制范围大而且控制效果很犀利,另外mag是能为血魔增加攻击的可以说是让血魔的战力又提升了一个层次。
22、当然改版后的sevn,巨魔都是不错的,能为血魔提供速度。
23、恢复,恢复型单恢复的,比较喜欢loa,ok,暗牧。他们可以说是各有所长,loa在前期压线方面能和血魔配合和无敌,ok在团战的时候能为血魔提供一个很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上阵就是拼血,和敌人玩的就是**,但是只要暗牧的薄葬后,那么什么公平,其他的什么都是浮云了,都成了血魔口中的肉。
24、肉限制不多斧王,人马,潮汐和发条。他们对血魔的压力不光光在他们的技能,还在他们的英雄本身的攻击和血量,属于打不动,拼不过,烦**的对手。
25、补兵方面他们攻击和血魔基本一样高,除了体形在兵线中站位比较麻烦其他位置真的让血魔很难对付,对应这样的对手,只能安心的补兵,放弃磨血。坚决不过双方的兵线,不拉愤怒,一旦拉错愤怒的时机被他们贴身耗死就很明显的!
26、奶妈不光是难杀,重要的是现在的主流奶妈一个比一个牛X,loa的光环加强了,技能基本都是盾主,然后光环和缠绕点,想和你来硬就的硬的,想远程磨就和你远程磨。不磨他的血,磨另一个,他就来个无限盾疼死你。
27、WL,小鹿,OK,等等那么就更难杀了,主要是引发加速太难,然后就是和他们拼起来个个都是不要命的,做为良好市民还是不沾染他们,还好他们前期输出伤害一般所以还好还好,过得去。封印只在他们加*的时候用用就OK了。但是团战起来就很让人头疼了。
28、VIP,dr,刺蛇,神灵。和他们对线基本就是没有前途和希望,还不如去拉野,找符文帮中(说是帮中,也能说是偷经验)。只这样了,和他们对线只能是有大型杀伤技能的人们来。
29、TS,DP,发条,蝙蝠。杀他们基本都是在玩命,开启了移动伤害就不动,然后等你过来,搞不好就被它们反杀,被队友笑话。对他们。无论是对线还是后期gank还是放弃了,可以说如果敌人有他们,*好就选了虽然前期可能对线压力不大,一旦到了中期,他们有了血量,那么悲剧就是刚刚开始了。
关于dota血魔,dota血魔有什么技能的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
1、开头:堀江由衣——樱**首:Booty music-- Deep side。个别特制:DOTA蛋疼集锦25集中背景音乐 deepside的booty music,dota蛋疼集锦13背景音乐 Young for you,breakin it down。 2、《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系
1、girl i want to put you all up in my room. 2、I wanna put you all up against that wall. 3、Throw you on the bed and take your clothes off. 4、把你扔到**和把你的衣服脱掉。 5、Everybody dont like it slow consider me
1、开头:堀江由衣——樱**首:Booty music-- Deep side。个别特制:DOTA蛋疼集锦25集中背景音乐 deepside的booty music,dota蛋疼集锦13背景音乐 Young for you,breakin it down。 2、《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系
1、蚂蚁的话,需要明白一点,它不适合做一个纯farm的英雄,蚂蚁的后期能力跟正统的后期敌法、虚空、幽鬼等等存在很大的差距,同等级神装的情况下,蚂蚁只能算是个伪后。另外,还有一点就是蚂蚁前期的打架能力,是其他后期无法比拟的,即使是没有神装,它依然能给战场带来强烈的冲击。 2、因为以上的原因,身为一只蚂蚁,它需要做的不是打钱,而是尽可能的参战打架。 3、以手选为例,603的金钱,推荐三树枝、一头环
1、《DOTA2》虚空假面后期出装推荐为:假腿、黑皇杖、蝴蝶、撒旦、大炮和分身斧。 2、虚空假面是一个以高爆发和高机动*为特点的英雄,后期的出装需要兼顾生存能力、输出能力和持续作战能力。假腿作为一个灵活的鞋子选择,可以根据*势调整属*加成,提高虚空假面的生存和输出能力。黑皇杖则提供了关键的魔法免疫效果,保证虚空假面在团战中的稳定输出,避免被对手的关键控制打断。 3
1、首先,不建议用血魔打后期,血魔的定位决定了他是一个中前期ganker,其较低的敏捷成长和技能特*决定了其作为后期的不足。 2、后期的主要的是要有dps能力和生存力,对于近战后期来说,很难两者兼顾,一般都是dps能力特强或者生存能力特强,然后通过装备来弥补另一项不足。如骷髅王、背背猪这类力量型后期,其生存能力比较强,但缺乏dps,所以会通过臂章、辉耀、雷锤、暗灭等装备提升dps或者龙芯、强袭
1.卷轴商人等级1人类坚韧球:提高10点攻击力,5点/秒生命回复速度,125*魔法回复速度。价格:1750。合成需要:**指环、虚无宝石、回复头巾。 2.回复头巾:提高2点所有属*,回复光环:提高500范围内友方2点/秒生命回复速度。价格:657。合成需要:回复戒指、铁树枝干、玄溟盾牌。 3.玄溟盾牌:提高5点护甲,提高2点所有属*,防御提升(主动):提高700范围内友方2点护甲
1.卷轴商人等级1人类坚韧球:提高10点攻击力,5点/秒生命回复速度,125*魔法回复速度。价格:1750。合成需要:**指环、虚无宝石、回复头巾。 2.回复头巾:提高2点所有属*,回复光环:提高500范围内友方2点/秒生命回复速度。价格:657。合成需要:回复戒指、铁树枝干、玄溟盾牌。 3.玄溟盾牌:提高5点护甲,提高2点所有属*,防御提升(主动):提高700范围内友方2点护甲
1.卷轴商人等级1人类坚韧球:提高10点攻击力,5点/秒生命回复速度,125*魔法回复速度。价格:1750。合成需要:**指环、虚无宝石、回复头巾。 2.回复头巾:提高2点所有属*,回复光环:提高500范围内友方2点/秒生命回复速度。价格:657。合成需要:回复戒指、铁树枝干、玄溟盾牌。 3.玄溟盾牌:提高5点护甲,提高2点所有属*,防御提升(主动):提高700范围内友方2点护甲
1、圣殿指环=艺人面罩+守护指环 500 2、动力鞋=速度之靴+加速手套+(精灵皮靴或者法师长袍或者巨人力量腰带)1450 3、空明杖=短棍+法师长袍+艺人面罩 1675 4、无用挂件=贵族圆环+智力斗篷+卷轴 505 5、护腕=贵族圆环+力量手套+卷轴 525 6、**系带=贵族圆环+敏捷便鞋+卷轴 485 7、玄冥盾牌=锁子甲+铁树枝干+卷轴 803 8、回复头巾=恢复戒指+铁树枝干+卷轴