dota英雄出装攻略 Dota英雄出装表6
1、DOTA英雄出装,并没有一个定型,任何出装都不是**的,你要考虑到你的定位,技能,分路,队友和对手的水平。比如说: 2、对手是个刚背或者蝙蝠,狂放技能,那你出个魔棒还用考虑吗? 3、小小出门想二连,魔法不够,那是不是要补个挂件呢? 4、火枪中路对线屠夫,他根本摸不到你,你带补给干什么?还不如来组眼防Gank来得实在。 5、斧王出门断兵,不买圆盾,那不是智商有问题吗? 6、剑圣,如果要混线**
1、这,什么叫打死只会力量和敏捷?你玩DOTA的顺序好像反了。
2、智力英雄,脑袋是蓝色的。好吧我知道你知道。但像蓝胖,是智力,初始力量比智力还高。
3、建议冰女吧。**智力脆皮**辅助。蓝胖也行,只不过冰女不愁魔。记得买鸡买眼买雾,还要保大哥,眼疾手快*好键盘快捷键按快点,必要时牺牲自己成全大后期。我说的是辅助智力。
4、像黑鸟这种JP后期,相信你会敏捷英雄应该是会打的。
5、辅助智力英雄统一出装:魔棒(可要可不要),裸鞋,一身真假眼,粉,雾,护腕(战鼓)当然可以把眼插了出个梅肯或者把假腿补上。
6、推进型骨法,老鹿什么的:鞋子不知道,梅肯,笛子,推推,A杖,羊刀(推进应该打不到这会)。
7、后期型黑鸟:假腿,梅肯,推推,羊刀。希瓦,盾,卖了梅肯换林肯,推推换。。强袭吧。哎随便你。
8、法术爆发型如宙斯:瓶子,秘法,3根杖,羊刀。
9、控制型如蓝猫:瓶子,假腿,紫苑,羊刀,血精,剩下的拿块盾或者随便。
10、装备不**但你要清楚你在团队里的身份,是爆发,是后,是控,是辅助等等。
11、先玩点简单的智力英雄如蓝胖这就一靠人品的英雄。像蓝猫啊按键是有点麻烦。突然想起VIGOSS的跳刀骨法。。
先说下加点,各种加点都是一样的,主升1和3,有大升打,次升光环,黄点*迟加。注意别小看光环。
看情况出装备,选择死灵法师成长类型。
出门装备:4木2魔.要挂树枝也行...
1如果受压制比较厉害,推荐奶妈型。首出鞋子和梅肯,血精石…中厚期装备参照**型。
优点:**奶妈咯……生产率**。
缺点:杀伤力不够,不过团战杀一个是没问题的`
2**型:首出鞋子和红杖,中后期转奶妈型和**型。
缺点:血少,易死.操作要求高,不推荐。
3**型,相比奶妈型有杀伤力,相比**型血更多更容易生存。是比较中庸的一个类型。
装备路线:鞋子-羊刀-冰眼-刷新-梅肯-飞鞋-振魂石-血精石。
一般假腿或飞鞋要出的,血精石要出的,刷新要出的。尽量把这四个出齐。
红杖我不太喜欢~出红杖我就输,实在对红杖过敏了。
A杖没必要出,浪费钱的!2900完全可以花得更实在。*力反对出A杖!!!除非你钱多得用不完!
1.a杖猛,也只能杀一个人。不如出刷新或者羊刀。2900可以出其他更需要的装备。40法师对a的需求不是太高.有是*好,但是出的次序靠后。
2.40缺魔...3技能干嘛用的...除非你胡乱放技能,否则缺魔不会太严重。
3.死灵*大的作用有2个:一是杀对方的肉,而不是DPS.只有先解决血厚的肉,才能为队友创造*优的环境。二就是奶妈。
死灵的定位*重要,明白了他的地位才能发挥*大的作用。
*寒幽魂的话是一个强力的法师GANKER~~
所以中单的时候可以和对方对点~~
不包鸡可以3树枝1斗篷1吃树两大*膏~~
鞋子的选择个人认为没必要假腿~~
相位还是可以的,飞鞋的话要是有钱你也可以出~~
之后逆风可以堆一些护腕挂件啥的。
骨灰盒(影之灵龛)很不错,然后风杖紫苑羊刀,都是非常不错的。
小鹿不管是混线还是打野都是很强势的。
因为小鹿有强力加血,所以完全不虚~~
到6之后就是小鹿开始GANK的时候了。
由于大招的作用机制,所以点人的时候尽量站在*远的地方H&R~~
如果队友的减速或者控制比较强势,
等到中了之后再向前走,再点一下,往回拉~~
装备来说假腿吧,力量的,再来个先锋~~
之后么,吹风羊刀紫苑冰甲血精都可以出了~~
血精这个版本比较弱~~就不考虑了~~
痛苦之源(一下简称BANE)是DOTA里面控制技能*多的英雄之一~~
一个睡一个大招,控制能力非常强大~~
吸血可以给它的生存能力提供很大的保障,而1技能可以在后期大幅度削弱DPS~~
所以作为强力GANKER,它是中单的。
中路SOLO的时候和对方对点完全不虚的,
到了6-7级的时候是你**越货的好时间~~
不要浪费大,尽量在这个强势期打出优势。
装备方面瓶子挂件,鞋子可以选择相位或者飞鞋。
GANK的时候打开死灵书,然后大咬住对方,死灵书A上去,
当然,你要红杖也是可以的选择~~
这个是近战法师,也是个肉,还是个控场。
但是他的控场效果并不好,为什么要他上场呢~~
因为他的两个控制技能(圈人和尸爆)都是无视魔免的~~
而且他的大招对于GANK和突袭来说效果非常好。
当然,由于施法延迟,它的控场效果并不太好。
所以,还是把他当做一个法师来用。
一般来说装备是瓶子飞鞋挂件秘法,
当然,也可以出肉装,来个先锋是不错的。
由于它自身的光环和死亡脉冲的机制,
现在这个版本可以出个假腿先锋挂件梅肯。
使用NEC要注意,团战你的位置一定要靠前,
1、出门装;一只鸡,3个净化*水,一吃树,一守护指环
2、作为辅助,没J买J,有J的话,带组眼。其余以多买净化出去打野为主。
3、中期核心装;梅肯,魂戒,跳刀,红鞋,王者之戒,鼓
4、谜团是个典型的团控英雄,对装备要求不高,但是谜团的刷钱能力相当出色。一般魂戒,跳刀足矣,再有钱就出团队装。
5、后期神装;跳刀,冰甲,羊刀,刷新,bkb,飞鞋
6、跳刀对于谜团是必须的!因为在中后期的团战中,对方不会给你机会走过去放大,而BKB也是防止被后面的后手晕打断大招。
7、将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。
8、等级 1-每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。
9、等级 2-每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
10、等级 3-每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
11、等级 4-每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。
12、将任何非英雄单位撕裂成3个精神体,同时**被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后自我分裂。不能转化5级以上的中立生物。
13、等级 1-精神体拥有180点生命,16-24点攻击力和50*魔抗。
14、等级 2-精神体拥有200点生命,24-32点攻击力和50*魔抗。
15、等级 3-精神体拥有220点生命,34-42点攻击力和50*魔抗。
16、等级 4-精神体拥有240点生命,43-51点攻击力和50*魔抗。
17、Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。
18、等级 1-每秒流失相当于*大生命值3*的生命。
19、等级 2-每秒流失相当于*大生命值4*的生命。
20、等级 3-每秒流失相当于*大生命值5*的生命。
21、等级 4-每秒流失相当于*大生命值6*的生命。
22、召唤来自*黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。需要持续施法,牵制效果无视魔法免疫
23、等级 1-对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害。
24、等级 2-对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害。
25、等级 3-对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害。
魔兽争霸《DotA系列》新手全攻略
小兵是dota游戏中一个基本的元素,消灭它们可以升级还可以有金钱收入。在三条线上的小兵在图片的十字标记处每30秒刷新一次(**波兵的刷新时间取决于游戏的模式)小兵有三种,近战兵(树人/食尸鬼),远程兵(猛禽德鲁伊/不死族法师)攻城武器(投刃车/绞肉车)。刚开始一波小兵有三个近战兵以及一个远程兵,每五波兵出现一个攻城车子,每15分钟增加一个近战小兵,每45分钟增加一个远程小兵。当小兵出来之后它们沿着既定路线奔向对方的主基并且攻击附近的单位。双方的小兵相遇在兵线处,刚开始兵线大约在各分路的中线处,但是兵线会因双方小兵死亡速度的不同会**的变化(因为英雄的攻击或者是对方的小兵积攒)。很多人错误地认为兵线在对面半区是一种优势,因为没有塔的保护,对方能更容易将你**。在中路的中间有一个高地被战争迷雾覆盖,远程小兵在攻击高地的单位时有一定的几率丢失。如果中路的兵营被打掉,本方的小兵就会变强,有更多的血和更高的攻击(法营打掉之后远程小兵变强,兵营打掉之后近战小兵变强)所有敌方产兵建筑打掉之后会有**兵,有99.99%的几率赢下比赛。
Dota游戏的目的就是拆掉对方的主基地。在这之前你必须拆掉其他的几个建筑。
每一路都有两个外塔以及基地路口处的一个塔。你必须从外塔开拆因为在外塔被拆之前内塔是无敌的。在拆掉主基地的塔之后这路的所有建筑都可以攻击了。当拆完保护生命之树的两个塔之后你就可以推掉主基结束比赛了。
在war3中距离是由一种特别的单位来度量的。整张地图大约是8000乘8000的大小,典型的英雄移动速度(没有装备)是300距离每秒,攻击距离是600(当你用鼠标点在英雄的攻击图标上时会有显示)
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的dota英雄攻略和魔兽争霸dota所有英雄配备及攻略问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
1、DOTA英雄出装,并没有一个定型,任何出装都不是**的,你要考虑到你的定位,技能,分路,队友和对手的水平。比如说: 2、对手是个刚背或者蝙蝠,狂放技能,那你出个魔棒还用考虑吗? 3、小小出门想二连,魔法不够,那是不是要补个挂件呢? 4、火枪中路对线屠夫,他根本摸不到你,你带补给干什么?还不如来组眼防Gank来得实在。 5、斧王出门断兵,不买圆盾,那不是智商有问题吗? 6、剑圣,如果要混线**
1、因为现在假腿的超高*价比(可以在力量敏捷和智力间不断切换),不出假腿的简直就是菜。建议保持虚空大部分时间假腿为力量。 2、出门不要带补刀斧,因为3技能的存在,虚空的点兵已经超过了大多数英雄,出门带斧头的后面你就不用看了,我的装备配案只适合对操作有自信的玩家。 3、虚空的出装不是由自己决定的,而是由对面英雄的配置决定。虚空需要的攻击速度和攻击力的补充。疯狂因为*价比的关系
中国的pis大神在**中单的造诣程度毋庸置疑、所以IF用来为影魔冠名、游戏中如果玩家选择影魔有八分之一的几率可以随机到YaphetS的金字ID 中国Ehome战队的820在各大Dota大型联赛中对VS的使用和理解收到世界的认可、所以IF用820为VS冠名 出生在美国、祖籍中国台湾Dota选手吴贲在一次Dota视频里使用宙斯通过绕树林反杀对面三人、所以IF用此冠名。以表示敬意 4、地卜师
1、复仇之魂- Shandelzare Silkwood(V) 2、Shandelzare也出身于典狱长一族。在被她信任的Mortred背叛和**以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。通过运用灵界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他英雄**位置。 3
1、复仇之魂- Shandelzare Silkwood(V) 2、Shandelzare也出身于典狱长一族。在被她信任的Mortred背叛和**以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。通过运用灵界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他英雄**位置。 3
1、复仇之魂- Shandelzare Silkwood(V) 2、Shandelzare也出身于典狱长一族。在被她信任的Mortred背叛和**以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。通过运用灵界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他英雄**位置。 3、众神之王-
1、DOTA英雄出装,并没有一个定型,任何出装都不是**的,你要考虑到你的定位,技能,分路,队友和对手的水平。比如说: 2、对手是个刚背或者蝙蝠,狂放技能,那你出个魔棒还用考虑吗? 3、小小出门想二连,魔法不够,那是不是要补个挂件呢? 4、火枪中路对线屠夫,他根本摸不到你,你带补给干什么?还不如来组眼防Gank来得实在。 5、斧王出门断兵,不买圆盾,那不是智商有问题吗? 6、剑圣,如果要混线**
Shandelzare也出身于典狱长一族。在被她信任的Mortred背叛和**以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。通过运用灵界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他英雄**位置。 初始射程: 400|初始攻击间隔: 1.7 初始移动速度: 295|初始防御: 3.0
1、BANE——痛苦之源、BB——刚背兽 2、BONE——骷髅弓箭手、BR——育母蜘蛛 3、CM——水晶室女、CK——混沌骑士 4、DIRGE——不朽尸王、DK——龙骑士 5、DP——死亡先知、DR——黑暗游侠 6、DS——黑暗贤者、EH——魅惑魔女 7、Goblin——哥布林工程师、Hus——神灵武士 8、KOTL——光之守卫、KUNKKA——船长 9、LINA——秀逗魔导士
1.疯狂面具:**后增加100点攻速,但同时会承受额外伤害。 3.蝴蝶:增加30点敏捷和30*攻速,总计60点。 6.猛犸幻影斧:包含26点敏捷和15点攻速,总计41点。 7.虚灵刀:增加40点敏捷,等同于增加40点攻速。 8.散夜对剑:提供16点敏捷和16点攻速,总计32点。 9.夜叉:包含16点敏捷和15点攻速,总计31点。 10.洛萨之锋、暗影护符、点金手、紫苑:每件装备增加30点攻速。